Terminologi audio

Glosarium terminologi terkait audio ini mencakup istilah umum yang banyak digunakan dan istilah khusus Android. Lihat Glosarium Platform Android pusat untuk mengetahui definisi istilah kanonik.

Istilah umum

Istilah umum yang berhubungan dengan audio memiliki arti konvensional.

audio digital

Istilah audio digital berhubungan dengan penanganan suara menggunakan sinyal audio yang dikodekan dalam bentuk digital. Untuk detailnya, lihat Audio Digital .

AC3
Codec audio oleh Dolby. Untuk detailnya, lihat Dolby Digital .
akustik
Studi tentang sifat mekanik suara, seperti bagaimana penempatan fisik transduser (speaker, mikrofon, dll.) pada perangkat memengaruhi kualitas audio yang dirasakan.
redaman
Faktor perkalian kurang dari atau sama dengan 1,0, diterapkan pada sinyal audio untuk menurunkan level sinyal. Bandingkan dengan keuntungan .
audiofil
Orang yang berkepentingan dengan pengalaman reproduksi musik yang superior, terutama bersedia melakukan pengorbanan besar (biaya, ukuran komponen, desain ruangan, dll.) untuk kualitas suara. Untuk detailnya, lihat audiofil .
AVB
Standar untuk transmisi audio digital real-time melalui Ethernet. Untuk detailnya, lihat Penjembatanan Audio Video .
bit per sampel atau kedalaman bit
Jumlah bit informasi per sampel.
saluran
Aliran informasi audio tunggal, biasanya berhubungan dengan satu lokasi perekaman atau pemutaran.
downmixing
Kurangi jumlah saluran, misalnya dari stereo ke mono atau dari 5.1 ke stereo. Dicapai dengan menjatuhkan saluran, mencampur saluran, atau pemrosesan sinyal yang lebih canggih. Pencampuran sederhana tanpa pelemahan atau pembatasan mempunyai potensi meluap dan terpotong. Bandingkan dengan upmixing .
DSD
Streaming Langsung Digital. Pengkodean audio eksklusif berdasarkan modulasi kepadatan pulsa . Sementara Modulasi Kode Pulsa (PCM) mengkodekan bentuk gelombang sebagai rangkaian sampel audio individual dari beberapa bit, DSD mengkodekan bentuk gelombang sebagai rangkaian bit pada laju sampel yang sangat tinggi (tanpa konsep sampel). Baik PCM dan DSD mewakili banyak saluran dengan urutan independen. DSD lebih cocok untuk distribusi konten daripada sebagai representasi internal untuk pemrosesan karena mungkin sulit untuk menerapkan algoritma pemrosesan sinyal digital (DSP) tradisional ke DSD. DSD digunakan dalam Super Audio CD (SACD) dan DSD melalui PCM (DoP) untuk USB. Untuk detailnya, lihat Direct Stream Digital .
bebek
Kurangi volume streaming untuk sementara saat streaming lain aktif. Misalnya, jika musik diputar saat notifikasi masuk, musik akan berhenti saat notifikasi diputar. Bandingkan dengan bisu .
FIFO
Pertama masuk pertama keluar. Modul perangkat keras atau struktur data perangkat lunak yang mengimplementasikan antrian data First In, First Out . Dalam konteks audio, data yang disimpan dalam antrian biasanya berupa bingkai audio. FIFO dapat diimplementasikan dengan buffer melingkar .
bingkai
Kumpulan sampel, satu per saluran, pada suatu waktu.
frame per buffer
Jumlah frame yang diserahkan dari satu modul ke modul berikutnya pada satu waktu. Antarmuka audio HAL menggunakan konsep frame per buffer.
memperoleh
Faktor perkalian lebih besar dari atau sama dengan 1,0, diterapkan pada sinyal audio untuk meningkatkan level sinyal. Bandingkan dengan redaman .
audio HD
Audio definisi tinggi. Sinonim untuk audio resolusi tinggi (tetapi berbeda dengan Intel High Definition Audio).
headphone
Pengeras suara yang pas di telinga, tanpa mikrofon. Bandingkan dengan headset.
headset
Headphone dengan mikrofon. Bandingkan dengan headphone.
Hz
Unit untuk laju sampel atau laju bingkai.
audio resolusi tinggi
Representasi dengan kedalaman bit dan kecepatan sampel lebih besar dibandingkan CD (PCM stereo 16-bit pada 44,1 kHz) dan tanpa kompresi data lossy. Setara dengan audio HD. Untuk detailnya, lihat audio resolusi tinggi .
disisipkan
Representasi untuk audio digital multi-saluran yang mengganti data antar saluran. Misalnya audio digital stereo yang dinyatakan dalam format interleaved adalah kiri, kanan, kiri, kanan, dan seterusnya.
