В этом документе рассказывается о настройке производительности для оптимизации работы оборудования.
Свойства OpenGLRenderer (libhwui)
В этом документе описаны свойства, позволяющие управлять конвейером аппаратного ускорения отрисовки 2D-графики в Android. Задайте эти свойства в элементе device.mk как PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES.
Свойства для всех версий Android
| Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload |
boolean |
false |
Включает или отключает предзагрузку драйверов EGL/GL в Zygote во время загрузки.
Если для этого свойства задано значение false, Zygote предварительно загружает драйверы GL, вызывая eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY). Это загружает код динамической библиотеки в Zygote, чтобы поделиться им со всеми остальными процессами. Если драйвер не поддерживает передачу данных, задайте для этого свойства значение true. |
Свойства для Android 8.0 и более ранних версий
| Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt |
boolean |
false |
Включает или отключает оптимизацию отсечения. Допустимые значения: Если параметр отключен, OpenGLRenderer оставляет тест GL scissor включенным и при необходимости изменяет прямоугольник scissor. Некоторые графические процессоры (например, SGX 540) работают лучше, если чаще менять прямоугольник отсечения, чем включать или отключать тест отсечения. |
ro.hwui.texture_cache_size |
float |
24 |
Определяет размер кеша текстур для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, в котором можно хранить несколько экранов 32-битных текстур. Например, на экране с разрешением 1280 x 800 буфер полноэкранного режима занимает около 4 МБ, поэтому размер кеша должен быть не менее 20 МБ. |
ro.hwui.layer_cache_size |
float |
16 |
Определяет размер кеша слоев для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, в четыре раза превышающий размер экрана в 32-битном режиме. Например, на экране с разрешением 1280 x 800 буфер полноэкранного режима занимает около 4 МБ, поэтому размер кеша должен быть не менее 16 МБ. |
ro.hwui.gradient_cache_size |
float |
0.5 |
Определяет размер кеша градиентов для каждого процесса в мегабайтах. Один градиент обычно занимает от 1 до 4 КБ памяти. Мы рекомендуем использовать кеш, в котором можно хранить не менее 12 градиентов. |
ro.hwui.patch_cache_size |
integer |
128 |
Определяет размер кеша 9-patch-изображений в килобайтах для каждого процесса. В этом кеше хранятся только данные вершин, поэтому он может быть небольшим. Каждая вершина состоит из четырех чисел с плавающей запятой, или 16 байтов. |
ro.hwui.path_cache_size |
float |
4 |
Определяет размер кеша путей для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, в котором можно хранить хотя бы один экран 32-битных текстур. Например, для экрана с разрешением 1280 x 800 пикселей полноэкранный буфер использует около 4 МБ, поэтому размер кеша должен быть не менее 4 МБ. |
ro.hwui.shape_cache_size |
float |
1 |
Определяет размер кеша фигур для каждого процесса в мегабайтах. Это значение используется несколькими кешами, например кругами и закругленными прямоугольниками. Мы рекомендуем использовать кеш, в котором можно хранить хотя бы один 8-битный экран. Например, на экране с разрешением 1280 x 800 буфер полноэкранного режима занимает около 1 МБ, поэтому размер кеша должен быть не менее 1 МБ. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size |
float |
2 |
Определяет размер кеша теней текста для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, в котором можно хранить две страницы 8-битных текстур. Например, на экране с разрешением 1280 x 800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кеша должен быть не менее 2 МБ. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size |
float |
2 |
Определяет размер кеша буферов отрисовки для каждого процесса в мегабайтах. Мы рекомендуем использовать кеш, размер которого в два раза превышает размер экрана в 8 битах. Например, на экране с разрешением 1280 x 800 буфер полноэкранного режима занимает около 1 МБ, поэтому размер кеша должен быть не менее 2 МБ. Размер кеша может быть меньше, если устройство поддерживает 4-битные или 1-битные буферы трафарета. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate |
float |
0.6 |
Определяет процент кеша текстур, который нужно сохранить после очистки памяти. Система запускает очистку памяти, когда ей нужно освободить память во всех приложениях. В таких случаях мы рекомендуем освобождать около 50% кеша. |
ro.hwui.text_small_cache_width |
integer |
1024 |
Определяет ширину кеша шрифта по умолчанию в пикселях. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Рекомендуем использовать изображения размером от 1024 до 2048 пикселей. Также используйте значение, равное степени двойки. |
ro.hwui.text_small_cache_height |
integer |
256 |
Определяет высоту кеша шрифта по умолчанию в пикселях. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Рекомендуем использовать изображения размером от 256 до 1024 пикселей. |
ro.hwui.text_large_cache_width |
integer |
2048 |
Определяет ширину большого кеша шрифтов в пикселях. Этот кеш используется для глифов, которые слишком велики, чтобы поместиться в кеш шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Рекомендуем использовать изображения размером не менее 2048 и не более 4096 пикселей. Также используйте значение, равное степени двойки. |
ro.hwui.text_large_cache_height |
integer |
512 |
Определяет высоту большого кеша шрифтов в пикселях. Кеш крупного шрифта используется для глифов, которые не помещаются в кеш шрифта по умолчанию. Верхняя граница зависит от того, насколько быстро графический процессор может загружать текстуры. Рекомендуем использовать изображения размером от 512 до 2048 пикселей. Также используйте значение, равное степени двойки. |
hwui.text_gamma_correction |
string |
lookup |
Выбор метода гамма-коррекции текста. Доступно четыре варианта:
lookup, который обеспечивает оптимальное соотношение качества, скорости и использования памяти.
|
hwui.text_gamma |
float |
1.4 |
Определяет значение гаммы, используемое для гамма-коррекции текста. Вы можете изменить это значение в зависимости от экрана устройства. |
hwui.text_gamma.black_threshold |
integer |
64 |
Определяет пороговое значение яркости, ниже которого применяется гамма-коррекция черного. Значение должно быть в диапазоне от 0 до 255. |
hwui.text_gamma.white_threshold |
integer |
192 |
Определяет пороговое значение яркости, выше которого применяется гамма-коррекция белого. Значение должно быть в диапазоне от 0 до 255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers |
boolean |
true |
Включает или отключает использование объектов буфера пикселей на оборудовании с OpenGL ES 3.0. Рендерер использует PBO для асинхронной загрузки текстур, особенно для кеша шрифтов. Это свойство всегда должно быть включено, но его можно отключить во время запуска или разработки, если PBO приводят к повреждению данных или снижению производительности. Поэтому ресурс не доступен только для чтения. |