Dispositivos táctiles

Android admite una variedad de pantallas táctiles y paneles táctiles, incluidas tabletas digitalizadoras basadas en lápiz óptico.

Las pantallas táctiles son dispositivos táctiles asociados con una pantalla de modo que el usuario tiene la impresión de manipular directamente los elementos en la pantalla.

Los paneles táctiles son dispositivos táctiles que no están asociados con una pantalla, como una tableta digitalizadora. Los paneles táctiles se utilizan normalmente para señalar o para posicionamiento indirecto absoluto o control basado en gestos de una interfaz de usuario.

Los dispositivos táctiles pueden tener botones cuyas funciones son similares a los botones del mouse.

Los dispositivos táctiles a veces se pueden manipular utilizando una variedad de herramientas diferentes, como dedos o un lápiz, según la tecnología de sensor táctil subyacente.

A veces se utilizan dispositivos táctiles para implementar claves virtuales. Por ejemplo, en algunos dispositivos Android, el área del sensor de la pantalla táctil se extiende más allá del borde de la pantalla y cumple un doble propósito como parte de un teclado sensible al tacto.

Debido a la gran variedad de dispositivos táctiles, Android se apoya en una gran cantidad de propiedades de configuración para describir las características y el comportamiento deseado de cada dispositivo.

Clasificación de dispositivos táctiles

Un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo multitáctil si se cumplen las dos condiciones siguientes:

  • El dispositivo de entrada informa la presencia de los ejes absolutos ABS_MT_POSITION_X y ABS_MT_POSITION_Y .
  • El dispositivo de entrada no tiene botones de gamepad. Esta condición resuelve una ambigüedad con ciertos gamepads que informan ejes con códigos que se superponen a los de los ejes MT.

Un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo de un solo toque si se cumplen las dos condiciones siguientes:

  • El dispositivo de entrada no está clasificado como dispositivo multitáctil. Un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo de un solo toque o como dispositivo multitáctil, nunca ambos.
  • El dispositivo de entrada informa la presencia de los ejes absolutos ABS_X y ABS_Y , y la presencia del código clave BTN_TOUCH .

Cuando un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo táctil, la presencia de claves virtuales se determina intentando cargar el archivo de mapa de claves virtuales para el dispositivo. Si hay disponible un mapa de claves virtual, también se carga el archivo de diseño de claves para el dispositivo. Consulte [Archivos de mapas de claves virtuales](#archivos-de-mapas-de-claves-virtuales) para obtener información sobre la ubicación y el formato de estos archivos.

A continuación, el sistema carga el archivo de configuración del dispositivo de entrada para el dispositivo táctil.

Todos los dispositivos táctiles integrados deben tener archivos de configuración del dispositivo de entrada. Si no hay ningún archivo de configuración del dispositivo de entrada, el sistema elige una configuración predeterminada que sea apropiada para periféricos táctiles de uso general, como pantallas táctiles o paneles táctiles HID USB o Bluetooth externos. Estos valores predeterminados no están diseñados para pantallas táctiles integradas y pueden provocar un comportamiento incorrecto.

Una vez cargada la configuración del dispositivo de entrada, el sistema clasifica el dispositivo de entrada como pantalla táctil , panel táctil o dispositivo de puntero .

  • Se utiliza un dispositivo de pantalla táctil para la manipulación directa de objetos en la pantalla. El usuario toca directamente la pantalla, por lo que el sistema no requiere ningún elemento adicional para indicar los objetos que está manipulando.
  • Se utiliza un dispositivo de panel táctil para proporcionar información de posicionamiento absoluto a una aplicación sobre los toques en un área de sensor determinada. Puede resultar útil para tabletas digitalizadoras.
  • Un dispositivo puntero se utiliza para la manipulación indirecta de objetos en la pantalla mediante un cursor. Los dedos se interpretan como gestos de puntero multitáctiles. Otras herramientas, como los lápices ópticos, se interpretan utilizando posiciones absolutas. Consulte Gestos de puntero multitáctil indirectos para obtener más información.

Las siguientes reglas se utilizan para clasificar el dispositivo de entrada como pantalla táctil, panel táctil o dispositivo de puntero.

  • Si se establece la propiedad touch.deviceType , entonces el tipo de dispositivo se establece como se indica.
  • Si el dispositivo de entrada informa la presencia de la propiedad de entrada INPUT_PROP_DIRECT (a través de EVIOCGPROP ioctl), entonces el tipo de dispositivo se configura en pantalla táctil . Esta condición supone que los dispositivos táctiles de entrada directa están conectados a una pantalla que también está conectada.
  • Si el dispositivo de entrada informa la presencia de la propiedad de entrada INPUT_PROP_POINTER (a través de EVIOCGPROP ioctl), entonces el tipo de dispositivo se establece en puntero .
  • Si el dispositivo de entrada informa la presencia de los ejes relativos REL_X o REL_Y , entonces el tipo de dispositivo está configurado en panel táctil . Esta condición resuelve una ambigüedad para los dispositivos de entrada que constan de un mouse y un panel táctil. En este caso, el panel táctil no se utiliza para controlar el puntero porque el mouse ya lo controla.
  • De lo contrario, el tipo de dispositivo se establece en puntero . Este valor predeterminado garantiza que los paneles táctiles que no han sido designados para ningún otro propósito especial controlen el puntero.

Botones

Los botones son controles opcionales que las aplicaciones pueden usar para realizar funciones adicionales. Los botones de los dispositivos táctiles se comportan de manera similar a los botones del mouse y se utilizan principalmente con dispositivos táctiles de tipo puntero o con un lápiz óptico.

