Implementare OpenGL ES ed EGL

OpenGL è un'API grafica multipiattaforma che specifica un'interfaccia software standard per l'hardware di elaborazione della grafica 3D. OpenGL ES è un sottoinsieme della specifica OpenGL per i dispositivi embedded.

Per essere compatibili con Android, i dispositivi è necessario fornire driver per EGL, OpenGL ES 1.x e OpenGL ES 2.0. Assistenza per OpenGL ES 3.x è facoltativo. Le considerazioni chiave includono:

  • Assicurarsi che il driver GL sia affidabile e conforme agli standard OpenGL ES.
  • Consente un numero illimitato di contesti GL. Poiché Android consente app in background e tenta di mantenere attivi i contesti GL, limitare il numero di contesti nel driver.
  • Fare attenzione alla quantità di memoria allocata per ogni contesto, è comune avere 20-30 contesti GL attivi contemporaneamente.
  • Supporto del formato immagine YV12 e di altri formati di immagini YUV provenienti da altri componenti del sistema, come i codec multimediali o la videocamera.
  • Supporto delle estensioni obbligatorie EGL_KHR_wait_sync, GL_OES_texture_external, EGL_ANDROID_image_native_buffer e EGL_ANDROID_recordable. Inoltre, Hardware Composer v1.1 e superiori richiedono EGL_ANDROID_framebuffer_target .

Ti consigliamo vivamente di supportare anche EGL_ANDROID_blob_cache, EGL_KHR_fence_sync e EGL_ANDROID_native_fence_sync.

Android 10 implementa l'interfaccia eSIM 1.5. Per informazioni sulle nuove funzionalità in EGL 1.5, consulta la specifica di Khronos Releases 1.5.

Caricamento del driver

Android si aspetta che le GPU disponibili per il sistema siano note al momento della compilazione dell'immagine di sistema. I percorsi preferiti per i driver OpenGL ES a 32 e 64 bit sono rispettivamente /vendor/lib/egl e /vendor/lib64/egl. Il loader utilizza due proprietà di sistema: ro.hardware.egl e ro.board.platform o il valore esatto per scoprire e caricare i driver di sistema. Il driver OpenGL ES deve essere sono forniti in un file binario o suddivisi in tre file binari. Se la modalità OpenGL ES che viene spedito in un unico file binario, usa uno dei seguenti nomi:

libGLES_${ro.hardware.egl}.so
libGLES_${ro.board.platform}.so
libGLES.so

Se il driver OpenGL ES viene distribuito in tre file binari, utilizza uno dei i seguenti set di nomi:

libEGL_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so

libEGL_${ro.board.platform}.so
libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so
libGLESv2_${ro.board.platform}.so

libEGL.so
libGLESv1_CM.so
libGLESv2.so

Livelli OpenGL ES

Android 10 introduce un sistema di stratificazione per GLES 2.0 e versioni successive. Gli strati GLES sono oggetti condivisi disponibili all'interno delle app o forniti da strumenti. I livelli GLES consentono alle app di cui è possibile eseguire il debug di scoprire e caricare i livelli utilizzando gli stessi meccanismi di configurazione Vulkan.

GLES LayerLoader, un componente all'interno del caricatore EGL, identifica i livelli GLES. Per ogni livello trovato da GLES LayerLoader, GLES LayerLoader chiama AndroidGLESLayer_Initialize, esamina gli elenchi di funzioni di libEGL e chiama AndroidGLESLayer_GetProcAddress per tutte le funzioni conosciute. Se il livello intercetta una funzione, ne monitora l'indirizzo. Se il livello non intercetta una funzione, AndroidGLESLayer_GetProcAddress restituisce la stessa funzione a cui è stato trasmesso. LayerLoader aggiorna l'elenco di hook delle funzioni punta al punto di ingresso del livello.

Attivare i livelli

Puoi attivare i livelli GLES per app o a livello globale. Le impostazioni per app rimangono invariate dopo i riavvii, mentre le proprietà globali vengono cancellate al riavvio.

Per attivare i livelli per app:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target app
adb shell settings put global gpu_debug_app package_name

# Specify layer list (from top to bottom)
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN

Per disattivare i livelli per app:

adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Per attivare i livelli a livello globale:

# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN

Livelli di test

I livelli GLES sono supportati dai CTS di Android e sono necessari per superare i test CTS per dispositivi compatibili. Per identificare se i livelli funzionano su un dispositivo, esegui $ atest CtsGpuToolsHostTestCases.