อภิธานศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับเสียงนี้ประกอบด้วยคำศัพท์ทั่วไปที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและคำศัพท์เฉพาะของ Android ดู อภิธานศัพท์แพลตฟอร์ม Android ส่วนกลางสำหรับคำจำกัดความที่เป็นที่ยอมรับ
เงื่อนไขทั่วไป
คำที่เกี่ยวข้องกับเสียงทั่วไปมีความหมายทั่วไป
เสียงดิจิตอล
คำศัพท์เกี่ยวกับเสียงดิจิทัลเกี่ยวข้องกับการจัดการเสียงโดยใช้สัญญาณเสียงที่เข้ารหัสในรูปแบบดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ เสียงดิจิตอล
- เอซี3
- ตัวแปลงสัญญาณเสียงโดย Dolby สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Dolby Digital
- อะคูสติก
- การศึกษาคุณสมบัติทางกลของเสียง เช่น การวางตำแหน่งทางกายภาพของทรานสดิวเซอร์ (ลำโพง ไมโครโฟน ฯลฯ) บนอุปกรณ์ส่งผลต่อคุณภาพเสียงที่รับรู้อย่างไร
- การลดทอน
- ตัวประกอบการคูณน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อลดระดับสัญญาณ เปรียบเทียบเพื่อให้ ได้กำไร
- ออดิโอไฟล์
- บุคคลที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การสร้างเสียงเพลงที่เหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเต็มใจที่จะแลกเปลี่ยนคุณภาพเสียงอย่างมาก (ค่าใช้จ่าย ขนาดส่วนประกอบ การออกแบบห้อง ฯลฯ) สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ออดิโอไฟล์
- เอวีบี
- มาตรฐานสำหรับการส่งสัญญาณเสียงดิจิตอลแบบเรียลไทม์ผ่านอีเธอร์เน็ต สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Audio Video Bridging
- บิตต่อตัวอย่างหรือความลึกบิต
- จำนวนบิตของข้อมูลต่อตัวอย่าง
- ช่อง
- ข้อมูลเสียงสตรีมเดียว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับตำแหน่งการบันทึกหรือเล่นที่เดียว
- ดาวน์มิกซ์
- ลดจำนวนช่อง เช่น จากสเตอริโอเป็นโมโน หรือจาก 5.1 เป็นสเตอริโอ สำเร็จได้ด้วยการลดช่องสัญญาณ การผสมช่องสัญญาณ หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูงยิ่งขึ้น การผสมอย่างง่ายโดยไม่มีการลดทอนหรือจำกัดมีศักยภาพที่จะเกิดการล้นและการตัด เปรียบเทียบกับ การอัพมิกซ์
- ดีเอสดี
- สตรีมโดยตรงแบบดิจิทัล การเข้ารหัสเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ตาม การปรับความหนาแน่นของพัลส์ ในขณะที่ Pulse Code Modulation (PCM) เข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับของตัวอย่างเสียงแต่ละรายการที่มีหลายบิต DSD จะเข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับบิตที่อัตราตัวอย่างที่สูงมาก (โดยไม่มีแนวคิดเรื่องตัวอย่าง) ทั้ง PCM และ DSD เป็นตัวแทนหลายช่องสัญญาณตามลำดับที่เป็นอิสระ DSD เหมาะสมกับการกระจายเนื้อหามากกว่าการเป็นตัวแทนภายในสำหรับการประมวลผล เนื่องจากการใช้อัลกอริธึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) แบบดั้งเดิมกับ DSD อาจเป็นเรื่องยาก DSD ใช้ใน Super Audio CD (SACD) และใน DSD บน PCM (DoP) สำหรับ USB สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Direct Stream Digital
- เป็ด
- ลดระดับเสียงของสตรีมชั่วคราวเมื่อสตรีมอื่นเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากเพลงกำลังเล่นเมื่อมีการแจ้งเตือนมาถึง เพลงจะเงียบลงในขณะที่มีการแจ้งเตือน เปรียบเทียบเป็น ใบ้ .
