คำศัพท์เกี่ยวกับเสียง

อภิธานศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับเสียงนี้ประกอบด้วยคำศัพท์ทั่วไปที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและคำศัพท์เฉพาะของ Android ดู อภิธานศัพท์แพลตฟอร์ม Android ส่วนกลางสำหรับคำจำกัดความที่เป็นที่ยอมรับ

เงื่อนไขทั่วไป

คำที่เกี่ยวข้องกับเสียงทั่วไปมีความหมายทั่วไป

เสียงดิจิตอล

คำศัพท์เกี่ยวกับเสียงดิจิทัลเกี่ยวข้องกับการจัดการเสียงโดยใช้สัญญาณเสียงที่เข้ารหัสในรูปแบบดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ เสียงดิจิตอล

เอซี3
ตัวแปลงสัญญาณเสียงโดย Dolby สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Dolby Digital
อะคูสติก
การศึกษาคุณสมบัติทางกลของเสียง เช่น การวางตำแหน่งทางกายภาพของทรานสดิวเซอร์ (ลำโพง ไมโครโฟน ฯลฯ) บนอุปกรณ์ส่งผลต่อคุณภาพเสียงที่รับรู้อย่างไร
การลดทอน
ตัวประกอบการคูณน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อลดระดับสัญญาณ เปรียบเทียบเพื่อให้ ได้กำไร
ออดิโอไฟล์
บุคคลที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การสร้างเสียงเพลงที่เหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเต็มใจที่จะแลกเปลี่ยนคุณภาพเสียงอย่างมาก (ค่าใช้จ่าย ขนาดส่วนประกอบ การออกแบบห้อง ฯลฯ) สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ออดิโอไฟล์
เอวีบี
มาตรฐานสำหรับการส่งสัญญาณเสียงดิจิตอลแบบเรียลไทม์ผ่านอีเธอร์เน็ต สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Audio Video Bridging
บิตต่อตัวอย่างหรือความลึกบิต
จำนวนบิตของข้อมูลต่อตัวอย่าง
ช่อง
ข้อมูลเสียงสตรีมเดียว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับตำแหน่งการบันทึกหรือเล่นที่เดียว
ดาวน์มิกซ์
ลดจำนวนช่อง เช่น จากสเตอริโอเป็นโมโน หรือจาก 5.1 เป็นสเตอริโอ สำเร็จได้ด้วยการลดช่องสัญญาณ การผสมช่องสัญญาณ หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูงยิ่งขึ้น การผสมอย่างง่ายโดยไม่มีการลดทอนหรือจำกัดมีศักยภาพที่จะเกิดการล้นและการตัด เปรียบเทียบกับ การอัพมิกซ์
ดีเอสดี
สตรีมโดยตรงแบบดิจิทัล การเข้ารหัสเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ตาม การปรับความหนาแน่นของพัลส์ ในขณะที่ Pulse Code Modulation (PCM) เข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับของตัวอย่างเสียงแต่ละรายการที่มีหลายบิต DSD จะเข้ารหัสรูปคลื่นเป็นลำดับบิตที่อัตราตัวอย่างที่สูงมาก (โดยไม่มีแนวคิดเรื่องตัวอย่าง) ทั้ง PCM และ DSD เป็นตัวแทนหลายช่องสัญญาณตามลำดับที่เป็นอิสระ DSD เหมาะสมกับการกระจายเนื้อหามากกว่าการเป็นตัวแทนภายในสำหรับการประมวลผล เนื่องจากการใช้อัลกอริธึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) แบบดั้งเดิมกับ DSD อาจเป็นเรื่องยาก DSD ใช้ใน Super Audio CD (SACD) และใน DSD บน PCM (DoP) สำหรับ USB สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Direct Stream Digital
เป็ด