latensi
Waktu tunda saat sinyal melewati suatu sistem.
tanpa kerugian
Algoritme kompresi data lossless yang menjaga keakuratan bit pada proses pengkodean dan penguraian kode, dimana hasil decoding data yang dikodekan sebelumnya setara dengan data asli. Contoh format distribusi konten audio lossless meliputi CD , PCM dalam WAV , dan FLAC . Proses pembuatan dapat mengurangi kedalaman bit atau laju sampel dari master ; format distribusi yang menjaga resolusi dan akurasi bit master adalah subjek audio resolusi tinggi.
rugi
Algoritme kompresi data lossy yang berupaya mempertahankan fitur paling penting dari media di seluruh pengkodean dan penguraian kode di mana hasil penguraian kode data yang dikodekan sebelumnya secara persepsi mirip dengan data asli tetapi tidak identik. Contoh algoritma kompresi audio lossy termasuk MP3 dan AAC. Karena nilai analog berasal dari domain kontinu dan nilai digital bersifat diskrit, ADC dan DAC merupakan konversi lossy sehubungan dengan amplitudo. Lihat juga transparansi .
mono
Satu saluran.
banyak saluran
Lihat suara sekeliling . Secara ketat, stereo lebih dari satu saluran dan dapat dianggap multisaluran; namun, penggunaan seperti itu membingungkan dan karenanya dihindari.
bisu
Paksa volume ke nol untuk sementara, tidak bergantung pada kontrol volume biasa.
menyerbu
Kesalahan terdengar disebabkan oleh kegagalan menerima data yang diberikan dalam waktu yang memadai. Untuk detailnya, lihat buffer underrun . Bandingkan dengan underrun .
mendulang
Arahkan sinyal ke posisi yang diinginkan dalam bidang stereo atau multisaluran.
PCM
Modulasi Kode Pulsa. Pengkodean audio digital tingkat rendah yang paling umum. Sinyal audio diambil sampelnya pada interval teratur, yang disebut laju sampel, kemudian dikuantisasi menjadi nilai-nilai diskrit dalam rentang tertentu bergantung pada kedalaman bit. Misalnya, untuk PCM 16-bit, nilai sampelnya adalah bilangan bulat antara -32768 dan +32767.
lereng
Tingkatkan atau turunkan level parameter audio tertentu secara bertahap, seperti volume atau kekuatan efek. Peningkatan volume biasanya diterapkan saat menjeda dan melanjutkan musik untuk menghindari transisi yang sulit terdengar.
Sampel
Angka yang mewakili nilai audio untuk satu saluran pada suatu waktu.
kecepatan sampel atau kecepatan bingkai
Jumlah frame per detik. Meskipun kecepatan bingkai lebih akurat, kecepatan sampel secara konvensional digunakan untuk mengartikan kecepatan bingkai.
sonifikasi
Penggunaan suara untuk mengekspresikan umpan balik atau informasi, seperti suara sentuhan dan suara keyboard.
SPL
Tingkat Tekanan Suara, pengukuran relatif tekanan suara.
stereo
Dua saluran.
pelebaran stereo
Efek diterapkan pada sinyal stereo untuk membuat sinyal stereo lain terdengar lebih penuh dan kaya. Efeknya juga dapat diterapkan pada sinyal mono, yang merupakan jenis upmixing.
Suara sekitar
Teknik untuk meningkatkan kemampuan pendengar dalam mempersepsikan posisi suara melebihi stereo kiri dan kanan.
transparansi
Hasil ideal dari kompresi data lossy. Konversi data yang hilang bersifat transparan jika secara persepsi tidak dapat dibedakan dari aslinya oleh subjek manusia. Untuk detailnya, lihat Transparansi .
kurang dijalankan
Kesalahan terdengar disebabkan oleh kegagalan menyediakan data yang dibutuhkan dalam waktu yang cukup. Untuk detailnya, lihat buffer underrun . Bandingkan dengan dikuasai .
mencampuradukkan
Tingkatkan jumlah saluran, misalnya dari mono ke stereo atau dari stereo ke suara surround. Dicapai dengan duplikasi, panning, atau pemrosesan sinyal yang lebih canggih. Bandingkan dengan downmixing .
Amerika Serikat
Codec audio untuk aplikasi bit-rate rendah. Untuk mengetahui detailnya, lihat Pengodean Pidato dan Audio Terpadu .
virtualisasi
Efek yang berupaya membuat saluran audio menjadi spasial, seperti mencoba menyimulasikan lebih banyak speaker atau memberikan ilusi bahwa sumber suara mempunyai posisi.
volume
Kenyaringan, kekuatan subjektif dari sinyal audio.

