מכשירי מגע

Android תומך במגוון מסכי מגע ומשטחי מגע, כולל טאבלטים עם מתקן דיגיטציה מבוסס-סטיילוס.

מסכי מגע הם מכשירי מגע שמשויכים למסך, כך שלמשתמש יש תחושה שהוא מבצע פעולות ישירות בפריטים במסך.

לוחות מגע הם מכשירי מגע שלא משויכים למסך, כמו טאבלט דיגיטלי. לוחות מגע משמשים בדרך כלל לכוונון או למיקום מוחלט עקיף, או לשליטה בממשק המשתמש באמצעות תנועות.

במכשירי מגע יכולים להיות לחצנים שהפונקציות שלהם דומות ללחצני עכבר.

לפעמים אפשר לבצע פעולות במכשירי מגע באמצעות מגוון כלים שונים, כמו אצבעות או עט, בהתאם לטכנולוגיה של חיישן המגע.

לפעמים נעשה שימוש במכשירי מגע כדי להטמיע מפתחות וירטואליים. לדוגמה, במכשירי Android מסוימים, אזור החיישן של מסך המגע נמשך מעבר לקצה המסך ומשמש פעמיים כחלק מלוח מקשים רגיש למגע.

בגלל המגוון הגדול של מכשירי מגע, מערכת Android מסתמכת על מספר גדול של מאפייני תצורה כדי לתאר את המאפיינים ואת ההתנהגות הרצויה של כל מכשיר.

סיווג של מכשירי מגע

מכשיר קלט מסווג כמכשיר מגע רב-שכבתי אם מתקיימים שני התנאים הבאים:

  • מכשיר הקלט מדווח על נוכחות של הצירים המוחלטים ABS_MT_POSITION_X ו-ABS_MT_POSITION_Y.
  • במכשיר לקליטת נתונים אין לחצנים של בקר משחקים. התנאי הזה פותר אי-בהירות במכשירי גיימפאד מסוימים שמדווחים על צירים עם קודים שמצטברים עם אלה של צירי MT.

מכשיר קלט מסווג כמכשיר מגע יחיד אם מתקיימים שני התנאים הבאים:

  • מכשיר הקלט לא מסווג כמכשיר עם מגע רב-שכבתי. מכשיר קלט מסווג כמכשיר מגע יחיד או כמכשיר מגע מרובה, אף פעם לא בשני הסוגים.
  • מכשיר הקלט מדווח על נוכחות הצירים המוחלטים ABS_X ו-ABS_Y ועל נוכחות קוד המפתח BTN_TOUCH.

כשמכשיר קלט מסווג כמכשיר מגע, הנוכחות של המפתחות הווירטואליים נקבעת על ידי ניסיון לטעון את קובץ מפת המפתח הווירטואלי של המכשיר. אם יש מפת מפתחות וירטואלית, גם קובץ הפריסה של המפתחות של המכשיר נטען. מידע על המיקום והפורמט של הקבצים האלה זמין במאמר [קובצי מפות מפתחות וירטואליות](#virtual-key-map-files).

לאחר מכן, המערכת טוענת את קובץ התצורה של מכשיר הקלט למכשיר המגע.

כל מכשירי המגע המובנים צריכים לכלול קובצי תצורה של מכשיר קלט. אם אין קובץ תצורה של מכשיר הקלט, המערכת בוחרת תצורת ברירת מחדל שמתאימה למכשירי קצה מגע למטרות כלליות, כמו מסכי מגע או משטחי מגע חיצוניים מסוג USB או HID של Bluetooth. ברירות המחדל האלה לא מיועדות למסכי מגע מובנים, והן עלולות לגרום להתנהגות שגויה.

אחרי טעינת ההגדרה של מכשיר הקלט, המערכת מסווגת את מכשיר הקלט כמסך מגע, לוח מגע או מצביע.

  • מכשיר עם מסך מגע משמש לפעולות ישירות על אובייקטים במסך. המשתמש נוגע ישירות במסך, ולכן המערכת לא זקוקה לאמצעי עזר נוספים כדי לציין את האובייקטים שבהם מבצעים פעולות.
  • מכשיר משטח מגע משמש כדי לספק פרטי מיקום מוחלטים לאפליקציה לגבי נגיעות באזור נתון בחיישן. היא יכולה להיות שימושית לטאבלטים עם מתקן דיגיטציה.
  • מכשיר הצבעה משמש לצורך מניפולציה עקיפה של אובייקטים במסך באמצעות סמן. האצבעות מתורגמות לתנועות של מצביע עם מגע במספר נקודות. כלים אחרים, כמו עטים, מפורשים באמצעות מיקומים מוחלטים. למידע נוסף, ראו תנועות עקיפות של סמן עם מגע רב-אצבעות.

הכללים הבאים משמשים לסיווג של המכשיר לקליטת נתונים כמסך מגע, משטח מגע או כמכשיר מצביע.

  • אם המאפיין touch.deviceType מוגדר, סוג המכשיר מוגדר כפי שצוין.
  • אם מכשיר הקלט מדווח על נוכחות של מאפיין הקלט INPUT_PROP_DIRECT (דרך ה-ioctl‏ EVIOCGPROP), סוג המכשיר מוגדר כ-מסך מגע. התנאי הזה מבוסס על ההנחה שמכשירי מגע עם קלט ישיר מחוברים למסך שמחובר גם כן.
  • אם המכשיר לקליטת נתונים מדווח על נוכחות מאפיין הקלט INPUT_PROP_POINTER (באמצעות ה-ioctl EVIOCGPROP), סוג המכשיר מוגדר כ-pointer.
  • אם מכשיר הקלט מדווח על נוכחות של צירים יחסיים REL_X או REL_Y, סוג המכשיר מוגדר כ-touch pad. התנאי הזה פותר את אי-הבהירות לגבי התקני קלט שכוללים גם עכבר וגם משטח מגע. במקרה כזה, משטח המגע לא משמש לשליטה בסמן כי העכבר כבר שולט בו.
  • אחרת, סוג המכשיר מוגדר כ-pointer. ברירת המחדל הזו מבטיחה שרפידות מגע שלא שויכו למטרה מיוחדת אחרת שולטות בסמן.

לחצנים

לחצנים הם אמצעי בקרה אופציונליים שאפשר להשתמש בהם באפליקציות כדי לבצע פונקציות נוספות. לחצנים במכשירי מגע פועלים באופן דומה ללחצני עכבר, והם משמשים בעיקר במכשירי מגע מסוג סמן או עם עט מגע.

