พร็อพเพอร์ตี้ของระบบเป็นวิธีที่สะดวกในการแชร์ข้อมูล ซึ่งมักจะเป็นการกำหนดค่าทั่วทั้งระบบ พาร์ติชันแต่ละรายการสามารถใช้พร็อพเพอร์ตี้ของระบบของตัวเองได้ภายใน ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่อมีการเข้าถึงพร็อพเพอร์ตี้ข้ามพาร์ติชัน เช่น /vendor
ที่เข้าถึงพร็อพเพอร์ตี้ที่ /system
กำหนด ตั้งแต่ Android 8.0 เป็นต้นไป คุณสามารถอัปเกรดพาร์ติชันบางส่วน เช่น /system
ได้ ส่วน /vendor
จะไม่เปลี่ยนแปลง เนื่องจากพร็อพเพอร์ตี้ของระบบเป็นเพียงพจนานุกรมส่วนกลางของคู่คีย์-ค่าสตริงที่ไม่มีสคีมา ทำให้พร็อพเพอร์ตี้คงที่จึงเป็นเรื่องยาก พาร์ติชัน /system
อาจเปลี่ยนแปลงหรือนำพร็อพเพอร์ตี้ที่พาร์ติชัน /vendor
นั้นใช้อยู่ออกโดยไม่มีการแจ้งให้ทราบ
ตั้งแต่รุ่น Android 10 เป็นต้นไป ระบบจะจัดรูปแบบพร็อพเพอร์ตี้ของระบบที่เข้าถึงได้ข้ามพาร์ติชันเป็นไฟล์คำอธิบาย Sysprop และสร้าง API ในการเข้าถึงพร็อพเพอร์ตี้เป็นฟังก์ชันที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ C++ และ Rust รวมถึงคลาสสำหรับ Java API เหล่านี้ใช้งานสะดวกกว่าเนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้สตริงพิเศษ (เช่น ro.build.date
) ในการเข้าถึง และเนื่องจากเป็น API แบบคงที่ ระบบจะตรวจสอบความเสถียรของ ABI ในเวลาที่สร้างด้วย และบิลด์จะหยุดทำงานหากมีการเปลี่ยนแปลงที่ใช้ร่วมกันไม่ได้ การตรวจสอบนี้จะทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซที่ระบุไว้อย่างชัดเจนระหว่างพาร์ติชัน นอกจากนี้ API เหล่านี้ยังช่วยให้ Rust, Java และ C++ ทำงานร่วมกันได้อย่างสอดคล้องกัน
กำหนดพร็อพเพอร์ตี้ของระบบเป็น API
กำหนดพร็อพเพอร์ตี้ของระบบเป็น API ด้วยไฟล์คำอธิบาย Sysprop (.sysprop
) ซึ่งใช้ TextFormat ของ protobuf โดยใช้สคีมาต่อไปนี้
// File: sysprop.proto
syntax = "proto3";
package sysprop;
enum Access {
Readonly = 0;
Writeonce = 1;
ReadWrite = 2;
}
enum Owner {
Platform = 0;
Vendor = 1;
Odm = 2;
}
enum Scope {
Public = 0;
Internal = 2;
}
enum Type {
Boolean = 0;
Integer = 1;
Long = 2;
Double = 3;
String = 4;
Enum = 5;
UInt = 6;
ULong = 7;
BooleanList = 20;
IntegerList = 21;
LongList = 22;
DoubleList = 23;
StringList = 24;
EnumList = 25;
UIntList = 26;
ULongList = 27;
}
message Property {
string api_name = 1;
Type type = 2;
Access access = 3;
Scope scope = 4;
string prop_name = 5;
string enum_values = 6;
bool integer_as_bool = 7;
string legacy_prop_name = 8;
}
message Properties {
Owner owner = 1;
string module = 2;
repeated Property prop = 3;
}
ไฟล์คำอธิบาย Sysprop 1 ไฟล์มีข้อความพร็อพเพอร์ตี้ 1 รายการ ซึ่งอธิบายชุดพร็อพเพอร์ตี้ ความหมายของฟิลด์มีดังนี้
ช่อง | ความหมาย |
---|---|
owner
|
ตั้งค่าเป็นพาร์ติชันที่เป็นเจ้าของพร็อพเพอร์ตี้ Platform ,
Vendor หรือ Odm
|
module
|
ใช้ในการสร้างเนมสเปซ (C++) หรือคลาสสุดท้ายแบบคงที่ (Java) สำหรับวาง API ที่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น
com.android.sysprop.BuildProperties
จะเป็นเนมสเปซ com::android::sysprop::BuildProperties ใน C++,
และคลาส BuildProperties ในแพ็กเกจใน
com.android.sysprop ใน Java
|
prop
|