Se admiten los siguientes botones:

  • BTN_LEFT : asignado a MotionEvent.BUTTON_PRIMARY .
  • BTN_RIGHT : asignado a MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .
  • BTN_MIDDLE : asignado a MotionEvent.BUTTON_MIDDLE .
  • BTN_BACK y BTN_SIDE : asignados a MotionEvent.BUTTON_BACK . Al presionar este botón también se sintetiza una pulsación de tecla con el código de clave KeyEvent.KEYCODE_BACK .
  • BTN_FORWARD y BTN_EXTRA : asignados a MotionEvent.BUTTON_FORWARD . Al presionar este botón también se sintetiza una pulsación de tecla con el código de tecla KeyEvent.KEYCODE_FORWARD .
  • BTN_STYLUS : asignado a MotionEvent.BUTTON_SECONDARY .
  • BTN_STYLUS2 : asignado a MotionEvent.BUTTON_TERTIARY .

Herramientas y tipos de herramientas.

Una herramienta es un dedo, un lápiz óptico u otro aparato que se utiliza para interactuar con el dispositivo táctil. Algunos dispositivos táctiles pueden distinguir entre diferentes tipos de herramientas.

En otras partes de Android, como en la API MotionEvent , una herramienta suele denominarse puntero .

Se admiten los siguientes tipos de herramientas:

  • BTN_TOOL_FINGER y MT_TOOL_FINGER : asignados a MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .
  • BTN_TOOL_PEN y MT_TOOL_PEN : asignados a MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_RUBBER : asignado a MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER .
  • BTN_TOOL_BRUSH : asignado a MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_PENCIL : asignado a MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_AIRBRUSH : asignado a MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS .
  • BTN_TOOL_MOUSE : asignado a MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .
  • BTN_TOOL_LENS : asignado a MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE .
  • BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP y BTN_TOOL_QUADTAP : asignados a MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

Herramientas flotantes versus herramientas táctiles

Las herramientas pueden estar en contacto con el dispositivo táctil o dentro del alcance y flotando sobre él. No todos los dispositivos táctiles pueden detectar la presencia de una herramienta flotando sobre el dispositivo táctil. Aquellos que lo hacen, como los digitalizadores de lápiz basados ​​en RF, a menudo pueden detectar cuando la herramienta se encuentra dentro de un rango limitado del digitalizador.

El componente InputReader distingue las herramientas táctiles de las herramientas flotantes. Del mismo modo, las herramientas táctiles y las herramientas flotantes se informan a las aplicaciones de diferentes maneras.

Las herramientas táctiles se informan a las aplicaciones como eventos táctiles mediante MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_MOVE , MotionEvent.ACTION_DOWN , MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN y MotionEvent.ACTION_POINTER_UP .

Las herramientas flotantes se informan a las aplicaciones como eventos de movimiento genéricos mediante MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER , MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE y MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT .

Requisitos del controlador del dispositivo táctil

  • Los controladores de dispositivos táctiles deben registrar solo los ejes y códigos de clave para los ejes y botones que admiten. El registro de ejes o códigos clave no compatibles puede confundir el algoritmo de clasificación del dispositivo o hacer que el sistema detecte incorrectamente las capacidades del dispositivo. Por ejemplo, si el dispositivo informa el código de tecla BTN_TOUCH , el sistema asume que BTN_TOUCH siempre se usa para indicar si la herramienta está tocando la pantalla. Por lo tanto, BTN_TOUCH no debe usarse para indicar que la herramienta está simplemente dentro del alcance y flotando.
  • Los dispositivos de un solo toque utilizan los siguientes eventos de entrada de Linux:
    • ABS_X : (REQUERIDO) Informa la coordenada X de la herramienta.
    • ABS_Y : (REQUERIDO) Informa la coordenada Y de la herramienta.
    • ABS_PRESSURE : (opcional) Informa la presión física aplicada a la punta de la herramienta o la intensidad de la señal del contacto táctil.
    • ABS_TOOL_WIDTH : (opcional) Informa el área de la sección transversal o el ancho del contacto táctil o de la herramienta misma.
    • ABS_DISTANCE : (opcional) Informa la distancia de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil.
    • ABS_TILT_X : (opcional) Informa la inclinación de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil a lo largo del eje X.
    • ABS_TILT_Y : (opcional) Informa la inclinación de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil a lo largo del eje Y.
    • BTN_TOUCH : (REQUERIDO) Indica si la herramienta está tocando el dispositivo.
    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (opcional) Estados del botón de informes.
    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP (opcional) es el tipo de herramienta .
  • Los dispositivos multitáctiles utilizan los siguientes eventos de entrada de Linux:
    • ABS_MT_POSITION_X : (REQUERIDO) Informa la coordenada X de la herramienta.
    • ABS_MT_POSITION_Y : (REQUERIDO) Informa la coordenada Y de la herramienta.
    • ABS_MT_PRESSURE : (opcional) Informa la presión física aplicada a la punta de la herramienta o la intensidad de la señal del contacto táctil.
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR : (opcional) Informa el área de la sección transversal del contacto táctil, o la longitud de la dimensión más larga del contacto táctil.
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR : (opcional) Informa la longitud de la dimensión más corta del contacto táctil. Este eje no debe usarse si ABS_MT_TOUCH_MAJOR informa una medición de área.
    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR : (opcional) Informa el área de la sección transversal de la propia herramienta, o la longitud de la dimensión más larga de la propia herramienta. No utilice este eje a menos que conozca las dimensiones de la herramienta.
    • ABS_MT_WIDTH_MINOR : (opcional) Informa la longitud de la dimensión más corta de la propia herramienta. Este eje no debe usarse si ABS_MT_WIDTH_MAJOR informa una medición de área o si se desconocen las dimensiones de la herramienta en sí.
    • ABS_MT_ORIENTATION : (opcional) Informa la orientación de la herramienta.
    • ABS_MT_DISTANCE : (opcional) Informa la distancia de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil.
    • ABS_MT_TOOL_TYPE : (opcional) Informa el tipo de herramienta como MT_TOOL_FINGER o MT_TOOL_PEN .
    • ABS_MT_TRACKING_ID : (opcional) Informa el ID de seguimiento de la herramienta. El ID de seguimiento es un número entero arbitrario no negativo que se utiliza para identificar y realizar un seguimiento de cada herramienta de forma independiente cuando hay varias herramientas activas. Por ejemplo, cuando varios dedos tocan el dispositivo, a cada dedo se le debe asignar una identificación de seguimiento distinta que se utiliza mientras el dedo permanezca en contacto. Los ID de seguimiento se pueden reutilizar cuando sus herramientas asociadas salen del alcance.
    • ABS_MT_SLOT : (opcional) Informa el ID de ranura de la herramienta, cuando se utiliza el protocolo multitáctil de Linux 'B'. Consulte la documentación del protocolo multitáctil de Linux para obtener más detalles.
    • BTN_TOUCH : (REQUERIDO) Indica si la herramienta está tocando el dispositivo.
    • BTN_LEFT , BTN_RIGHT , BTN_MIDDLE , BTN_BACK , BTN_SIDE , BTN_FORWARD , BTN_EXTRA , BTN_STYLUS , BTN_STYLUS2 : (opcional) Estados del botón de informes.
    • BTN_TOOL_FINGER , BTN_TOOL_PEN , BTN_TOOL_RUBBER , BTN_TOOL_BRUSH , BTN_TOOL_PENCIL , BTN_TOOL_AIRBRUSH , BTN_TOOL_MOUSE , BTN_TOOL_LENS , BTN_TOOL_DOUBLETAP , BTN_TOOL_TRIPLETAP , BTN_TOOL_QUADTAP (opcional) es el tipo de herramienta .
  • Si se definen ejes para el protocolo de un solo toque y multitáctil, solo se utilizan los ejes multitáctiles y se ignoran los ejes de un solo toque.
  • Los valores mínimo y máximo de los ejes ABS_X , ABS_Y , ABS_MT_POSITION_X y ABS_MT_POSITION_Y definen los límites del área activa del dispositivo en unidades de superficie específicas del dispositivo. En el caso de una pantalla táctil, el área activa describe la parte del dispositivo táctil que realmente cubre la pantalla.