- FIFO
- เข้าก่อนออกก่อน โครงสร้างข้อมูลโมดูลฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้การจัดคิวข้อมูล เข้าก่อนออกก่อน ในบริบทของเสียง ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในคิวโดยทั่วไปจะเป็นเฟรมเสียง FIFO สามารถนำมาใช้โดย บัฟเฟอร์แบบวงกลม
- กรอบ
- ชุดตัวอย่าง หนึ่งรายการต่อช่อง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
- เฟรมต่อบัฟเฟอร์
- จำนวนเฟรมที่ส่งจากโมดูลหนึ่งไปยังโมดูลถัดไปในคราวเดียว อินเทอร์เฟซเสียง HAL ใช้แนวคิดเรื่องเฟรมต่อบัฟเฟอร์
- ได้รับ
- ตัวประกอบการคูณที่มากกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อเพิ่มระดับสัญญาณ เปรียบเทียบกับ การลดทอน
- เสียงความละเอียดสูง
- เสียงความละเอียดสูง คำพ้องสำหรับเสียงความละเอียดสูง (แต่แตกต่างจาก Intel High Definition Audio)
- หูฟัง
- ลำโพงที่พอดีกับหูโดยไม่มีไมโครโฟน เปรียบเทียบกับชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- หูฟังพร้อมไมโครโฟน เปรียบเทียบกับหูฟัง.
- เฮิรตซ์
- หน่วยสำหรับอัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
- เสียงความละเอียดสูง
- การแสดงด้วยความลึกบิตและอัตราตัวอย่างที่มากกว่าซีดี (PCM สเตอริโอ 16 บิตที่ 44.1 kHz) และไม่มีการบีบอัดข้อมูลสูญหาย เทียบเท่ากับเสียง HD สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ เสียงความละเอียดสูง
- สลับกัน
- การแสดงเสียงดิจิทัลแบบหลายช่องสัญญาณที่สลับข้อมูลระหว่างช่องสัญญาณ ตัวอย่างเช่น เสียงดิจิตอลสเตอริโอที่แสดงในรูปแบบอินเทอร์ลีฟ ได้แก่ ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา เป็นต้น
- เวลาแฝง
- การหน่วงเวลาเมื่อสัญญาณผ่านระบบ
- ไม่มีการสูญเสีย
- อัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสีย ซึ่งรักษาความแม่นยำของบิตในการเข้ารหัสและการถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้จะเทียบเท่ากับข้อมูลต้นฉบับ ตัวอย่างของรูปแบบการกระจายเนื้อหาเสียงแบบไม่สูญเสีย ได้แก่ ซีดี , PCM ภายใน WAV และ FLAC กระบวนการสร้างอาจลดความลึกของบิตหรืออัตราตัวอย่างลงจากของ ต้นแบบ รูปแบบการกระจายที่รักษาความละเอียดและความแม่นยำบิตของต้นฉบับเป็นเรื่องของเสียงที่มีความละเอียดสูง
- สูญเสีย
- อัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลที่สูญหาย ซึ่งพยายามรักษาคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของสื่อตลอดทั้งการเข้ารหัสและการถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้จะคล้ายกับข้อมูลต้นฉบับในการรับรู้แต่ไม่เหมือนกัน ตัวอย่างของอัลกอริธึมการบีบอัดเสียงที่สูญเสีย ได้แก่ MP3 และ AAC เนื่องจากค่าแอนะล็อกมาจากโดเมนที่ต่อเนื่องกันและค่าดิจิทัลไม่ต่อเนื่องกัน ADC และ DAC จึงเป็นการแปลงที่สูญเสียเมื่อเทียบกับแอมพลิจูด ดูเพิ่มเติมที่ ความโปร่งใส
- โมโน
- ช่องหนึ่ง.
