Extensões do WindowManager

A biblioteca Jetpack WindowManager permite que os desenvolvedores de aplicativos ofereçam suporte a novos formatos de dispositivo e ambientes com várias janelas.

As extensões do WindowManager (Extensões) são um módulo da plataforma Android que pode ser ativado e permite vários recursos do Jetpack WindowManager. O módulo é implementado no AOSP em frameworks/base/libs/WindowManager/Jetpack e enviado em dispositivos que oferecem suporte aos recursos do WindowManager.

Distribuição do módulo de extensões

As extensões são compiladas em uma biblioteca .jar e colocadas na partição system_ext de um dispositivo se as extensões estiverem ativadas no makefile do dispositivo.

Para ativar as extensões em um dispositivo, adicione o seguinte ao makefile do dispositivo do produto:

$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/window_extensions.mk)

Isso ativa os pacotes androidx.window.extensions e androidx.window.sidecar no dispositivo e define a propriedade persist.wm.extensions.enabled. Incluir esses pacotes no makefile também coloca declarações em etc/permissions/, disponibilizando-as para processos de aplicativos. Normalmente, os módulos são carregados e executados como parte do processo do aplicativo em tempo de execução quando usados pela biblioteca WindowManager do Jetpack, o que torna a operação semelhante ao código do framework do lado do cliente, conforme mostrado na figura a seguir:

Figura 1. As extensões do WindowManager são carregadas no processo do aplicativo de maneira semelhante ao código da plataforma.

O módulo androidx.window.extensions é o módulo de extensões atual em desenvolvimento ativo. O módulo androidx.window.sidecar é um módulo legado incluído para compatibilidade com as primeiras versões do Jetpack WindowManager, mas o sidecar não recebe mais manutenção ativa.

A figura a seguir mostra a lógica para determinar o uso de androidx.window.extensions ou androidx.window.sidecar.

Figura 2. Árvore de decisão para acessar androidx.window.extensions ou androidx.window.sidecar.

Módulos de extensões

As extensões oferecem recursos de janelas para dispositivos dobráveis de tela grande e dispositivos que oferecem suporte a janelas em telas externas. As áreas de recursos incluem:

As implementações de extensões do OEM podem fornecer componentes nulos ou com implementações padrão ou de stub dos métodos na interface WindowExtensions se o hardware do dispositivo não for compatível com os recursos correspondentes, a menos que o recurso seja especificamente solicitado no Documento de definição de compatibilidade (CDD) 7.1.1.1.

Extensões e APIs do Jetpack

O módulo Extensions do WindowManager fornece a própria superfície de API, além das APIs públicas da plataforma. O módulo Extensions é desenvolvido publicamente em uma biblioteca androidx.window.extensions do Jetpack que não é voltada para desenvolvedores. Assim, o Jetpack WindowManager (androidx.window) pode se vincular a ele no momento da compilação. A superfície da API Extensions geralmente fornece APIs de nível mais baixo.

As APIs fornecidas pelas extensões são destinadas ao uso exclusivo pela biblioteca WindowManager do Jetpack. As APIs Extensions não foram criadas para serem chamadas diretamente por desenvolvedores de aplicativos. A biblioteca Extensions não pode ser adicionada como uma dependência para um aplicativo no arquivo de build do Gradle para garantir a funcionalidade correta. Evite pré-compilar a biblioteca Extensions diretamente em um aplicativo. Em vez disso, use o carregamento no tempo de execução para evitar o carregamento de uma mistura de classes Extensions pré-compiladas e fornecidas no tempo de execução.

O Jetpack WindowManager (androidx.window) deve ser adicionado como uma dependência do aplicativo e fornece as APIs públicas voltadas para desenvolvedores, incluindo aquelas para recursos das extensões do WindowManager. A biblioteca WindowManager carrega automaticamente extensões no processo do aplicativo e encapsula as APIs de extensões de nível inferior em abstrações de nível superior e interfaces mais focadas. As APIs WindowManager Jetpack seguem os padrões do desenvolvimento moderno de aplicativos Android e foram criadas para oferecer interoperabilidade conveniente, integrando-se bem a bases de código que usam outras bibliotecas AndroidX.