    Para una pantalla táctil, el sistema interpola automáticamente las posiciones táctiles informadas en unidades de superficie para obtener posiciones táctiles en píxeles de la pantalla de acuerdo con el siguiente cálculo:

        displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
        displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
        

    Una pantalla táctil puede informar toques fuera del área activa informada.

    Los toques que se inician fuera del área activa no se entregan a las aplicaciones, pero pueden usarse para teclas virtuales.

    Los toques que se inician dentro del área activa, o que entran y salen del área de visualización, se entregan a las aplicaciones. En consecuencia, si un toque comienza dentro de los límites de una aplicación y luego se mueve fuera del área activa, la aplicación podría recibir eventos táctiles con coordenadas de visualización negativas o más allá de los límites de la pantalla. Este es el comportamiento esperado.

    Un dispositivo táctil nunca debe fijar las coordenadas táctiles en los límites del área activa. Si un toque sale del área activa, se debe informar como si estuviera fuera del área activa o no se debe informar en absoluto.

    Por ejemplo, si el dedo del usuario toca cerca de la esquina superior izquierda de la pantalla táctil, podría informar una coordenada de (minX, minY). Si el dedo continúa moviéndose más fuera del área activa, la pantalla táctil debería comenzar a informar coordenadas con componentes menores que minX y minY, como (minX - 2, minY - 3), o debería dejar de informar el toque por completo. En otras palabras, la pantalla táctil no debería informar (minX, minY) cuando el dedo del usuario realmente toca fuera del área activa.

    Sujetar las coordenadas táctiles al borde de la pantalla crea un límite duro artificial alrededor del borde de la pantalla que impide que el sistema rastree suavemente los movimientos que entran o salen de los límites del área de la pantalla.

  • Los valores informados por ABS_PRESSURE o ABS_MT_PRESSURE , si se informan, deben ser distintos de cero cuando la herramienta toca el dispositivo y cero en caso contrario para indicar que la herramienta está flotando.

    Informar la información sobre la presión es opcional , pero se recomienda encarecidamente. Las aplicaciones pueden utilizar información de presión para implementar dibujos sensibles a la presión y otros efectos.

  • Los valores informados por ABS_TOOL_WIDTH , ABS_MT_TOUCH_MAJOR , ABS_MT_TOUCH_MINOR , ABS_MT_WIDTH_MAJOR o ABS_MT_WIDTH_MINOR deben ser distintos de cero cuando la herramienta toca el dispositivo y cero en caso contrario, pero esto no es necesario. Por ejemplo, el dispositivo táctil podría medir el tamaño de los contactos táctiles de los dedos, pero no los contactos táctiles del lápiz.

    La información sobre el tamaño del informe es opcional , pero se recomienda encarecidamente. Las aplicaciones pueden utilizar información de presión para implementar dibujos sensibles al tamaño y otros efectos.

  • Los valores informados por ABS_DISTANCE o ABS_MT_DISTANCE deben acercarse a cero cuando la herramienta toca el dispositivo. La distancia puede permanecer distinta de cero incluso cuando la herramienta está en contacto directo. Los valores exactos informados dependen de la forma en que el hardware mide la distancia.