יש תמיכה בלחצנים הבאים:

  • BTN_LEFT: בוצע מיפוי לMotionEvent.BUTTON_PRIMARY.
  • BTN_RIGHT: ממופה ל-MotionEvent.BUTTON_SECONDARY.
  • BTN_MIDDLE: ממופה ל-MotionEvent.BUTTON_MIDDLE.
  • BTN_BACK ו-BTN_SIDE: בוצע מיפוי לMotionEvent.BUTTON_BACK. לחיצה על הלחצן הזה גם משלבת בין הקשה על מקש עם קוד המפתח KeyEvent.KEYCODE_BACK.
  • BTN_FORWARD ו-BTN_EXTRA: ממופים ל-MotionEvent.BUTTON_FORWARD. לחיצה על הלחצן הזה גם יוצרת סינתזה של הקשה על מקש עם קוד המקש KeyEvent.KEYCODE_FORWARD.
  • BTN_STYLUS: ממופה ל-MotionEvent.BUTTON_SECONDARY.
  • BTN_STYLUS2: בוצע מיפוי לMotionEvent.BUTTON_TERTIARY.

כלים וסוגי כלים

כלי הוא אצבע, עט או מכשיר אחר שמשמש לאינטראקציה עם מכשיר המגע. חלק ממכשירי המגע יכולים להבדיל בין סוגים שונים של כלים.

במקומות אחרים ב-Android, כמו ב-API של MotionEvent, הכלי נקרא לרוב מצביע.

יש תמיכה בסוגי הכלים הבאים:

  • BTN_TOOL_FINGER ו-MT_TOOL_FINGER: ממופים ל-MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.
  • BTN_TOOL_PEN ו-MT_TOOL_PEN: בוצע מיפוי ל-MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_RUBBER: בוצע מיפוי לMotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER.
  • BTN_TOOL_BRUSH: בוצע מיפוי לMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_PENCIL: בוצע מיפוי לMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_AIRBRUSH: ממופה ל-MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_MOUSE: ממופה ל-MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.
  • BTN_TOOL_LENS: ממופה ל-MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.
  • BTN_TOOL_DOUBLETAP,‏ BTN_TOOL_TRIPLETAP ו-BTN_TOOL_QUADTAP: מותאמים ל-MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.

כלים של העברת העכבר לעומת מגע

הכלים יכולים להיות במגע עם מכשיר המגע או בטווח שלו ולהרחיב מעליו. לא כל מכשירי המגע יכולים לזהות את נוכחות הכלי שמרחף מעל מכשיר המגע. אלה שכן, כמו מכשירי דיגיטיזציה מבוססי-RF של עטים, לעיתים קרובות יכולים לזהות מתי הכלי נמצא בטווח מוגבל של מכשיר הדיגיטיזציה.

הרכיב InputReader מבדיל בין כלים למגע לכלים להעברת העכבר מעליהם. באופן דומה, דיווח על כלים למגע ועל כלים להחזקה מעל רכיבים באפליקציות מתבצע בדרכים שונות.

כלי מגע מדווחים לאפליקציות כאירועי מגע באמצעות MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN ו-MotionEvent.ACTION_POINTER_UP.

כלים להחזקה מעל תוכן מדווחים לאפליקציות כאירועי תנועה כלליים באמצעות MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER,‏ MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE ו-MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT.

דרישות להתקנת מנהל של מכשיר מגע

  • מנהלי התקנים של מכשירי מגע צריכים לרשום רק את הצירים ואת קודי המקשים של הצירים והלחצנים שהם תומכים בהם. רישום של צירים או קודי מפתחות שלא נתמכים עלול לבלבל את האלגוריתם של סיווג המכשיר או לגרום למערכת לזהות באופן שגוי את היכולות של המכשיר. לדוגמה, אם המכשיר מדווח על קוד המקש BTN_TOUCH, המערכת מניחה ש-BTN_TOUCH משמש תמיד כדי לציין אם הכלי נמצא במגע עם המסך. לכן, לא צריך להשתמש ב-BTN_TOUCH כדי לציין שהכלי נמצא בטווח ופשוט מרחף מעליו.
  • במכשירים עם מגע יחיד נעשה שימוש באירועי הקלט הבאים של Linux:
    • ABS_X: (חובה) מדווח על קואורדינטת ה-X של הכלי.
    • ABS_Y: (חובה) דיווח על קו ה-Y של הכלי.
    • ABS_PRESSURE: (אופציונלי) דיווח על הלחץ הפיזי שמופעל על קצה הכלי או על עוצמת האות של מגע המגע.
    • ABS_TOOL_WIDTH: (אופציונלי) דיווח על שטח החתך או על הרוחב של מגע המגע או של הכלי עצמו.
    • ABS_DISTANCE: (אופציונלי) דיווח על המרחק של הכלי מהמשטח של מכשיר המגע.
    • ABS_TILT_X: (אופציונלי) דיווח על הטיה של הכלי מפני השטח של מכשיר המגע לאורך ציר X.
    • ABS_TILT_Y: (אופציונלי) דיווח על הטיה של הכלי מפני השטח של מכשיר המגע לאורך ציר ה-Y.
    • BTN_TOUCH: (חובה) מציין אם הכלי נמצא במגע עם המכשיר.
    • BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE, BTN_BACK, BTN_SIDE, BTN_FORWARD, BTN_EXTRA, BTN_STYLUS, BTN_STYLUS2: (אופציונלי) מצבי הלחצן של הדוחות.
    • BTN_TOOL_FINGER, BTN_TOOL_PEN, BTN_TOOL_RUBBER, BTN_TOOL_BRUSH, BTN_TOOL_PENCIL, BTN_TOOL_AIRBRUSH, BTN_TOOL_MOUSE, BTN_TOOL_LENS, BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP, BTN_TOOL_QUADTAP: (אופציונלי) מדווח סוג הכלי.
  • במכשירים עם מגע רב-משתמש נעשה שימוש באירועי הקלט הבאים ב-Linux:
    • ABS_MT_POSITION_X: (חובה) מדווח על קואורדינטת ה-X של הכלי.
    • ABS_MT_POSITION_Y: (חובה) דיווח על קו ה-Y של הכלי.
    • ABS_MT_PRESSURE: (אופציונלי) דיווח על הלחץ הפיזי שמופעל על קצה הכלי או על עוצמת האות של מגע המגע.
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR: (אופציונלי) דיווח על שטח החתך של מגע המגע, או על האורך של המאפיין הארוך ביותר של מגע המגע.
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR: (אופציונלי) האורך של המאפיין הקצר יותר של נקודת המגע. אי אפשר להשתמש בציר הזה אם הפונקציה ABS_MT_TOUCH_MAJOR מדווחת על מדידת שטח.
    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR: (אופציונלי) מדווח על אזור החיתוך של הכלי עצמו, או על אורך המימד הארוך יותר של הכלי עצמו. אין להשתמש בציר הזה אלא אם אתם יודעים את המימדים של הכלי עצמו.
    • ABS_MT_WIDTH_MINOR: (אופציונלי) מדווח על אורך המאפיין הקצר יותר של הכלי עצמו. אין להשתמש בציר הזה אם הערך של ABS_MT_WIDTH_MAJOR הוא מדידת שטח או אם המאפיינים של הכלי עצמו לא ידועים.
    • ABS_MT_ORIENTATION: (אופציונלי) דיווח על כיוון הכלי.
    • ABS_MT_DISTANCE: (אופציונלי) דיווח על המרחק של הכלי מהמשטח של מכשיר המגע.
    • ABS_MT_TOOL_TYPE: (אופציונלי) דיווח על סוג הכלי בתור MT_TOOL_FINGER או MT_TOOL_PEN.
    • ABS_MT_TRACKING_ID: (אופציונלי) מדווח על המזהה לצורכי מעקב של הכלי. המזהה לצורכי מעקב הוא מספר שלם שרירותי ולא שלילי המשמש לזיהוי של כל כלי ומעקב אחריו בנפרד כשמספר כלים פעילים. לדוגמה, כשמספר אצבעות נוגעות במכשיר, יש להקצות לכל אצבע מזהה מעקב ייחודי שישמש כל עוד האצבע נשארת במגע. אפשר להשתמש שוב במזהי המעקב כשהכלים המשויכים להם יוצאים מהטווח.
    • ABS_MT_SLOT: (אופציונלי) מדווח על מזהה המיקום של הכלי כשמשתמשים בפרוטוקול מרובה המגע 'B' של Linux. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד של פרוטוקול המגע הרב-שכבתי של Linux.
    • BTN_TOUCH: (חובה) מציין אם הכלי נמצא במגע עם המכשיר.
    • BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE, BTN_BACK, BTN_SIDE, BTN_FORWARD, BTN_EXTRA, BTN_STYLUS, BTN_STYLUS2: (אופציונלי) מצבי הלחצן של הדוחות.
    • BTN_TOOL_FINGER, BTN_TOOL_PEN, BTN_TOOL_RUBBER, BTN_TOOL_BRUSH, BTN_TOOL_PENCIL, BTN_TOOL_AIRBRUSH, BTN_TOOL_MOUSE, BTN_TOOL_LENS, BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP, BTN_TOOL_QUADTAP: (אופציונלי) דיווח על סוג הכלי.
  • אם מוגדרים צירים גם לפרוטוקול של נקודת מגע אחת וגם לפרוטוקול של כמה נקודות מגע, המערכת משתמשת רק בצירים של כמה נקודות מגע ומתעלם מהצירים של נקודת מגע אחת.
  • הערכים המינימלי והמקסימלי של הצירים ABS_X,‏ ABS_Y,‏ ABS_MT_POSITION_X ו-ABS_MT_POSITION_Y מגדירים את גבולות האזור הפעיל של המכשיר ביחידות משטח ספציפיות למכשיר. במקרה של מסך מגע, האזור הפעיל מתאר את החלק במכשיר המגע שמכסה בפועל את המסך.

