Medien

Android Media HAL-Symbol

Android enthält Stagefright, eine Medienwiedergabe-Engine auf nativer Ebene, die über integrierte softwarebasierte Codecs für gängige Medienformate verfügt.

Zu den Audio- und Videowiedergabefunktionen von Stagefright gehören die Integration mit OpenMAX-Codecs, Sitzungsverwaltung, zeitsynchronisiertes Rendering, Transportsteuerung und DRM.

Stagefright unterstützt auch die Integration mit von Ihnen bereitgestellten benutzerdefinierten Hardware-Codecs. Um einen Hardwarepfad zum Kodieren und Dekodieren von Medien festzulegen, müssen Sie einen hardwarebasierten Codec als OpenMax IL-Komponente (Integration Layer) implementieren.

Hinweis: Stagefright-Updates können über den monatlichen Android-Sicherheitsupdateprozess und als Teil einer Android-Betriebssystemversion erfolgen.

Die Architektur

Medienanwendungen interagieren mit dem nativen Multimedia-Framework von Android gemäß der folgenden Architektur.

Android-Medienarchitektur

Abbildung 1. Medienarchitektur

Anwendungsframework
Auf der Ebene des Anwendungsframeworks befindet sich Anwendungscode, der Android.media- APIs nutzt, um mit der Multimedia-Hardware zu interagieren.
Binder IPC
Die Binder IPC Proxys erleichtern die Kommunikation über Prozessgrenzen hinweg. Sie befinden sich im Verzeichnis frameworks/av/media/libmedia und beginnen mit dem Buchstaben „I“.
Natives Multimedia-Framework
Auf nativer Ebene stellt Android ein Multimedia-Framework bereit, das die Stagefright-Engine für die Audio- und Videoaufzeichnung und -wiedergabe nutzt. Stagefright wird mit einer Standardliste unterstützter Software-Codecs geliefert und Sie können Ihren eigenen Hardware-Codec implementieren, indem Sie den OpenMax-Integrationsschichtstandard verwenden. Weitere Implementierungsdetails finden Sie in den Komponenten „MediaPlayer“ und „Stagefright“ unter frameworks/av/media .
OpenMAX-Integrationsschicht (IL)
OpenMAX IL bietet Stagefright eine standardisierte Möglichkeit, benutzerdefinierte hardwarebasierte Multimedia-Codecs, sogenannte Komponenten, zu erkennen und zu verwenden. Sie müssen ein OpenMAX-Plugin in Form einer gemeinsam genutzten Bibliothek mit dem Namen libstagefrighthw.so bereitstellen. Dieses Plugin verknüpft Stagefright mit Ihren benutzerdefinierten Codec-Komponenten, die gemäß dem OpenMAX IL-Komponentenstandard implementiert werden müssen.

Implementieren Sie benutzerdefinierte Codecs

Stagefright verfügt über integrierte Software-Codecs für gängige Medienformate. Sie können jedoch auch Ihre eigenen benutzerdefinierten Hardware-Codecs als OpenMAX-Komponenten hinzufügen. Dazu müssen Sie die OMX-Komponenten und ein OMX-Plugin erstellen, das Ihre benutzerdefinierten Codecs mit dem Stagefright-Framework verbindet. Beispielkomponenten finden Sie unter hardware/ti/omap4xxx/domx/ ; Ein Beispiel-Plugin für das Galaxy Nexus finden Sie hardware/ti/omap4xx/libstagefrighthw .

So fügen Sie Ihre eigenen Codecs hinzu:

  1. Erstellen Sie Ihre Komponenten gemäß dem OpenMAX IL-Komponentenstandard. Die Komponentenschnittstelle befindet sich in der Datei frameworks/native/include/media/OpenMAX/OMX_Component.h . Weitere Informationen zur OpenMAX IL-Spezifikation finden Sie auf der OpenMAX-Website .
  2. Erstellen Sie ein OpenMAX-Plugin, das Ihre Komponenten mit dem Stagefright-Dienst verknüpft. Informationen zu den Schnittstellen zum Erstellen des Plugins finden Sie in den Headerdateien frameworks/native/include/media/hardware/OMXPluginBase.h und HardwareAPI.h .
  3. Erstellen Sie Ihr Plugin als gemeinsam genutzte Bibliothek mit dem Namen libstagefrighthw.so in Ihrem Produkt-Makefile. Zum Beispiel:
    LOCAL_MODULE := libstagefrighthw
    

    Stellen Sie im Makefile Ihres Geräts sicher, dass Sie das Modul als Produktpaket deklarieren:

    PRODUCT_PACKAGES += \
      libstagefrighthw \
      ...
    

Codecs dem Framework zugänglich machen

Der Stagefright-Dienst analysiert system/etc/media_codecs.xml und system/etc/media_profiles.xml um App-Entwicklern die unterstützten Codecs und Profile auf dem Gerät über die Klassen android.media.MediaCodecList und android.media.CamcorderProfile verfügbar zu machen. Sie müssen beide Dateien im Verzeichnis device/<company>/<device>/ erstellen und diese in das Verzeichnis system/etc des Systemabbilds im Makefile Ihres Geräts kopieren. Zum Beispiel:

PRODUCT_COPY_FILES += \
  device/samsung/tuna/media_profiles.xml:system/etc/media_profiles.xml \
  device/samsung/tuna/media_codecs.xml:system/etc/media_codecs.xml \

Vollständige Beispiele finden Sie unter device/samsung/tuna/media_codecs.xml und device/samsung/tuna/media_profiles.xml .

Hinweis: Ab Android 4.1 wird das <Quirk> -Element für Mediencodecs nicht mehr unterstützt.