ลดระดับเสียงของสตรีมชั่วคราวเมื่อสตรีมอื่นเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากเพลงกำลังเล่นเมื่อมีการแจ้งเตือนมาถึง เพลงจะเงียบลงในขณะที่มีการแจ้งเตือน เปรียบเทียบเป็น ใบ้ .
FIFO
เข้าก่อนออกก่อน โครงสร้างข้อมูลโมดูลฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้การจัดคิวข้อมูล เข้าก่อนออกก่อน ในบริบทของเสียง ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในคิวโดยทั่วไปจะเป็นเฟรมเสียง FIFO สามารถนำมาใช้โดย บัฟเฟอร์แบบวงกลม
กรอบ
ชุดตัวอย่าง หนึ่งรายการต่อช่อง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
เฟรมต่อบัฟเฟอร์
จำนวนเฟรมที่ส่งจากโมดูลหนึ่งไปยังโมดูลถัดไปในคราวเดียว อินเทอร์เฟซเสียง HAL ใช้แนวคิดเรื่องเฟรมต่อบัฟเฟอร์
ได้รับ
ตัวประกอบการคูณที่มากกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อเพิ่มระดับสัญญาณ เปรียบเทียบกับ การลดทอน
เสียงความละเอียดสูง
เสียงความละเอียดสูง คำพ้องสำหรับเสียงความละเอียดสูง (แต่แตกต่างจาก Intel High Definition Audio)
หูฟัง
ลำโพงที่พอดีกับหูโดยไม่มีไมโครโฟน เปรียบเทียบกับชุดหูฟัง
ชุดหูฟัง
หูฟังพร้อมไมโครโฟน เปรียบเทียบกับหูฟัง.
เฮิรตซ์
หน่วยสำหรับอัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
เสียงความละเอียดสูง
การแสดงด้วยความลึกบิตและอัตราตัวอย่างที่มากกว่าซีดี (PCM สเตอริโอ 16 บิตที่ 44.1 kHz) และไม่มีการบีบอัดข้อมูลสูญหาย เทียบเท่ากับเสียง HD สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ เสียงความละเอียดสูง
สลับกัน
การแสดงเสียงดิจิทัลแบบหลายช่องสัญญาณที่สลับข้อมูลระหว่างช่องสัญญาณ ตัวอย่างเช่น เสียงดิจิตอลสเตอริโอที่แสดงในรูปแบบอินเทอร์ลีฟ ได้แก่ ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา เป็นต้น
เวลาแฝง
การหน่วงเวลาเมื่อสัญญาณผ่านระบบ
ไม่มีการสูญเสีย
อัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสีย ซึ่งรักษาความแม่นยำของบิตในการเข้ารหัสและการถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้จะเทียบเท่ากับข้อมูลต้นฉบับ ตัวอย่างของรูปแบบการกระจายเนื้อหาเสียงแบบไม่สูญเสีย ได้แก่ ซีดี , PCM ภายใน WAV และ FLAC กระบวนการสร้างอาจลดความลึกของบิตหรืออัตราตัวอย่างลงจากของ ต้นแบบ รูปแบบการกระจายที่รักษาความละเอียดและความแม่นยำบิตของต้นฉบับเป็นเรื่องของเสียงที่มีความละเอียดสูง
สูญเสีย
อัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลที่สูญหาย ซึ่งพยายามรักษาคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของสื่อตลอดทั้งการเข้ารหัสและการถอดรหัส โดยที่ผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสก่อนหน้านี้จะคล้ายกับข้อมูลต้นฉบับในการรับรู้แต่ไม่เหมือนกัน ตัวอย่างของอัลกอริธึมการบีบอัดเสียงที่สูญเสีย ได้แก่ MP3 และ AAC เนื่องจากค่าแอนะล็อกมาจากโดเมนที่ต่อเนื่องกันและค่าดิจิทัลไม่ต่อเนื่องกัน ADC และ DAC จึงเป็นการแปลงที่สูญเสียเมื่อเทียบกับแอมพลิจูด ดูเพิ่มเติมที่ ความโปร่งใส
โมโน
ช่องหนึ่ง.
หลายช่อง