    Enviar información sobre la distancia es opcional , pero se recomienda para dispositivos de lápiz óptico.

  • Los valores informados por ABS_TILT_X y ABS_TILT_Y deben ser cero cuando la herramienta está perpendicular al dispositivo. Una inclinación distinta de cero indica que la herramienta se mantiene inclinada.

    Se supone que los ángulos de inclinación a lo largo de los ejes X e Y se especifican en grados desde la perpendicular. El punto central (perfectamente perpendicular) viene dado por (max + min) / 2 para cada eje. Los valores menores que el punto central representan una inclinación hacia arriba o hacia la izquierda, los valores mayores que el punto central representan una inclinación hacia abajo o hacia la derecha.

    InputReader convierte los componentes de inclinación X e Y en un ángulo de inclinación perpendicular que oscila entre 0 y PI / 2 radianes y un ángulo de orientación plana que oscila entre -PI y PI radianes. Esta representación da como resultado una descripción de la orientación que es compatible con lo que se utiliza para describir los toques con los dedos.

    Informar la información de inclinación es opcional , pero se recomienda para dispositivos de lápiz.

  • Si ABS_MT_TOOL_TYPE informa el tipo de herramienta, reemplaza cualquier información de tipo de herramienta informada por BTN_TOOL_* . Si no hay ninguna información disponible sobre el tipo de herramienta, el tipo de herramienta predeterminado es MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER .

  • Se determina que una herramienta está activa en función de las siguientes condiciones:

    • Cuando se utiliza el protocolo de un solo toque, la herramienta está activa si BTN_TOUCH o BTN_TOOL_* es 1.

      Esta condición implica que InputReader necesita tener al menos cierta información sobre la naturaleza de la herramienta, ya sea que esté en contacto o al menos su tipo de herramienta. Si no hay información disponible, se supone que la herramienta está inactiva (fuera de rango).

    • Cuando se utiliza el protocolo multitáctil 'A', la herramienta está activa siempre que aparece en el informe de sincronización más reciente. Cuando la herramienta deja de aparecer en los informes de sincronización, deja de existir.
    • Cuando se utiliza el protocolo multitáctil 'B', la herramienta está activa siempre que tenga una ranura activa. Cuando la ranura se borra, la herramienta deja de existir.
  • Se determina que una herramienta está suspendida en función de las siguientes condiciones:
    • Si la herramienta es BTN_TOOL_MOUSE o BTN_TOOL_LENS , entonces la herramienta no está suspendida, incluso si se cumple alguna de las siguientes condiciones.
    • Si la herramienta está activa y el conductor informa información de presión, y la presión informada es cero, entonces la herramienta está suspendida.
    • Si la herramienta está activa y el controlador admite el código de clave BTN_TOUCH y BTN_TOUCH tiene un valor de cero, entonces la herramienta está suspendida.
  • InputReader admite los protocolos multitáctiles 'A' y 'B'. Los nuevos controladores deberían utilizar el protocolo 'B' pero cualquiera de los dos funciona.
  • A partir de Android 4.0, es posible que sea necesario cambiar los controladores de la pantalla táctil para cumplir con la especificación del protocolo de entrada de Linux.

    Es posible que se requieran los siguientes cambios:

    • Cuando una herramienta queda inactiva (el dedo sube "hacia arriba"), debería dejar de aparecer en los informes de sincronización multitáctil posteriores. Cuando todas las herramientas quedan inactivas (todos los dedos se "arriban"), el controlador debe enviar un paquete de informe de sincronización vacío, como SYN_MT_REPORT seguido de SYN_REPORT .

      Las versiones anteriores de Android esperaban que se informaran eventos "up" enviando un valor de presión de 0. El comportamiento anterior era incompatible con la especificación del protocolo de entrada de Linux y ya no es compatible.

    • La información sobre la presión física o la intensidad de la señal se debe informar mediante ABS_MT_PRESSURE .

      Las versiones anteriores de Android recuperaron información de presión de ABS_MT_TOUCH_MAJOR . El comportamiento anterior era incompatible con la especificación del protocolo de entrada de Linux y ya no se admite.

    • La información del tamaño táctil debe informarse mediante ABS_MT_TOUCH_MAJOR .

      Las versiones anteriores de Android recuperaron información de tamaño de ABS_MT_TOOL_MAJOR . El comportamiento anterior era incompatible con la especificación del protocolo de entrada de Linux y ya no se admite.

    Los controladores de dispositivos táctiles ya no necesitan personalizaciones específicas de Android. Al confiar en el protocolo de entrada estándar de Linux, Android puede admitir una variedad más amplia de periféricos táctiles, como pantallas táctiles multitáctiles HID externas, utilizando controladores no modificados.

Operación del dispositivo táctil

El siguiente es un breve resumen del funcionamiento del dispositivo táctil en Android.

  1. EventHub lee eventos sin procesar del controlador evdev .
  2. InputReader consume los eventos sin procesar y actualiza el estado interno sobre la posición y otras características de cada herramienta. También rastrea los estados de los botones.
  3. Si se presionó o soltó BACK o FORWARD , InputReader notifica InputDispatcher sobre el evento clave.
  4. InputReader determina si se presionó una tecla virtual. Si es así, notifica InputDispatcher sobre el evento clave.
  5. InputReader determina si el toque se inició dentro de los límites de la pantalla. Si es así, notifica InputDispatcher sobre el evento táctil.
  6. Si no hay herramientas táctiles pero hay al menos una herramienta de desplazamiento, InputReader notifica InputDispatcher sobre el evento de desplazamiento.
  7. Si el tipo de dispositivo táctil es puntero , InputReader realiza la detección de gestos del puntero, mueve el puntero y lo ubica en consecuencia y notifica InputDispatcher sobre el evento del puntero.
  8. InputDispatcher usa WindowManagerPolicy para determinar si los eventos deben enviarse y si deben activar el dispositivo. Luego, InputDispatcher entrega los eventos a las aplicaciones apropiadas.

