يوضّح هذا المستند كيفية ضبط الأداء لتحسين أداء الأجهزة.
خصائص OpenGLRenderer (libhwui)
يوضّح هذا المستند خصائص التحكّم في مسار العرض الثنائي الأبعاد الذي يتم تسريعه باستخدام الأجهزة في Android. اضبط هذه السمات في
device.mk
على PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
.
خصائص جميع إصدارات Android
الخاصية | النوع | القيمة التلقائية | الوصف |
---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload |
boolean |
false |
يتيح هذا الخيار تفعيل التحميل المُسبَق لبرامج تشغيل EGL/GL في Zygote عند بدء التشغيل أو إيقافه.
عندما تكون قيمة هذه السمة false ، يحمّل Zygote مسبقًا برامج تشغيل GL من خلال استدعاء eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY) . يؤدي ذلك إلى تحميل رمز المكتبة الديناميكية في Zygote لمشاركته مع جميع العمليات الأخرى. إذا كان برنامج التشغيل لا يتيح المشاركة، اضبط هذه السمة على true . |
السمات لنظام التشغيل Android 8.0 والإصدارات الأقدم
الخاصية | النوع | القيمة التلقائية | الوصف |
---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt |
boolean |
false |
تفعيل ميزة تحسين أداء "المقص" أو إيقافها القيم المقبولة هي عند إيقاف هذا الخيار، يواصل OpenGLRenderer إبقاء اختبار مقص GL مفعَّلاً ويغيّر مستطيل المقص حسب الحاجة. بعض وحدات معالجة الرسومات (مثل SGX 540) تعمل بشكل أفضل عند تغيير مستطيل القص بشكل متكرر بدلاً من تفعيل اختبار القص أو إيقافه بشكل متكرر. |
ro.hwui.texture_cache_size |
float |
24 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت للصور لكل عملية بالميغابايت. ننصح باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين عدة شاشات من مواد العرض ذات 32 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 20 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.layer_cache_size |
float |
16 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت للطبقات لكل عملية، وذلك بالميغابايت. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين أربعة أضعاف حجم الشاشة بـ 32 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 16 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.gradient_cache_size |
float |
0.5 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت للتدرجات لكل عملية، وذلك بالميغابايت. يشغل التدرّج اللوني الواحد عادةً مساحة تتراوح بين 1 كيلوبايت و4 كيلوبايت من الذاكرة. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين 12 تدرّجًا على الأقل. |
ro.hwui.patch_cache_size |
integer |
128 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت لـ 9-patches بالكيلوبايت لكل عملية. لا تحتوي ذاكرة التخزين المؤقت هذه إلا على بيانات الرؤوس، لذا يمكنك الحفاظ على صغر حجمها. يتكوّن كل رأس من 4 أرقام عشرية أو 16 بايت. |
ro.hwui.path_cache_size |
float |
4 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت للمسارات لكل عملية، وذلك بالميغابايت. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشة واحدة على الأقل من مواد العرض ذات 32 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 4 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.shape_cache_size |
float |
1 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت للأشكال لكل عملية، وذلك بالميغابايت. يتم استخدام هذه القيمة في العديد من ذاكرات التخزين المؤقت، مثل الدوائر والمستطيلات ذات الزوايا الدائرية. ننصح باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشة واحدة على الأقل بدقة 8 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 1 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size |
float |