    במסך מגע, המערכת מבצעת באופן אוטומטי אינטרפולציה של מיקומי המגע שדווחו ביחידות משטח כדי לקבל את מיקומי המגע בפיקסלים של המסך, לפי החישוב הבא:

        displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
        displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
        

    מסך מגע עשוי לדווח על נגיעות מחוץ לאזור הפעיל שדווח.

    מגע שמתחיל מחוץ לאזור הפעיל לא מועבר לאפליקציות, אבל אפשר להשתמש בו למפתחות וירטואליים.

    האפליקציות מקבלות דיווח על נגיעות שמתחילות בתוך האזור הפעיל, או על נגיעות שנכנסות לאזור התצוגה ויוצאות ממנו. כתוצאה מכך, אם מתחילים לגעת בתוך גבולות האפליקציה ואז נעים מחוץ לאזור הפעיל, יכול להיות שהאפליקציה תקבל אירועי מגע עם קואורדינטות תצוגה שליליות או מחוץ לגבולות המסך. זו התנהגות צפויה.

    אסור שמכשיר מגע יצמיד קואורדינטות מגע לגבולות האזור הפעיל. אם מגע יוצא מהאזור הפעיל, צריך לדווח עליו כמגע מחוץ לאזור הפעיל, או לא לדווח עליו בכלל.

    לדוגמה, אם אצבע המשתמש נוגעת ליד הפינה הימנית העליונה של מסך המגע, יכול להיות שהיא תדווח על קואורדינטות של (minX, ‏ minY). אם האצבע ממשיכה לנוע מחוץ לאזור הפעיל, מסך המגע אמור להתחיל לדווח על קואורדינטות עם רכיבים קטנים מ-minX ו-minY, כמו (minX - 2, minY - 3), או להפסיק לדווח על המגע לגמרי. במילים אחרות, מסך המגע לא צריך לדווח על (minX, ‏ minY) כשאצבע המשתמש נוגעת בפועל מחוץ לאזור הפעיל.

    הצמדת קואורדינטות המגע לקצה המסך יוצרת גבול מלאכותי וקשה סביב קצה המסך, שמונעת מהמערכת לעקוב בצורה חלקה אחרי תנועות שנכנסות או יוצאות מגבולות אזור התצוגה.

  • הערכים שמדווחים על ידי ABS_PRESSURE או ABS_MT_PRESSURE, אם הם מדווחים בכלל, חייבים להיות שונים מאפס כשהכלי נוגע במכשיר, ואפס במקרים אחרים כדי לציין שהכלי מרחף.

    דיווח על נתוני לחץ הוא אופציונלי, אבל מומלץ מאוד. אפליקציות יכולות להשתמש בפרטי לחץ כדי להטמיע שרטוט רגיש ללחץ ואפקטים אחרים.

  • הערכים שמדווחים על ידי ABS_TOOL_WIDTH, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, ABS_MT_TOUCH_MINOR, ABS_MT_WIDTH_MAJOR או ABS_MT_WIDTH_MINOR לא אמורים להיות אפס כשהכלי נוגע במכשיר, ובשאר המקרים הוא אפס. זה לא חובה. לדוגמה, יכול להיות שמכשיר המגע יוכל למדוד את גודל המגע של האצבע, אבל לא את גודל המגע של עט הסtylus.

    פרטי גודל הדיווח הם אופציונליים, אבל מומלצים מאוד. אפליקציות יכולות להשתמש בנתוני הלחץ כדי להטמיע ציור מותאם-גודל ואפקטים אחרים.

  • הערכים שמדווחים על ידי ABS_DISTANCE או ABS_MT_DISTANCE אמורים להתקרב לאפס כשהכלי נוגע במכשיר. המרחק יכול להישאר שונה מאפס גם כשהכלי נמצא במגע ישיר. הערכים המדויקים המדווחים תלויים באופן שבו החומרה מודדת את המרחק.

