В этом документе описывается настройка производительности для оптимизации производительности оборудования.
Свойства OpenGLRenderer (libhwui)
В этом документе описываются свойства для управления конвейером аппаратного ускорения 2D-рендеринга Android. Эти свойства задаются в файле device.mk
как PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
.
Свойства для всех версий Android
Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload | boolean | false | Включает или отключает предварительную загрузку драйверов EGL/GL в Zygote во время загрузки. Если это свойство равно false , Zygote предварительно загружает драйверы GL, вызывая eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY) . Это загружает код динамической библиотеки в Zygote для совместного использования всеми остальными процессами. Если драйвер не поддерживает совместное использование, установите для этого свойства значение true . |
Свойства для Android 8.0 и ниже
Свойство | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt | boolean | false | Включает или отключает оптимизацию ножниц. Допустимые значения: При отключении OpenGLRenderer сохраняет тест ножниц GL включённым и изменяет прямоугольник ножниц по мере необходимости. Некоторые видеокарты (например, SGX 540) работают лучше при более частом изменении прямоугольника ножниц, чем при частом включении или выключении теста ножниц. |
ro.hwui.texture_cache_size | float | 24 | Определяет размер кэша текстур для каждого процесса (в мегабайтах). Рекомендуется использовать кэш достаточно большого размера, чтобы вместить несколько экранов 32-битных текстур. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 20 МБ. |
ro.hwui.layer_cache_size | float | 16 | Определяет размер кэша слоёв для каждого процесса (в мегабайтах). Рекомендуется использовать кэш, объём которого достаточно велик для размещения четырёхкратного размера экрана в 32-битной кодировке. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому объём кэша должен быть не менее 16 МБ. |
ro.hwui.gradient_cache_size | float | 0.5 | Определяет размер кэша градиентов для каждого процесса (в мегабайтах). Один градиент обычно занимает от 1 до 4 КБ памяти. Мы рекомендуем использовать кэш достаточно большого размера для хранения не менее 12 градиентов. |
ro.hwui.patch_cache_size | integer | 128 | Определяет размер кэша из 9 патчей (в килобайтах) для каждого процесса. Этот кэш хранит только данные вершин, поэтому его можно сделать небольшим. Каждая вершина состоит из 4 чисел с плавающей точкой, или 16 байт. |
ro.hwui.path_cache_size | float | 4 | Определяет размер кэша путей для каждого процесса (в мегабайтах). Рекомендуется использовать кэш достаточно большого размера, чтобы вместить хотя бы один экран с 32-битными текстурами. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 4 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 4 МБ. |
ro.hwui.shape_cache_size | float | 1 | Определяет размер кэша фигур для каждого процесса (в мегабайтах). Это значение используется несколькими кэшами, например, для кругов и скруглённых прямоугольников. Мы рекомендуем использовать кэш достаточно большого размера, чтобы вместить хотя бы один 8-битный экран. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 1 МБ. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size | float | 2 | Определяет размер кэша теней текста для каждого процесса (в мегабайтах). Рекомендуется использовать кэш достаточно большого размера, чтобы вместить два экрана с 8-битными текстурами. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому размер кэша должен быть не менее 2 МБ. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size | float | 2 | Определяет размер кэша буферов рендеринга для каждого процесса (в мегабайтах). Рекомендуется использовать кэш достаточно большого размера, чтобы вместить двойной экран в 8-битном формате. Например, на дисплее с разрешением 1280x800 полноэкранный буфер занимает около 1 МБ, поэтому объём кэша должен быть не менее 2 МБ. Кэш может быть меньше, если устройство поддерживает 4-битные или 1-битные буферы трафарета. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate | float | 0.6 | Определяет процент кэша текстур, сохраняемый после очистки памяти. Система инициирует очистку памяти, когда ей необходимо освободить память для всех приложений. В таких ситуациях мы рекомендуем освобождать около 50% кэша. |
ro.hwui.text_small_cache_width | integer | 1024 | Определяет ширину кэша шрифтов по умолчанию (в пикселях). Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Мы рекомендуем использовать не менее 1024 пикселей, но не более 2048 пикселей. Также используйте значение, равное степени двойки. |
ro.hwui.text_small_cache_height | integer | 256 | Определяет высоту кэша шрифтов по умолчанию (в пикселях). Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Мы рекомендуем использовать не менее 256 пикселей, но не более 1024 пикселей. |
ro.hwui.text_large_cache_width | integer | 2048 | Определяет ширину большого кэша шрифтов (в пикселях). Этот кэш используется для глифов, которые слишком велики для размещения в кэше шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Мы рекомендуем использовать не менее 2048 пикселей, но не более 4096 пикселей. Также используйте значение, равное степени двойки. |
ro.hwui.text_large_cache_height | integer | 512 | Определяет высоту большого кэша шрифтов (в пикселях). Большой кэш шрифтов используется для глифов, размер которых слишком велик для размещения в кэше шрифтов по умолчанию. Верхняя граница зависит от скорости загрузки текстур графическим процессором. Мы рекомендуем использовать не менее 512 пикселей, но не более 2048 пикселей. Также используйте значение, равное степени двойки. |
hwui.text_gamma_correction | string | lookup | Выбирает метод гамма-коррекции текста. Доступны четыре варианта:
lookup по умолчанию, который обеспечивает хороший компромисс между качеством, скоростью и использованием памяти. |
hwui.text_gamma | float | 1.4 | Определяет значение гаммы, используемое для гамма-коррекции текста. Вы можете настроить это значение в зависимости от дисплея устройства. |
hwui.text_gamma.black_threshold | integer | 64 | Определяет порог яркости, ниже которого применяется гамма-коррекция чёрного. Значение должно находиться в диапазоне от 0 до 255. |
hwui.text_gamma.white_threshold | integer | 192 | Определяет порог яркости, выше которого применяется гамма-коррекция белого. Значение должно находиться в диапазоне от 0 до 255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers | boolean | true | Включает или отключает использование PBO на оборудовании OpenGL ES 3.0. Рендерер использует PBO для асинхронной загрузки текстур, особенно для кэша шрифтов. Это свойство всегда должно быть включено, но его можно отключить во время запуска или разработки, если PBO вызывают повреждения или снижают производительность. Поэтому это свойство доступно не только для чтения. |