- หลายช่อง
- ดู เสียงรอบทิศทาง ในแง่ที่เข้มงวด สเตอริโอ เป็นมากกว่าหนึ่งช่องสัญญาณและอาจถือเป็นหลายช่องสัญญาณได้ อย่างไรก็ตามการใช้งานดังกล่าวทำให้เกิดความสับสนและหลีกเลี่ยงได้
- ปิดเสียง
- บังคับระดับเสียงให้เป็นศูนย์ชั่วคราว โดยไม่ขึ้นอยู่กับตัวควบคุมระดับเสียงปกติ
- บุกรุก
- ความผิดพลาด ทางเสียงที่เกิดจากความล้มเหลวในการยอมรับข้อมูลที่ให้มาในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับ อันเดอร์รัน
- การแพน
- ส่งสัญญาณไปยังตำแหน่งที่ต้องการภายในฟิลด์สเตอริโอหรือหลายช่องสัญญาณ
- พีซีเอ็ม
- การปรับรหัสพัลส์ การเข้ารหัสเสียงดิจิทัลระดับต่ำที่พบบ่อยที่สุด สัญญาณเสียงจะถูกสุ่มตัวอย่างในช่วงเวลาปกติ เรียกว่าอัตราตัวอย่าง จากนั้นจึงแปลงค่าเป็นค่าแยกกันภายในช่วงเฉพาะ โดยขึ้นอยู่กับความลึกของบิต ตัวอย่างเช่น สำหรับ PCM 16 บิต ค่าตัวอย่างจะเป็นจำนวนเต็มระหว่าง -32768 ถึง +32767
- ทางลาด
- ค่อยๆ เพิ่มหรือลดระดับของพารามิเตอร์เสียงเฉพาะ เช่น ระดับเสียงหรือความแรงของเอฟเฟกต์ โดยทั่วไปจะใช้การปรับระดับเสียงเมื่อหยุดเพลงชั่วคราวและเล่นต่อเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนเสียงที่ได้ยินยาก
- ตัวอย่าง
- ตัวเลขที่แสดงค่าเสียงสำหรับช่องสัญญาณเดียว ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
- อัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
- จำนวนเฟรมต่อวินาที แม้ว่า อัตราเฟรม จะมีความแม่นยำมากกว่า อัตราตัวอย่าง จะถูกใช้เพื่อหมายถึงอัตราเฟรมตามอัตภาพ
- การแปลงเสียงเป็นเสียงความถี่สูง
- การใช้เสียงเพื่อแสดงการตอบสนองหรือข้อมูล เช่น เสียงสัมผัสและเสียงแป้นพิมพ์
- สปล
- ระดับความดันเสียง ซึ่งเป็นการวัดความสัมพันธ์ของความดันเสียง
- ระบบเสียงสเตอริโอ
- สองช่อง.
- การขยายเสียงสเตอริโอ
- เอฟเฟกต์ที่ใช้กับสัญญาณสเตอริโอเพื่อสร้างสัญญาณสเตอริโออื่นที่ให้เสียงเต็มอิ่มและเต็มอิ่มยิ่งขึ้น เอฟเฟ็กต์ยังสามารถนำไปใช้กับสัญญาณโมโนได้ ซึ่งเป็นประเภทของการอัปมิกซ์
- เสียงเซอร์ราวด์
- เทคนิคการเพิ่มความสามารถของผู้ฟังในการรับรู้ตำแหน่งเสียงที่เกินกว่าสเตอริโอซ้ายและขวา
- ความโปร่งใส
- ผลลัพธ์ในอุดมคติของการบีบอัดข้อมูลที่สูญหาย การแปลงข้อมูลที่สูญหายจะมีความโปร่งใสหากวัตถุที่เป็นมนุษย์ไม่สามารถแยกแยะได้จากต้นฉบับ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ความโปร่งใส
- วิ่งต่ำกว่า
- ความผิดพลาด ด้านเสียงที่เกิดจากความล้มเหลวในการให้ข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับ โอเวอร์รัน .
- การผสม
- เพิ่มจำนวนช่อง เช่น จากโมโนเป็นสเตอริโอ หรือจากสเตอริโอเป็นเสียงเซอร์ราวด์ สำเร็จได้ด้วยการทำสำเนา การแพน หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูง เปรียบเทียบกับ ดาวน์มิกซ์
- ยูเอสเอซี
- ตัวแปลงสัญญาณเสียงสำหรับแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Unified Speech and Audio Coding
- เวอร์ชวลไลเซอร์
- เอฟเฟ็กต์ที่พยายามสร้างช่องเสียงเชิงพื้นที่ เช่น พยายามจำลองลำโพงให้มากขึ้น หรือให้ภาพลวงตาว่าแหล่งกำเนิดเสียงมีตำแหน่ง
- ปริมาณ
- ความดัง ความแรงของสัญญาณเสียง
การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์
เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์จะเชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงและวิดีโอระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ และมองเห็นได้ง่ายที่ขั้วต่อภายนอก ผู้ดำเนินการ HAL และผู้ใช้ปลายทางควรทราบข้อกำหนดเหล่านี้
- บลูทู ธ