    פרטי המרחק לדיווח הם אופציונליים, אבל מומלץ להשתמש בהם במכשירי סטיילוס.

  • הערכים שמדווחים על ידי ABS_TILT_X ו-ABS_TILT_Y צריכים להיות אפס כשהכלי ניצב למכשיר. אם הערך של השיפוע שונה מאפס, סימן שהכלי מוחזק בזווית.

    ההנחה היא שזוויות ההטיה לאורך הצירים X ו-Y מיוצגות במעלות מאונך. נקודת המרכז (אנכית לחלוטין) ניתנת על ידי (max + min) / 2 לכל ציר. ערכים קטנים יותר מנקודת המרכז מייצגים הטיה למעלה או שמאלה, וערכים גדולים יותר מנקודת המרכז מייצגים הטיה למטה או ימינה.

    הפונקציה InputReader ממירה את רכיבי ההטיה X ו-Y לזווית הטיה ┴ בטווח של 0 עד PI / 2 רדיאנים ולזווית כיוון מישור בטווח של -PI עד PI רדיאנים. הייצוג הזה מאפשר לתאר את הכיוון באופן תואם לתיאור של נגיעות באצבע.

    דיווח על נתוני הטיה הוא אופציונלי, אבל מומלץ במכשירים עם עט.

  • אם סוג הכלי מדווח על ידי ABS_MT_TOOL_TYPE, הוא מחליף כל מידע על סוג הכלי שדווח על ידי BTN_TOOL_*. אם אין בכלל מידע זמין על סוגי הכלי, ברירת המחדל של סוג הכלי היא MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.

  • הכלי נחשב פעיל על סמך התנאים הבאים:

    • כשמשתמשים בפרוטוקול של מגע יחיד, הכלי פעיל אם הערך של BTN_TOUCH או BTN_TOOL_* הוא 1.

      התנאי הזה מרמז שצריך להיות ב-InputReader לפחות מידע כלשהו על אופי הכלי, למשל אם הוא נמצא במגע, או לפחות סוג הכלי. אם לא זמין מידע זמין, המערכת מניחה שהכלי לא פעיל (מחוץ לטווח).

    • כשמשתמשים בפרוטוקול המגע הרב-שכבתי 'A', הכלי פעיל בכל פעם שהוא מופיע בדוח הסנכרון האחרון. כשהכלי יפסיק להופיע בדוחות הסנכרון, הוא יפסיק להתקיים.
    • כשמשתמשים בפרוטוקול המגע הרב-שכבתי 'B', הכלי פעיל כל עוד יש לו משבצת פעילה. כשהחריץ יתרוקן, הכלי לא יהיה קיים יותר.
  • המערכת קובעת שכלי מסוים נמצא במצב 'הכלי מרחף מעל' על סמך התנאים הבאים:
    • אם הכלי הוא BTN_TOOL_MOUSE או BTN_TOOL_LENS, הכלי לא מרחף, גם אם מתקיים אחד מהתנאים הבאים.
    • אם הכלי פעיל והנהג מדווח על נתוני לחץ, והלחץ המדווח הוא אפס, הכלי מרחף.
    • אם הכלי פעיל והדרייבר תומך בקוד המפתח BTN_TOUCH ו-BTN_TOUCH שווה לאפס, הכלי מרחף.
  • InputReader תומך בפרוטוקול 'A' ובפרוטוקול 'B' של מגע רב-משתמש. לנהגים חדשים מומלץ להשתמש בפרוטוקול 'B', אבל אפשר להשתמש בכל אחד מהם.
  • החל מגרסה 4.0 של Android, יכול להיות שיהיה צורך לשנות את מנהלי המסך המגעי כדי לעמוד בדרישות של מפרט פרוטוקול הקלט של Linux.

    יכול להיות שתצטרכו לבצע את השינויים הבאים:

    • כשכלי מסוים הופך ללא פעיל (האצבע עולה למעלה), הוא אמור להפסיק להופיע בדוחות סנכרון הבאים של מגע רב-אצבעות. כשכל הכלים הופכים ללא פעילים (כל האצבעות 'מורדות'), הנהג צריך לשלוח חבילה ריקה של דוח סנכרון, כמו SYN_MT_REPORT ואחריו SYN_REPORT.

      בגרסאות קודמות של Android, אירועי "up" צפויים לדווח על ידי שליחת ערך לחץ של 0. ההתנהגות הישנה לא הייתה תואמת למפרט של פרוטוקול הקלט של Linux, והיא לא נתמכת יותר.

    • יש לדווח על מידע לגבי לחץ פיזי או עוצמת אות באמצעות הערך ABS_MT_PRESSURE.

      גרסאות קודמות של Android איחזרו פרטי לחץ מ-ABS_MT_TOUCH_MAJOR. ההתנהגות הישנה לא הייתה תואמת למפרט של פרוטוקול הקלט של Linux, והיא לא נתמכת יותר.

    • יש לדווח על נתוני גודל המגע באמצעות ABS_MT_TOUCH_MAJOR.

      בגרסאות קודמות של Android, נתוני הגודל אוחזו מ-ABS_MT_TOOL_MAJOR. ההתנהגות הישנה לא הייתה תואמת למפרט של פרוטוקול הקלט של Linux, והיא לא נתמכת יותר.

    מנהלי התקנים של מכשירים עם מסך מגע כבר לא צריכים התאמות אישיות ספציפיות ל-Android. בעזרת פרוטוקול הקלט הרגיל של Linux, Android יכול לתמוך במגוון רחב יותר של ציוד היקפי למגע, כמו מסכי מגע חיצוניים עם HID רב-מגע, באמצעות מנהלי התקנים ללא שינוי.

הפעלת מכשיר מגע

בהמשך מוצג סיכום קצר של פעולת מכשיר המגע ב-Android.

  1. EventHub קורא אירועים גולמיים מהדרייבר evdev.
  2. InputReader צורך את האירועים הגולמיים ומעדכן את המצב הפנימי לגבי המיקום והמאפיינים האחרים של כל כלי. הוא גם עוקב אחרי מצבי הלחצן.
  3. אם לחצתם על BACK או על FORWARD או שחררתם אותם, InputReader מודיע ל-InputDispatcher על האירוע המרכזי.
  4. InputReader קובע אם הייתה הקשה על מקש וירטואלי. אם כן, הוא יעדכן את InputDispatcher לגבי האירוע המרכזי.
  5. InputReader קובע אם המגע בוצע בתוך גבולות המסך. אם כן, היא תשלח התראה ל-InputDispatcher על אירוע המגע.
  6. אם אין כלים שקשורים לנגיעה אבל יש לפחות כלי אחד להעברת העכבר, InputReader יודיע ל-InputDispatcher על האירוע של העברת העכבר.
  7. אם סוג מכשיר המגע הוא מצביע, InputReader מבצע זיהוי תנועה של המצביע, מזיז את הסמן והנקודות בהתאם ומודיע InputDispatcher על האירוע של המצביע.
  8. InputDispatcher משתמש ב-WindowManagerPolicy כדי לקבוע אם צריך לשלוח את האירועים ואם הם צריכים להעיר את המכשיר. לאחר מכן, InputDispatcher מעביר את האירועים לאפליקציות המתאימות.