Versões e atualizações de extensões

O módulo Extensions pode ser atualizado anualmente ou a cada trimestre com a plataforma Android. As atualizações trimestrais permitem que o nível da API Extensions seja aumentado entre as atualizações da API da plataforma Android, permitindo uma iteração mais rápida e oferecendo aos OEMs a oportunidade de adicionar acesso oficial à API a novos recursos próximos aos lançamentos de hardware.

A tabela a seguir lista as versões da API androidx.window.extensions para vários lançamentos do Android.

Versão da plataforma Android Nível da API Extensions do WindowManager Versão da API androidx.window.extensions
Android 15 6 1.5.0 (em breve)
Android 14 QPR3 5 1.4.0 (em breve)
Android 14 QPR1 4 1.3.0
Android 14 3 1.2.0
Android 13 QPR3 2 1.1.0
Android 13 1 1.0.0
Android 12L 1 1.0.0

O nível da API Extensions (coluna central) aumenta sempre que há uma adição à superfície da API estável atual (coluna à direita).

Compatibilidade com versões anteriores e futuras

O Jetpack WindowManager lida com a complexidade de lidar com atualizações frequentes de nível da API, evolução rápida da API e compatibilidade com versões anteriores. Quando o código da biblioteca é executado no processo do aplicativo, a biblioteca verifica o nível da API Extensions declarado e fornece acesso aos recursos de acordo com o nível declarado.

Para proteger um aplicativo contra falhas durante a execução, o WindowManager também realiza uma verificação de reflexão Java em tempo de execução das APIs Extensions disponíveis de acordo com o nível declarado da API Extensions. Se houver uma incompatibilidade, o WindowManager poderá desativar o uso de extensões (parcial ou totalmente) e informar os recursos relevantes como não disponíveis para o aplicativo.

As extensões do WindowManager são implementadas como um módulo system_ext que usa APIs de plataforma particulares para chamar o núcleo do WindowManager, DeviceStateManager, e outros serviços do sistema na implementação dos recursos das extensões.

A compatibilidade pode não ser mantida com versões de pré-lançamento das extensões antes do lançamento trimestral ou anual correspondente da plataforma Android com que as versões são finalizadas. O histórico completo das APIs Extensions pode ser encontrado na ramificação de lançamento arquivos de texto da API window:extensions:extensions.

As versões mais recentes das extensões precisam continuar funcionando com versões mais antigas do WindowManager compiladas em aplicativos para manter a compatibilidade futura. Para garantir isso, qualquer nova versão da API Extensions só adiciona novas APIs e não remove as mais antigas. Como resultado, os aplicativos com versões mais antigas do WindowManager podem continuar usando as APIs Extensions mais antigas com que os apps foram compilados.

A verificação do CTS garante que, para qualquer versão declarada das APIs Extensions no dispositivo, todas as APIs dessa e das versões anteriores estejam presentes e funcionais.

Desempenho

O módulo Extensions é armazenado em cache em carregadores de classe do sistema não bootclasspath por padrão a partir do Android 14 (nível 34 da API). Portanto, não há impacto no desempenho devido ao carregamento do módulo na memória na inicialização do app. O uso de recursos de módulos individuais pode ter uma pequena influência nas características de desempenho dos apps quando chamadas IPC adicionais são realizadas entre o cliente e o servidor.

Módulos

Incorporação de atividades

O componente incorporação de atividades permite que os aplicativos otimizem a interface para dispositivos de tela grande e displays externos. A incorporação de atividades permite a apresentação de duas atividades lado a lado em um layout de vários painéis, facilitando o desenvolvimento de apps adaptáveis para aplicativos legados.

O componente de incorporação de atividades precisa estar disponível em todos os dispositivos com uma tela integrada igual ou maior que sw600dp. A incorporação de atividades também precisa ser ativada em dispositivos que oferecem suporte a conexões de tela externa, já que o aplicativo pode ser mostrado em um tamanho maior quando telas externas são conectadas durante a execução.