Interkoneksi antar perangkat

Teknologi interkoneksi antar perangkat menghubungkan komponen audio dan video antar perangkat dan mudah terlihat pada konektor eksternal. Pelaksana HAL dan pengguna akhir harus mengetahui istilah-istilah ini.

Bluetooth
Teknologi nirkabel jarak pendek. Untuk detail tentang profil Bluetooth dan protokol Bluetooth terkait audio, lihat A2DP untuk musik, SCO untuk telepon, dan Profil Kendali Jarak Jauh Audio/Video (AVRCP) .
Port Layar
Antarmuka tampilan digital oleh Video Electronics Standards Association (VESA).
dongle
Dongle adalah gadget kecil, terutama yang bisa digantung di perangkat lain.
Kawat Api
Lihat IEEE 1394.
HDMI
Multimedia antarmuka berdefinisi tinggi. Antarmuka untuk mentransfer data audio dan video. Untuk perangkat seluler, konektor mikro-HDMI (tipe D) atau MHL digunakan.
IEEE 1394
IEEE 1394 , juga disebut FireWire, adalah bus serial yang digunakan untuk aplikasi latensi rendah real-time seperti audio.
IntelHDA
Intel High Definition Audio (jangan bingung dengan audio definisi tinggi generik atau audio resolusi tinggi ). Spesifikasi konektor panel depan. Untuk detailnya, lihat Audio Definisi Tinggi Intel .
antarmuka
Antarmuka mengubah sinyal dari satu representasi ke representasi lainnya. Antarmuka umum termasuk antarmuka audio USB dan antarmuka MIDI.
tingkat garis
Level garis adalah kekuatan sinyal audio analog yang melewati komponen audio, bukan transduser.
MHL
Tautan Definisi Tinggi Seluler. Antarmuka audio/video seluler, sering kali melalui konektor micro-USB.
konektor telepon
Komponen mini atau sub-mini yang menghubungkan perangkat ke headphone berkabel, headset, atau amplifier level saluran.
Pelabuhan Ramping
Adaptor dari micro-USB ke HDMI.
S/PDIF
Format Antarmuka Digital Sony/Philips. Interkoneksi untuk PCM tidak terkompresi dan IEC 61937. Untuk detailnya, lihat S/PDIF . S/PDIF adalah varian kelas konsumen AES3 .
Petir
Antarmuka multimedia yang bersaing dengan USB dan HDMI untuk menghubungkan ke periferal kelas atas. Untuk detailnya, lihat Thunderbolt .
Tautan TOS
TOSLINK adalah kabel audio optik yang digunakan dengan S/PDIF .
USB
Bus Serial Universal. Untuk detailnya, lihat USB .

Interkoneksi intraperangkat

Teknologi interkoneksi intraperangkat menghubungkan komponen audio internal dalam perangkat tertentu dan tidak terlihat tanpa membongkar perangkat. Pelaksana HAL mungkin perlu menyadari hal ini, namun bukan pengguna akhir. Untuk detail tentang interkoneksi intraperangkat, lihat artikel berikut:

Dalam ALSA System on Chip (ASoC) , ini secara kolektif disebut Digital Audio Interfaces (DAI).

Jalur sinyal audio

Istilah jalur sinyal audio berkaitan dengan jalur sinyal yang diikuti data audio dari aplikasi ke transduser atau sebaliknya.