ดู เสียงรอบทิศทาง ในแง่ที่เข้มงวด สเตอริโอ เป็นมากกว่าหนึ่งช่องสัญญาณและอาจถือเป็นหลายช่องสัญญาณได้ อย่างไรก็ตามการใช้งานดังกล่าวทำให้เกิดความสับสนและหลีกเลี่ยงได้
ปิดเสียง
บังคับระดับเสียงให้เป็นศูนย์ชั่วคราว โดยไม่ขึ้นอยู่กับตัวควบคุมระดับเสียงปกติ
บุกรุก
ความผิดพลาด ทางเสียงที่เกิดจากความล้มเหลวในการยอมรับข้อมูลที่ให้มาในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับ อันเดอร์รัน
การแพน
ส่งสัญญาณไปยังตำแหน่งที่ต้องการภายในฟิลด์สเตอริโอหรือหลายช่องสัญญาณ
พีซีเอ็ม
การปรับรหัสพัลส์ การเข้ารหัสเสียงดิจิทัลระดับต่ำที่พบบ่อยที่สุด สัญญาณเสียงจะถูกสุ่มตัวอย่างในช่วงเวลาปกติ เรียกว่าอัตราตัวอย่าง จากนั้นจึงแปลงค่าเป็นค่าแยกกันภายในช่วงเฉพาะ โดยขึ้นอยู่กับความลึกของบิต ตัวอย่างเช่น สำหรับ PCM 16 บิต ค่าตัวอย่างจะเป็นจำนวนเต็มระหว่าง -32768 ถึง +32767
ทางลาด
ค่อยๆ เพิ่มหรือลดระดับของพารามิเตอร์เสียงเฉพาะ เช่น ระดับเสียงหรือความแรงของเอฟเฟกต์ โดยทั่วไปจะใช้การปรับระดับเสียงเมื่อหยุดเพลงชั่วคราวและเล่นต่อเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนเสียงที่ได้ยินยาก
ตัวอย่าง
ตัวเลขที่แสดงค่าเสียงสำหรับช่องสัญญาณเดียว ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
อัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
จำนวนเฟรมต่อวินาที แม้ว่า อัตราเฟรม จะมีความแม่นยำมากกว่า อัตราตัวอย่าง จะถูกใช้เพื่อหมายถึงอัตราเฟรมตามอัตภาพ
การแปลงเสียงเป็นเสียงความถี่สูง
การใช้เสียงเพื่อแสดงการตอบสนองหรือข้อมูล เช่น เสียงสัมผัสและเสียงแป้นพิมพ์
สปล
ระดับความดันเสียง ซึ่งเป็นการวัดความสัมพันธ์ของความดันเสียง
ระบบเสียงสเตอริโอ
สองช่อง.
การขยายเสียงสเตอริโอ
เอฟเฟกต์ที่ใช้กับสัญญาณสเตอริโอเพื่อสร้างสัญญาณสเตอริโออื่นที่ให้เสียงเต็มอิ่มและเต็มอิ่มยิ่งขึ้น เอฟเฟ็กต์ยังสามารถนำไปใช้กับสัญญาณโมโนได้ ซึ่งเป็นประเภทของการอัปมิกซ์
เสียงเซอร์ราวด์
เทคนิคการเพิ่มความสามารถของผู้ฟังในการรับรู้ตำแหน่งเสียงที่เกินกว่าสเตอริโอซ้ายและขวา
ความโปร่งใส
ผลลัพธ์ในอุดมคติของการบีบอัดข้อมูลที่สูญหาย การแปลงข้อมูลที่สูญหายจะมีความโปร่งใสหากวัตถุที่เป็นมนุษย์ไม่สามารถแยกแยะได้จากต้นฉบับ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ความโปร่งใส
วิ่งต่ำกว่า
ความผิดพลาด ด้านเสียงที่เกิดจากความล้มเหลวในการให้ข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่เพียงพอ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ บัฟเฟอร์อันเดอร์รัน เปรียบเทียบกับ โอเวอร์รัน .
การผสม
เพิ่มจำนวนช่อง เช่น จากโมโนเป็นสเตอริโอ หรือจากสเตอริโอเป็นเสียงเซอร์ราวด์ สำเร็จได้ด้วยการทำสำเนา การแพน หรือการประมวลผลสัญญาณขั้นสูง เปรียบเทียบกับ ดาวน์มิกซ์
ยูเอสเอซี
ตัวแปลงสัญญาณเสียงสำหรับแอปพลิเคชันอัตราบิตต่ำ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Unified Speech and Audio Coding
เวอร์ชวลไลเซอร์
เอฟเฟ็กต์ที่พยายามสร้างช่องเสียงเชิงพื้นที่ เช่น พยายามจำลองลำโพงให้มากขึ้น หรือให้ภาพลวงตาว่าแหล่งกำเนิดเสียงมีตำแหน่ง
ปริมาณ
ความดัง ความแรงของสัญญาณเสียง

การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์

เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์จะเชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงและวิดีโอระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ และมองเห็นได้ง่ายที่ขั้วต่อภายนอก ผู้ดำเนินการ HAL และผู้ใช้ปลายทางควรทราบข้อกำหนดเหล่านี้

บลูทู ธ
เทคโนโลยีไร้สายช่วงสั้น สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ โปรไฟล์ Bluetooth ที่เกี่ยวข้องกับเสียงและ โปรโตคอล Bluetooth โปรดดูที่ A2DP สำหรับเพลง, SCO สำหรับโทรศัพท์ และ โปรไฟล์การควบคุมระยะไกลเสียง/วิดีโอ (AVRCP)
ดิสเพลย์พอร์ต
อินเทอร์เฟซการแสดงผลดิจิทัลโดย Video Electronics Standards Association (VESA)
ดองเกิล
ดองเกิล เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็ก โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่ห้อยอยู่กับอุปกรณ์อื่น
ไฟร์ไวร์
ดูมาตรฐาน IEEE 1394
HDMI
อินเตอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูง อินเทอร์เฟซสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลเสียงและวิดีโอ สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ จะใช้ขั้วต่อ micro-HDMI (ประเภท D) หรือ MHL
อีอีอี 1394
IEEE 1394 หรือที่เรียกว่า FireWire เป็นบัสอนุกรมที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันที่มีความหน่วงต่ำแบบเรียลไทม์ เช่น เสียง
อินเทล เอชดีเอ
Intel High Definition Audio (อย่าสับสนกับ เสียงความละเอียดสูง ทั่วไปหรือ เสียงความละเอียดสูง ) ข้อมูลจำเพาะสำหรับขั้วต่อที่แผงด้านหน้า สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Intel High Definition Audio
อินเตอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซ จะแปลงสัญญาณจากการแสดงหนึ่งไปยังอีกการแสดงหนึ่ง อินเทอร์เฟซทั่วไป ได้แก่ อินเทอร์เฟซเสียง USB และอินเทอร์เฟซ MIDI
ระดับเส้น
ระดับสาย คือความแรงของสัญญาณเสียงอะนาล็อกที่ส่งผ่านระหว่างส่วนประกอบเสียง ไม่ใช่ทรานสดิวเซอร์
เอ็มเอชแอล
ลิงก์ความละเอียดสูงบนมือถือ อินเทอร์เฟซเสียง/วิดีโอบนมือถือ มักจะผ่านขั้วต่อ micro-USB
ขั้วต่อโทรศัพท์
ส่วนประกอบขนาดเล็กหรือย่อยที่เชื่อมต่ออุปกรณ์เข้ากับหูฟังแบบมีสาย ชุดหูฟัง หรือเครื่องขยายเสียงระดับสาย
สลิมพอร์ต
อะแดปเตอร์จากไมโคร USB เป็น HDMI
เอส/พีดีเอฟ
รูปแบบอินเทอร์เฟซดิจิตอลของ Sony/Philips การเชื่อมต่อระหว่างกันสำหรับ PCM ที่ไม่มีการบีบอัดและ IEC 61937 สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ S/PDIF S/PDIF คือตัวแปรเกรดผู้บริโภคของ AES3
สายฟ้า
อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียที่แข่งขันกับ USB และ HDMI สำหรับเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับไฮเอนด์ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ Thunderbolt
โทสลิงค์
TOSLINK เป็นสายสัญญาณเสียงแบบออปติคัลที่ใช้กับ S/PDIF
ยูเอสบี
ยูนิเวอร์แซลอนุกรมบัส สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ USB

การเชื่อมต่อระหว่างกันภายในอุปกรณ์

เทคโนโลยีการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์จะเชื่อมต่อส่วนประกอบเสียงภายในภายในอุปกรณ์ที่กำหนด และไม่สามารถมองเห็นได้หากไม่ได้แยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ ผู้ดำเนินการ HAL อาจจำเป็นต้องทราบสิ่งเหล่านี้ แต่ไม่ใช่ผู้ใช้ปลายทาง สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์ โปรดดูบทความต่อไปนี้:

ใน ALSA System on Chip (ASoC) สิ่งเหล่านี้เรียกรวมกันว่า Digital Audio Interfaces (DAI)

เส้นทางสัญญาณเสียง

ข้อกำหนดเส้นทางสัญญาณเสียงเกี่ยวข้องกับเส้นทางสัญญาณที่ข้อมูลเสียงตามจากแอปพลิเคชันไปยังทรานสดิวเซอร์หรือในทางกลับกัน

