Dukungan layar

Pembaruan yang dilakukan pada area khusus tampilan ini diberikan di bawah:

Mengubah ukuran aktivitas dan tampilan

Untuk menunjukkan bahwa aplikasi mungkin tidak mendukung mode multi-aplikasi atau pengubahan ukuran, aktivitas menggunakan atribut resizeableActivity=false. Masalah umum yang dialami aplikasi saat aktivitas diubah ukurannya meliputi:

  • Aktivitas dapat memiliki konfigurasi yang berbeda dari aplikasi atau komponen non-visual lainnya. Kesalahan umum adalah membaca metrik tampilan dari konteks aplikasi. Nilai yang ditampilkan tidak akan disesuaikan dengan metrik area yang terlihat tempat aktivitas ditampilkan.
  • Aktivitas mungkin tidak dapat menangani pengubahan ukuran dan error, menampilkan UI yang terdistorsi, atau kehilangan status karena diluncurkan ulang tanpa menyimpan status instance.
  • Aplikasi dapat mencoba menggunakan koordinat input absolut (bukan yang relatif terhadap posisi jendela), yang dapat merusak input dalam multi-aplikasi.

Di Android 7 (dan yang lebih baru), aplikasi dapat ditetapkan resizeableActivity=false agar selalu berjalan dalam mode layar penuh. Dalam hal ini, platform mencegah aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya agar tidak masuk ke layar terpisah. Jika pengguna mencoba memanggil aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dari peluncur saat sudah dalam mode layar terpisah, platform akan keluar dari mode layar terpisah dan meluncurkan aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dalam mode layar penuh.

Aplikasi yang secara eksplisit menetapkan atribut ini ke false dalam manifes tidak boleh diluncurkan dalam mode multi-aplikasi, kecuali jika mode kompatibilitas diterapkan:

  • Konfigurasi yang sama diterapkan ke proses, yang berisi semua aktivitas dan komponen non-aktivitas.
  • Konfigurasi yang diterapkan memenuhi persyaratan CDD untuk layar yang kompatibel dengan aplikasi.

Di Android 10, platform ini masih mencegah aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya untuk masuk ke mode layar terpisah, tetapi aktivitas tersebut dapat disederhanakan untuk sementara jika aktivitas telah mendeklarasikan orientasi atau rasio aspek tetap. Jika tidak, aktivitas akan diubah ukurannya untuk mengisi seluruh layar seperti di Android 9 dan yang lebih rendah.

Implementasi default menerapkan kebijakan berikut:

Jika aktivitas dinyatakan tidak kompatibel dengan multi-aplikasi melalui penggunaan atribut android:resizeableActivity dan jika aktivitas tersebut memenuhi salah satu kondisi yang dijelaskan di bawah, maka saat konfigurasi layar yang diterapkan harus berubah, aktivitas dan proses akan disimpan dengan konfigurasi asli dan pengguna akan diberi kemampuan untuk meluncurkan ulang proses aplikasi untuk menggunakan konfigurasi layar yang diperbarui.

  • Adalah orientasi tetap melalui penerapan android:screenOrientation
  • Aplikasi memiliki rasio aspek maksimum atau minimum default dengan menargetkan API level atau mendeklarasikan rasio aspek secara eksplisit

Gambar ini menampilkan aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dengan rasio aspek yang dideklarasikan. Saat perangkat dilipat, jendela akan diskalakan ke bawah agar sesuai dengan area sekaligus mempertahankan rasio aspek menggunakan letterbox yang sesuai. Selain itu, opsi mulai ulang aktivitas disediakan kepada pengguna setiap kali area tampilan untuk aktivitas diubah.

Saat membentangkan perangkat, konfigurasi, ukuran, dan rasio aspek aktivitas tidak berubah, tetapi opsi untuk memulai ulang aktivitas akan ditampilkan.

Jika resizeableActivity tidak ditetapkan (atau ditetapkan ke true), aplikasi sepenuhnya mendukung pengubahan ukuran.

Implementasi

Aktivitas yang tidak dapat diubah ukurannya dengan orientasi atau rasio aspek tetap disebut mode kompatibilitas ukuran (SCM) dalam kode. Kondisi ditentukan di ActivityRecord#shouldUseSizeCompatMode(). Saat aktivitas SCM diluncurkan, konfigurasi terkait layar (seperti ukuran atau kepadatan) diperbaiki dalam konfigurasi penggantian yang diminta, sehingga aktivitas tidak lagi bergantung pada konfigurasi tampilan saat ini.

Jika aktivitas SCM tidak dapat mengisi seluruh layar, aktivitas tersebut akan disejajarkan di bagian atas dan dipusatkan secara horizontal. Batas aktivitas dihitung oleh AppWindowToken#calculateCompatBoundsTransformation().

