Android 14 มี API สําหรับนักพัฒนาแอป ที่แอปสามารถใช้ค้นหาและกำหนดค่าแอตทริบิวต์มิกเซอร์ที่ต้องการสำหรับ USB การเล่นเสียง แอตทริบิวต์เครื่องผสมที่ต้องการเหล่านี้ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเสียงผ่าน USB โดยให้แอปตั้งค่ารูปแบบเสียง Channel Mask, อัตราการสุ่มตัวอย่าง และพฤติกรรมของการผสมผสาน ด้วยการใช้การตั้งค่า Mixer API ในอุปกรณ์ USB ที่รองรับ เพื่อให้ผู้ใช้เล่นเสียงที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำได้ และเนื้อหาเสียงความละเอียดสูงขึ้น
ฟีเจอร์นี้ยังรองรับมิกเซอร์การเล่นที่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย การทำงานของอุปกรณ์ USB โหมดบิตที่สมบูรณ์แบบช่วยให้เล่นต้นฉบับได้ เปิดรูปแบบการตรวจสอบสิทธิ์คุณภาพ (MQA) และสตรีมดิจิทัลโดยตรง (DSD) ตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก (DAC) ได้
SDK โฆษณา B
เครื่องมือจัดการนโยบายเสียงจะจัดการแอตทริบิวต์มิกเซอร์ในเฟรมเวิร์ก
AudioMixerAttributes
จะแทนแอตทริบิวต์ของเครื่องผสม ชั้นเรียน AudioMixerAttributes
ประกอบด้วย
AudioFormat
ที่อธิบายรูปแบบข้อมูลเสียง การกำบังช่องสัญญาณ และอัตราการสุ่มตัวอย่าง
เครื่องผสมอาหาร โดยค่าเริ่มต้น เฟรมเวิร์กจะกำหนดลักษณะการทำงานของเครื่องผสม
แหล่งที่มาของเสียงทั้งหมด รวมถึงใช้การควบคุมระดับเสียงและเอฟเฟกต์
หากมิกเซอร์ใช้โหมด BIT_PERFECT
ระบบจะส่งเสียง
เนื้อหาที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนผ่านเฟรมเวิร์กเสียง, HAL และสามารถเลือกได้
ตัวประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) ตั้งแต่ API ลงไปจนถึงอุปกรณ์ USB
โหมด BIT_PERFECT
รองรับรูปแบบที่เข้ารหัส เช่น MQA หรือ DSD ซึ่ง
การปรับขนาดหรือการผสมปริมาณอาจทำลายความหมายของข้อมูลได้
เมื่อแอปกำหนดค่าแอตทริบิวต์มิกเซอร์ เฟรมเวิร์กจะเปิดสตรีมเอาต์พุตอีกครั้ง พร้อมแอตทริบิวต์ใหม่ หากจำเป็น รูปต่อไปนี้แสดงอินเทอร์เฟซระหว่าง แอป เฟรมเวิร์ก และ HAL เมื่อตั้งค่าแอตทริบิวต์มิกเซอร์
รูปที่ 1 อินเทอร์เฟซระหว่างแอป เฟรมเวิร์ก และ HAL
การใช้งาน
การใช้แอตทริบิวต์เครื่องผสมอาหารที่ต้องการ นอกเหนือจาก BIT_PERFECT
สำหรับเสียง USB จำเป็นสำหรับ Android 14
แอตทริบิวต์เครื่องผสมอาหารที่ต้องการ
ผู้ให้บริการต้องรองรับการกำหนดเส้นทางอุปกรณ์ USB เพื่อรองรับแอตทริบิวต์มิกเซอร์ที่ต้องการ ลงในพอร์ต Dynamic Mix ดังนี้
กำหนดพอร์ตมิกซ์แบบไดนามิกใน
usb_audio_policy_configuration.xml
ประกาศความสามารถในการกำหนดเส้นทางอุปกรณ์ USB ไปยังพอร์ตมิกซ์แบบไดนามิกใน การกำหนดค่านโยบายเสียง หรือในเมธอด
getAudioPorts
และgetAudioRoutes
AIDL
ดูการใช้งานข้อมูลอ้างอิงสำหรับ HAL ของเสียง USB ในส่วน hardware/libhardware/modules/usbaudio
ดูตัวอย่างพอร์ตมิกซ์แบบไดนามิกใน frameworks/av/services/audiopolicy/config/usb_audio_policy_configuration.xml
แอตทริบิวต์การเล่นแบบ Bit-Perfect
แอตทริบิวต์การเล่นบิตสมบูรณ์แบบเป็นแอตทริบิวต์ที่ไม่บังคับและรองรับเฉพาะใน AIDL เท่านั้น
การใช้ HAL ของเสียง ในการรองรับการเล่นบิตสมบูรณ์แบบ ผู้ให้บริการต้อง
เพิ่มค่า Flag เอาต์พุตอย่างสมบูรณ์แบบ AUDIO_OUTPUT_FLAG_BIT_PERFECT
ลงในไดนามิก
พอร์ตแบบผสมที่กำหนดเส้นทางไปยังอุปกรณ์ USB ได้
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการใช้ AUDIO_OUTPUT_FLAG_BIT_PERFECT
แฟล็กใน usb_audio_policy_configuration.xml
:
<module name="usb" halVersion="2.0">
<mixPorts>
<mixPort name="hifi_output"
role="source" flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_BIT_PERFECT">
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="USB Device Out"
type="AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE" role="sink">
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="USB Device Out"
sources="hifi_output"/>
</routes>
</module>
หากมีการระบุแอตทริบิวต์การเล่นแบบบิตที่สมบูรณ์แบบ HAL จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า ระบบจะส่งสตรีมเสียงไปยังอุปกรณ์ USB โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ กล่าวคือ สตรีมเสียงต้องไม่มีการปรับขนาดระดับเสียง การแปลงอัตราการสุ่มตัวอย่าง หรือเสียง และต้องไม่ผสมอยู่ใน DSP ในกรณีนี้ ฮาร์ดแวร์จะควบคุมระดับเสียงเนื่องจากเฟรมเวิร์กไม่มี ตัวควบคุมระดับเสียงของซอฟต์แวร์
การตรวจสอบความถูกต้อง
ทำการทดสอบ CTS ใน
PreferredMixerAttributesTestActivity.java
เพื่อตรวจสอบการรองรับแอตทริบิวต์มิกเซอร์ที่ต้องการสำหรับอุปกรณ์ USB
หากต้องการตรวจสอบการติดตั้งใช้งานแอตทริบิวต์ BIT_PERFECT
ให้ใช้ USB DAC ที่
รองรับ MQA และ DSD ผ่านรูปแบบเสียงการกล้ำสัญญาณ Pule-code (PCM)