Configuración del dispositivo táctil

El comportamiento del dispositivo táctil está determinado por los ejes, botones, propiedades de entrada, configuración del dispositivo de entrada, mapa de teclas virtuales y diseño de teclas del dispositivo.

Consulte las siguientes secciones para obtener más detalles sobre los archivos que participan en la configuración del teclado:

Propiedades

El sistema se basa en muchas propiedades de configuración del dispositivo de entrada para configurar y calibrar el comportamiento del dispositivo táctil.

Una razón para esto es que los controladores de dispositivos táctiles a menudo informan las características de los toques utilizando unidades específicas del dispositivo.

Por ejemplo, muchos dispositivos táctiles miden el área de contacto táctil utilizando una escala interna específica del dispositivo, como el número total de nodos sensores que fueron activados por el toque. Este valor de tamaño bruto no sería significativo para las aplicaciones porque necesitarían conocer el tamaño físico y otras características de los nodos sensores del dispositivo táctil.

El sistema utiliza parámetros de calibración codificados en archivos de configuración del dispositivo de entrada para decodificar, transformar y normalizar los valores informados por el dispositivo táctil en una representación estándar más simple que las aplicaciones puedan entender.

Convenciones de documentación

Para fines de documentación, utilizamos las siguientes convenciones para describir los valores utilizados por el sistema durante el proceso de calibración.

Valores de eje sin procesar

Las siguientes expresiones indican los valores sin procesar informados por el controlador del dispositivo táctil como eventos EV_ABS .

raw.x
El valor del eje ABS_X o ABS_MT_POSITION_X .
raw.y
El valor del eje ABS_Y o ABS_MT_POSITION_Y .
raw.pressure
El valor del eje ABS_PRESSURE o ABS_MT_PRESSURE , o 0 si no está disponible.
raw.touchMajor
El valor del eje ABS_MT_TOUCH_MAJOR , o 0 si no está disponible.
raw.touchMinor
El valor del eje ABS_MT_TOUCH_MINOR , o raw.touchMajor si no está disponible.
raw.toolMajor
El valor del eje ABS_TOOL_WIDTH o ABS_MT_WIDTH_MAJOR , o 0 si no está disponible.
raw.toolMinor
El valor del eje ABS_MT_WIDTH_MINOR , o raw.toolMajor si no está disponible.
raw.orientation
El valor del eje ABS_MT_ORIENTATION , o 0 si no está disponible.
raw.distance
El valor del eje ABS_DISTANCE o ABS_MT_DISTANCE , o 0 si no está disponible.
raw.tiltX
El valor del eje ABS_TILT_X , o 0 si no está disponible.
raw.tiltY
El valor del eje ABS_TILT_Y , o 0 si no está disponible.

Rangos de ejes sin procesar

Las siguientes expresiones denotan los límites de los valores sin procesar. Se obtienen llamando EVIOCGABS ioctl para cada eje.

raw.*.min
El valor mínimo inclusivo del eje sin formato.
raw.*.max
El valor máximo inclusivo del eje sin formato.
raw.*.range
Equivalente a raw.*.max - raw.*.min .
raw.*.fuzz
La precisión del eje bruto. p.ej. fuzz = 1 implica que los valores tienen una precisión de +/- 1 unidad.
raw.width
El ancho inclusivo del área táctil, equivalente a raw.x.range + 1 .
raw.height
La altura inclusiva del área táctil, equivalente a raw.y.range + 1 .

Rangos de salida

Las siguientes expresiones denotan las características del sistema de coordenadas de salida. El sistema utiliza interpolación lineal para traducir la información de la posición táctil de las unidades de superficie utilizadas por el dispositivo táctil a las unidades de salida que se informan a aplicaciones como los píxeles de la pantalla.

output.width
El ancho de salida. Para pantallas táctiles (asociadas con una pantalla), este es el ancho de la pantalla en píxeles. Para los paneles táctiles (no asociados con una pantalla), el ancho de salida es igual a raw.width , lo que indica que no se realiza ninguna interpolación.
output.height
La altura de salida. Para pantallas táctiles (asociadas con una pantalla), esta es la altura de la pantalla en píxeles. Para los paneles táctiles (no asociados con una pantalla), la altura de salida es igual a raw.height , lo que indica que no se realiza ninguna interpolación.
output.diag
La longitud diagonal del sistema de coordenadas de salida, equivalente a sqrt(output.width ^2 + output.height ^2) .

Configuracion basica

El asignador de entrada táctil utiliza muchas propiedades de configuración en el archivo de configuración del dispositivo de entrada para especificar valores de calibración. La siguiente tabla describe algunas propiedades de configuración de propósito general. Todas las demás propiedades se describen en las siguientes secciones junto con los campos que se utilizan para calibrar.

tipo de dispositivo táctil

Definición: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

Especifica el tipo de dispositivo táctil.

  • Si el valor es touchScreen , el dispositivo táctil es una pantalla táctil asociada con una pantalla.

  • Si el valor es touchPad , el dispositivo táctil es un panel táctil no asociado con una pantalla.

  • Si el valor es pointer , el dispositivo táctil es un panel táctil no asociado a una pantalla y sus movimientos se utilizan para gestos indirectos de puntero multitáctil .