Jika aktivitas SCM menggunakan konfigurasi layar yang berbeda dengan penampungnya (misalnya, ukuran layar diubah, atau aktivitas dipindahkan ke layar lain), ActivityRecord#inSizeCompatMode() bernilai benar dan SizeCompatModeActivityController (di UI Sistem) menerima callback untuk menampilkan tombol mulai ulang proses.

Ukuran dan rasio aspek tampilan

Android 10 menyediakan dukungan untuk rasio aspek baru dari rasio tinggi layar panjang dan tipis hingga rasio 1:1. Aplikasi dapat menentukan ApplicationInfo#maxAspectRatio dan ApplicationInfo#minAspectRatio layar yang dapat ditanganinya.

rasio aplikasi di Android 10

Gambar 1. Contoh rasio aplikasi yang didukung di Android 10

Implementasi perangkat dapat memiliki layar sekunder dengan ukuran dan resolusi yang lebih kecil dari yang diperlukan oleh Android 9, dan lebih rendah (minimum lebar atau tinggi 2,5 inci, minimum 320 DP untuk smallestScreenWidth), tetapi hanya aktivitas yang memilih untuk mendukung layar kecil ini yang dapat ditempatkan di sana.

Aplikasi dapat memilih ikut serta dengan mendeklarasikan ukuran minimum yang didukung yang lebih kecil dari atau sama dengan ukuran tampilan target. Gunakan atribut tata letak aktivitas android:minHeight dan android:minWidth di AndroidManifest untuk melakukannya.

Menampilkan kebijakan

Android 10 memisahkan dan memindahkan kebijakan tampilan tertentu dari penerapan WindowManagerPolicy default di PhoneWindowManager ke class per tampilan, seperti:

  • Status dan rotasi tampilan
  • Beberapa tombol dan pelacakan peristiwa gerakan
  • UI sistem dan jendela dekorasi

Di Android 9 (dan yang lebih rendah), class PhoneWindowManager menangani kebijakan tampilan, status dan setelan, rotasi, pelacakan frame jendela dekorasi, dan lainnya. Android 10 memindahkan sebagian besar hal ini ke class DisplayPolicy, kecuali untuk pelacakan rotasi, yang telah dipindahkan ke DisplayRotation.

Setelan jendela tampilan

Di Android 10, setelan jendela per tampilan yang dapat dikonfigurasi telah diperluas untuk menyertakan:

  • Mode jendela tampilan default
  • Nilai overscan
  • Rotasi pengguna dan mode rotasi
  • Ukuran, kepadatan, dan mode penskalaan yang dipaksakan
  • Mode penghapusan konten (saat tampilan dihapus)
  • Dukungan untuk dekorasi sistem dan IME

Class DisplayWindowSettings berisi setelan untuk opsi ini. Data tersebut dipertahankan ke disk di partisi /data di display_settings.xml setiap kali setelan diubah. Untuk mengetahui detailnya, lihat DisplayWindowSettings.AtomicFileStorage dan DisplayWindowSettings#writeSettings(). Produsen perangkat dapat memberikan nilai default di display_settings.xml untuk konfigurasi perangkat mereka. Namun, karena file disimpan di /data, logika tambahan mungkin diperlukan untuk memulihkan file jika dihapus oleh penghapusan total.

Secara default, Android 10 menggunakan DisplayInfo#uniqueId sebagai ID untuk layar saat mempertahankan setelan. uniqueId harus diisi untuk semua tampilan. Selain itu, hal ini stabil untuk tampilan fisik dan jaringan. Anda juga dapat menggunakan port layar fisik sebagai ID, yang dapat ditetapkan di DisplayWindowSettings#mIdentifier. Setelah setiap operasi tulis, semua setelan akan ditulis sehingga aman untuk memperbarui kunci yang digunakan untuk entri tampilan di penyimpanan. Untuk mengetahui detailnya, lihat ID tampilan statis.

Setelan dipertahankan di direktori /data karena alasan historis. Awalnya, setelan ini digunakan untuk mempertahankan setelan yang ditetapkan pengguna, seperti rotasi layar.

ID tampilan statis

Android 9 (dan yang lebih lama) tidak menyediakan ID yang stabil untuk layar dalam framework. Saat layar ditambahkan ke sistem, Display#mDisplayId atau DisplayInfo#displayId dibuat untuk layar tersebut dengan menambahkan penghitung statis. Jika sistem menambahkan dan menghapus tampilan yang sama, ID yang dihasilkan akan berbeda.

Jika perangkat memiliki beberapa tampilan yang tersedia dari booting, tampilan tersebut dapat diberi ID yang berbeda, bergantung pada waktunya. Meskipun Android 9 (dan versi sebelumnya) menyertakan DisplayInfo#uniqueId, Android 9 tidak berisi informasi yang cukup untuk membedakan antara layar karena layar fisik diidentifikasi sebagai local:0 atau local:1, untuk mewakili layar bawaan dan eksternal.

