Audio-Effekte

Ab Android 11 können Gerätehersteller bestimmte Audioeffekte automatisch anhängen und aktivieren, wenn ein bestimmtes Audiogerät für die Audioaufnahme oder ‑wiedergabe ausgewählt wird. Eine wichtige Verbesserung ist, dass Audioeffekte, die in einen Audiopfad eingefügt werden, der vollständig unter der Audio-HAL implementiert ist (direkte Verbindung zwischen einem Eingabegerät und einem Ausgabegerät), über das Audioeffekt-Framework gesteuert werden können.

Diese Funktion richtet sich in erster Linie an OEMs aus der Automobilbranche, kann aber auch in anderen Android-Formfaktoren verwendet werden. Eine Beispiel-App fügt einen Sprachverbesserungseffekt auf die Ausgabe des FM-Tuners ein, wenn sie direkt über die Audio-DSP mit dem Lautsprecher verbunden ist.

Voraussetzungen

  • Wie bei allen anderen Audioeffekten muss der Effekt von einer Anbieterbibliothek implementiert und in der audio_effects.xml-Konfigurationsdatei aufgeführt werden.
  • Der Effekt muss vom Typ „Vorverarbeitung“ oder „Nachverarbeitung“ sein (TYPE_PRE_PROC oder TYPE_POST_PROC in EffectDescriptor.flags festgelegt).
  • Wenn die Effektimplementierung hardwarebeschleunigt ist (Flag HW_ACC_TUNNEL in EffectDescriptor.flags festgelegt), kann sie an einen Audiopfad angehängt werden, der vollständig unter der HAL verbunden ist (kein Wiedergabe- oder Aufnahme-Audiostream, der in der Audio-HAL geöffnet wird).

Geräteeffekt erstellen und aktivieren

Gerätespezifische Audioeffekte können mit einer der beiden folgenden Methoden instanziiert werden.

Konfigurationsdatei für Audioeffekte verwenden

Mit dieser Methode können Sie einen Audioeffekt statisch erstellen, der systematisch an einen beliebigen Audiopfad angehängt und aktiviert wird. Dabei wird ein bestimmtes Gerät als Ziel oder Quelle ausgewählt.

Dazu fügen Sie der Datei audio_effects.xml so einen bestimmten Abschnitt hinzu:

<deviceEffects>
<devicePort type="AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC" address="bottom">
      	<apply effect="agc"/>
      </devicePort>
  </deviceEffects>
  

System-API verwenden

Der Klasse android.media.audiofx.AudioEffect wurde ein neuer @SystemApi-Konstruktor hinzugefügt, um einen Geräteeffekt zu erstellen und zu aktivieren:

AudioEffect(@NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Nachdem der Effekt durch Angabe der eindeutigen Audioeffekt-ID und des Audiogeräte-Descriptors erstellt wurde, kann er mithilfe vorhandener AudioEffect APIs aktiviert oder deaktiviert werden.

Eine API kann auch abgefragt werden, wenn eine Implementierung eine bestimmte Kombination aus Gerät und Effekt unterstützt.

static boolean isEffectSupportedForDevice(
            @NonNull UUID uuid, @NonNull AudioDeviceAttributes device);

Neue HAL APIs

Audioeffekt HAL

Der Audioeffekt HAL V6.0 hat eine neue Signatur für die Methode createEffect(), die das Erstellen eines an ein Gerät angehängten Effekts ermöglicht:

IEffectFactory::createEffect(Uuid uid, AudioSession session,
AudioIoHandle ioHandle, AudioPortHandle device)
  • Der angegebene AudioSession muss AudioSessionConsts.DEVICE lauten.
  • AudioIoHandle wird ignoriert, wenn session = AudioSessionConsts.DEVICE ist.
  • Die device wird durch ihre eindeutige AudioPortHandle identifiziert, die vom Audio-Framework zugewiesen wird, wenn das Gerät im Audio-HAL mit der Methode IDevice::createAudioPatch() ausgewählt wird.

Audio HAL

Um die Funktion für Geräteeffekte zu unterstützen, muss die Audio-HAL die Audio-Routingsteuerung mithilfe der IDevice::createAudioPatch() API implementieren. Dies wird durch die IDevice::supportsAudioPatches()-Methode mit dem Wert true angezeigt.

Zwei neue API-Methoden, IDevice::addDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId) und IDevice::removeDeviceEffect(AudioPortHandle device, uint64_t effectId), teilen der HAL-Implementierung mit, dass ein Geräteeffekt auf einem bestimmten Gerät aktiviert oder deaktiviert wurde.

Das Gerät wird anhand seiner AudioPortHandle-ID identifiziert, die beim Erstellen eines Audio-Patches mit der Methode IDevice::createAudioPatch() verwendet wird.

Die Audio HAL APIs können von einer Implementierung verwendet werden, wenn eine Koordination zwischen den Audio- und Effekt-HALs erforderlich ist, wenn ein Effekt aktiviert oder deaktiviert ist.