A partir de Android 13, la HAL de Hardware Composer (HWC) se define en AIDL, y las versiones HIDL que van de android.hardware.graphics.composer@2.1 a android.hardware.graphics.composer@2.4 dejaron de estar disponibles.
En esta página, se describen las diferencias entre la HAL de AIDL y de HIDL para el HWC, y la implementación y prueba de la HAL de AIDL.
Debido a las ventajas que ofrece AIDL, se recomienda a los proveedores que implementen la HAL de Composer AIDL a partir de Android 13 en lugar de la versión HIDL. Consulta la sección Implementación para obtener más información.
Diferencias entre las HAL de AIDL y HIDL
La nueva HAL de Composer de AIDL, llamada android.hardware.graphics.composer3, se define en IComposer.aidl.
Expone una API similar a la HAL de HIDL android.hardware.graphics.composer@2.4 con los siguientes cambios:
Se quitó la cola de mensajes rápidos (FMQ) en favor de los comandos parcelables.
La HAL de AIDL define la interfaz de comandos basada en tipos parcelables con escritura segura, a diferencia de los comandos serializados a través de FMQ en HIDL. Esto proporciona una interfaz estable para los comandos y una definición más legible de cómo se interpreta la carga útil del comando.
El método
executeCommandsse define enIComposerClient.aidlcomoCommandResultPayload[] executeCommands(in DisplayCommand[] commands);donde cada comando es un tipo parcelable con escritura segura definido en
DisplayCommand.aidl. Las respuestas de comandos son objetos parcelables escritos de forma sólida que se definen enCommandResultPayload.aidl.Se quita
IComposerClient.getClientTargetSupport, ya que no hay clientes activos para este método.Representación de colores como números de punto flotante en lugar de bytes para alinearse mejor con la pila de gráficos superior en Android, como se define en
ASurfaceTransaction_setColor.Se agregaron campos nuevos para controlar el contenido HDR.
En el HAL de AIDL, las pilas de capas mixtas de SDR/HDR admiten la atenuación perfecta de las capas de SDR cuando una capa de HDR está simultáneamente en la pantalla.
El campo
brightnessenLayerCommandpermite que SurfaceFlinger especifique un brillo por capa, de modo que el HWC atenúe el contenido de la capa en el espacio de luz lineal, en lugar del espacio gamma.El campo
brightnessenClientTargetPropertyWithBrightnesspermite que el HWC especifique el espacio de brillo para la composición del cliente y le indique aRenderEnginesi debe atenuar las capas SDR en la composición del cliente.El campo
dimmingStagepermite que el HWC configure cuándoRenderEnginedebe atenuar el contenido. Esto admite elColorModesdefinido por el proveedor, que podría preferir atenuar en el espacio gamma para permitir mejoras de contraste definidas por el proveedor en sus canalizaciones de color.Se agregó un nuevo tipo de composición
DISPLAY_DECORATIONenComposition.aidlpara las decoraciones de pantalla.Algunos dispositivos tienen hardware dedicado para optimizar el dibujo de la máscara alfa que suaviza las esquinas redondeadas y los cortes en las pantallas. Los dispositivos con ese hardware deben implementar
IComposerClient.getDisplayDecorationSupportpara devolver una estructuraDisplayDecorationSupportcomo se define en el nuevoDisplayDecorationSupport.aidl. Esta estructura describe las enumeracionesPixelFormatyAlphaInterpretationque requiere el dispositivo. Con esta implementación, la IU del sistema marca la capa de máscara alfa comoDISPLAY_DECORATION, un nuevo tipo de composición que aprovecha el hardware dedicado.Se agregó un nuevo campo
expectedPresentTimeaDisplayCommand.aidl.El campo
expectedPresentTimepermite que SurfaceFlinger establezca el tiempo de presentación esperado para el momento en que se debe mostrar el contenido actual en la pantalla. Con esta función, SurfaceFlinger envía un comando de presentación a la implementación con anticipación, lo que le permite canalizar más trabajo de composición.Se agregaron nuevas APIs para controlar la configuración de la pantalla de inicio.
Con
BOOT_DISPLAY_CONFIG, los proveedores pueden especificar que se admite la configuración de pantalla de arranque. Los métodossetBootDisplayConfig,clearBootDisplayConfigygetPreferredBootDisplayConfigusanBOOT_DISPLAY_CONFIGde la siguiente manera:Con
setBootDisplayConfig, el framework informa a los proveedores sobre la configuración de pantalla del tiempo de arranque. Los proveedores deben almacenar en caché la configuración de pantalla de arranque y utilizar esta configuración en el próximo reinicio. Si el dispositivo no puede iniciarse con esta configuración, el proveedor debe encontrar una configuración que coincida con la resolución y la frecuencia de actualización de esta configuración. Si no existe tal configuración, el proveedor debe usar su configuración de pantalla preferida.Con
clearBootDisplayConfig, el framework informa a los proveedores que borren la configuración de pantalla de inicio y que inicien el sistema con su configuración de pantalla preferida durante el próximo reinicio.Con
getPreferredBootDisplayConfig, el framework consulta el modo de arranque preferido del proveedor.
Cuando no se admite la configuración de pantalla de arranque, estos métodos devuelven un valor de
UNSUPPORTED.Se agregaron nuevas APIs para controlar el temporizador de inactividad de la pantalla.
Con
DISPLAY_IDLE_TIMER, los proveedores pueden especificar que implementaron un temporizador de inactividad para esta pantalla. Cuando está inactiva, esta función cambia la frecuencia de actualización a un parámetro de configuración más bajo para conservar la batería. La plataforma usasetIdleTimerEnabledpara controlar el tiempo de espera del temporizador y, en algunos casos, para inhabilitarlo y evitar cambios no deseados en la frecuencia de actualización cuando está inactivo.El uso de la devolución de llamada
IComposerCallback.onVsyncIdleindica a la plataforma que la pantalla está inactiva y que cambió la cadencia devsync. La plataforma responde a esta devolución de llamada restableciendo su modelovsync. Fuerza una resincronización devsyncen el siguiente fotograma y aprende la nueva cadencia devsync.
Implementación
Los proveedores no tienen la obligación de implementar la HAL del AIDL para Android 13. Sin embargo, se recomienda que implementen la HAL de compositor de AIDL en lugar de la versión de HIDL para usar las nuevas funciones y APIs.
En los emuladores de Android, se implementa una implementación de referencia para la HAL de HWC de AIDL.
Prueba
Para probar tu implementación, ejecuta VtsHalGraphicsComposer3_TargetTest.