Android 10 mengubah DisplayInfo#uniqueId untuk menambahkan ID yang stabil dan membedakan antara layar lokal, jaringan, dan virtual.

Jenis tampilan Format
Lokal
local:<stable-id>
Jaringan
network:<mac-address>
Virtual
virtual:<package-name-and-name>

Selain update ke uniqueId, DisplayInfo.address berisi DisplayAddress, ID tampilan yang stabil di seluruh mulai ulang. Di Android 10, DisplayAddress mendukung tampilan fisik dan jaringan. DisplayAddress.Physical berisi ID tampilan yang stabil (sama seperti di uniqueId) dan dapat dibuat dengan DisplayAddress#fromPhysicalDisplayId().

Android 10 juga menyediakan metode yang mudah untuk mendapatkan informasi port (Physical#getPort()). Metode ini dapat digunakan dalam framework untuk mengidentifikasi layar secara statis. Misalnya, digunakan di DisplayWindowSettings). DisplayAddress.Network berisi alamat MAC dan dapat dibuat dengan DisplayAddress#fromMacAddress().

Penambahan ini memungkinkan produsen perangkat mengidentifikasi layar dalam penyiapan multi-layar statis dan mengonfigurasi berbagai setelan dan fitur sistem menggunakan ID layar statis, seperti port untuk layar fisik. Metode ini disembunyikan dan hanya ditujukan untuk digunakan dalam system_server.

Dengan ID tampilan HWC (yang dapat buram dan tidak selalu stabil), metode ini menampilkan nomor port 8-bit (khusus platform) yang mengidentifikasi konektor fisik untuk output tampilan, serta blob EDID tampilan. SurfaceFlinger mengekstrak informasi produsen atau model dari EDID untuk menghasilkan ID tampilan 64-bit yang stabil yang diekspos ke framework. Jika metode ini tidak didukung atau error, SurfaceFlinger akan kembali ke mode MD lama, dengan DisplayInfo#address null dan DisplayInfo#uniqueId di-hardcode, seperti yang dijelaskan di atas.

Untuk memverifikasi bahwa fitur ini didukung, jalankan:

$ dumpsys SurfaceFlinger --display-id
# Example output.
Display 21691504607621632 (HWC display 0): port=0 pnpId=SHP displayName="LQ123P1JX32"
Display 9834494747159041 (HWC display 2): port=1 pnpId=HWP displayName="HP Z24i"
Display 1886279400700944 (HWC display 1): port=2 pnpId=AUS displayName="ASUS MB16AP"

Menggunakan lebih dari dua layar

Di Android 9 (dan yang lebih lama), SurfaceFlinger dan DisplayManagerService menganggap ada maksimal dua layar fisik dengan ID hard code 0 dan 1.

Mulai dari Android 10, SurfaceFlinger dapat memanfaatkan Hardware Composer (HWC) API untuk menghasilkan ID tampilan yang stabil, yang memungkinkannya mengelola jumlah tampilan fisik arbitrer. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat ID tampilan statis.

Framework dapat mencari token IBinder untuk layar fisik melalui SurfaceControl#getPhysicalDisplayToken setelah mendapatkan ID layar 64-bit dari SurfaceControl#getPhysicalDisplayIds atau dari peristiwa hotplug DisplayEventReceiver.

Di Android 10 (dan yang lebih lama), layar internal utama adalah TYPE_INTERNAL dan semua layar sekunder ditandai sebagai TYPE_EXTERNAL terlepas dari jenis koneksinya. Oleh karena itu, layar internal tambahan diperlakukan sebagai eksternal. Sebagai solusi, kode khusus perangkat dapat membuat asumsi tentang DisplayAddress.Physical#getPort jika HWC diketahui dan logika alokasi port dapat diprediksi.

Batasan ini dihapus di Android 11 (dan yang lebih baru).

  • Di Android 11, layar pertama yang dilaporkan selama booting adalah layar utama. Jenis koneksi (internal versus eksternal) tidak relevan. Namun, tetap benar bahwa layar utama tidak dapat diputuskan dan mengikuti bahwa layar tersebut harus berupa layar internal dalam praktiknya. Perhatikan bahwa beberapa ponsel foldable memiliki beberapa layar internal.
  • Layar sekunder dikategorikan dengan benar sebagai Display.TYPE_INTERNAL atau Display.TYPE_EXTERNAL (sebelumnya dikenal sebagai Display.TYPE_BUILT_IN dan Display.TYPE_HDMI) bergantung pada jenis koneksinya.

Implementasi

Di Android 9 dan yang lebih lama, layar diidentifikasi dengan ID 32-bit, dengan 0 adalah layar internal, 1 adalah layar eksternal, [2, INT32_MAX] adalah layar virtual HWC, dan -1 mewakili layar yang tidak valid atau layar virtual non-HWC.

