Tạo giao diện HAL

Bạn phải sử dụng HIDL để mô tả tất cả cờ bản dựng dùng để biên dịch khung có điều kiện. Các cờ bản dựng liên quan phải được nhóm lại và đưa vào một tệp .hal duy nhất. Việc sử dụng HIDL để chỉ định các mục cấu hình có các lợi ích sau:

  • Đã lập phiên bản (để thêm các mục cấu hình mới, nhà cung cấp/OEM phải mở rộng rõ ràng HAL)
  • Có đầy đủ tài liệu chứng minh
  • Kiểm soát truy cập bằng SELinux
  • Kiểm tra tính hợp lý cho các mục cấu hình thông qua Bộ kiểm thử dành cho nhà cung cấp (kiểm tra phạm vi, kiểm tra sự phụ thuộc giữa các mục, v.v.)
  • API được tạo tự động trong cả C++ và Java

Xác định cờ bản dựng mà khung sử dụng

Hãy bắt đầu bằng cách xác định các cấu hình bản dựng dùng để biên dịch khung có điều kiện, sau đó bỏ các cấu hình lỗi thời để thu nhỏ tập hợp. Ví dụ: bộ cờ bản dựng sau đây được xác định cho surfaceflinger:

  • TARGET_USES_HWC2
  • TARGET_BOARD_PLATFORM
  • TARGET_DISABLE_TRIPLE_BUFFERING
  • TARGET_FORCE_HWC_FOR_VIRTUAL_DISPLAYS
  • NUM_FRAMEBUFFER_SURFACE_BUFFERS
  • TARGET_RUNNING_WITHOUT_SYNC_FRAMEWORK
  • VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
  • SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
  • PRESENT_TIME_OFFSET_FROM_VSYNC_NS
  • MAX_VIRTUAL_DISPLAY_DIMENSION

Tạo giao diện HAL

Cấu hình bản dựng cho hệ thống con được truy cập thông qua giao diện HAL, trong khi các giao diện để cung cấp giá trị cấu hình được nhóm trong gói HAL android.hardware.configstore (hiện có ở phiên bản 1.0). Ví dụ: để tạo tệp giao diện HAL cho surfaceflinger, trong hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal:

package android.hardware.configstore@1.0;

interface ISurfaceFlingerConfigs {
    // TO-BE-FILLED-BELOW
};

Sau khi tạo tệp .hal, hãy chạy hardware/interfaces/update-makefiles.sh để thêm tệp .hal mới vào tệp Android.bpAndroid.mk.

Thêm hàm cho cờ bản dựng

Đối với mỗi cờ bản dựng, hãy thêm một hàm mới vào giao diện. Ví dụ: trong hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal:

interface ISurfaceFlingerConfigs {
    disableTripleBuffering() generates(OptionalBool ret);
    forceHwcForVirtualDisplays() generates(OptionalBool ret);
    enum NumBuffers: uint8_t {
        USE_DEFAULT = 0,
        TWO = 2,
        THREE = 3,
    };
    numFramebufferSurfaceBuffers() generates(NumBuffers ret);
    runWithoutSyncFramework() generates(OptionalBool ret);
    vsyncEventPhaseOffsetNs generates (OptionalUInt64 ret);
    presentTimeOffsetFromSyncNs generates (OptionalUInt64 ret);
    maxVirtualDisplayDimension() generates(OptionalInt32 ret);
};

Khi thêm hàm:

  • Đặt tên ngắn gọn. Tránh chuyển đổi tên biến makefile thành tên hàm và lưu ý rằng các tiền tố TARGET_BOARD_ không còn cần thiết nữa.
  • Thêm nhận xét. Giúp nhà phát triển hiểu mục đích của mục cấu hình, cách mục này thay đổi hành vi của khung, giá trị hợp lệ và các thông tin liên quan khác.

Kiểu dữ liệu trả về của hàm có thể là Optional[Bool|String|Int32|UInt32|Int64|UInt64]. Các loại được xác định trong types.hal trong cùng một thư mục và gói các giá trị gốc bằng một trường cho biết liệu giá trị có được HAL chỉ định hay không; nếu không, giá trị mặc định sẽ được sử dụng.

struct OptionalString {
    bool specified;
    string value;
};

Khi thích hợp, hãy xác định enum đại diện tốt nhất cho loại mục cấu hình và sử dụng enum đó làm loại dữ liệu trả về. Trong ví dụ trên, enum NumBuffers được xác định để giới hạn số lượng giá trị hợp lệ. Khi xác định các loại dữ liệu tuỳ chỉnh đó, hãy thêm một trường hoặc một giá trị enum (ví dụ: USE_DEFAULT) để biểu thị liệu giá trị đó có được HAL chỉ định hay không.

Một cờ bản dựng không bắt buộc phải trở thành một hàm duy nhất trong HiDL. Ngoài ra, chủ sở hữu mô-đun có thể tổng hợp các cờ bản dựng có liên quan chặt chẽ vào một cấu trúc và có một hàm trả về cấu trúc đó (làm như vậy có thể làm giảm số lượng lệnh gọi hàm).

Ví dụ: tuỳ chọn tổng hợp hai cờ bản dựng thành một cấu trúc duy nhất trong hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal là:

 interface ISurfaceFlingerConfigs {
    // other functions here
    struct SyncConfigs {
        OptionalInt64 vsyncEventPhaseoffsetNs;
        OptionalInt64 presentTimeoffsetFromSyncNs;
    };
    getSyncConfigs() generates (SyncConfigs ret);
    // other functions here
};

Giải pháp thay thế cho một chức năng HAL

Thay vì sử dụng một hàm HAL duy nhất cho tất cả cờ bản dựng, giao diện HAL cũng cung cấp các hàm đơn giản như getBoolean(string key)getInteger(string key). Các cặp key=value thực tế được lưu trữ trong các tệp riêng biệt và dịch vụ HAL cung cấp giá trị bằng cách đọc/phân tích cú pháp các tệp đó.

Mặc dù dễ xác định, nhưng phương pháp này không bao gồm các lợi ích do HIDL mang lại (tạo phiên bản thực thi, dễ lập tài liệu, kiểm soát quyền truy cập) nên không được đề xuất.

Một và nhiều giao diện

Thiết kế giao diện HAL cho các mục cấu hình đưa ra 2 lựa chọn:

  • Một giao diện duy nhất bao gồm tất cả các mục cấu hình
  • Nhiều giao diện, mỗi giao diện bao gồm một tập hợp các mục cấu hình liên quan

Một giao diện thì sẽ dễ dàng hơn nhưng có thể trở nên không duy trì được khi có thêm nhiều mục cấu hình được thêm vào một tệp. Ngoài ra, quyền kiểm soát quyền truy cập không chi tiết, vì vậy, quy trình được cấp quyền truy cập vào giao diện có thể đọc tất cả các mục cấu hình (không thể cấp quyền truy cập vào một phần các mục cấu hình). Ngoài ra, nếu không được cấp quyền truy cập, thì các mục cấu hình sẽ không thể đọc được.

Do những vấn đề này, Android sử dụng nhiều giao diện với một giao diện HAL duy nhất cho một nhóm mục cấu hình liên quan. Ví dụ: ISurfaceflingerConfigs cho các mục cấu hình liên quan đến surfaceflingerIBluetoothConfigs cho các mục cấu hình liên quan đến Bluetooth.