Hardware Composer (HWC) HAL menggabungkan lapisan yang diterima dari SurfaceFlinger, sehingga mengurangi jumlah komposisi OpenGL ES (GLES) dan performa GPU.
HWC memisahkan objek, seperti overlay dan blitter 2D, ke permukaan komposit dan berkomunikasi dengan hardware komposisi jendela khusus untuk jendela komposit. Gunakan HWC untuk membuat jendela komposit, bukan membuat komposit SurfaceFlinger dengan GPU. Sebagian besar GPU tidak dioptimalkan untuk komposisi, dan saat GPU menyusun lapisan dari SurfaceFlinger, aplikasi tidak dapat menggunakan GPU untuk renderingnya sendiri.
Penerapan HWC harus mendukung:
- Setidaknya empat overlay:
- Status bar
- Panel sistem
- Aplikasi
- Wallpaper/latar belakang
- Lapisan yang lebih besar dari layar (misalnya, wallpaper)
- Pencampuran alfa per piksel yang di-premultiply secara simultan dan pencampuran alfa per bidang
- Jalur hardware untuk pemutaran video yang dilindungi
- Urutan pengepakan RGBA, format YUV, dan properti tiling, swizzling, dan stride
Untuk menerapkan HWC:
- Terapkan HWC nonoperasional dan kirim semua pekerjaan komposisi ke GLES.
- Terapkan algoritma untuk mendelegasikan komposisi ke HWC secara bertahap. Misalnya, hanya delegasikan tiga atau empat platform pertama ke hardware overlay HWC.
- Optimalkan HWC. Pembaruan ini dapat mencakup:
- Memilih platform yang memaksimalkan beban yang diambil dari GPU dan mengirimkannya ke HWC.
- Mendeteksi apakah layar sedang diperbarui. Jika tidak, delegasikan komposisi ke GLES, bukan HWC, untuk menghemat daya. Saat layar diperbarui lagi, lanjutkan memindahkan komposisi ke HWC.
- Bersiap untuk kasus penggunaan umum seperti:
- Layar utama, yang mencakup status bar, kolom sistem, jendela aplikasi, dan wallpaper animasi
- Game layar penuh dalam mode potret dan lanskap
- Video layar penuh dengan teks tertutup dan kontrol pemutaran
- Pemutaran video yang dilindungi
- Multi-aplikasi layar terpisah
Primitif HWC
HWC menyediakan dua primitif, lapisan dan layar, untuk mewakili pekerjaan komposisi dan interaksinya dengan hardware layar. HWC juga menyediakan kontrol atas VSYNC dan callback ke SurfaceFlinger untuk memberi tahu saat peristiwa VSYNC terjadi.
Antarmuka HIDL
Android 8.0 dan yang lebih tinggi menggunakan
antarmuka HIDL yang disebut Composer HAL untuk
IPC binderized antara HWC dan SurfaceFlinger. HAL Composer menggantikan
antarmuka hwcomposer2.h
lama. Jika vendor menyediakan implementasi HAL Composer
dari HWC, HAL Composer akan langsung menerima panggilan HIDL dari
SurfaceFlinger. Jika vendor menyediakan implementasi lama HWC, Composer
HAL akan memuat pointer fungsi dari hwcomposer2.h
,
yang meneruskan panggilan HIDL ke panggilan pointer fungsi.
HWC menyediakan fungsi untuk menentukan properti layar tertentu; untuk beralih di antara berbagai konfigurasi layar (seperti resolusi 4k atau 1080p) dan mode warna (seperti warna native atau sRGB sejati); dan untuk mengaktifkan layar, menonaktifkan, atau mengubahnya ke mode daya rendah jika didukung.
Pointer fungsi
Jika vendor menerapkan Composer HAL secara langsung, SurfaceFlinger akan memanggil fungsinya
melalui HIDL IPC. Misalnya, untuk membuat lapisan, SurfaceFlinger memanggil
createLayer()
di HAL Composer.
Jika vendor menerapkan antarmuka hwcomposer2.h
, Composer HAL
akan memanggil ke pointer fungsi hwcomposer2.h
. Dalam komentar hwcomposer2.h
, fungsi antarmuka HWC disebut dengan nama lowerCamelCase yang tidak ada di antarmuka sebagai kolom bernama. Hampir setiap fungsi dimuat dengan meminta
pointer fungsi menggunakan getFunction
yang disediakan oleh
hwc2_device_t
. Misalnya, fungsi createLayer
adalah pointer fungsi dari jenis HWC2_PFN_CREATE_LAYER
, yang
ditampilkan saat nilai yang dihitung HWC2_FUNCTION_CREATE_LAYER
diteruskan ke getFunction
.