  • Si el valor es default , el sistema detecta automáticamente el tipo de dispositivo según el algoritmo de clasificación.

Consulte la sección Clasificación para obtener más detalles sobre cómo el tipo de dispositivo influye en el comportamiento del dispositivo táctil.

En Android 3 y versiones anteriores, se suponía que todos los dispositivos táctiles eran pantallas táctiles.

touch.orientationAware

Definición: touch.orientationAware = 0 | 1

Especifica si el dispositivo táctil debe reaccionar a los cambios de orientación de la pantalla.

  • Si el valor es 1 , las posiciones táctiles informadas por el dispositivo táctil giran cada vez que cambia la orientación de la pantalla.

  • Si el valor es 0 , las posiciones táctiles informadas por el dispositivo táctil son inmunes a los cambios de orientación de la pantalla.

El valor predeterminado es 1 si el dispositivo es una pantalla táctil, 0 en caso contrario.

El sistema distingue entre pantallas y visualizadores táctiles internos y externos. Una pantalla táctil interna con reconocimiento de orientación gira según la orientación de la pantalla interna. Una pantalla táctil externa con reconocimiento de orientación gira según la orientación de la pantalla externa.

El reconocimiento de la orientación se utiliza para admitir la rotación de pantallas táctiles en dispositivos como el Nexus One. Por ejemplo, cuando el dispositivo se gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde su orientación natural, las posiciones absolutas de los toques se reasignan de modo que un toque en la esquina superior izquierda del sistema de coordenadas absolutas de la pantalla táctil se informa como un toque en la esquina superior izquierda. esquina del sistema de coordenadas girado de la pantalla. Esto se hace para que los toques se informen con el mismo sistema de coordenadas que utilizan las aplicaciones para dibujar sus elementos visuales.

Antes de Honeycomb, se suponía que todos los dispositivos táctiles tenían en cuenta la orientación.

toque.gestoModo

Definición: touch.gestureMode = pointer | spots | default

Especifica el modo de presentación de los gestos del puntero. Esta propiedad de configuración solo es relevante cuando el dispositivo táctil es de tipo puntero .

  • Si el valor es pointer , los gestos del panel táctil se presentan mediante un cursor similar al puntero del mouse.

  • Si el valor es spots , los gestos del panel táctil se presentan mediante un ancla que representa el centroide del gesto y un conjunto de puntos circulares que representan la posición de los dedos individuales.

El valor predeterminado es pointer cuando se establece la propiedad de entrada INPUT_PROP_SEMI_MT , o spots contrario.

Campos X e Y

Los campos X e Y proporcionan información posicional para el centro del área de contacto.

Cálculo

El cálculo es sencillo: la información posicional del controlador táctil se interpola linealmente al sistema de coordenadas de salida.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, campos de tamaño

Los campos touchMajor y touchMinor describen las dimensiones aproximadas del área de contacto en unidades de salida (píxeles).

Los campos toolMajor y toolMinor describen las dimensiones aproximadas de la propia herramienta en unidades de salida (píxeles).

El campo size describe el tamaño normalizado del toque en relación con el toque más grande posible que el dispositivo táctil puede detectar. El tamaño normalizado más pequeño posible es 0,0 (sin contacto o no se puede medir) y el tamaño normalizado más grande posible es 1,0 (el área del sensor está saturada).

Cuando se pueden medir tanto la longitud como el ancho aproximados, el campo touchMajor especifica la dimensión más larga y el campo touchMinor especifica la dimensión más corta del área de contacto. Cuando solo se puede medir el diámetro aproximado del área de contacto, los campos touchMajor y touchMinor son iguales.

Del mismo modo, el campo toolMajor especifica la dimensión más larga y el campo toolMinor especifica la dimensión más corta del área de sección transversal de la herramienta.

Si el tamaño táctil no está disponible pero el tamaño de la herramienta sí lo está, entonces el tamaño de la herramienta se establece igual al tamaño táctil. Por el contrario, si el tamaño de la herramienta no está disponible pero el tamaño táctil sí lo está, entonces el tamaño táctil se establece igual al tamaño de la herramienta.

Los dispositivos táctiles miden o informan el tamaño táctil y el tamaño de la herramienta de varias maneras. La implementación actual admite tres tipos diferentes de medidas: diámetro, área y cuadro delimitador geométrico en unidades de superficie.

Definición: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar el tamaño táctil y el tamaño de la herramienta.

  • Si el valor es none , el tamaño se establece en cero.

  • Si el valor es geometric , se supone que el tamaño se especifica en las mismas unidades de superficie que la posición, por lo que se escala de la misma manera.

  • Si el valor es diameter , se supone que el tamaño es proporcional al diámetro (ancho) del toque o herramienta.

  • Si el valor es area , se supone que el tamaño es proporcional al área del toque o herramienta.

  • Si el valor es default , el sistema usa la calibración geometric si el eje raw.touchMajor o raw.toolMajor está disponible; de ​​lo contrario, usa la calibración none .

toque.tamaño.escala

Definición: touch.size.scale = <un número de punto flotante no negativo>

Especifica un factor de escala constante utilizado en la calibración.

El valor predeterminado es 1.0 .

toque.tamaño.bias

Definición: touch.size.bias = <un número de punto flotante no negativo>

Especifica un valor de polarización constante utilizado en la calibración.

El valor predeterminado es 0.0 .

touch.size.isSummed

Definición: touch.size.isSummed = 0 | 1

Especifica si el tamaño se informa como la suma de los tamaños de todos los contactos activos o se informa individualmente para cada contacto.

  • Si el valor es 1 , el tamaño informado se divide por la cantidad de contactos antes de su uso.