תצורת מכשיר המגע

ההתנהגות של מכשיר המגע נקבעת לפי הצירים, הלחצנים, מאפייני הקלט, הגדרת מכשיר הקלט, מפת המקשים הווירטואליים ופריסת המקשים במכשיר.

פרטים נוספים על הקבצים שמשתתפים בהגדרת המקלדת מפורטים בקטעים הבאים:

מאפיינים

המערכת מסתמכת על מאפייני תצורה רבים של מכשיר הקלט כדי להגדיר ולכייל את ההתנהגות של מכשיר המגע.

אחת מהסיבות לכך היא שמנהלי ההתקנים של מכשירי מגע מדווחים לעיתים קרובות על המאפיינים של נגיעות באמצעות יחידות ספציפיות למכשיר.

לדוגמה, במכשירי מגע רבים מודדים את אזור המגע במגע באמצעות קנה מידה פנימי ספציפי למכשיר, כמו המספר הכולל של צמתים של חיישנים שהופעלו על ידי המגע. ערך הגודל הגולמי לא יהיה משמעותי לאפליקציות, כי הן צריכות לדעת על הגודל הפיזי ועל מאפיינים אחרים של צמתים של חיישנים במכשיר מגע.

המערכת משתמשת בפרמטרים של כיול שמקודדים בקובצי תצורה של מכשיר קלט כדי לפענח, לשנות ולנרמל את הערכים שמדווחים על ידי מכשיר המגע לייצוג סטנדרטי פשוט יותר שאפליקציות יכולות להבין.

מוסכמות בנושא תיעוד

למטרות תיעוד, אנחנו משתמשים במוסכמות הבאות כדי לתאר את הערכים שבהם המערכת משתמשת במהלך תהליך הבקרה.

ערכים גולמיים של צירים

הביטויים הבאים מייצגים את הערכים הגולמיים שמדווחים על ידי מנהל ההתקן של מכשיר המגע כאירועי EV_ABS.

raw.x
הערך של הציר ABS_X או ABS_MT_POSITION_X.
raw.y
הערך של ציר ABS_Y או ABS_MT_POSITION_Y.
raw.pressure
הערך של הציר ABS_PRESSURE או ABS_MT_PRESSURE, או 0 אם הוא לא זמין.
raw.touchMajor
הערך של ציר ABS_MT_TOUCH_MAJOR, או 0 אם הוא לא זמין.
raw.touchMinor
הערך של ציר ABS_MT_TOUCH_MINOR, או raw.touchMajor אם הוא לא זמין.
raw.toolMajor
הערך של הציר ABS_TOOL_WIDTH או ABS_MT_WIDTH_MAJOR, או 0 אם הוא לא זמין.
raw.toolMinor
הערך של ציר ABS_MT_WIDTH_MINOR או raw.toolMajor אם הוא לא זמין.
raw.orientation
הערך של ציר ABS_MT_ORIENTATION, או 0 אם הוא לא זמין.
raw.distance
הערך של הציר ABS_DISTANCE או ABS_MT_DISTANCE, או 0 אם הוא לא זמין.
raw.tiltX
הערך של ציר ABS_TILT_X, או 0 אם הוא לא זמין.
raw.tiltY
הערך של ציר ABS_TILT_Y, או 0 אם הוא לא זמין.

טווחי צירים גולמיים

הביטויים הבאים מצביעים על גבולות הערכים הגולמיים. אפשר לקבל אותם על ידי קריאה ל-EVIOCGABS ioctl לכל ציר.

raw.*.min
הערך המינימלי המקיף של הציר הגולמי.
raw.*.max
הערך המקסימלי של הציר הגולמי, כולל.
raw.*.range
שווה ערך ל-raw.*.max - raw.*.min.
raw.*.fuzz
הדיוק של הציר הגולמי. לדוגמה, fuzz = 1 מרמז שהערכים מדויקים בטווח של +/- יחידה אחת.
raw.width
הרוחב הכולל של אזור המגע, שווה ל-raw.x.range + 1.
raw.height
הגובה הכולל של האזור הרגיש למגע, שווה ל-raw.y.range + 1.

טווחי פלט

הביטויים הבאים מציינים את המאפיינים של מערכת הקואורדינטות של הפלט. המערכת משתמשת באינטרפולציה לינארית כדי לתרגם פרטים על מיקום המגע מיחידות השטח של מכשיר המגע ליחידות הפלט שמדווחות לאפליקציות, כמו פיקסלים לתצוגה.

output.width
רוחב הפלט. במסכי מגע (משויכים למסך), זהו רוחב המסך בפיקסלים. למשטחי מגע (שלא משויכים למסך), רוחב הפלט שווה ל-raw.width, מה שמציין שלא מתבצעת אינטרפולציה.
output.height
גובה הפלט. במסכי מגע (משויכים למסך), זהו גובה המסך בפיקסלים. למשטחי מגע (שלא משויכים למסך), גובה הפלט הוא raw.height, שמציין שלא מתבצעת אינטרפולציה.
output.diag
אורך האלכסון של מערכת הקואורדינטות של הפלט, שווה ל-sqrt(output.width ^2 + output.height ^2).

הגדרה בסיסית

המיפוי של קלט המגע משתמש במאפייני תצורה רבים בקובץ התצורה של מכשיר הקלט כדי לציין ערכי כיול. בטבלה הבאה מתוארים כמה מאפייני תצורה לשימוש כללי. כל שאר המאפיינים מתוארים בקטעים הבאים, יחד עם השדות שבהם הם משמשים לכיול.

touch.deviceType

הגדרה: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

ההגדרה הזאת קובעת את סוג מכשיר המגע.

  • אם הערך הוא touchScreen, מכשיר המגע הוא מסך מגע שמשויך למסך.

  • אם הערך הוא touchPad, מכשיר המגע הוא לוח מגע שלא משויך למסך.

  • אם הערך הוא pointer, מכשיר המגע הוא משטח מגע שלא משויך למסך, והתנועות שלו משמשות לתנועות עכבר עקיפות עם מגע רב-משתמש.

  • אם הערך הוא default, המערכת מזהה באופן אוטומטי את סוג המכשיר בהתאם לאלגוריתם הסיווג.

