Przegląd warstwy abstrakcji sprzętu (HAL)

W Androidzie 8.0 i nowszych warstwy niższego poziomu są przepisywane, aby przyjąć nową, bardziej modułową architekturę. Urządzenia z systemem Android 8.0 lub nowszym muszą obsługiwać warstwy HAL napisane w języku HIDL, z kilkoma wyjątkami wymienionymi poniżej. Te warstwy HAL można związać lub przepuścić. W systemie Android 11 obsługiwane są również warstwy HAL napisane w języku AIDL. Wszystkie AIDL HAL są zbindowane.

  • Binderyzowane HAL . Wartości HAL wyrażone w języku definicji interfejsu HAL (HIDL) lub języku definicji interfejsu systemu Android (AIDL). Te warstwy HAL zastępują zarówno konwencjonalne, jak i starsze warstwy HAL używane we wcześniejszych wersjach Androida. W warstwie HAL Binderized platforma Android i warstwy HAL komunikują się ze sobą za pomocą wywołań komunikacji między procesami (IPC) wiązania. Wszystkie urządzenia uruchamiane z systemem Android 8.0 lub nowszym muszą obsługiwać tylko powiązane warstwy HAL.

  • Przejściowe warstwy HAL . Konwencjonalne lub starsze warstwy HAL opakowane w HIDL Te warstwy HAL otaczają istniejące warstwy HAL i mogą obsługiwać warstwy HAL w trybach binderized i tego samego procesu (przekazywanie). Urządzenia uaktualniające do systemu Android 8.0 mogą korzystać z przekazywanych warstw HAL.

Wymagania trybu HAL

Urządzenie Przejść przez spojony
Uruchom z Androidem 8.0 Warstwy HAL wymienione w przekazywaniu HAL muszą być przekazywane. Wszystkie inne warstwy HAL są powiązane (w tym warstwy HAL, które są rozszerzeniami dostawców).
Zaktualizuj do Androida 8.0 Warstwy HAL wymienione w przekazywaniu HAL muszą być przekazywane. HAL wymienione w Binderized HAL muszą być zbindowane.
Wszystkie inne warstwy HAL dostarczone przez obraz dostawcy mogą być w trybie tranzytowym LUB powiązanym. W urządzeniu w pełni zgodnym ze standardem Treble wszystkie z nich muszą być zbindowane.

Binderyzowane HAL

Android wymaga powiązania następujących HALS na wszystkich urządzeniach z Androidem, niezależnie od tego, czy są to urządzenia uruchamiające, czy uaktualniające:

  • android.hardware.biometrics.fingerprint@2.1 . Zastępuje `fingerprintd, którego nie ma już w Androidzie 8.0.
  • android.hardware.configstore@1.0 . Nowość w Androidzie 8.0.
  • android.hardware.dumpstate@1.0 . Oryginalnego interfejsu zapewnianego przez tę warstwę HAL nie można było dopasować i został zmieniony. Z tego powodu dumpstate_board musi zostać ponownie zaimplementowany na danym urządzeniu (jest to opcjonalna warstwa HAL).
  • android.hardware.graphics.allocator@2.0 . Wymagane do powiązania w systemie Android 8.0, aby deskryptory plików nie musiały być udostępniane między procesami zaufanymi i niezaufanymi.
  • android.hardware.radio@1.0 . Zastępuje interfejs dostarczany przez rild , który żyje we własnym procesie.
  • android.hardware.usb@1.0 . Nowość w Androidzie 8.0.
  • android.hardware.wifi@1.0 . Nowość w systemie Android 8.0 zastępuje starszą bibliotekę Wi-Fi HAL, która została załadowana do system_server
  • android.hardware.wifi.supplicant@1.0 . Interfejs HIDL nad istniejącym procesem wpa_supplicant .

Przejściowe warstwy HAL

Android wymaga, aby następujące warstwy HAL były w trybie przekazywania na wszystkich urządzeniach z Androidem, niezależnie od tego, czy są to urządzenia uruchamiające, czy uaktualniające:

  • android.hardware.graphics.mapper@1.0 . Odwzorowuje pamięć na proces, w którym żyje.
  • android.hardware.renderscript@1.0 . Przekazuje elementy w tym samym procesie (odpowiednik openGL ).

Wszystkie warstwy HAL, które nie zostały wymienione powyżej, muszą być zbindowane dla urządzeń startowych.

HAL tego samego procesu

Warstwy HAL tego samego procesu (SP-HAL) zawsze otwierają się w tym samym procesie, w którym są używane. Obejmują one wszystkie HAL niewyrażane w HIDL, jak również niektóre, które nie są związane. Członkostwo w zestawie SP-HAL jest kontrolowane wyłącznie przez Google, bez żadnych wyjątków.

SP-HAL obejmują:

  • openGL
  • Vulkan
  • android.hidl.memory@1.0 (dostarczany przez system Android, zawsze przekazywany)
  • android.hardware.graphics.mapper@1.0</code>
  • android.hardware.renderscript@1.0