เอดีซี
ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล โมดูลที่แปลงสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณดิจิตอล (ไม่ต่อเนื่องตามเวลาและแอมพลิจูด) ตามหลักการแล้ว ADC ประกอบด้วยตัวอย่างและพักเป็นระยะๆ ตามด้วยเครื่องควอไลเซอร์ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องดำเนินการในลักษณะนั้นก็ตาม โดยปกติ ADC จะนำหน้าด้วยตัวกรองความถี่ต่ำผ่านเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงใดๆ ที่ไม่สามารถแสดงได้โดยใช้อัตราตัวอย่างที่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล
เอพี
โปรเซสเซอร์แอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์ใช้งานทั่วไปหลักบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
ตัวแปลงสัญญาณ
Coder-ถอดรหัส โมดูลที่เข้ารหัสและ/หรือถอดรหัสสัญญาณเสียงจากการแสดงหนึ่งไปยังอีกการแสดงหนึ่ง (โดยทั่วไปจะเป็นแอนะล็อกกับ PCM หรือ PCM เป็นแอนะล็อก) ในแง่ที่เข้มงวด ตัวแปลงสัญญาณ จะถูกสงวนไว้สำหรับโมดูลที่ทั้งเข้ารหัสและถอดรหัส แต่สามารถใช้เพื่ออ้างอิงโมดูลใดโมดูลหนึ่งเท่านั้น สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ตัวแปลงสัญญาณเสียง
ดีเอซี
ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก โมดูลที่แปลงสัญญาณดิจิตอล (ไม่ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณอะนาล็อก (ต่อเนื่องในเวลาและแอมพลิจูด) มักตามด้วยตัวกรองความถี่ต่ำผ่านเพื่อลบส่วนประกอบความถี่สูงที่เกิดจากการหาปริมาณดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดู ตัวแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก
ดีเอสพี
โปรเซสเซอร์สัญญาณดิจิตอล โดยทั่วไปส่วนประกอบเสริมจะอยู่หลังตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับเอาต์พุต) หรือก่อนตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน (สำหรับอินพุต) วัตถุประสงค์หลักคือการออฟโหลดตัวประมวลผลแอปพลิเคชัน และจัดเตรียมคุณสมบัติการประมวลผลสัญญาณด้วยต้นทุนพลังงานที่ต่ำกว่า
พีดีเอ็ม
การมอดูเลตความหนาแน่นของพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลชั่นที่ใช้เพื่อแสดงสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความหนาแน่นสัมพัทธ์ของ 1 วินาทีต่อ 0 บ่งบอกถึงระดับสัญญาณ ที่นิยมใช้โดยตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อก สำหรับรายละเอียด โปรดดู การปรับความหนาแน่นของพัลส์
พีเอ็มดับเบิลยู
การมอดูเลตความกว้างพัลส์ รูปแบบของการมอดูเลตที่ใช้เพื่อแสดงสัญญาณแอนะล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยที่ความกว้างสัมพัทธ์ของพัลส์ดิจิทัลจะระบุระดับสัญญาณ ที่นิยมใช้โดยตัวแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล สำหรับรายละเอียด โปรดดู การปรับความกว้างพัลส์
ตัวแปลงสัญญาณ
แปลงความแปรผันของปริมาณทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นสัญญาณไฟฟ้า ในเสียง ปริมาณทางกายภาพคือความดันเสียง และทรานสดิวเซอร์คือลำโพงและไมโครโฟน สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ทรานสดิวเซอร์

การแปลงอัตราตัวอย่าง

ข้อกำหนดการแปลงอัตราตัวอย่างเกี่ยวข้องกับกระบวนการแปลงจากอัตราการสุ่มตัวอย่างหนึ่งไปยังอีกอัตราหนึ่ง