- เทคโนโลยีไร้สายช่วงสั้น สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ โปรไฟล์ Bluetooth ที่เกี่ยวข้องกับเสียงและ โปรโตคอล Bluetooth โปรดดูที่ A2DP สำหรับเพลง, SCO สำหรับโทรศัพท์ และ โปรไฟล์การควบคุมระยะไกลเสียง/วิดีโอ (AVRCP)
- ดิสเพลย์พอร์ต
- อินเทอร์เฟซการแสดงผลดิจิทัลโดย Video Electronics Standards Association (VESA)
- ดองเกิล
- ดองเกิล เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็ก โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่ห้อยอยู่กับอุปกรณ์อื่น
- ไฟร์ไวร์
- ดูมาตรฐาน IEEE 1394
- HDMI
- อินเตอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูง อินเทอร์เฟซสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลเสียงและวิดีโอ สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ จะใช้ขั้วต่อ micro-HDMI (ประเภท D) หรือ MHL
- อีอีอี 1394
- IEEE 1394 หรือที่เรียกว่า FireWire เป็นบัสอนุกรมที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่มีความหน่วงต่ำแบบเรียลไทม์ เช่น เสียง
- อินเทล เอชดีเอ
- Intel High Definition Audio (อย่าสับสนกับ เสียงความละเอียดสูง ทั่วไปหรือ เสียงความละเอียดสูง ) ข้อมูลจำเพาะสำหรับขั้วต่อที่แผงด้านหน้า สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Intel High Definition Audio
- อินเตอร์เฟซ
- อินเทอร์เฟซ จะแปลงสัญญาณจากการแสดงหนึ่งไปยังอีกการแสดงหนึ่ง อินเทอร์เฟซทั่วไป ได้แก่ อินเทอร์เฟซเสียง USB และอินเทอร์เฟซ MIDI
- ระดับเส้น
- ระดับสาย คือความแรงของสัญญาณเสียงอะนาล็อกที่ส่งผ่านระหว่างส่วนประกอบเสียง ไม่ใช่ทรานสดิวเซอร์
- เอ็มเอชแอล
- ลิงก์ความละเอียดสูงบนมือถือ อินเทอร์เฟซเสียง/วิดีโอบนมือถือ มักจะผ่านขั้วต่อ micro-USB
- ขั้วต่อโทรศัพท์
- ส่วนประกอบขนาดเล็กหรือย่อยที่เชื่อมต่ออุปกรณ์เข้ากับหูฟังแบบมีสาย ชุดหูฟัง หรือเครื่องขยายเสียงระดับสาย
- สลิมพอร์ต
- อะแดปเตอร์จากไมโคร USB เป็น HDMI
- เอส/พีดีเอฟ
- รูปแบบอินเทอร์เฟซดิจิตอลของ Sony/Philips การเชื่อมต่อระหว่างกันสำหรับ PCM ที่ไม่มีการบีบอัดและ IEC 61937 สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ S/PDIF S/PDIF คือตัวแปรเกรดผู้บริโภคของ AES3
- สายฟ้า
- อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียที่แข่งขันกับ USB และ HDMI สำหรับเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับไฮเอนด์ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Thunderbolt
- โทสลิงค์
- TOSLINK เป็นสายสัญญาณเสียงแบบออปติคัลที่ใช้กับ S/PDIF
- ยูเอสบี
- ยูนิเวอร์แซลอนุกรมบัส สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ USB
การเชื่อมต่อระหว่างกันภายในอุปกรณ์
เทคโนโลยีการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์จะเชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงภายในภายในอุปกรณ์ที่กำหนด และไม่สามารถมองเห็นได้หากไม่ได้แยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ ผู้ดำเนินการ HAL อาจจำเป็นต้องทราบสิ่งเหล่านี้ แต่ไม่ใช่ผู้ใช้ปลายทาง สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์ โปรดดูบทความต่อไปนี้:
- จีพีโอ
- I²C สำหรับช่องควบคุม
- I²S สำหรับข้อมูลเสียง ง่ายกว่า SLIMbus
- แมคเอเอสพี
- สลิมบัส
- เอสพีไอ
- เอซี'97
- อินเทล เอชดีเอ
- ซาวด์ไวร์
- ทีดีเอ็ม
ใน ALSA System on Chip (ASoC) สิ่งเหล่านี้เรียกรวมกันว่า Digital Audio Interfaces (DAI)
เส้นทางสัญญาณเสียง