2 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت لظل النص المنسدل لكل عملية، وذلك بالميغابايت. ننصح باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشتَين من مواد العرض ذات 8 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم مخزن مؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 2 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size |
float |
2 |
تحدّد هذه السمة حجم ذاكرة التخزين المؤقت لمخازن العرض لكل عملية، وذلك بالميغابايت. ننصح باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين ضعف حجم الشاشة بـ 8 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 2 ميغابايت على الأقل. يمكن أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت أصغر إذا كان الجهاز يتيح استخدام مخازن مؤقتة للاستنسل بسعة 4 أو 1 بت. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate |
float |
0.6 |
تحدّد هذه السمة النسبة المئوية لذاكرة التخزين المؤقت للصور التي سيتم الاحتفاظ بها بعد إفراغ الذاكرة. يؤدي النظام إلى تنشيط عمليات إفراغ الذاكرة عندما يحتاج إلى استعادة الذاكرة في جميع التطبيقات. ننصحك بإفراغ% 50 تقريبًا من ذاكرة التخزين المؤقت في مثل هذه الحالات. |
ro.hwui.text_small_cache_width |
integer |
1024 |
تحدّد هذه السمة عرض ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخط بالبكسل. يعتمد الحد الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام صور لا يقلّ حجمها عن 1,024 بكسل ولا يزيد عن 2,048 بكسل. استخدِم أيضًا قيمة من مضاعفات العدد 2. |
ro.hwui.text_small_cache_height |
integer |
256 |
تحدّد هذه السمة ارتفاع ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخط بالبكسل. يعتمد الحد الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام ما لا يقل عن 256 بكسل وما لا يزيد عن 1024 بكسل. |
ro.hwui.text_large_cache_width |
integer |
2048 |
تحدّد هذه السمة عرض ذاكرة التخزين المؤقت للخط الكبير بالبكسل. تُستخدم ذاكرة التخزين المؤقت هذه أيضًا للرموز الرسومية الكبيرة جدًا التي لا يمكن أن تتسع في ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخط. يعتمد الحد الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام 2048 بكسل على الأقل و4096 بكسل على الأكثر. استخدِم أيضًا قيمة من مضاعفات العدد 2. |
ro.hwui.text_large_cache_height |
integer |
512 |
تحدّد هذه السمة ارتفاع ذاكرة التخزين المؤقت للخط الكبير بالبكسل. يتم استخدام ذاكرة التخزين المؤقت للخط الكبير مع الرموز الرسومية التي لا يمكن عرضها في ذاكرة التخزين المؤقت التلقائية للخط. يعتمد الحد الأعلى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للصور. ننصحك باستخدام ما لا يقل عن 512 بكسل وما لا يزيد عن 2048 بكسل. يجب أيضًا استخدام قيمة أسية للعدد 2. |
hwui.text_gamma_correction |
string |
lookup |
يختار أسلوب تصحيح غاما للنص. هناك أربعة خيارات محتملة:
lookup التلقائية التي تقدّم حلاً وسطًا جيدًا من حيث الجودة والسرعة واستخدام الذاكرة.
|
hwui.text_gamma |
float |
1.4 |
تحدّد هذه السمة قيمة غاما المستخدَمة لتصحيح غاما للنص. يمكنك تعديل هذه القيمة استنادًا إلى شاشة الجهاز. |
hwui.text_gamma.black_threshold |
integer |
64 |
تحدّد هذه السمة الحد الأدنى لمستوى الإضاءة الذي يتم تطبيق تصحيح غاما الأسود عليه. يجب أن تكون القيمة ضمن النطاق 0-255. |
hwui.text_gamma.white_threshold |
integer |
192 |
تحدّد هذه السمة الحد الأدنى لسطوع اللون الذي يتم تطبيق تصحيح غاما الأبيض عليه. يجب أن تكون القيمة ضمن النطاق 0-255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers |
boolean |
true |
تفعيل أو إيقاف استخدام PBO على أجهزة OpenGL ES 3.0 يستخدم العارض PBOs لتنفيذ عمليات تحميل غير متزامنة للنسيج، خاصةً بالنسبة إلى ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط. يجب أن تظل هذه السمة مفعّلة دائمًا، ولكن يمكنك إيقافها أثناء عملية الإعداد أو التطوير إذا تسبّبت عمليات PBO في حدوث تلف أو ضعف في الأداء. لهذا السبب، لا تكون السمة للقراءة فقط. |