ตัวอย่างดาวน์
ตัวอย่างซ้ำ โดยที่อัตราตัวอย่างซิงก์ < อัตราตัวอย่างต้นทาง
ความถี่ของ Nyquist
ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่สามารถแสดงด้วยสัญญาณแยกที่ 1/2 ของอัตราตัวอย่างที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ช่วงการได้ยินของมนุษย์ขยายไปถึงประมาณ 20 kHz ดังนั้นสัญญาณเสียงดิจิทัลจะต้องมีอัตราตัวอย่างอย่างน้อย 40 kHz เพื่อแสดงช่วงนั้น ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปจะใช้อัตราตัวอย่างที่ 44.1 kHz และ 48 kHz โดยมีความถี่ Nyquist อยู่ที่ 22.05 kHz และ 24 kHz ตามลำดับ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ความถี่ของ Nyquist และ ระยะการได้ยิน
ผู้สุ่มตัวอย่าง
คำพ้องสำหรับตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
การสุ่มตัวอย่างใหม่
กระบวนการแปลงอัตราตัวอย่าง
ตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
โมดูลที่ทำการสุ่มตัวอย่างใหม่
จม
เอาต์พุตของเครื่องตัวอย่าง
แหล่งที่มา
ป้อนข้อมูลไปยังเครื่องตัวอย่าง
ตัวอย่างที่ดี
ตัวอย่างซ้ำ โดยที่อัตราตัวอย่างซิงก์ > อัตราตัวอย่างต้นทาง

โทรศัพท์

ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน
Acoustic Echo Cancellation เป็นวิธีการลดเสียงสะท้อนจากสัญญาณ สำหรับรายละเอียด โปรดดู การระงับและการยกเลิกเสียงก้อง
เอเอ็นซี
การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอคทีฟเป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของสัญญาณหลักโดยการเพิ่มการผกผันของสัญญาณรองที่ไม่ต้องการ สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอ็กทีฟ
โปรแกรมโทรออก
แอปที่ให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับระบบโทรศัพท์
เอชซีโอ
Hearing Carry-Over เป็นโหมด TTY ซึ่งข้อความจะถูกส่งเป็นข้อความและรับเป็นคำพูด
เสียงข้าง
เสียงตอบรับจากไมโครโฟนในเครื่องไปยังหูฟังในเครื่อง สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ ไซด์โทน
ทีดีดี
อุปกรณ์โทรคมนาคมสำหรับคนหูหนวก คือเครื่องโทรพิมพ์ (TTY) ประเภทหนึ่งสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหรือการพูด
ทีทีวาย
เครื่องพิมพ์ดีด . มักใช้สลับกับ TDD
อุปกรณ์ของผู้ใช้. อุปกรณ์โทรศัพท์ของผู้บริโภค
UMTS
ระบบโทรคมนาคมเคลื่อนที่สากล ระบบเซลลูล่าร์มือถือประเภทหนึ่ง
วีซีโอ
Voice Carry-Over คือโหมด TTY ซึ่งข้อความจะถูกส่งเป็นเสียงและรับเป็นข้อความ

ข้อกำหนดเฉพาะของ Android

คำศัพท์เฉพาะของ Android ประกอบด้วยคำศัพท์ที่ใช้ในกรอบงานเสียงของ Android เท่านั้น และคำศัพท์ทั่วไปที่มีความหมายพิเศษภายใน Android