รายการที่พัก |
ความหมายของฟิลด์ข้อความ Property
มีดังนี้
ช่อง | ความหมาย |
---|---|
api_name
|
ชื่อของ API ที่สร้างขึ้น |
type
|
ประเภทของที่พักนี้ |
access
|
Readonly : สร้าง API Getter เท่านั้น
Writeonce , ReadWrite : สร้าง API Getter และ Setter
หมายเหตุ: พร็อพเพอร์ตี้ที่มีคำนำหน้า ro. จะใช้การเข้าถึง ReadWrite ไม่ได้
|
scope
|
Internal : เจ้าของเท่านั้นที่เข้าถึงได้
Public : ทุกคนเข้าถึงได้ ยกเว้นโมดูล NDK
|
prop_name
|
ชื่อของพร็อพเพอร์ตี้ระบบที่เกี่ยวข้อง เช่น ro.build.date
|
enum_values
|
(Enum , EnumList เท่านั้น) สตริงที่คั่นด้วยแท่ง(|) ซึ่งประกอบด้วยค่า enum ที่เป็นไปได้ เช่น value1|value2
|
integer_as_bool
|
(Boolean , BooleanList เท่านั้น) ทำให้ตัวตั้งค่าใช้ 0 และ 1 แทน false และ true
|
legacy_prop_name
|
(ไม่บังคับ พร็อพเพอร์ตี้ Readonly เท่านั้น) ชื่อเดิมของพร็อพเพอร์ตี้ระบบพื้นฐาน เมื่อเรียกใช้ getter แล้ว getter API จะพยายามอ่าน prop_name และใช้ legacy_prop_name หาก prop_name ไม่มีอยู่ ใช้ legacy_prop_name เมื่อจะเลิกใช้งานพร็อพเพอร์ตี้ที่มีอยู่และเปลี่ยนไปใช้พร็อพเพอร์ตี้ใหม่
|
พร็อพเพอร์ตี้แต่ละประเภทจะจับคู่กับประเภทต่อไปนี้ใน C++, Java และ Rust
ประเภท | C++ | Java | Rust |
---|---|---|---|
บูลีน | std::optional<bool>
|
Optional<Boolean>
|
bool
|
จำนวนเต็ม | std::optional<std::int32_t>
|
Optional<Integer>
|
i32
|
UI | std::optional<std::uint32_t>
|
Optional<Integer>
|
u32
|
ยาว | std::optional<std::int64_t>
|
Optional<Long>
|
i64
|
ULong | std::optional<std::uint64_t>
|
Optional<Long>
|
u64
|
ดับเบิล | std::optional<double>
|
Optional<Double>
|
f64
|
สตริง | std::optional<std::string>
|
Optional<String>
|
String
|
Enum | std::optional<{api_name}_values>
|
Optional<{api_name}_values>
|
{ApiName}Values
|
รายการ T | std::vector<std::optional<T>>
|
List<T>
|
Vec<T>
|
ต่อไปนี้คือตัวอย่างไฟล์คำอธิบาย Sysprop ที่กําหนดพร็อพเพอร์ตี้ 3 รายการ
# File: android/sysprop/PlatformProperties.sysprop
owner: Platform
module: "android.sysprop.PlatformProperties"
prop {
api_name: "build_date"
type: String
prop_name: "ro.build.date"
scope: Public
access: Readonly
}
prop {
api_name: "date_utc"
type: Integer
prop_name: "ro.build.date_utc"
scope: Internal
access: Readonly
}
prop {
api_name: "device_status"
type: Enum
enum_values: "on|off|unknown"
prop_name: "device.status"
scope: Public
access: ReadWrite
}
กำหนดคลังพร็อพเพอร์ตี้ของระบบ
ตอนนี้คุณกำหนดโมดูล sysprop_library
ด้วยไฟล์คำอธิบาย Sysprop ได้แล้ว
sysprop_library
ทำหน้าที่เป็น API สำหรับ C++, Java และ Rust ระบบบิลด์จะสร้าง rust_library
1 รายการ, java_library
1 รายการ และ cc_library
1 รายการภายในสำหรับอินสแตนซ์ sysprop_library
แต่ละรายการ
// File: Android.bp
sysprop_library {
name: "PlatformProperties",
srcs: ["android/sysprop/PlatformProperties.sysprop"],
property_owner: "Platform",
vendor_available: true,
}
คุณต้องรวมไฟล์รายการ API ไว้ในแหล่งที่มาเพื่อตรวจสอบ API หากต้องการดำเนินการ ให้สร้างไฟล์ API และไดเรกทอรี api
