OpenGL, 3D grafik işleme donanımı için standart bir yazılım arayüzü belirten platformlar arası bir grafik API'sidir. OpenGL ES, bir Yerleştirilmiş cihazlar için OpenGL spesifikasyonu.
Android ile uyumlu olmak için cihazların EGL, OpenGL ES 1.x ve OpenGL ES 2.0 sürücüleri sağlaması gerekir. Destekleyin için isteğe bağlıdır. Göz önünde bulundurulması gereken önemli noktalar şunlardır:
- GL sürücüsünün sağlam ve OpenGL ES standartlarına uygun olmasını sağlama
- Sınırsız sayıda GL bağlamına izin verme. Çünkü Android, arka planda çalışır ve GL bağlamlarını canlı tutmaya çalışırsa sürücünüzdeki bağlam sayısını sınırlandırın.
- Her bağlam için ayrılan bellek miktarına dikkat edin, çünkü aynı anda 20-30 etkin GL bağlamına sahip olmak yaygındır.
- YV12 resim biçimini ve sistemdeki diğer bileşenlerden (ör. medya codec'leri veya kamera) gelen diğer YUV resim biçimlerini destekler.
- Zorunlu uzantıları destekleme:
EGL_KHR_wait_sync
,GL_OES_texture_external
,EGL_ANDROID_image_native_buffer
veEGL_ANDROID_recordable
. Ayrıca, Donanım Oluşturucu v1.1 ve daha yüksek olanlarEGL_ANDROID_framebuffer_target
gerektirir uzantısına sahip olur.
EGL_ANDROID_blob_cache
,
EGL_KHR_fence_sync
ve
EGL_ANDROID_native_fence_sync
'yi de desteklemeniz önemle tavsiye edilir.
Android 10'da EGL 1.5 arayüzü kullanılıyor. EGL 1.5'teki yeni özellikler hakkında bilgi edinmek için Khronos Releases 1.5 Spesifikasyonu'na bakın.
Sürücü yükleniyor
Android, sistem görüntüsü oluşturulurken sistemde kullanılabilen GPU'ların bilinmesini bekler. 32 bit ve 64 bit OpenGL ES sürücüleri için tercih edilen yollar:
Sırasıyla /vendor/lib/egl
ve /vendor/lib64/egl
.
Yükleyici, sistem sürücülerini bulmak ve yüklemek için ro.hardware.egl
ve ro.board.platform
adlı iki sistem özelliğini ya da tam adı kullanır. OpenGL ES sürücüsü
ya bir ikili olarak gönderilir ya da üç ikili sürüme ayrılır. OpenGL ES sürücüsü tek bir ikili dosyada gönderiliyorsa aşağıdaki adlardan birini kullanın:
libGLES_${ro.hardware.egl}.so libGLES_${ro.board.platform}.so libGLES.so
OpenGL ES sürücüsü üç ikili programa gönderilirse şu ad grupları:
libEGL_${ro.hardware.egl}.so libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so libEGL_${ro.board.platform}.so libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so libGLESv2_${ro.board.platform}.so libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so
OpenGL ES katmanları
Android 10, GLES için katmanlama sistemini kullanıma sunuyor 2.0 ve üzeri sürümler. GLES katmanları, uygulamaların içinden kullanılabilen veya Google tarafından sağlanan araçlar. GLES katmanları, hata ayıklaması yapılabilir uygulamaların aynı kurulum mekanizmalarını Vulkan'dan daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
EGL yükleyicisindeki bir bileşen olan GLES layerLoader, GLES katmanlarını tanımlar.
GLES LayerLoader, bulduğu her katman için AndroidGLESLayer_Initialize
işlevini çağırır, libEGL işlev listelerini tarar ve bilinen tüm işlevler için AndroidGLESLayer_GetProcAddress
işlevini çağırır.
Katman bir işlevin yolunu keserse işlevin adresini izler.
Katman bir işleve müdahale etmiyorsa
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
, aynı işlevi döndürür
geçildiğini de belirtir. Ardından LayerLoader, işlev kanca listesini katmanın giriş noktasını işaret edecek şekilde günceller.
Katmanları etkinleştirme
GLES katmanlarını uygulama başına veya genel olarak etkinleştirebilirsiniz. Uygulama başına ayarlar yeniden başlatmalarda korunur. Genel özellikler ise yeniden başlatma sırasında temizlenir.
Uygulama başına katmanları etkinleştirmek için:
# Enable layersadb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
# Specify target appadb shell settings put global gpu_debug_app package_name
# Specify layer list (from top to bottom)adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN
# Specify packages to search for layersadb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN
Katmanları uygulama başına devre dışı bırakmak için:
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
Katmanları genel olarak etkinleştirmek için:
# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN
Test katmanları
GLES katmanları, Android CTS tarafından desteklenmektedir ve CTS testlerini geçmek için
uyumlu cihazlara bakın. Katmanların bir cihazda çalışıp çalışmadığını belirlemek için $ atest CtsGpuToolsHostTestCases
komutunu çalıştırın.