AIDL untuk HAL Hardware Composer

Mulai dari Android 13, HAL Hardware Composer (HWC) ditentukan dalam AIDL. Versi HIDL yang berkisar dari android.hardware.graphics.composer@2.1 hingga android.hardware.graphics.composer@2.4 tidak digunakan lagi.

Halaman ini menjelaskan perbedaan antara HAL AIDL dan HIDL untuk HWC, serta cara mengimplementasikan dan menguji HAL AIDL.

Karena AIDL menawarkan keuntungan, vendor dapat menerapkan HAL composer AIDL mulai Android 13, bukan versi HIDL. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian Implementasi.

Perbedaan antara HAL AIDL dan HIDL

HAL composer AIDL baru, yang bernama android.hardware.graphics.composer3, ditentukan dalam IComposer.aidl. API ini mirip dengan HAL HIDL android.hardware.graphics.composer@2.4, tetapi mencakup perubahan berikut:

  • Penghapusan Fast Message Queue (FMQ) untuk mendukung perintah parcelable.

    AIDL HAL menentukan antarmuka perintah berdasarkan jenis parcelable yang diketik secara kuat, bukan perintah yang diserialisasi melalui FMQ di HIDL. Hal ini memberikan antarmuka yang stabil untuk perintah dan definisi yang lebih mudah dibaca tentang cara sistem menafsirkan payload perintah.

    Metode executeCommands 5 ditentukan dalam IComposerClient.aidl:

    CommandResultPayload[] executeCommands(in DisplayCommand[] commands);
    

    Setiap perintah adalah jenis parcelable dengan konsep strongly typed yang ditentukan dalam DisplayCommand.aidl. Respons perintah adalah parcelable yang diketik dengan ketat yang ditentukan dalam CommandResultPayload.aidl.

  • Penghapusan IComposerClient.getClientTargetSupport karena tidak ada klien aktif yang menggunakan metode ini.

  • Representasi warna sebagai float, bukan byte, agar selaras dengan stack grafis atas di Android, sebagaimana ditentukan oleh ASurfaceTransaction_setColor.

  • Penambahan kolom baru untuk mengontrol konten HDR.

    Di AIDL HAL, tumpukan lapisan SDR/HDR campuran mendukung peredupan lapisan SDR yang lancar saat lapisan HDR ditampilkan di layar secara bersamaan.

    Kolom brightness di LayerCommand memungkinkan SurfaceFlinger menentukan kecerahan per lapisan. Hal ini memungkinkan HWC meredupkan konten lapisan dalam ruang cahaya linear, bukan ruang gamma.

    Kolom brightness di ClientTargetPropertyWithBrightness memungkinkan HWC menentukan ruang kecerahan untuk komposisi klien dan menginstruksikan RenderEngine apakah akan meredupkan lapisan SDR dalam komposisi klien.

    Kolom dimmingStage memungkinkan HWC mengonfigurasi kapan RenderEngine meredupkan konten. Hal ini mengakomodasi ColorModes yang ditentukan vendor yang mungkin lebih memilih meredup dalam ruang gamma untuk mengaktifkan peningkatan kontras yang ditentukan vendor dalam pipeline warnanya.

  • Penambahan jenis komposisi, DISPLAY_DECORATION, di Composition.aidl untuk dekorasi layar.

    Beberapa perangkat memiliki hardware khusus untuk mengoptimalkan penggambaran mask alpha yang memperlancar sudut membulat dan potongan pada layar. Perangkat dengan hardware tersebut harus menerapkan IComposerClient.getDisplayDecorationSupport dan menampilkan struktur DisplayDecorationSupport seperti yang ditentukan dalam DisplayDecorationSupport.aidl. Struktur ini menjelaskan enum PixelFormat dan AlphaInterpretation yang diperlukan oleh perangkat. Setelah penerapan ini, UI Sistem menandai lapisan mask alpha sebagai DISPLAY_DECORATION, jenis komposisi yang memanfaatkan hardware khusus.

  • Penambahan kolom expectedPresentTime ke DisplayCommand.aidl.

    Kolom expectedPresentTime memungkinkan SurfaceFlinger menyetel waktu presentasi yang diharapkan saat konten saat ini harus ditampilkan di layar. Dengan fitur ini, SurfaceFlinger mengirimkan perintah present ke implementasi lebih awal, sehingga memungkinkan pipeline lebih banyak pekerjaan komposisi.

  • Penambahan API baru untuk mengontrol konfigurasi tampilan booting.

    Dengan BOOT_DISPLAY_CONFIG, vendor dapat menentukan bahwa konfigurasi tampilan booting didukung. Metode setBootDisplayConfig, clearBootDisplayConfig, dan getPreferredBootDisplayConfig menggunakan BOOT_DISPLAY_CONFIG sebagai berikut:

    • Dengan menggunakan setBootDisplayConfig, framework memberi tahu vendor tentang konfigurasi tampilan waktu booting. Vendor harus menyimpan dalam cache konfigurasi tampilan booting, dan melakukan booting dalam konfigurasi ini saat mulai ulang berikutnya. Jika perangkat tidak dapat melakukan booting dalam konfigurasi ini, vendor harus menemukan konfigurasi yang cocok dengan resolusi dan kecepatan refresh konfigurasi ini. Jika tidak ada konfigurasi tersebut, vendor harus menggunakan konfigurasi tampilan pilihannya.

    • Dengan menggunakan clearBootDisplayConfig, framework memberi tahu vendor untuk menghapus konfigurasi layar booting, dan melakukan booting dalam konfigurasi layar pilihan mereka selama mulai ulang berikutnya.

    • Dengan menggunakan getPreferredBootDisplayConfig, framework mengkueri mode booting pilihan vendor.

    Jika konfigurasi tampilan booting tidak didukung, metode ini akan menampilkan nilai UNSUPPORTED.

  • Penambahan API baru untuk mengontrol timer tidak ada aktivitas layar:

    • Dengan menggunakan DISPLAY_IDLE_TIMER, vendor dapat menentukan bahwa timer tidak aktif diterapkan oleh vendor untuk layar ini. Saat tidak ada aktivitas, kemampuan ini mengubah kecepatan refresh ke setelan yang lebih rendah untuk menghemat daya. Platform menggunakan setIdleTimerEnabled untuk mengontrol waktu tunggu timer, dan dalam beberapa kasus, untuk menonaktifkannya guna mencegah peralihan frekuensi refresh yang tidak diinginkan saat tidak ada aktivitas.

    • Menggunakan callback IComposerCallback.onVsyncIdle menunjukkan kepada platform bahwa layar tidak aktif dan irama vsync telah berubah. Platform merespons callback ini dengan mereset model vsync-nya. Hal ini akan memicu sinkronisasi ulang vsync pada frame berikutnya, dan mempelajari irama vsync baru.

Implementasi

Vendor tidak diwajibkan untuk mengimplementasikan AIDL HAL untuk Android 13. Namun, vendor dianjurkan untuk menerapkan HAL composer AIDL, bukan versi HIDL, untuk menggunakan fungsi dan API HAL composer AIDL.

Emulator Android menyertakan implementasi referensi untuk AIDL HWC HAL.

Pengujian

Untuk menguji implementasi Anda, jalankan VtsHalGraphicsComposer3_TargetTest.