La couche d'abstraction matérielle (HAL) audio d'Android connecte les API de cadre spécifiques à l'audio de niveau supérieur dans android.media au pilote audio et au matériel sous-jacents. Cette section comprend des instructions de mise en œuvre et des conseils pour améliorer les performances.
L'architecture audio Android définit la manière dont la fonctionnalité audio est implémentée et pointe vers le code source pertinent impliqué dans la mise en œuvre.
- Cadre d'application
- Le cadre d'application inclut le code de l'application, qui utilise les API android.media pour interagir avec le matériel audio. En interne, ce code appelle les classes de colle JNI correspondantes pour accéder au code natif qui interagit avec le matériel audio.
- JNI
- Le code JNI associé à Android.media appelle du code natif de niveau inférieur pour accéder au matériel audio. JNI se trouve dans
frameworks/base/core/jni/
etframeworks/base/media/jni
. - Cadre natif
- Le framework natif fournit un équivalent natif au package android.media , appelant les proxys Binder IPC pour accéder aux services spécifiques à l'audio du serveur multimédia. Le code du framework natif se trouve dans
frameworks/av/media/libmedia
. - Classeur IPC
- Les proxys Binder IPC facilitent la communication au-delà des limites des processus. Les proxys se trouvent dans
frameworks/av/media/libmedia
et commencent par la lettre « I ». - Serveur multimédia
- Le serveur multimédia contient des services audio, qui constituent le code réel qui interagit avec vos implémentations HAL. Le serveur multimédia se trouve dans
frameworks/av/services/audioflinger
. - HAL
- Le HAL définit l'interface standard à laquelle les services audio font appel et que vous devez implémenter pour que votre matériel audio fonctionne correctement. Pour plus de détails, reportez-vous à l' interface audio HAL et aux commentaires dans les fichiers
*.hal
du répertoire de version HAL correspondant. - Pilote de noyau
- Le pilote audio interagit avec votre matériel et l'implémentation HAL. Vous pouvez utiliser Advanced Linux Sound Architecture (ALSA), Open Sound System (OSS) ou un pilote personnalisé (HAL est indépendant du pilote).
Remarque : Si vous utilisez ALSA, nous recommandons
external/tinyalsa
pour la partie utilisateur du pilote en raison de sa licence compatible (la bibliothèque en mode utilisateur standard est sous licence GPL). - Audio natif Android basé sur Open SL ES (non illustré)
- Cette API est exposée dans le cadre d' Android NDK et se situe au même niveau d'architecture que android.media .