ข้อกำหนดเส้นทางสัญญาณเสียงเกี่ยวข้องกับเส้นทางสัญญาณที่ข้อมูลเสียงตามจากแอปพลิเคชันไปยังทรานสดิวเซอร์หรือในทางกลับกัน
- เอดีซี
- ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล โมดูลที่แปลงสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณดิจิตอล (ไม่ต่อเนื่องตามเวลาและแอมพลิจูด) ตามหลักการแล้ว ADC ประกอบด้วยตัวอย่างและพักเป็นระยะๆ ตามด้วยเครื่องควอไลเซอร์ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องดำเนินการในลักษณะนั้นก็ตาม โดยปกติ ADC จะนำหน้าด้วยตัวกรองความถี่ต่ำผ่านเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงใดๆ ที่ไม่สามารถแสดงได้โดยใช้อัตราตัวอย่างที่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล
- เอพี
- โปรเซสเซอร์แอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์ใช้งานทั่วไปหลักบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
- ตัวแปลงสัญญาณ
- Coder-ถอดรหัส โมดูลที่เข้ารหัสและ/หรือถอดรหัสสัญญาณเสียงจากการแสดงหนึ่งไปยังอีกการแสดงหนึ่ง (โดยทั่วไปจะเป็นแอนะล็อกกับ PCM หรือ PCM เป็นแอนะล็อก) ในแง่ที่เข้มงวด ตัวแปลงสัญญาณ จะถูกสงวนไว้สำหรับโมดูลที่ทั้งเข้ารหัสและถอดรหัส แต่สามารถใช้เพื่ออ้างอิงโมดูลใดโมดูลหนึ่งเท่านั้น สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงสัญญาณเสียง
- ดีเอซี
- ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก โมดูลที่แปลงสัญญาณดิจิตอล (ไม่ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) มักตามด้วยตัวกรองความถี่ต่ำผ่านเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงที่เกิดจากการหาปริมาณดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดู ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก
- ดีเอสพี
- โปรเซสเซอร์สัญญาณดิจิตอล โดยทั่วไปส่วนประกอบเสริมจะอยู่หลังตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับเอาต์พุต) หรือก่อนตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับอินพุต) วัตถุประสงค์หลักคือการออฟโหลดตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน และจัดเตรียมคุณสมบัติการประมวลผลสัญญาณด้วยต้นทุนพลังงานที่ต่ำกว่า
- พีดีเอ็ม
- การมอดูเลตความหนาแน่นของพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลชั่นที่ใช้เพื่อแสดงสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความหนาแน่นสัมพัทธ์ของ 1 วินาทีต่อ 0 บ่งบอกถึงระดับสัญญาณ ที่นิยมใช้โดยตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อก สำหรับรายละเอียด โปรดดู การปรับความหนาแน่นของพัลส์
- พีเอ็มดับเบิลยู
- การมอดูเลตความกว้างพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลตที่ใช้เพื่อแสดงสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความกว้างสัมพัทธ์ของพัลส์ดิจิทัลจะระบุระดับสัญญาณ ที่นิยมใช้โดยตัวแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดู การปรับความกว้างพัลส์
- ตัวแปลงสัญญาณ
- แปลงความแปรผันของปริมาณทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นสัญญาณไฟฟ้า ในเสียง ปริมาณทางกายภาพคือความดันเสียง และทรานสดิวเซอร์คือลำโพงและไมโครโฟน สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ทรานสดิวเซอร์
การแปลงอัตราตัวอย่าง
ข้อกำหนดการแปลงอัตราตัวอย่างเกี่ยวข้องกับกระบวนการแปลงจากอัตราการสุ่มตัวอย่างหนึ่งไปยังอีกอัตราหนึ่ง
- ตัวอย่างดาวน์
- ตัวอย่างซ้ำ โดยที่อัตราตัวอย่างซิงก์ < อัตราตัวอย่างต้นทาง
- ความถี่ของ Nyquist
- ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่สามารถแสดงด้วยสัญญาณแยกที่ 1/2 ของอัตราตัวอย่างที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ช่วงการได้ยินของมนุษย์ขยายไปถึงประมาณ 20 kHz ดังนั้นสัญญาณเสียงดิจิทัลจะต้องมีอัตราตัวอย่างอย่างน้อย 40 kHz เพื่อแสดงช่วงนั้น ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปจะใช้อัตราตัวอย่างที่ 44.1 kHz และ 48 kHz โดยมีความถี่ Nyquist อยู่ที่ 22.05 kHz และ 24 kHz ตามลำดับ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ความถี่ของ Nyquist และ ระยะการได้ยิน
- ผู้สุ่มตัวอย่าง
- คำพ้องสำหรับตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
- การสุ่มตัวอย่างใหม่
- กระบวนการแปลงอัตราตัวอย่าง
- ตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
- โมดูลที่ทำการสุ่มตัวอย่างใหม่
- จม
- เอาต์พุตของเครื่องตัวอย่าง
- แหล่งที่มา
- ป้อนข้อมูลไปยังเครื่องตัวอย่าง
- ตัวอย่างที่ดี
- ตัวอย่างซ้ำ โดยที่อัตราตัวอย่างซิงก์ > อัตราตัวอย่างต้นทาง
โทรศัพท์
- ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน
- Acoustic Echo Cancellation เป็นวิธีการลดเสียงสะท้อนจากสัญญาณ สำหรับรายละเอียด โปรดดู การระงับและการยกเลิกเสียงก้อง
- เอเอ็นซี
- การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอคทีฟเป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของสัญญาณหลักโดยการเพิ่มการผกผันของสัญญาณรองที่ไม่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอ็กทีฟ
- โปรแกรมโทรออก
- แอปที่ให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับระบบโทรศัพท์
- เอชซีโอ
- Hearing Carry-Over เป็นโหมด TTY ซึ่งข้อความจะถูกส่งเป็นข้อความและรับเป็นคำพูด
- เสียงข้าง
- เสียงตอบรับจากไมโครโฟนในเครื่องไปยังหูฟังในเครื่อง สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ไซด์โทน
- ทีดีดี
- อุปกรณ์โทรคมนาคมสำหรับคนหูหนวก คือเครื่องโทรพิมพ์ (TTY) ประเภทหนึ่งสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหรือการพูด
- ทีทีวาย
- เครื่องพิมพ์ดีด . มักใช้สลับกับ TDD
- อ
- อุปกรณ์ของผู้ใช้. อุปกรณ์โทรศัพท์ของผู้บริโภค
- UMTS
- ระบบโทรคมนาคมเคลื่อนที่สากล ระบบเซลลูล่าร์มือถือประเภทหนึ่ง
- วีซีโอ
- Voice Carry-Over คือโหมด TTY ซึ่งข้อความจะถูกส่งเป็นเสียงและรับเป็นข้อความ
ข้อกำหนดเฉพาะของ Android
คำศัพท์เฉพาะของ Android ประกอบด้วยคำศัพท์ที่ใช้ในกรอบงานเสียงของ Android เท่านั้น และคำศัพท์ทั่วไปที่มีความหมายพิเศษภายใน Android
- อัลซ่า
- สถาปัตยกรรมเสียง Linux ขั้นสูง เฟรมเวิร์กเสียงสำหรับ Linux ที่ส่งผลต่อระบบอื่นๆ ด้วย สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ ALSA ใน Android ALSA หมายถึงเฟรมเวิร์กเสียงเคอร์เนลและไดรเวอร์ ไม่ใช่ API โหมดผู้ใช้ ดู ทิลยาลซา ด้วย
- อุปกรณ์เสียง
- จุดสิ้นสุดเสียง I/O ที่ได้รับการสนับสนุนโดยการนำ HAL ไปใช้
- เอฟเฟกต์เสียง
- API และกรอบการทำงานสำหรับเอฟเฟกต์เอาต์พุต (หลังการประมวลผล) และเอฟเฟกต์อินพุต (ก่อนการประมวลผล) API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.audiofx.AudioEffect
- AudioFlinger
- การใช้งานเซิร์ฟเวอร์เสียง Android AudioFlinger ทำงานภายในกระบวนการมีเดียเซิร์ฟเวอร์ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ เซิร์ฟเวอร์เสียง
- โฟกัสเสียง