בקטע סיווג מוסבר איך סוג המכשיר משפיע על ההתנהגות של מכשיר המגע.

בגרסה 3 וגרסאות קודמות של Android, המערכת הניחה שכל המכשירים עם מסך מגע הם מסכי מגע.

touch.orientationAware

הגדרה: touch.orientationAware = 0 | 1

המדיניות קובעת אם מכשיר המגע יגיב לשינויים בכיוון המסך.

  • אם הערך הוא 1, מיקומי המגע שמדווחים על ידי מכשיר המגע מסתובבים בכל פעם שכיוון המסך משתנה.

  • אם הערך הוא 0, מיקומי המגע שמדווחים על ידי מכשיר המגע לא מושפעים משינויים בכיוון המסך.

ערך ברירת המחדל הוא 1 אם למכשיר יש מסך מגע, 0 במקרים אחרים.

המערכת יוצרת הבחנה בין מסכי מגע ומסכים פנימיים וחיצוניים. מסך מגע פנימי עם תמיכה בזיהוי כיוון מסתובב בהתאם לכיוון המסך הפנימי. מסך מגע חיצוני עם תמיכה בזיהוי כיוון מסתובב בהתאם לכיוון של המסך החיצוני.

התכונה 'זיהוי כיוון' משמשת לתמיכה בסיבוב של מסכי מגע במכשירים כמו Nexus One. לדוגמה, כשמסובבים את המכשיר ב-90 מעלות בכיוון השעון מהכיוון הטבעי שלו, מיקומי המגע המוחלטים ממופים מחדש, כך שנדווח על מגע בפינה השמאלית העליונה של מערכת הקואורדינטות המוחלטת במסך המגע כנגיעה בפינה השמאלית העליונה של מערכת הקואורדינטות המסובבת במסך. הסיבה לכך היא שמערכת הפעלה מדווחת על נגיעות באותה מערכת קואורדינטות שבה האפליקציות משתמשות כדי לצייר את הרכיבים החזותיים שלהן.

לפני Honeycomb, המערכת הניחה שכל מכשירי המגע מזהים את הכיוון.

touch.gestureMode

הגדרה: touch.gestureMode = pointer | spots | default

מציין את מצב המצגת לתנועות של סמן העכבר. מאפיין התצורה הזה רלוונטי רק כשמכשיר המגע הוא מסוג pointer.

  • אם הערך הוא pointer, התנועות של לוח המגע מוצגות באמצעות סמן, שדומה לסמן העכבר.

  • אם הערך הוא spots, תנועות משטח המגע מוצגות באמצעות עוגן שמייצג את מרכז הכובד של התנועה וקבוצה של נקודות עגולות שמייצגות את המיקום של האצבעות השונות.

ערך ברירת המחדל הוא pointer כשמאפיין הקלט INPUT_PROP_SEMI_MT מוגדר, או spots במקרה אחר.

שדות X ו-Y

השדות X ו-Y מספקים מידע על המיקום של מרכז אזור המגע.

חישוב

החישוב פשוט: מידע על המיקום מהדריבר של המגע מומר באופן לינארי למערכת הקואורדינטות של הפלט.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

TouchMajor, TouchMinor, ToolMajor, ToolMinor, שדות גודל

השדות touchMajor ו-touchMinor מתארים את המימדים המשוערים של אזור המגע ביחידות פלט (פיקסלים).

השדות toolMajor ו-toolMinor מתארים את המימדים המשוערים של הכלי עצמו ביחידות פלט (פיקסלים).

השדה size מתאר את הגודל המנורמלי של המגע ביחס למגע הגדול ביותר שאפשר למדוד במכשיר המגע. הגודל המנורמל הקטן ביותר שאפשר הוא 0.0 (אין מגע או שאי אפשר למדוד אותו), והגודל המנורמל הגדול ביותר האפשרי הוא 1.0 (שטח החיישן רווי).

אם אפשר למדוד גם את האורך המשוער וגם את הרוחב, השדה touchMajor מציין את המימד הארוך יותר, והשדה touchMinor מציין את המימד הקצר יותר של שטח המגע. כשאפשר למדוד רק את הקוטר המשוער של שטח המגע, השדות touchMajor ו-touchMinor שווים.

באופן דומה, השדה toolMajor מציין את המאפיין הארוך יותר, והשדה toolMinor מציין את המאפיין הקצר יותר של שטח החתך של הכלי.

אם גודל המגע לא זמין אבל גודל הכלי זמין, גודל הכלי מוגדר כגודל המגע. לעומת זאת, אם גודל הכלי לא זמין אבל גודל המגע זמין, גודל המגע מוגדר שווה לגודל הכלי.

מכשירים עם מסך מגע מודדים או מדווחים על גודל המגע ועל גודל הכלי בדרכים שונות. בהטמעה הנוכחית יש תמיכה בשלושה סוגים שונים של מדידות: קוטר, שטח ותיבה תוחמת מסוג גיאומטרי ביחידות פני שטח.

הגדרה: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

מציין את סוג המדידה שבו משתמש מנהל ההתקן של המגע כדי לדווח על גודל המגע ועל גודל הכלי.

  • אם הערך הוא none, הגודל מוגדר לאפס.

  • אם הערך הוא geometric, ההנחה היא שהגודל מצוין באותן יחידות שטח כמו המיקום, ולכן הוא עבר שינוי קנה מידה באותו אופן.

  • אם הערך הוא diameter, ההנחה היא שהגודל יחסי לקוטר (רוחב) של המגע או הכלי.

  • אם הערך הוא area, ההנחה היא שהגודל יחסי לאזור של המגע או הכלי.

  • אם הערך הוא default, המערכת משתמשת בתיקון geometric אם הציר raw.touchMajor או raw.toolMajor זמין, אחרת היא משתמשת בתיקון none.

touch.size.scale

הגדרה: touch.size.scale = <a non-negative floating point number>

גורם קבוע לקביעת קנה מידה שמשמש לבדיקת התאמה.

ערך ברירת המחדל הוא 1.0.

touch.size.bias

הגדרה: touch.size.bias = <a מספר נקודה צפה (floating-point) לא שלילי>

הערך הזה מציין ערך הטיה קבוע שמשמש בתהליך התאמת המכשיר.

ערך ברירת המחדל הוא 0.0.

touch.size.isSummed

הגדרה: touch.size.isSummed = 0 | 1

מציינת אם הגודל מדווח כסכום הגדלים של כל אנשי הקשר הפעילים, או מדווח בנפרד לכל איש קשר.

  • אם הערך הוא 1, הגודל המדווח מחולק במספר אנשי הקשר לפני השימוש.

  • אם הערך הוא 0, המערכת משתמשת בגודל שדווח כפי שהוא.

ערך ברירת המחדל הוא 0.