ADC
Konverter analog-ke-digital. Modul yang mengubah sinyal analog (waktu dan amplitudo kontinu) menjadi sinyal digital (waktu dan amplitudo diskrit). Secara konseptual, ADC terdiri dari pengambilan sampel dan penahanan berkala yang diikuti dengan pengukur, meskipun tidak harus diterapkan seperti itu. ADC biasanya didahului dengan filter low-pass untuk menghilangkan komponen frekuensi tinggi yang tidak dapat direpresentasikan menggunakan laju sampel yang diinginkan. Untuk detailnya, lihat Konverter analog-ke-digital .
AP
Pemroses aplikasi. Komputer tujuan umum utama pada perangkat seluler.
kodek
Pembuat kode-dekoder. Modul yang mengkodekan dan/atau mendekode sinyal audio dari satu representasi ke representasi lainnya (biasanya analog ke PCM atau PCM ke analog). Secara ketat, codec dicadangkan untuk modul yang menyandikan dan mendekode tetapi dapat digunakan secara longgar untuk merujuk hanya pada salah satu modul tersebut. Untuk detailnya, lihat Kodek audio .
DAC
Konverter digital-ke-analog. Modul yang mengubah sinyal digital (waktu dan amplitudo diskrit) menjadi sinyal analog (kontinu dalam waktu dan amplitudo). Seringkali diikuti oleh filter low-pass untuk menghilangkan komponen frekuensi tinggi yang diperkenalkan oleh kuantisasi digital. Untuk detailnya, lihat Konverter digital-ke-analog .
DSP
Pemroses Sinyal Digital. Komponen opsional biasanya terletak setelah pemroses aplikasi (untuk keluaran) atau sebelum pemroses aplikasi (untuk masukan). Tujuan utamanya adalah untuk melepas beban prosesor aplikasi dan menyediakan fitur pemrosesan sinyal dengan biaya daya yang lebih rendah.
PDM
Modulasi kepadatan pulsa. Bentuk modulasi yang digunakan untuk merepresentasikan sinyal analog dengan sinyal digital, dimana kerapatan relatif 1s versus 0s menunjukkan level sinyal. Biasa digunakan oleh konverter digital ke analog. Untuk detailnya, lihat Modulasi densitas pulsa .
PWM
Modulasi lebar pulsa. Bentuk modulasi yang digunakan untuk mewakili sinyal analog dengan sinyal digital, dimana lebar relatif dari pulsa digital menunjukkan level sinyal. Umumnya digunakan oleh konverter analog-ke-digital. Untuk detailnya, lihat Modulasi lebar pulsa .
transduser
Mengubah variasi besaran fisik dunia nyata menjadi sinyal listrik. Dalam audio, kuantitas fisiknya adalah tekanan suara, dan transdusernya adalah loudspeaker dan mikrofon. Untuk detailnya, lihat Transduser .

Konversi tingkat sampel

Istilah konversi tingkat sampel berhubungan dengan proses konversi dari satu tingkat pengambilan sampel ke tingkat pengambilan sampel lainnya.

sampel bawah
Sampel ulang, dengan laju sampel sink < laju sampel sumber.
Frekuensi Nyquist
Komponen frekuensi maksimum yang dapat diwakili oleh sinyal terdiskritisasi pada 1/2 laju sampel tertentu. Misalnya, jangkauan pendengaran manusia mencapai sekitar 20 kHz, sehingga sinyal audio digital harus memiliki laju sampel minimal 40 kHz untuk mewakili rentang tersebut. Dalam praktiknya, laju sampel 44,1 kHz dan 48 kHz biasanya digunakan, dengan frekuensi Nyquist masing-masing 22,05 kHz dan 24 kHz. Untuk detailnya, lihat Frekuensi Nyquist dan Rentang Pendengaran .
pengambilan sampel ulang
Sinonim untuk konverter laju sampel.
pengambilan sampel ulang
Proses konversi laju sampel.
konverter laju sampel
Modul yang mengambil sampel ulang.
tenggelam
Keluaran dari resampler.
sumber
Masukan ke resampler.
sampel tambahan
Sampel ulang, dengan laju sampel sink > laju sampel sumber.