Untuk dokumentasi mendetail tentang fungsi HAL Composer dan fungsi passthrough fungsi
HWC, lihat composer
. Untuk dokumentasi mendetail tentang
pointer fungsi HWC, lihat
hwcomposer2.h
.
Handle lapisan dan tampilan
Lapisan dan layar dimanipulasi oleh handle yang dihasilkan oleh HWC. Tuasnya buram untuk SurfaceFlinger.
Saat SurfaceFlinger membuat lapisan baru, SurfaceFlinger akan memanggil createLayer
yang menampilkan jenis Layer
untuk implementasi
langsung atau hwc2_layer_t
untuk implementasi passthrough. Saat
SurfaceFlinger mengubah properti lapisan tersebut, SurfaceFlinger akan meneruskan
nilai hwc2_layer_t
ke fungsi modifikasi yang sesuai
beserta informasi lain yang diperlukan untuk melakukan modifikasi. Jenis
hwc2_layer_t
cukup besar untuk menyimpan pointer atau
indeks.
Layar fisik dibuat dengan hotplug. Saat tampilan fisik
di-hotplug, HWC akan membuat handle dan meneruskan handle tersebut ke SurfaceFlinger
melalui callback hotplug. Tampilan virtual dibuat dengan SurfaceFlinger
yang memanggil createVirtualDisplay()
untuk meminta tampilan. Jika HWC
mendukung komposisi tampilan virtual, maka akan menampilkan handle. Kemudian, SurfaceFlinger
mendelegasikan komposisi layar ke HWC. Jika HWC tidak mendukung komposisi
layar virtual, SurfaceFlinger akan membuat handle dan mengomposisi layar.
Menampilkan operasi komposisi
Satu kali per VSYNC, SurfaceFlinger akan aktif jika memiliki konten baru untuk dikomposisi. Konten baru ini dapat berupa buffering gambar baru dari aplikasi atau perubahan pada properti satu atau beberapa lapisan. Saat SurfaceFlinger mengaktifkannya:
- Menangani transaksi, jika ada.
- Mengaitkan buffering grafis baru, jika ada.
- Menjalankan komposisi baru, jika langkah 1 atau 2 menghasilkan perubahan pada konten tampilan.
Untuk melakukan komposisi baru, SurfaceFlinger membuat dan
menghancurkan lapisan atau mengubah status lapisan, sebagaimana berlaku. Kode ini juga mengupdate
lapisan dengan kontennya saat ini, menggunakan panggilan seperti
setLayerBuffer
atau setLayerColor
. Setelah semua lapisan
diupdate, SurfaceFlinger memanggil validateDisplay
, yang memberi tahu
HWC untuk memeriksa status lapisan dan menentukan cara komposisi
akan dilanjutkan. Secara default, SurfaceFlinger mencoba mengonfigurasi setiap lapisan
sehingga lapisan digabungkan oleh HWC; meskipun dalam beberapa
keadaan, SurfaceFlinger menggabungkan lapisan melalui penggantian GPU.
Setelah panggilan ke validateDisplay
, SurfaceFlinger akan memanggil
getChangedCompositionTypes
untuk melihat apakah HWC
ingin salah satu jenis komposisi lapisan diubah sebelum melakukan
komposisi. Untuk menerima perubahan, SurfaceFlinger memanggil
acceptDisplayChanges
.
Jika ada lapisan yang ditandai untuk komposisi SurfaceFlinger, SurfaceFlinger
akan mengomposisinya ke dalam buffer target. SurfaceFlinger kemudian memanggil
setClientTarget
untuk memberikan buffer ke layar sehingga
buffer dapat ditampilkan di layar atau dikomposisi lebih lanjut dengan lapisan yang
belum ditandai untuk komposisi SurfaceFlinger. Jika tidak ada lapisan yang ditandai untuk
komposisi SurfaceFlinger, SurfaceFlinger akan mengabaikan langkah komposisi.
Terakhir, SurfaceFlinger memanggil presentDisplay
untuk memberi tahu
HWC agar menyelesaikan proses komposisi dan menampilkan hasil akhir.