ใส่ไดเรกทอรี api
ในไดเรกทอรีเดียวกับ Android.bp
ชื่อไฟล์ API คือ <module_name>-current.txt
,
<module_name>-latest.txt
<module_name>-current.txt
มีลายเซ็น API ของซอร์สโค้ดปัจจุบัน และ <module_name>-latest.txt
มีลายเซ็น API ที่หยุดไว้ล่าสุด ระบบบิลด์จะตรวจสอบว่ามีการเปลี่ยนแปลง API หรือไม่โดยเปรียบเทียบไฟล์ API เหล่านี้กับไฟล์ API ที่สร้างขึ้น ณ เวลาที่สร้าง และแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดและวิธีการอัปเดตไฟล์ current.txt
หาก current.txt
ไม่ตรงกับซอร์สโค้ด ต่อไปนี้คือตัวอย่างไดเรกทอรีและ
การจัดระเบียบไฟล์
├── api
│ ├── PlatformProperties-current.txt
│ └── PlatformProperties-latest.txt
└── Android.bp
โมดูลไคลเอ็นต์ Rust, Java และ C++ สามารถลิงก์กับ sysprop_library
เพื่อใช้ API ที่สร้างขึ้น ระบบบิลด์จะสร้างลิงก์จากไคลเอ็นต์ไปยังไลบรารี C++, Java และ Rust ที่สร้างขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ไคลเอ็นต์เข้าถึง API ที่สร้างขึ้นได้
java_library {
name: "JavaClient",
srcs: ["foo/bar.java"],
libs: ["PlatformProperties"],
}
cc_binary {
name: "cc_client",
srcs: ["baz.cpp"],
shared_libs: ["PlatformProperties"],
}
rust_binary {
name: "rust_client",
srcs: ["src/main.rs"],
rustlibs: ["libplatformproperties_rust"],
}
โปรดทราบว่าระบบจะสร้างชื่อไลบรารี Rust โดยการแปลงsysprop_library
ชื่อเป็นอักษรตัวพิมพ์เล็ก แทนที่ .
และ -
ด้วย _
แล้วใส่ lib
ไว้หน้าและ _rust
ต่อท้าย
ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ คุณสามารถเข้าถึงพร็อพเพอร์ตี้ที่กําหนดดังนี้
ตัวอย่าง Rust
use platformproperties::DeviceStatusValues;
fn foo() -> Result<(), Error> {
// Read "ro.build.date_utc". default value is -1.
let date_utc = platformproperties::date_utc()?.unwrap_or_else(-1);
// set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set.
if platformproperties::build_date()?.is_none() {
platformproperties::set_device_status(DeviceStatusValues::UNKNOWN);
}
…
}
ตัวอย่าง Java
import android.sysprop.PlatformProperties;
…
static void foo() {
…
// read "ro.build.date_utc". default value is -1
Integer dateUtc = PlatformProperties.date_utc().orElse(-1);
// set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set
if (!PlatformProperties.build_date().isPresent()) {
PlatformProperties.device_status(
PlatformProperties.device_status_values.UNKNOWN
);
}
…
}
…
ตัวอย่าง C++
#include <android/sysprop/PlatformProperties.sysprop.h>
using namespace android::sysprop;
…
void bar() {
…
// read "ro.build.date". default value is "(unknown)"
std::string build_date = PlatformProperties::build_date().value_or("(unknown)");
// set "device.status" to "on" if it's "unknown" or not set
using PlatformProperties::device_status_values;
auto status = PlatformProperties::device_status();
if (!status.has_value() || status.value() == device_status_values::UNKNOWN) {
PlatformProperties::device_status(device_status_values::ON);
}
…
}
…