Telepon

MEA
Pembatalan Gema Akustik adalah cara untuk mengurangi gema dari suatu sinyal. Untuk detailnya, lihat Penekanan dan pembatalan gema .
ANC
Kontrol Kebisingan Aktif adalah sarana untuk meningkatkan kualitas sinyal primer dengan secara aktif menambahkan kebalikan dari sinyal sekunder yang tidak diinginkan. Untuk detailnya, lihat Kontrol kebisingan aktif .
telepon
Aplikasi yang menyediakan antarmuka pengguna untuk telepon.
HCO
Hearing Carry-Over adalah mode TTY di mana pesan dikirim sebagai teks dan diterima sebagai ucapan.
nada samping
Umpan balik terdengar dari mikrofon lokal ke lubang suara lokal. Untuk detailnya, lihat Sidetone .
TDD
Alat telekomunikasi bagi penyandang tunarungu merupakan jenis Teletypewriter (TTY) khusus untuk penyandang gangguan pendengaran atau bicara.
TTY
Mesin teletik . Sering digunakan secara bergantian dengan TDD.
UE
Peralatan pengguna. Perangkat telepon konsumen.
UMTS
Sistem Telekomunikasi Seluler Universal . Suatu jenis sistem seluler seluler.
VCO
Voice Carry-Over adalah mode TTY di mana pesan dikirim sebagai audio dan diterima sebagai teks.

istilah khusus Android

Istilah khusus Android mencakup istilah yang hanya digunakan dalam kerangka audio Android dan istilah umum yang memiliki arti khusus dalam Android.

ALSA
Arsitektur Suara Linux Tingkat Lanjut. Kerangka audio untuk Linux yang juga memengaruhi sistem lain. Untuk definisi umum, lihat ALSA . Di Android, ALSA mengacu pada kerangka audio kernel dan driver dan bukan pada API mode pengguna. Lihat juga tinyalsa .
perangkat audio
Titik akhir Audio I/O didukung oleh implementasi HAL.
Efek Audio
API dan kerangka implementasi untuk efek keluaran (pasca-pemrosesan) dan efek masukan (pra-pemrosesan). API didefinisikan di android.media.audiofx.AudioEffect .
AudioFlinger
Implementasi server suara Android. AudioFlinger berjalan dalam proses server media. Untuk definisi umum, lihat Server suara .
fokus audio
Kumpulan API untuk mengelola interaksi audio di beberapa aplikasi independen. Untuk mengetahui detailnya, lihat Mengelola Fokus Audio serta metode dan konstanta terkait fokus android.media.AudioManager .
Pencampur Audio
Modul di AudioFlinger bertanggung jawab untuk menggabungkan beberapa trek dan menerapkan redaman (volume) dan efek. Untuk definisi umum, lihat Audio mixing (rekaman musik) (membahas mixer sebagai perangkat keras atau aplikasi perangkat lunak, bukan sebagai modul perangkat lunak dalam suatu sistem).
kebijakan audio
Layanan bertanggung jawab atas semua tindakan yang memerlukan pengambilan keputusan kebijakan terlebih dahulu, seperti pembukaan aliran I/O baru, perutean ulang setelah perubahan, dan manajemen volume aliran.
Rekaman Audio
API klien tingkat rendah primer untuk menerima data dari perangkat input audio seperti mikrofon. Datanya biasanya dalam format PCM. API didefinisikan di android.media.AudioRecord .
Pengambil Sampel Audio
Modul di AudioFlinger bertanggung jawab atas konversi laju sampel .
sumber suara
Pencacahan konstanta yang menunjukkan kasus penggunaan yang diinginkan untuk menangkap input audio. Untuk detailnya, lihat sumber audio . Pada API level 21 ke atas, atribut audio lebih disukai.
Trek Audio
API klien tingkat rendah primer untuk mengirim data ke perangkat output audio seperti speaker. Data biasanya dalam format PCM. API ditentukan di android.media.AudioTrack .
audio_utils
Pustaka utilitas audio untuk fitur seperti konversi format PCM, I/O file WAV, dan FIFO non-pemblokiran , yang sebagian besar tidak bergantung pada platform Android.
klien
Biasanya aplikasi atau klien aplikasi. Namun, klien AudioFlinger dapat berupa thread yang berjalan dalam proses sistem server media, seperti saat memutar media yang didekode oleh objek MediaPlayer.
HAL
Lapisan Abstraksi Perangkat Keras. HAL adalah istilah umum di Android; dalam audio, ini adalah lapisan antara AudioFlinger dan driver perangkat kernel dengan C API (yang menggantikan libaudio C++).
Tangkapan Cepat
Thread dalam AudioFlinger yang mengirimkan data audio untuk menurunkan latensi dengan cepat dan menggerakkan perangkat input saat dikonfigurasi untuk mengurangi latensi.
Pengaduk Cepat
Thread dalam AudioFlinger yang menerima dan mencampur data audio dari jalur cepat latensi rendah dan menggerakkan perangkat keluaran utama saat dikonfigurasi untuk mengurangi latensi.
jalur cepat
Klien AudioTrack atau AudioRecord dengan latensi lebih rendah tetapi fitur lebih sedikit di beberapa perangkat dan rute.
Pemutar Media
API klien tingkat lebih tinggi daripada AudioTrack. Memutar konten yang dikodekan atau konten yang mencakup trek audio dan video multimedia.
media.log
Fitur debugging AudioFlinger hanya tersedia di versi kustom. Digunakan untuk mencatat peristiwa audio ke buffer melingkar yang kemudian dapat dibuang secara surut bila diperlukan.
server media
Proses sistem Android yang berisi layanan terkait media, termasuk AudioFlinger.
NBAIO
Input/output audio tanpa pemblokiran. Abstraksi untuk port AudioFlinger. Istilah ini bisa menyesatkan karena beberapa implementasi API NBAIO mendukung pemblokiran. Implementasi utama NBAIO adalah untuk berbagai jenis pipa.
pencampur biasa
Thread dalam AudioFlinger yang melayani sebagian besar klien AudioTrack berfitur lengkap. Secara langsung menggerakkan perangkat keluaran atau memasukkan sub-campurannya ke FastMixer melalui pipa.
OpenSL ES
Standar API Audio oleh The Khronos Group . Versi Android sejak API level 9 mendukung API audio asli yang didasarkan pada subset OpenSL ES 1.0.1 .
audio profesional
Singkatan dari tanda fitur android.hardware.audio.pro . Persyaratannya didokumentasikan di bagian 5.10 Audio Profesional CDD Android. Kata "pro" pada fitur android.hardware.audio.pro mengacu pada tingkat performa real-time yang dapat diprediksi, bukan pengguna yang dituju.
waktu nyata (kata benda), waktu nyata (kata sifat)