- ชุด API สำหรับจัดการการโต้ตอบทางเสียงระหว่างแอปอิสระหลายตัว สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การจัดการโฟกัสเสียง และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับโฟกัสและค่าคงที่ของ android.media.AudioManager
- เครื่องผสมเสียง
- โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบในการรวมหลายแทร็กและใช้การลดทอน (ระดับเสียง) และเอฟเฟกต์ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ การผสมเสียง (เพลงที่บันทึก) (กล่าวถึงมิกเซอร์ว่าเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ แทนที่จะเป็นโมดูลซอฟต์แวร์ภายในระบบ)
- นโยบายด้านเสียง
- บริการที่รับผิดชอบในการดำเนินการทั้งหมดที่จำเป็นต้องมีการตัดสินใจนโยบายก่อน เช่น การเปิดสตรีม I/O ใหม่ การกำหนดเส้นทางใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลง และการจัดการปริมาณสตรีม
- บันทึกเสียง
- API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับรับข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุตเสียง เช่น ไมโครโฟน ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.AudioRecord
- เครื่องรีแซมเปลอร์เสียง
- โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบ การแปลงอัตราตัวอย่าง
- แหล่งกำเนิดเสียง
- การแจกแจงค่าคงที่ที่ระบุกรณีการใช้งานที่ต้องการสำหรับการจับอินพุตเสียง สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ แหล่งที่มาของเสียง ตั้งแต่ API ระดับ 21 ขึ้นไป ควรใช้ คุณลักษณะเสียง
- เสียงติดตาม
- API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับการส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง เช่น ลำโพง ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.AudioTrack
- audio_utils
- ไลบรารียูทิลิตี้เสียงสำหรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแปลงรูปแบบ PCM, I/O ไฟล์ WAV และ FIFO ที่ไม่ปิดกั้น ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม Android
- ลูกค้า
- โดยปกติแล้วจะเป็นแอปพลิเคชันหรือไคลเอนต์แอป อย่างไรก็ตาม ไคลเอนต์ AudioFlinger อาจเป็นเธรดที่ทำงานภายในกระบวนการของระบบเซิร์ฟเวอร์สื่อ เช่น เมื่อเล่นสื่อที่ถอดรหัสโดยวัตถุ MediaPlayer
- ฮาล
- เลเยอร์นามธรรมของฮาร์ดแวร์ HAL เป็นคำทั่วไปใน Android; ในเสียง มันเป็นเลเยอร์ระหว่าง AudioFlinger และไดรเวอร์อุปกรณ์เคอร์เนลด้วย C API (ซึ่งแทนที่ C ++ libaudio)
- FastCapture
- เธรดภายใน AudioFlinger ที่ส่งข้อมูลเสียงเพื่อลดเวลาในการตอบสนองอย่างรวดเร็วและขับเคลื่อนอุปกรณ์อินพุตเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
- FastMixer
- เธรดภายใน AudioFlinger ที่รับและผสมข้อมูลเสียงจากแทร็กด่วนที่มีเวลาแฝงต่ำกว่า และขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตหลักเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
- ติดตามอย่างรวดเร็ว
- ไคลเอนต์ AudioTrack หรือ AudioRecord ที่มีความหน่วงต่ำ แต่มีฟีเจอร์น้อยลงในอุปกรณ์และเส้นทางบางอย่าง
- มีเดียเพลเยอร์
- API ไคลเอนต์ระดับที่สูงกว่า AudioTrack เล่นเนื้อหาที่เข้ารหัสหรือเนื้อหาที่มีแทร็กเสียงและวิดีโอมัลติมีเดีย
- สื่อ.log
- คุณลักษณะการดีบัก AudioFlinger มีเฉพาะในรุ่นที่กำหนดเองเท่านั้น ใช้สำหรับบันทึกเหตุการณ์เสียงลงในบัฟเฟอร์แบบวงกลมซึ่งสามารถทิ้งย้อนหลังได้เมื่อจำเป็น
- มีเดียเซิร์ฟเวอร์
- กระบวนการระบบ Android ที่มีบริการที่เกี่ยวข้องกับสื่อ รวมถึง AudioFlinger
- เอ็นบีเอโอ