  • Si el valor es 0 , el tamaño informado se utiliza tal cual.

El valor predeterminado es 0 .

Algunos dispositivos táctiles, en particular los dispositivos "Semi-MT", no pueden distinguir las dimensiones individuales de múltiples contactos, por lo que informan una medida de tamaño que representa su área o ancho total. Esta propiedad sólo debe establecerse en 1 para dichos dispositivos. En caso de duda, establezca este valor en 0 .

Cálculo

El cálculo de los campos touchMajor , touchMinor , toolMajor , toolMinor y size depende de los parámetros de calibración especificados.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

campo de presión

El campo pressure describe la presión física aproximada aplicada al dispositivo táctil como un valor normalizado entre 0,0 (sin contacto) y 1,0 (presión normal).

Una presión cero indica que la herramienta está flotando.

calibración.de.presión.táctil

Definición: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar la presión.

  • Si el valor es none , la presión se desconoce, por lo que se establece en 1,0 al tocar y en 0,0 al pasar el cursor.

  • Si el valor es physical , se supone que el eje de presión mide la intensidad física real de la presión aplicada al panel táctil.

  • Si el valor es amplitude , se supone que el eje de presión mide la amplitud de la señal, que está relacionada con el tamaño del contacto y la presión aplicada.

  • Si el valor es default , el sistema utiliza la calibración physical si el eje de presión está disponible; de ​​lo contrario, no utiliza none .

escala.de.presion.tactil

Definición: touch.pressure.scale = <un número de punto flotante no negativo>

Especifica un factor de escala constante utilizado en la calibración.

El valor predeterminado es 1.0 / raw.pressure.max .

Cálculo

El cálculo del campo pressure depende de los parámetros de calibración especificados.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

campos de orientación e inclinación

El campo orientation describe la orientación del toque y la herramienta como una medida angular. Una orientación de 0 indica que el eje principal está orientado verticalmente, -PI/2 indica que el eje principal está orientado a la izquierda, PI/2 indica que el eje principal está orientado a la derecha. Cuando hay una herramienta de lápiz óptico, el rango de orientación se puede describir en un rango de círculo completo de -PI o PI .

El campo tilt describe la inclinación de la herramienta como una medición angular. Una inclinación de 0 indica que la herramienta es perpendicular a la superficie. Una inclinación de PI/2 indica que la herramienta está plana en la superficie.

touch.orientation.calibración

Definición: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar la orientación.

  • Si el valor es none , la orientación es desconocida, por lo que se establece en 0.
  • Si el valor se interpolated , la orientación se interpola linealmente de tal manera PI/2 un valor en bruto de raw.orientation.max raw.orientation.min -PI/2 El valor central de (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 mapas a 0 .
  • Si el valor es vector , la orientación se interpreta como un vector empaquetado que consiste en dos campos firmados de 4 bits. Esta representación se utiliza en las piezas de protocolo basadas en objetos Atmel. Cuando se decodifica, el vector produce un ángulo de orientación y una magnitud de la confianza. La magnitud de la confianza se utiliza para escalar la información de tamaño, a menos que sea geométrica.
  • Si el valor es default , el sistema usa la calibración interpolated si el eje de orientación disponible, de lo contrario, no usa none .

Cálculo

El cálculo de los campos de orientation e tilt depende de los parámetros de calibración especificados y la entrada disponible.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

campo de distancia

El campo distance describe la distancia entre la herramienta y la superficie del dispositivo táctil. Un valor de 0.0 indica contacto directo y valores más grandes indican una distancia creciente desde la superficie.

touch.distance.calibración

Definición: touch.distance.calibration = none | scaled | default

Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar la distancia.

  • Si el valor es none , la distancia es desconocida, por lo que se establece en 0.

  • Si el valor se scaled , la distancia informada se multiplica por un factor de escala constante.

  • Si el valor es default , el sistema usa la calibración scaled si el eje de distancia disponible, de lo contrario, no usa none .

touch.distance.scale

Definición: touch.distance.scale = <A Número de punto flotante no negativo>

Especifica un factor de escala constante utilizado en la calibración.

El valor predeterminado es 1.0 .

Cálculo

El cálculo del campo distance depende de los parámetros de calibración especificados.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Ejemplo

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Notas de compatibilidad

Las propiedades de configuración para dispositivos táctiles cambiaron significativamente en Android Ice Cream Sandwich 4.0. Todos los archivos de configuración del dispositivo de entrada para dispositivos táctiles deben actualizarse para usar las nuevas propiedades de configuración.

Los controladores de dispositivos táctiles más antiguos también pueden necesitar actualizarse.

Archivos de mapa de teclas virtuales

Los dispositivos táctil se pueden usar para implementar claves virtuales.

Hay varias formas de hacer esto, dependiendo de las capacidades del controlador táctil. Algunos controladores táctil se pueden configurar directamente para implementar claves suaves configurando registros de firmware. Otras veces es deseable realizar la asignación de coordenadas táctiles a códigos clave en el software.

Cuando las claves virtuales se implementan en el software, el kernel debe exportar un archivo de mapa de clave virtual llamado virtualkeys.<devicename> como una propiedad de tablero. Por ejemplo, si los controladores del dispositivo de pantalla táctil informan su nombre como "Touchyfeely", entonces el archivo del mapa de clave virtual debe tener la ruta /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

Un archivo de mapa de teclas virtuales describe los códigos de teclas de coordenadas y Linux de las teclas virtuales en la pantalla táctil.

Además del archivo de mapa de teclas virtuales, debe haber un archivo de diseño de tecla correspondiente y un archivo de mapa de caracteres de teclas para asignar los códigos de clave de Linux a los códigos de teclas Android y especificar el tipo de dispositivo de teclado (generalmente SPECIAL_FUNCTION ).