อัลซ่า
สถาปัตยกรรมเสียง Linux ขั้นสูง เฟรมเวิร์กเสียงสำหรับ Linux ที่ส่งผลต่อระบบอื่นๆ ด้วย สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ ALSA ใน Android ALSA หมายถึงเฟรมเวิร์กเสียงเคอร์เนลและไดรเวอร์ ไม่ใช่ API โหมดผู้ใช้ ดู ทิลยาลซา ด้วย
อุปกรณ์เสียง
จุดสิ้นสุดเสียง I/O ที่ได้รับการสนับสนุนโดยการนำ HAL ไปใช้
เอฟเฟกต์เสียง
API และกรอบการทำงานสำหรับเอฟเฟกต์เอาต์พุต (หลังการประมวลผล) และเอฟเฟกต์อินพุต (ก่อนการประมวลผล) API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.audiofx.AudioEffect
AudioFlinger
การใช้งานเซิร์ฟเวอร์เสียง Android AudioFlinger ทำงานภายในกระบวนการมีเดียเซิร์ฟเวอร์ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ เซิร์ฟเวอร์เสียง
โฟกัสเสียง
ชุด API สำหรับจัดการการโต้ตอบทางเสียงระหว่างแอปอิสระหลายตัว สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ การจัดการโฟกัสเสียง และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับโฟกัสและค่าคงที่ของ android.media.AudioManager
เครื่องผสมเสียง
โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบในการรวมหลายแทร็กและใช้การลดทอน (ระดับเสียง) และเอฟเฟกต์ สำหรับคำจำกัดความทั่วไป โปรดดูที่ การผสมเสียง (เพลงที่บันทึก) (กล่าวถึงมิกเซอร์ว่าเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ แทนที่จะเป็นโมดูลซอฟต์แวร์ภายในระบบ)
นโยบายด้านเสียง
บริการที่รับผิดชอบในการดำเนินการทั้งหมดที่จำเป็นต้องมีการตัดสินใจนโยบายก่อน เช่น การเปิดสตรีม I/O ใหม่ การกำหนดเส้นทางใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลง และการจัดการปริมาณสตรีม
บันทึกเสียง
API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับรับข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุตเสียง เช่น ไมโครโฟน ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.AudioRecord
เครื่องรีแซมเปลอร์เสียง
โมดูลใน AudioFlinger รับผิดชอบ การแปลงอัตราตัวอย่าง
แหล่งกำเนิดเสียง
การแจกแจงค่าคงที่ที่ระบุกรณีการใช้งานที่ต้องการสำหรับการจับอินพุตเสียง สำหรับรายละเอียด โปรดดูที่ แหล่งที่มาของเสียง ตั้งแต่ API ระดับ 21 ขึ้นไป ควรใช้ คุณลักษณะเสียง
เสียงติดตาม
API ไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับการส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง เช่น ลำโพง ข้อมูลมักจะอยู่ในรูปแบบ PCM API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.AudioTrack
audio_utils
ไลบรารียูทิลิตี้เสียงสำหรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแปลงรูปแบบ PCM, I/O ไฟล์ WAV และ FIFO ที่ไม่ปิดกั้น ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม Android
ลูกค้า
โดยปกติแล้วจะเป็นแอปพลิเคชันหรือไคลเอนต์แอป อย่างไรก็ตาม ไคลเอนต์ AudioFlinger อาจเป็นเธรดที่ทำงานภายในกระบวนการของระบบเซิร์ฟเวอร์สื่อ เช่น เมื่อเล่นสื่อที่ถอดรหัสโดยวัตถุ MediaPlayer
ฮาล
เลเยอร์นามธรรมของฮาร์ดแวร์ HAL เป็นคำทั่วไปใน Android; ในเสียง มันเป็นเลเยอร์ระหว่าง AudioFlinger และไดรเวอร์อุปกรณ์เคอร์เนลด้วย C API (ซึ่งแทนที่ C ++ libaudio)
FastCapture
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ส่งข้อมูลเสียงเพื่อลดเวลาในการตอบสนองอย่างรวดเร็วและขับเคลื่อนอุปกรณ์อินพุตเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
FastMixer
เธรดภายใน AudioFlinger ที่รับและผสมข้อมูลเสียงจากแทร็กด่วนที่มีเวลาแฝงต่ำกว่า และขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตหลักเมื่อกำหนดค่าเพื่อลดเวลาแฝง
ติดตามอย่างรวดเร็ว
ไคลเอนต์ AudioTrack หรือ AudioRecord ที่มีความหน่วงต่ำ แต่มีฟีเจอร์น้อยลงในอุปกรณ์และเส้นทางบางอย่าง
มีเดียเพลเยอร์
API ไคลเอนต์ระดับที่สูงกว่า AudioTrack เล่นเนื้อหาที่เข้ารหัสหรือเนื้อหาที่มีแทร็กเสียงและวิดีโอมัลติมีเดีย
สื่อ.log
คุณลักษณะการดีบัก AudioFlinger มีเฉพาะในรุ่นที่กำหนดเองเท่านั้น ใช้สำหรับบันทึกเหตุการณ์เสียงลงในบัฟเฟอร์แบบวงกลมซึ่งสามารถทิ้งย้อนหลังได้เมื่อจำเป็น
มีเดียเซิร์ฟเวอร์
กระบวนการระบบ Android ที่มีบริการที่เกี่ยวข้องกับสื่อ รวมถึง AudioFlinger
เอ็นบีเอโอ
อินพุต/เอาต์พุตเสียงแบบไม่ปิดกั้น นามธรรมสำหรับพอร์ต AudioFlinger คำนี้อาจทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากการใช้งานบางอย่างของการบล็อกการสนับสนุน NBAIO API การใช้งานหลักของ NBAIO นั้นใช้กับไปป์ประเภทต่างๆ
มิกเซอร์ปกติ
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ให้บริการไคลเอนต์ AudioTrack ที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนส่วนใหญ่ ขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาท์พุตโดยตรงหรือป้อนส่วนผสมย่อยลงใน FastMixer ผ่านทางไปป์
OpenSL ES
มาตรฐาน Audio API โดย The Khronos Group เวอร์ชัน Android ตั้งแต่ API ระดับ 9 รองรับ API เสียงเนทีฟที่อิงตามชุดย่อยของ OpenSL ES 1.0.1
เสียงระดับมืออาชีพ
ตัวย่อของแฟล็กคุณลักษณะ android.hardware.audio.pro ข้อกำหนดได้รับการบันทึกไว้ในส่วน 5.10 Professional Audio ของ Android CDD "โปร" ในฟีเจอร์ android.hardware.audio.pro หมายถึงระดับประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ได้ ไม่ใช่ผู้ใช้ที่ต้องการ
เรียลไทม์ (คำนาม), เรียลไทม์ (คำคุณศัพท์)