חלק ממכשירי המגע, במיוחד מכשירים מסוג 'Semi-MT', לא יכולים להבדיל בין המאפיינים האישיים של כמה אנשי קשר, ולכן הם מדווחים על מדידת גודל שמייצגת את השטח הכולל או את הרוחב שלהם. צריך להגדיר את המאפיין הזה רק ל-1 במכשירים כאלה. אם יש לכם ספק, אפשר להגדיר את הערך הזה כ-0.

חישוב

החישוב של השדות touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor ו-size תלוי בפרמטרים של הכיול שצוינו.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

שדה לחץ

השדה pressure מתאר את הלחץ הפיזי המשוער שמופעל על מכשיר המגע כערך מנורמלי בין 0.0 (ללא מגע) ל-1.0 (לחץ רגיל).

לחץ של אפס מציין שהכלי מרחף.

touch.pressure.calibration

הגדרה: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

מציין את סוג המדידה שדרכו מנהל ההתקן של המגע מדווח על הלחץ.

  • אם הערך הוא none, הלחץ לא ידוע ולכן הוא מוגדר ל-1.0 במגע ול-0.0 במרחק.

  • אם הערך הוא physical, ההנחה היא שציר הלחץ מודד את העוצמה הפיזית של הלחץ שמופעלת בפועל על לוח המגע.

  • אם הערך הוא amplitude, ההנחה היא שציר הלחץ מודד את משרעת האות, שקשורה לגודל של המגע וללחץ שמופעל.

  • אם הערך הוא default, המערכת משתמשת בתיקון physical אם ציר הלחץ זמין, אחרת היא משתמשת ב-none.

Touch.pressure.scale

הגדרה: touch.pressure.scale = <a non-negative floating point number>

גורם קבוע לקביעת קנה מידה שמשמש לבדיקת התאמה.

ערך ברירת המחדל הוא 1.0 / raw.pressure.max.

חישוב

החישוב של השדה pressure תלוי בפרמטרים של הכיול שצוינו.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

שדות כיוון והטיה

השדה orientation מתאר את הכיוון של המגע והכלי כמדידה זוויתית. כיוון של 0 מציין שהציר הראשי מכוון אנכית, כיוון של -PI/2 מציין שהציר הראשי מכוון שמאלה, וכיוון של PI/2 מציין שהציר הראשי מכוון ימינה. כשמשתמשים בסטיילוס, טווח הכיוון יכול להיות מתואר כטווח עיגול מלא מ--PI או מ-PI.

בשדה tilt מתוארת נטייה של הכלי כמדידה זוויתית. הטיה של 0 מציינת שהכלי ניצב למשטח. הטיה של PI/2 מציינת שהכלי שטוח על פני השטח.

touch.orientation.calibration

הגדרה: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

מציינת את סוג המדידה שמשמש את מנהל המגע לדיווח על הכיוון.

  • אם הערך הוא none, הכיוון לא ידוע ולכן הוא מוגדר כ-0.
  • אם הערך הוא interpolated, הכיוון מחושב באופן לינארי כך שערך גולמי של raw.orientation.min ממופה לערך -PI/2 וערך גולמי של raw.orientation.max ממופה לערך PI/2. הערך המרכזי של (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 ממופה אל 0.
  • אם הערך הוא vector, הכיוון מפורש כוקטור דחוס שמכיל שני שדות של 4 סיביות עם סימן. הייצוג הזה משמש בחלקים של Atmel Object Based Protocol. אחרי הפענוח, הווקטור יוצר את זווית הכיוון וגודל הסמך. מידת הסמך משמשת להתאמה של פרטי הגודל, אלא אם היא גיאומטרית.
  • אם הערך הוא default, המערכת משתמשת בתיקון interpolated אם ציר הכיוון זמין, אחרת היא משתמשת ב-none.

חישוב

החישוב של השדות orientation ו-tilt תלוי בפרמטרים של כיול שצוינו ובקלט הזמין.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

שדה מרחק

השדה distance מתאר את המרחק בין הכלי לבין פני המכשיר המגעי. ערך של 0.0 מציין מגע ישיר, וערכי ערך גדולים יותר מצביעים על מרחק גדל מהמשטח.

touch.distance.calibration

הגדרה: touch.distance.calibration = none | scaled | default

מציין את סוג המדידה שמשמש את מנהל המגע לדיווח על המרחק.

  • אם הערך הוא none, המרחק לא ידוע ולכן הוא מוגדר ל-0.

  • אם הערך הוא scaled, המרחק המדווח מוכפל בגורם קבוע של שינוי קנה מידה.

  • אם הערך הוא default, המערכת משתמשת בתיקון scaled אם ציר המרחק זמין, אחרת היא משתמשת ב-none.

touch.distance.scale

הגדרה: touch.distance.scale = <a non-negative floating point number>

מציינת גורם לקביעת קנה מידה קבוע שמשמש לכיול.

ערך ברירת המחדל הוא 1.0.

חישוב

החישוב של השדה distance תלוי בפרמטרים של כיול שצוינו.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

דוגמה

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

הערות על תאימות

מאפייני התצורה של מכשירים עם מסך מגע השתנו באופן משמעותי ב-Android Ice Cream Sandwich 4.0. צריך לעדכן את כל קובצי התצורה של מכשירי הקלט למכשירי מגע כדי שישתמשו במאפיינים החדשים של ההגדרות האישיות.

יכול להיות שיהיה צורך לעדכן גם את מנהלי ההתקנים של מכשירי מגע ישנים יותר.

קובצי מפת מפתחות וירטואליים

אפשר להשתמש במכשירי מגע כדי להטמיע מקשים וירטואליים.

יש כמה דרכים לעשות זאת, בהתאם ליכולות של בקר המגע. יש בקרי מגע שאפשר להגדיר באופן ישיר להטמעת מפתחות רכים על ידי הגדרת רשומות קושחה. במקרים אחרים, כדאי לבצע את המיפוי מקואורדינטות של מגע לקודי מפתח בתוכנה.

כשמטמיעים מפתחות וירטואליים בתוכנה, הליבה צריכה לייצא קובץ מפת מפתח וירטואלי בשם virtualkeys.<devicename> כמאפיין לוח. לדוגמה, אם שם מנהלי ההתקנים של מסך המגע הוא 'touchyfeely', הנתיב של קובץ המיפוי של המפתחות הווירטואליים צריך להיות /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.

קובץ של מפת מפתחות וירטואלית מתאר את הקואורדינטות ואת קודי המפתחות של Linux של המפתחות הווירטואליים במסך המגע.

בנוסף לקובץ מפת המפתחות הווירטואליים, צריכים להיות קבצים תואמים של פריסת המפתח וקובץ מפת תווים של המפתח, כדי למפות את קודי המפתח של Linux לקודי מפתח של Android וכדי לציין את הסוג של מכשיר המקלדת (בדרך כלל SPECIAL_FUNCTION).

