Сигнал VSYNC синхронизирует конвейер отображения. Конвейер отображения состоит из рендеринга приложения, композиции SurfaceFlinger и Hardware Composer (HWC), представляющего изображения на дисплее. VSYNC синхронизирует время пробуждения приложений для начала рендеринга, время пробуждения SurfaceFlinger для компоновки экрана и цикл обновления дисплея. Эта синхронизация устраняет зависания и улучшает визуальную производительность графики.
HWC генерирует события VSYNC и отправляет их в SurfaceFlinger через обратный вызов:
typedef void (*HWC2_PFN_VSYNC)(hwc2_callback_data_t callbackData, hwc2_display_t display, int64_t timestamp);
SurfaceFlinger контролирует, генерирует ли HWC события VSYNC, вызывая setVsyncEnabled
. SurfaceFlinger позволяет setVsyncEnabled
генерировать события VSYNC, чтобы он мог синхронизироваться с циклом обновления дисплея. Когда SurfaceFlinger синхронизируется с циклом обновления дисплея, SurfaceFlinger отключает setVsyncEnabled
, чтобы HWC не генерировал события VSYNC. Если SurfaceFlinger обнаруживает разницу между фактическим значением VSYNC и ранее установленным значением VSYNC, SurfaceFlinger повторно включает генерацию событий VSYNC.
Смещение VSYNC
Приложение синхронизации и SurfaceFlinger выполняют циклическую обработку с помощью аппаратного VSYNC. В событии VSYNC на дисплее начинает отображаться кадр N, а SurfaceFlinger начинает компоновку окон для кадра N+1 . Приложение обрабатывает ожидающий ввод и генерирует кадр N+2 .
Синхронизация с помощью VSYNC обеспечивает постоянную задержку. Это уменьшает количество ошибок в приложениях и SurfaceFlinger, а также сводит к минимуму смещение дисплеев по фазе друг относительно друга. Это предполагает, что время обработки каждого кадра приложения и SurfaceFlinger не сильно различается. Задержка составляет не менее двух кадров.
Чтобы исправить это, вы можете использовать смещения VSYNC, чтобы уменьшить задержку ввода-отображения, создавая сигнал приложения и композиции относительно аппаратного VSYNC. Это возможно, поскольку приложение плюс композиция обычно занимает менее 33 мс.
Результатом смещения VSYNC являются три сигнала с одинаковым периодом и фазой смещения:
-
HW_VSYNC_0
— Дисплей начинает показывать следующий кадр. -
VSYNC
— приложение считывает входные данные и генерирует следующий кадр. -
SF_VSYNC
— SurfaceFlinger начинает компоновку следующего кадра.
При смещении VSYNC SurfaceFlinger получает буфер и компонует кадр, в то время как приложение одновременно обрабатывает входные данные и визуализирует кадр.
DispSync
DispSync поддерживает модель периодических аппаратных событий VSYNC дисплея и использует эту модель для выполнения обратных вызовов при определенных сдвигах фазы от аппаратных событий VSYNC.
DispSync — это программная петля фазовой автоподстройки частоты (PLL), которая генерирует сигналы VSYNC и SF_VSYNC, используемые Choreographer и SurfaceFlinger, даже если они не смещены от аппаратного VSYNC.
DispSync обладает следующими качествами:
- Ссылка — HW_VSYNC_0.
- Выход — VSYNC и SF_VSYNC.
- Обратная связь — удаление временных меток сигналов ограждения из Hardware Composer.
VSYNC/удалить смещение
Временная метка сигнала удаленных ограждений должна соответствовать HW VSYNC, даже на устройствах, которые не используют фазу смещения. В противном случае ошибки кажутся более серьезными, чем они есть на самом деле. Интеллектуальные панели часто имеют дельту, где ограничение удаления — это конец прямого доступа к памяти (DMA) для отображения памяти, но фактическое переключение дисплея и HW VSYNC происходит некоторое время спустя.
PRESENT_TIME_OFFSET_FROM_VSYNC_NS
устанавливается в make-файле BoardConfig.mk
устройства. Он основан на характеристиках контроллера дисплея и панели. Время от отметки времени удаления ограждения до сигнала HW VSYNC измеряется в наносекундах.
Смещения VSYNC и SF_VSYNC
VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
и SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS
устанавливаются консервативно на основе случаев использования с высокой нагрузкой, таких как частичная композиция графического процессора во время перехода между окнами или прокрутка Chrome по веб-странице, содержащей анимацию. Эти смещения обеспечивают длительное время рендеринга приложения и длительное время компоновки графического процессора.
Задержка более одной-двух миллисекунд заметна. Чтобы минимизировать задержку без существенного увеличения количества ошибок, интегрируйте тщательное автоматическое тестирование ошибок.