OpenGL adalah API grafis lintas platform yang menentukan antarmuka software standar untuk hardware pemrosesan grafis 3D. OpenGL ES adalah subset dari spesifikasi OpenGL untuk perangkat tersemat.
Agar kompatibel dengan Android, perangkat harus menyediakan driver untuk EGL, OpenGL ES 1.x, dan OpenGL ES 2.0. Dukungan untuk OpenGL ES 3.x bersifat opsional. Pertimbangan utama meliputi:
- Memastikan bahwa driver GL andal dan sesuai dengan standar OpenGL ES.
- Mengizinkan konteks GL dalam jumlah yang tidak terbatas. Karena Android mengizinkan aplikasi di latar belakang dan mencoba mempertahankan konteks GL, Anda tidak boleh membatasi jumlah konteks di driver.
- Memperhatikan jumlah memori yang dialokasikan untuk setiap konteks, karena biasanya ada 20–30 konteks GL aktif sekaligus.
- Mendukung format gambar YV12 dan format gambar YUV lainnya yang berasal dari komponen lain dalam sistem, seperti codec media atau kamera.
- Mendukung ekstensi wajib
EGL_KHR_wait_sync
,GL_OES_texture_external
,EGL_ANDROID_image_native_buffer
, danEGL_ANDROID_recordable
. Selain itu, Hardware Composer v1.1 dan yang lebih tinggi memerlukan ekstensiEGL_ANDROID_framebuffer_target
.
Sebaiknya dukung juga EGL_ANDROID_blob_cache
,
EGL_KHR_fence_sync
, dan
EGL_ANDROID_native_fence_sync
.
Android 10 menerapkan antarmuka EGL 1.5. Untuk informasi tentang fitur baru di EGL 1.5, lihat Spesifikasi Rilis 1.5 Khronos.
Pemuatan driver
Android mengharapkan GPU yang tersedia untuk sistem diketahui saat image
sistem dibuat. Jalur yang lebih disukai untuk driver OpenGL ES 32-bit dan 64-bit masing-masing adalah
/vendor/lib/egl
dan /vendor/lib64/egl
.
Loader menggunakan dua properti sistem,
ro.hardware.egl
dan ro.board.platform
, atau nama
yang tepat untuk menemukan dan memuat driver sistem. Driver OpenGL ES harus dikirim dalam satu biner atau dibagi menjadi tiga biner. Jika driver OpenGL ES
dikirim dalam satu biner, gunakan salah satu nama berikut:
libGLES_${ro.hardware.egl}.so libGLES_${ro.board.platform}.so libGLES.so
Jika driver OpenGL ES dikirim ke dalam tiga biner, gunakan salah satu kumpulan nama berikut:
libEGL_${ro.hardware.egl}.so libGLESv1_CM_${ro.hardware.egl}.so libGLESv2_${ro.hardware.egl}.so libEGL_${ro.board.platform}.so libGLESv1_CM_${ro.board.platform}.so libGLESv2_${ro.board.platform}.so libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so
Lapisan OpenGL ES
Android 10 memperkenalkan sistem pelapisan untuk GLES 2.0 atau yang lebih baru. Lapisan GLES adalah objek bersama yang tersedia dari dalam aplikasi atau disediakan oleh alat. Lapisan GLES memungkinkan aplikasi yang dapat di-debug menemukan dan memuat lapisan menggunakan mekanisme penyiapan yang sama dengan Vulkan.
LayerLoader GLES, yakni komponen dalam loader EGL, mengidentifikasi lapisan GLES.
Untuk setiap lapisan yang ditemukan GLES LayerLoader, GLES LayerLoader
akan memanggil AndroidGLESLayer_Initialize
, menelusuri daftar fungsi libEGL,
dan memanggil AndroidGLESLayer_GetProcAddress
untuk semua fungsi yang diketahui.
Jika mengintersep fungsi, lapisan akan melacak alamat fungsi tersebut.
Jika lapisan tidak mengintersep fungsi,
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
akan menampilkan alamat fungsi
yang sama dengan yang diteruskan. Selanjutnya, LayerLoader akan memperbarui daftar hook fungsi agar mengarah ke titik entri lapisan.
Mengaktifkan lapisan
Anda dapat mengaktifkan lapisan GLES per aplikasi maupun secara global. Setelan per aplikasi tetap dipertahankan meskipun perangkat dimulai ulang, sedangkan properti global akan dihapus saat perangkat dimulai ulang.
Untuk mengaktifkan lapisan per aplikasi:
# Enable layersadb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
# Specify target appadb shell settings put global gpu_debug_app package_name
# Specify layer list (from top to bottom)adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles layer1:layer2:...:layerN
# Specify packages to search for layersadb shell settings put global gpu_debug_layer_app package1:package2:...:packageN
Untuk menonaktifkan lapisan per aplikasi:
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
adb shell settings delete global gpu_debug_app
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
Untuk mengaktifkan lapisan secara global:
# Attempts to load layers for all applications, including native executables
adb shell setprop debug.gles.layers layer1:layer2:...:layerN
Lapisan pengujian
Lapisan GLES didukung oleh Android CTS dan harus lulus pengujian CTS untuk
perangkat yang kompatibel. Untuk mengidentifikasi apakah lapisan
berfungsi di perangkat, jalankan $ atest CtsGpuToolsHostTestCases
.