- อินพุต/เอาต์พุตเสียงแบบไม่ปิดกั้น นามธรรมสำหรับพอร์ต AudioFlinger คำนี้อาจทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากการใช้งานบางอย่างของการบล็อกการสนับสนุน NBAIO API การใช้งานหลักของ NBAIO นั้นใช้กับไปป์ประเภทต่างๆ
- มิกเซอร์ปกติ
- เธรดภายใน AudioFlinger ที่ให้บริการไคลเอนต์ AudioTrack ที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนส่วนใหญ่ ขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาท์พุตโดยตรงหรือป้อนส่วนผสมย่อยลงใน FastMixer ผ่านทางไปป์
- OpenSL ES
- มาตรฐาน Audio API โดย The Khronos Group เวอร์ชัน Android ตั้งแต่ API ระดับ 9 รองรับ API เสียงเนทีฟที่อิงตามชุดย่อยของ OpenSL ES 1.0.1
- เสียงระดับมืออาชีพ
- ตัวย่อของแฟล็กคุณลักษณะ
android.hardware.audio.pro
ข้อกำหนดได้รับการบันทึกไว้ในส่วน 5.10 Professional Audio ของ Android CDD "โปร" ในฟีเจอร์android.hardware.audio.pro
หมายถึงระดับประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ได้ ไม่ใช่ผู้ใช้ที่ต้องการ - เรียลไทม์ (คำนาม), เรียลไทม์ (คำคุณศัพท์)
ระบบ คอมพิวเตอร์แบบเรียลไทม์ รับประกันการตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องภายในระยะเวลาที่กำหนด การสนับสนุนการใช้งานอุปกรณ์สำหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์ถือเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่จำเป็น แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของคุณสมบัติ
android.hardware.audio.pro
ที่อธิบายไว้ข้างต้นประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ยังมีประโยชน์ในด้านอื่นๆ นอกเหนือจากเสียง เช่น เกม กราฟิก กล้อง วิดีโอ การประมวลผลเซ็นเซอร์ Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)
- โหมดเงียบ
- คุณสมบัติที่ผู้ใช้ตั้งค่าได้เพื่อปิดเสียงโทรศัพท์และการแจ้งเตือน โดยไม่ส่งผลต่อการเล่นสื่อ (เพลง วิดีโอ เกม) หรือการเตือน
- ซาวด์พูล
- API ไคลเอนต์ระดับที่สูงกว่า AudioTrack เล่นคลิปเสียงตัวอย่าง มีประโยชน์สำหรับการกระตุ้นการตอบสนองของ UI เสียงของเกม ฯลฯ API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.SoundPool
- สเตจเฟรต
- ดู สื่อ
- คิวของรัฐ
- โมดูลภายใน AudioFlinger รับผิดชอบในการซิงโครไนซ์สถานะระหว่างเธรด ในขณะที่ NBAIO ใช้เพื่อส่งข้อมูล แต่ StateQueue ใช้เพื่อส่งข้อมูลการควบคุม
- กลยุทธ์
- กลุ่มประเภทสตรีมที่มีพฤติกรรมคล้ายกัน ใช้โดยบริการนโยบายเสียง
- ประเภทสตรีม
- การแจงนับที่แสดงกรณีการใช้งานสำหรับเอาต์พุตเสียง การใช้นโยบายเสียงจะใช้ประเภทสตรีมร่วมกับพารามิเตอร์อื่นๆ เพื่อกำหนดระดับเสียงและการตัดสินใจเกี่ยวกับเส้นทาง สำหรับรายการประเภทสตรีม โปรดดูที่ android.media.AudioManager
- อ่างล้างจาน
- ดู การแก้ไขข้อบกพร่องเสียง
- ทิลยาลซา
- API โหมดผู้ใช้ขนาดเล็กเหนือเคอร์เนล ALSA พร้อมใบอนุญาต BSD แนะนำสำหรับการใช้งาน HAL
- โทนเจนเนอเรเตอร์
- API ไคลเอนต์ระดับที่สูงกว่า AudioTrack เล่นสัญญาณหลายความถี่แบบดูอัลโทน (DTMF) สำหรับรายละเอียด โปรดดู การส่งสัญญาณหลายความถี่แบบ Dual-tone และคำจำกัดความ API ที่ android.media.ToneGenerator
- ติดตาม
- สตรีมเสียง ควบคุมโดย AudioTrack หรือ AudioRecord API
- เส้นโค้งการลดทอนปริมาตร
- การทำแผนที่เฉพาะอุปกรณ์จากดัชนีระดับเสียงทั่วไปไปจนถึงปัจจัยการลดทอนเฉพาะสำหรับเอาต์พุตที่กำหนด
- ดัชนีปริมาณ
- จำนวนเต็มแบบไม่มีหน่วยที่แสดงปริมาณสัมพัทธ์ของสตรีมที่ต้องการ API ที่เกี่ยวข้องกับปริมาณของ android.media.AudioManager ทำงานในดัชนีปริมาณมากกว่าปัจจัยการลดทอนแบบสัมบูรณ์