Mulai Android 10, layar diberi ID yang stabil dan persisten, yang memungkinkan SurfaceFlinger dan DisplayManagerService melacak lebih dari dua layar dan mengenali layar yang sebelumnya terlihat. Jika HWC mendukung IComposerClient.getDisplayIdentificationData dan menyediakan data identifikasi tampilan, SurfaceFlinger akan mengurai struktur EDID dan mengalokasikan ID tampilan 64-bit yang stabil untuk tampilan fisik dan virtual HWC. ID dinyatakan menggunakan jenis opsi, dengan nilai null mewakili tampilan yang tidak valid atau tampilan virtual non-HWC. Tanpa dukungan HWC, SurfaceFlinger akan kembali ke perilaku lama dengan maksimal dua layar fisik.

Fokus per layar

Untuk mendukung beberapa sumber input yang menargetkan setiap layar secara bersamaan, Android 10 dapat dikonfigurasi untuk mendukung beberapa jendela yang difokuskan, maksimal satu per layar. Hal ini hanya ditujukan untuk jenis perangkat khusus saat beberapa pengguna berinteraksi dengan perangkat yang sama pada waktu yang sama dan menggunakan metode atau perangkat input yang berbeda, seperti Android Automotive.

Sebaiknya fitur ini tidak diaktifkan untuk perangkat biasa, termasuk perangkat multilayar atau perangkat yang digunakan untuk pengalaman seperti desktop. Hal ini terutama disebabkan oleh masalah keamanan yang dapat menyebabkan pengguna bertanya-tanya jendela mana yang memiliki fokus input.

Bayangkan pengguna yang memasukkan informasi aman ke kolom input teks, mungkin login ke aplikasi perbankan atau memasukkan teks yang berisi informasi sensitif. Aplikasi berbahaya dapat membuat tampilan virtual di luar layar untuk menjalankan aktivitas, juga dengan kolom input teks. Aktivitas yang sah dan berbahaya memiliki fokus dan keduanya menampilkan indikator input aktif (kursor berkedip).

Namun, karena input dari keyboard (hardware atau software) hanya dimasukkan ke aktivitas teratas (aplikasi yang baru saja diluncurkan), dengan membuat layar virtual tersembunyi, aplikasi berbahaya dapat mengambil input pengguna, bahkan saat menggunakan keyboard virtual di layar perangkat utama.

Gunakan com.android.internal.R.bool.config_perDisplayFocusEnabled untuk menetapkan fokus per tampilan.

Kompatibilitas

Masalah: Di Android 9 dan yang lebih lama, maksimal satu jendela di sistem memiliki fokus dalam satu waktu.

Solusi: Dalam kasus yang jarang terjadi saat dua jendela dari proses yang sama akan difokuskan, sistem hanya memberikan fokus ke jendela yang lebih tinggi dalam urutan Z. Batasan ini dihapus untuk aplikasi yang menargetkan Android 10, yang pada saat itu diharapkan dapat mendukung beberapa jendela yang difokuskan secara bersamaan.

Implementasi

WindowManagerService#mPerDisplayFocusEnabled mengontrol ketersediaan fitur ini. Di ActivityManager, ActivityDisplay#getFocusedStack() kini digunakan, bukan pelacakan global dalam variabel. ActivityDisplay#getFocusedStack() menentukan fokus berdasarkan urutan Z, bukan meng-cache nilai. Hal ini agar hanya satu sumber, WindowManager, yang perlu melacak urutan Z aktivitas.

ActivityStackSupervisor#getTopDisplayFocusedStack() menggunakan pendekatan serupa untuk kasus tersebut saat stack yang difokuskan paling atas dalam sistem harus diidentifikasi. Stack dilalui dari atas ke bawah, menelusuri stack pertama yang memenuhi syarat.

InputDispatcher kini dapat memiliki beberapa jendela yang difokuskan (satu per layar). Jika peristiwa input khusus layar, peristiwa tersebut akan dikirim ke jendela yang difokuskan di layar yang sesuai. Jika tidak, pesan akan dikirim ke jendela yang difokuskan di tampilan yang difokuskan, yaitu tampilan yang paling baru berinteraksi dengan pengguna.

Lihat InputDispatcher::mFocusedWindowHandlesByDisplay dan InputDispatcher::setFocusedDisplay(). Aplikasi yang difokuskan juga diperbarui secara terpisah di InputManagerService melalui NativeInputManager::setFocusedApplication().

Di WindowManager, jendela yang difokuskan juga dilacak secara terpisah. Lihat DisplayContent#mCurrentFocus dan DisplayContent#mFocusedApp serta penggunaannya masing-masing. Metode pelacakan dan pembaruan fokus terkait telah dipindahkan dari WindowManagerService ke DisplayContent.