Sistem komputasi real-time menjamin respons terhadap peristiwa yang relevan dalam batas waktu yang diperlukan. Dukungan implementasi perangkat untuk komputasi real-time merupakan prasyarat yang diperlukan, namun tidak cukup, untuk memenuhi persyaratan fitur android.hardware.audio.pro yang dijelaskan di atas.

Performa real-time juga memiliki keunggulan di bidang lain selain audio, seperti game, grafis, kamera, video, pemrosesan sensor, Virtual Reality (VR), dan Augmented Reality (AR).

mode diam
Fitur yang dapat diatur pengguna untuk menonaktifkan dering telepon dan notifikasi tanpa memengaruhi pemutaran media (musik, video, game) atau alarm.
Kolam Suara
API klien tingkat lebih tinggi daripada AudioTrack. Memutar sampel klip audio. Berguna untuk memicu masukan UI, suara game, dll. API ditentukan di android.media.SoundPool .
Demam panggung
Lihat Media .
Antrian Negara
Modul dalam AudioFlinger bertanggung jawab untuk menyinkronkan status antar thread. Jika NBAIO digunakan untuk meneruskan data, StateQueue digunakan untuk meneruskan informasi kontrol.
strategi
Sekelompok jenis aliran dengan perilaku serupa. Digunakan oleh layanan kebijakan audio.
jenis aliran
Pencacahan yang menyatakan kasus penggunaan untuk output audio. Implementasi kebijakan audio menggunakan jenis aliran, bersama dengan parameter lainnya, untuk menentukan keputusan volume dan perutean. Untuk daftar jenis streaming, lihat android.media.AudioManager .
tee tenggelam
Lihat Proses debug audio .
tinyalsa
API mode pengguna kecil di atas kernel ALSA dengan lisensi BSD. Direkomendasikan untuk implementasi HAL.
Generator Nada
API klien tingkat lebih tinggi daripada AudioTrack. Memutar sinyal multi-frekuensi nada ganda (DTMF). Untuk mengetahui detailnya, lihat Pensinyalan multi-frekuensi nada ganda dan definisi API di android.media.ToneGenerator .
melacak
Aliran audio. Dikendalikan oleh AudioTrack atau AudioRecord API.
kurva redaman volume
Pemetaan khusus perangkat dari indeks volume umum ke faktor atenuasi spesifik untuk keluaran tertentu.
indeks volume
Bilangan bulat tanpa unit yang menyatakan volume relatif aliran yang diinginkan. API Android.media.AudioManager yang terkait volume beroperasi dalam indeks volume, bukan faktor atenuasi absolut.