Sintaxis

Un archivo de mapa de clave virtual es un archivo de texto sin formato que consiste en una secuencia de descripciones de diseño de clave virtual separadas por nuevas líneas o por colons.

Las líneas de comentarios comienzan con '#' y continúan hasta el final de la línea.

Cada clave virtual se describe mediante 6 componentes delimitados por colon:

  • 0x01 : un código de versión. Siempre debe ser 0x01 .
  • <Código de teclas Linux>: el código de la tecla Linux de la tecla virtual.
  • <Cent CenterX>: la coordenada de píxeles x del centro de la tecla virtual.
  • <centery>: la coordenada de píxeles y del centro de la clave virtual.
  • <Width>: el ancho de la tecla virtual en píxeles.
  • <MIENT>: La altura de la tecla virtual en píxeles.

Todas las coordenadas y tamaños se especifican en términos del sistema de coordenadas de pantalla.

Aquí hay un archivo de mapa de clave virtual, todo escrito en una línea.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

El mismo archivo de mapa de clave virtual también se puede escribir en varias líneas.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

En el ejemplo anterior, la pantalla táctil tiene una resolución de 480x800. En consecuencia, todas las teclas virtuales tienen una coordenada <centery> de 835, que está un poco debajo del área visible de la pantalla táctil.

La primera clave tiene un código de escaneo de Linux de 158 ( KEY_BACK ), CenterX de 55 , Centery of 835 , Ancho de 90 y altura de 55 .

Ejemplo

Archivo de mapa de clave virtual: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely .

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Archivo de diseño clave: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl .

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

Archivo de mapa de caracteres clave: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm .

type SPECIAL_FUNCTION

Gestos indirectos de puntero multitáctil

En el modo puntero, el sistema interpreta los siguientes gestos:

  • Toque de dedo único: haga clic.
  • Movimiento de un solo dedo: mueva el puntero.
  • Presiona el botón Plus Motion Plus: Arrastre el puntero.
  • Motaje de dos dedos en ambos dedos en la misma dirección: arrastre el área debajo del puntero en esa dirección. El puntero en sí no se mueve.
  • Motaje de dos dedos en ambos dedos que se mueven entre sí o separan en diferentes direcciones: sartén/escala/gire el área que rodea el puntero. El puntero en sí no se mueve.
  • MOVIMIENTO MÚLTIPLE DEL DEBTO: GESTURO FOREFOR.

Rechazo de palma

A partir de Android 13, el sistema puede rechazar automáticamente las entradas de las palmas cuando el marco incorporado está habilitado. Las soluciones internas y personalizadas aún son compatibles, aunque es posible que necesiten modificarse para devolver el indicador TOOL_TYPE_PALM cuando se detecta una palma. El marco incorporado también funciona junto con soluciones personalizadas.

El modelo real analiza los primeros 90 ms de datos de gestos, el puntero actual, y los punteros circundantes, considera qué tan lejos del borde de la pantalla están los toques. Luego determina, por punto, cuáles de los punteros son las palmas. También tiene en cuenta el tamaño de cada contacto, según lo informado por touchMajor y touchMinor . El marco de Android elimina los punteros que están marcados como palmas de la corriente táctil.

Si ya se envió un puntero a las aplicaciones, entonces el sistema tampoco:

  • (Si hay otros punteros activos) cancela el puntero con ACTION_POINTER_UP y FLAG_CANCELED Set.
  • (Si este es el único puntero) cancela el puntero con ACTION_CANCEL .

Una API pública, MotionEvent.FLAG_CANCELED , indica que el evento actual no debería activar la acción del usuario. Este indicador está configurado tanto para ACTION_CANCEL como ACTION_POINTER_UP .

Si el puntero de Palm no se envió a las aplicaciones, entonces el sistema simplemente deja caer el puntero.

Habilitar el rechazo de la palma

  1. En su controlador táctil, use la macro input_abs_set_res para establecer las resoluciones para los siguientes campos (las unidades son píxeles por mm ):
    • ABS_MT_POSITION_X
    • ABS_MT_POSITION_Y
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR

    El soporte para ABS_MT_TOUCH_MINOR es opcional. Sin embargo, si su dispositivo lo admite, asegúrese de que la resolución esté configurada correctamente.

  2. Para confirmar que los campos se establecen correctamente, ejecute:
        $ adb shell getevent -li
    
  3. Para habilitar la función durante el tiempo de ejecución, ejecute:
        $ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
    
  4. Reinicie el proceso system_server .
         $ adb shell stop && adb shell start
        
  5. Confirme que adb shell dumpsys input muestra que hay rechazadores de palma dentro de UnwantedInteractionBlocker . Si no es así, verifique los registros relacionados con la entrada para encontrar pistas sobre lo que podría estar mal configurado.

    Vea el siguiente ejemplo de referencia:

    UnwantedInteractionBlocker:
      mEnablePalmRejection: true
      isPalmRejectionEnabled (flag value): true
      mPalmRejectors:
        deviceId = 3:
          mDeviceInfo:
            max_x = 
            max_y = 
            x_res = 11.00
            y_res = 11.00
            major_radius_res = 1.00
            minor_radius_res = 1.00
            minor_radius_supported = true
            touch_major_res = 1
            touch_minor_res = 1
          mSlotState:
            mSlotsByPointerId:
    
            mPointerIdsBySlot:
    
          mSuppressedPointerIds: {}
    
  6. Para habilitar permanentemente la función, agregue el comando sysprop correspondiente en su archivo init**rc :

    setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1
    

Otras lecturas