Beberapa tampilan
Android 10 mendukung beberapa layar fisik. Saat mendesain implementasi HWC yang dimaksudkan untuk digunakan di Android 7.0 dan yang lebih tinggi, ada beberapa batasan yang tidak ada dalam definisi HWC:
- Diasumsikan bahwa hanya ada satu tampilan internal. Layar internal adalah layar yang dilaporkan oleh hotplug awal selama proses booting. Setelah di-hotplug, layar internal tidak dapat diputuskan.
- Selain layar internal, sejumlah layar eksternal dapat dihubungkan secara hotplug
selama pengoperasian normal perangkat. Framework ini mengasumsikan bahwa semua
hotplug setelah tampilan internal pertama adalah layar eksternal, sehingga jika ada lagi
tampilan internal yang ditambahkan, tampilan tersebut akan salah dikategorikan sebagai
Display.TYPE_HDMI
, bukanDisplay.TYPE_BUILT_IN
.
Meskipun operasi SurfaceFlinger yang dijelaskan di atas dilakukan per layar, operasi tersebut dilakukan secara berurutan untuk semua layar aktif, meskipun konten hanya satu layar yang diperbarui.
Misalnya, jika layar eksternal diperbarui, urutan adalah:
// In Android 9 and lower: // Update state for internal display // Update state for external display validateDisplay(<internal display>) validateDisplay(<external display>) presentDisplay(<internal display>) presentDisplay(<external display>) // In Android 10 and higher: // Update state for internal display // Update state for external display validateInternal(<internal display>) presentInternal(<internal display>) validateExternal(<external display>) presentExternal(<external display>)
Komposisi tampilan virtual
Komposisi tampilan virtual mirip dengan komposisi tampilan eksternal. Perbedaan antara komposisi tampilan virtual dan komposisi tampilan fisik adalah tampilan virtual yang mengirimkan output ke buffer Gralloc, bukan ke layar. Hardware Composer (HWC) menulis output ke buffer, menyediakan pagar penyelesaian, dan mengirim buffer ke konsumen (seperti enkoder video, GPU, CPU, dan sebagainya). Layar virtual dapat menggunakan overlay 2D/blitter atau jika pipeline tampilan menulis ke memori.
Mode
Setiap frame berada dalam salah satu dari tiga mode setelah SurfaceFlinger memanggil
metode HWC validateDisplay()
:
- GLES — GPU menggabungkan semua lapisan, yang menulis langsung ke buffer output. HWC tidak terlibat dalam komposisi.
- MIXED — GPU menggabungkan beberapa lapisan ke framebuffer dan HWC menggabungkan framebuffer dan lapisan yang tersisa, menulis langsung ke buffer output.
- HWC — HWC menggabungkan semua lapisan dan menulis langsung ke buffer output.
Format output
Format output buffer tampilan virtual bergantung pada modenya:
- Mode GLES — Driver EGL menetapkan format buffering
output di
dequeueBuffer()
, biasanyaRGBA_8888
. Konsumen harus dapat menerima format output yang ditetapkan driver atau buffer tidak dapat dibaca. - Mode MIXED dan HWC — Jika konsumen memerlukan akses
CPU, konsumen akan menetapkan format. Jika tidak, formatnya adalah
IMPLEMENTATION_DEFINED
, dan Gralloc menetapkan format terbaik berdasarkan flag penggunaan. Misalnya, Gralloc menetapkan format YCbCr jika konsumen adalah encoder video dan HWC dapat menulis format secara efisien.
Pagar sinkronisasi
Pagar sinkronisasi (sinkronisasi) adalah aspek penting dari sistem grafis Android. Pagar memungkinkan pekerjaan CPU dilanjutkan secara independen dari pekerjaan GPU serentak, hanya memblokir jika ada dependensi yang sebenarnya.
Misalnya, saat aplikasi mengirimkan buffer yang sedang dihasilkan di GPU, aplikasi juga mengirimkan objek pagar sinkronisasi. Pagar ini memberi sinyal saat GPU telah selesai menulis ke dalam buffer.
HWC mengharuskan GPU menyelesaikan buffer penulisan sebelum buffer ditampilkan. Pagar sinkronisasi diteruskan melalui pipeline grafis dengan buffering dan sinyal saat buffering ditulis. Sebelum buffering ditampilkan, HWC akan memeriksa apakah pagar sinkronisasi telah memberikan sinyal, dan jika ya, buffer akan ditampilkan.
Untuk informasi selengkapnya tentang fence sinkronisasi, lihat Integrasi Hardware Composer.