Mengimplementasikan OpenGL ES dan EGL

OpenGL adalah grafis lintas platform API yang menentukan software standar untuk perangkat keras pemrosesan grafis 3D. OpenGL ES adalah subset dari Spesifikasi OpenGL untuk perangkat tersemat.

Agar kompatibel dengan Android, perangkat Anda harus menyediakan {i>driver<i} untuk EGL, OpenGL ES 1.x, dan OpenGL ES 2.0. Dukungan untuk OpenGL ES 3.x bersifat opsional. Pertimbangan penting meliputi:

  • Memastikan driver GL sudah andal dan sesuai dengan standar OpenGL ES.
  • Mengizinkan konteks GL dalam jumlah yang tidak terbatas. Karena Android memungkinkan aplikasi di latar belakang dan mencoba menjaga konteks GL tetap hidup, Anda tidak boleh membatasi jumlah konteks pada driver.
  • Perhatikan jumlah memori yang dialokasikan untuk setiap konteks, karena umumnya ada 20-30 konteks GL aktif sekaligus.
  • Mendukung format gambar YV12 dan format gambar YUV lainnya yang disertakan dari komponen lain dalam sistem, seperti codec media atau kamera.
  • Mendukung ekstensi wajib EGL_KHR_wait_sync, GL_OES_texture_external, EGL_ANDROID_image_native_buffer, dan EGL_ANDROID_recordable. Selain itu, Hardware Composer v1.1 dan yang lebih tinggi memerlukan EGL_ANDROID_framebuffer_target .

Sangat direkomendasikan untuk juga mendukung EGL_ANDROID_blob_cache, EGL_KHR_fence_sync dan EGL_ANDROID_native_fence_sync.

Android 10 menerapkan antarmuka EGL 1.5. Untuk informasi tentang fitur baru di EGL 1.5, lihat Spesifikasi Rilis Khronos 1.5.

Driver sedang dimuat

Android mengharapkan GPU yang tersedia untuk sistem diketahui saat sistem akan dibangun. Jalur yang lebih disukai untuk driver OpenGL ES 32-bit dan 64-bit adalah /vendor/lib/egl dan /vendor/lib64/egl masing-masing. Loader menggunakan dua properti sistem, ro.hardware.egl dan ro.board.platform, atau persisnya untuk menemukan dan memuat {i>driver<i} sistem. Driver OpenGL ES harus dikirim dalam satu biner atau dibagi menjadi tiga biner. Jika OpenGL ES {i>driver<i} dikirimkan dalam satu biner, gunakan salah satu nama berikut:

libGLES_${ro.hardware.egl}.so
libGLES_${ro.board.platform}.so
libGLES.so

Jika driver OpenGL ES dikirimkan ke dalam tiga biner, gunakan salah satu kumpulan nama berikut:

libEGL_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so
libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so

libEGL_${ro.board.platform}.so
libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so
libGLESv2_${ro.board.platform}.so

libEGL.so
libGLESv1_CM.so
libGLESv2.so

Lapisan OpenGL ES

Android 10 memperkenalkan sistem pelapisan untuk GLES 2.0 dan yang lebih baru. Lapisan GLES adalah objek bersama yang tersedia dari dalam aplikasi atau disediakan oleh alat. Lapisan GLES memungkinkan aplikasi yang dapat di-debug menemukan dan memuat lapisan menggunakan mekanisme penyiapan yang sama dengan Vulkan.

LayerLoader GLES, yakni komponen dalam loader EGL, mengidentifikasi lapisan GLES. Untuk setiap lapisan yang ditemukan LayerLoader GLES, LayerLoader GLES memanggil AndroidGLESLayer_Initialize, menelusuri daftar fungsi libEGL, dan memanggil AndroidGLESLayer_GetProcAddress untuk semua fungsi yang diketahui. Jika mengintersepsi fungsi, lapisan akan melacak alamat fungsi tersebut. Jika lapisan tidak mengintersepsi fungsi, AndroidGLESLayer_GetProcAddress menampilkan fungsi yang sama alamat yang diberikan. LayerLoader kemudian memperbarui daftar hook fungsi menjadi ke titik entri lapisan.

Mengaktifkan lapisan

Anda dapat mengaktifkan lapisan GLES per aplikasi maupun secara global. Setelan per aplikasi tetap ada meskipun perangkat {i>reboot<i}, sementara properti global akan dihapus saat {i>reboot<i}.

Untuk mengaktifkan lapisan per aplikasi:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target app
adb shell settings put global gpu_debug_app package_name

# Specify layer list (from top to bottom)
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN

Untuk menonaktifkan lapisan per aplikasi:

adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Untuk mengaktifkan lapisan secara global:

# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN

Lapisan pengujian

Lapisan GLES didukung oleh Android CTS dan harus lulus uji CTS untuk perangkat yang kompatibel. Untuk mengidentifikasi apakah lapisan sedang berfungsi di perangkat, jalankan $ atest CtsGpuToolsHostTestCases.