ระบบ คอมพิวเตอร์แบบเรียลไทม์ รับประกันการตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องภายในระยะเวลาที่กำหนด การสนับสนุนการใช้งานอุปกรณ์สำหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์ถือเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่จำเป็น แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของคุณสมบัติ android.hardware.audio.pro ที่อธิบายไว้ข้างต้น

ประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ยังมีประโยชน์ในด้านอื่นๆ นอกเหนือจากเสียง เช่น เกม กราฟิก กล้อง วิดีโอ การประมวลผลเซ็นเซอร์ Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR)

โหมดเงียบ
คุณสมบัติที่ผู้ใช้ตั้งค่าได้เพื่อปิดเสียงโทรศัพท์และการแจ้งเตือน โดยไม่ส่งผลต่อการเล่นสื่อ (เพลง วิดีโอ เกม) หรือการเตือน
ซาวด์พูล
API ไคลเอนต์ระดับที่สูงกว่า AudioTrack เล่นคลิปเสียงตัวอย่าง มีประโยชน์สำหรับการกระตุ้นการตอบสนองของ UI เสียงของเกม ฯลฯ API ถูกกำหนดไว้ที่ android.media.SoundPool
สเตจเฟรต
ดู สื่อ
คิวของรัฐ
โมดูลภายใน AudioFlinger รับผิดชอบในการซิงโครไนซ์สถานะระหว่างเธรด ในขณะที่ NBAIO ใช้เพื่อส่งข้อมูล แต่ StateQueue ใช้เพื่อส่งข้อมูลการควบคุม
กลยุทธ์
กลุ่มประเภทสตรีมที่มีพฤติกรรมคล้ายกัน ใช้โดยบริการนโยบายเสียง
ประเภทสตรีม
การแจงนับที่แสดงกรณีการใช้งานสำหรับเอาต์พุตเสียง การใช้นโยบายเสียงจะใช้ประเภทสตรีมร่วมกับพารามิเตอร์อื่นๆ เพื่อกำหนดระดับเสียงและการตัดสินใจเกี่ยวกับเส้นทาง สำหรับรายการประเภทสตรีม โปรดดูที่ android.media.AudioManager
อ่างล้างจาน
ดู การแก้ไขข้อบกพร่องเสียง
ทิลยาลซา
API โหมดผู้ใช้ขนาดเล็กเหนือเคอร์เนล ALSA พร้อมใบอนุญาต BSD แนะนำสำหรับการใช้งาน HAL
โทนเจนเนอเรเตอร์
API ไคลเอนต์ระดับที่สูงกว่า AudioTrack เล่นสัญญาณหลายความถี่แบบดูอัลโทน (DTMF) สำหรับรายละเอียด โปรดดู การส่งสัญญาณหลายความถี่แบบ Dual-tone และคำจำกัดความ API ที่ android.media.ToneGenerator
ติดตาม
สตรีมเสียง ควบคุมโดย AudioTrack หรือ AudioRecord API
เส้นโค้งการลดทอนปริมาตร
การทำแผนที่เฉพาะอุปกรณ์จากดัชนีระดับเสียงทั่วไปไปจนถึงปัจจัยการลดทอนเฉพาะสำหรับเอาต์พุตที่กำหนด
ดัชนีปริมาณ
จำนวนเต็มแบบไม่มีหน่วยที่แสดงปริมาณสัมพัทธ์ของสตรีมที่ต้องการ API ที่เกี่ยวข้องกับปริมาณของ android.media.AudioManager ทำงานในดัชนีปริมาณมากกว่าปัจจัยการลดทอนแบบสัมบูรณ์