תחביר

קובץ של מפת מפתחות וירטואליים הוא קובץ טקסט פשוט שמכיל רצף של תיאורים של פריסות של מפתחות וירטואליים, מופרדים על ידי שורות חדשות או נקודתיים.

שורות התגובה מתחילות ב-'#' וממשיכות עד לסוף השורה.

כל מפתח וירטואלי מתואר באמצעות 6 רכיבים המופרדים בנקודתיים:

  • 0x01: קוד גרסה. תמיד צריך להיות 0x01.
  • <Linux key code>: קוד המפתח של Linux למפתח הווירטואלי.
  • <centerX>: קואורדינטת X בפיקסלים של מרכז המפתח הווירטואלי.
  • <centerY>: קואורדינטת הפיקסל Y של מרכז המקש הווירטואלי.
  • <width>: רוחב המקש הווירטואלי בפיקסלים.
  • <height>: הגובה של המקש הווירטואלי בפיקסלים.

כל הקואורדינטות והגדלים מצוינים מבחינת מערכת הקואורדינטות של התצוגה.

זהו קובץ של מפת מפתחות וירטואליים, שכל הפרטים שלו מופיעים בשורה אחת.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

אפשר גם לכתוב את אותו קובץ של מפת מפתחות וירטואליים בכמה שורות.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

בדוגמה שלמעלה, רזולוציית מסך המגע היא 480x800. לכן, לכל המפתחות הווירטואליים יש קואורדינטה <centerY> של 835, שנמצאת קצת מתחת לאזור הגלוי של מסך המגע.

למפתח הראשון יש קוד סריקה של Linux‏ 158 (KEY_BACK),‏ centerX‏ 55,‏ centerY‏ 835,‏ width‏ 90 ו-height‏ 55.

דוגמה

קובץ של מפת מפתחות וירטואלית: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

קובץ פריסת המפתחות: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl.

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

קובץ מפת התווים של המפתח: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm.

type SPECIAL_FUNCTION

תנועות עקיפות של סמן עם מגע במספר נקודות

במצב של סמן, המערכת מפרשת את התנועות הבאות:

  • הקשה עם אצבע אחת: לחיצה.
  • תנועה של אצבע אחת: הזזת הסמן.
  • תנועה של אצבע אחת וגם לחיצות על לחצנים: גוררים את הסמן.
  • תנועה של שתי אצבעות, שתי האצבעות נעות באותו כיוון: גוררים את האזור שמתחת לסמן באותו כיוון. הסמן עצמו לא זז.
  • תנועה של שתי אצבעות, כששתי האצבעות מתקרבות זו לזו או מתרחקות זו מזו בכיוונים שונים: כדי להזיז/לשנות את קנה המידה/לסובב את האזור שמסביב לסמן. הסמן עצמו לא זז.
  • תנועה בכמה אצבעות: תנועה בפורמט חופשי.

דחייה של Palm

החל מגרסה 13 של Android, המערכת יכולה לדחות באופן אוטומטי קלט מהכפות כשהמסגרת המובנית מופעלת. עדיין יש תמיכה בפתרונות פנימיים בהתאמה אישית, אבל יכול להיות שיהיה צורך לשנות אותם כדי להחזיר את הדגל TOOL_TYPE_PALM כשמזוהה כף יד. המסגרת המובנית פועלת גם בשילוב עם פתרונות בהתאמה אישית.

המודל בפועל בוחן את 90 המילישניות הראשונות של נתוני התנועות, את סמן העכבר הנוכחי ואת הסימנים שמסביב, ולאחר מכן מחשב את המרחק של נקודות המגע מהקצה של המסך. לאחר מכן, המערכת קובעת, לפי כל נקודה, אילו מהנקודות הן כפות ידיים. החישוב כולל גם את הגודל של כל איש קשר, כפי שדווח על ידי touchMajor ועל ידי touchMinor. לאחר מכן, מסגרת Android מסירה את הצבעים שמסומנים ככפות הידיים מזרם המגע.

אם כבר נשלח למשתמש הפניה לאפליקציות, המערכת:

  • (אם יש עוד מצביעים פעילים) מבטל את המצביע עם ההגדרות ACTION_POINTER_UP ו-FLAG_CANCELED.
  • (אם זהו הסמן היחיד) ביטול הסמן באמצעות ACTION_CANCEL.

ממשק API ציבורי, MotionEvent.FLAG_CANCELED, מציין שהאירוע הנוכחי לא אמור להפעיל פעולה של משתמש. הדגל הזה מוגדר גם ל-ACTION_CANCEL וגם ל-ACTION_POINTER_UP.

אם לא שלחתם את האות של כף היד לאפליקציות, המערכת פשוט משחררת את האות.

הפעלת דחיית כף היד

  1. ב-touch driver, משתמשים ב-מאקרו input_abs_set_res כדי להגדיר את הרזולוציות לשדות הבאים (היחידה היא pixels per mm):
    • ABS_MT_POSITION_X
    • ABS_MT_POSITION_Y
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR

    התמיכה ב-ABS_MT_TOUCH_MINOR היא אופציונלית. עם זאת, אם המכשיר תומך בכך, חשוב לוודא שהרזולוציה מוגדרת בצורה נכונה.

  2. כדי לוודא שהשדות מוגדרים בצורה נכונה, מריצים את הפקודה:
        $ adb shell getevent -li
    
  3. כדי להפעיל את התכונה במהלך זמן הריצה, מריצים את:
        $ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
    
  4. מפעילים מחדש את התהליך system_server.
         $ adb shell stop && adb shell start
        
  5. מוודאים שב-adb shell dumpsys input מוצגים חיישני דחייה של כף היד בתוך UnwantedInteractionBlocker. אם לא, בודקים את היומנים שקשורים לקלט כדי למצוא רמזים לגבי ההגדרה השגויה.

    דוגמה:

    UnwantedInteractionBlocker:
      mEnablePalmRejection: true
      isPalmRejectionEnabled (flag value): true
      mPalmRejectors:
        deviceId = 3:
          mDeviceInfo:
            max_x = 
            max_y = 
            x_res = 11.00
            y_res = 11.00
            major_radius_res = 1.00
            minor_radius_res = 1.00
            minor_radius_supported = true
            touch_major_res = 1
            touch_minor_res = 1
          mSlotState:
            mSlotsByPointerId:
    
            mPointerIdsBySlot:
    
          mSuppressedPointerIds: {}
    
  6. כדי להפעיל את התכונה באופן קבוע, מוסיפים את הפקודה המתאימה של sysprop לקובץ init**rc:

    setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1
    

מקורות מידע נוספים