Configuração do dispositivo

Não é necessário fazer nenhuma configuração específica do dispositivo além de ativar o módulo Extensions, conforme descrito na seção Distribuição do módulo Extensions. É recomendável ativar as extensões em todos os dispositivos que oferecem suporte ao modo de várias janelas. As versões futuras do Android provavelmente vão exigir extensões em configurações comuns de dispositivos portáteis e de tela grande.

Informações de layout da janela

O componente de informações de layout da janela identifica a posição e o estado da dobradiça em um dispositivo dobrável quando ela cruza uma janela de aplicativo. As informações de layout da janela permitem que os aplicativos respondam e mostrem layouts otimizados no modo de mesa em dispositivos dobráveis. Consulte Fazer seu app reconhecer um dispositivo dobrável para mais detalhes sobre o uso.

Os dispositivos Android dobráveis que incluem uma articulação que conecta áreas separadas ou contínuas do painel de exibição precisam disponibilizar as informações sobre a articulação para os aplicativos usando WindowLayoutComponent.

A posição e os limites da dobradiça precisam ser informados em relação à janela do aplicativo identificada por um Context transmitido para a API. Se os limites da janela do aplicativo não se cruzarem com os limites da dobradiça, o DisplayFeature da dobradiça não poderá ser informado. Também é aceitável não informar os recursos de exibição quando a posição deles não pode ser informada de maneira confiável, como quando uma janela de aplicativo pode ser movida livremente pelo usuário no modo de várias janelas ou no modo de efeito letterbox de compatibilidade.

Para recursos de dobragem, as atualizações de estado precisam ser informadas quando a posição da dobradiça muda entre os estados estáveis. Por padrão, em um estado de exibição simples, a API precisa informar FoldingFeature.State.FLAT. Se o hardware do dispositivo puder ser deixado em um modo meio dobrado em um estado estável, a API precisará informar FoldingFeature.State.HALF_OPENED. Não há um estado fechado na API, já que, nesse caso, a janela do aplicativo não estaria visível ou não estaria cruzando os limites da dobradiça.

Configuração do dispositivo

Para oferecer suporte à implementação do recurso de dobragem, os OEMs precisam fazer o seguinte:

  • Configure os estados do dispositivo em device_state_configuration.xml para serem usados pelo DeviceStateManagerService. Consulte DeviceStateProviderImpl.java para referência.

    Se as implementações padrão de DeviceStateProvider ou DeviceStatePolicy não forem adequadas para o dispositivo, use uma implementação personalizada.

  • Ative o módulo de extensões conforme descrito na seção Distribuição do módulo de extensões.

  • Especifique a localização dos recursos de exibição no recurso de string com.android.internal.R.string.config_display_features (geralmente em frameworks/base/core/res/res/values/config.xml na sobreposição do dispositivo).

    O formato esperado para a string é:

    <type>-[<left>,<top>,<right>,<bottom>]

    O type pode ser fold ou hinge. Os valores de left, top, right e bottom são coordenadas de pixel inteiras no espaço de coordenadas da tela na orientação natural. A string de configuração pode conter vários recursos de exibição separados por ponto e vírgula.

    Exemplo:

    <!-- Jetpack WindowManager display features -->
    <string name="config_display_features" translatable="false">fold-[1000,0,1000,2000]</string>
    
  • Defina o mapeamento entre os identificadores de estado do dispositivo interno usados em DeviceStateManager e as constantes de estado público enviadas aos desenvolvedores em com.android.internal.R.array.config_device_state_postures.

    O formato esperado para cada entrada é:

    <device_specific_state_identifier>:<Jetpack WindowManager state identifier>

    Os identificadores de estado aceitos são:

    • COMMON_STATE_NO_FOLDING_FEATURES = 1: o estado não tem recursos de dobra para informar. Por exemplo, pode ser o estado fechado do dispositivo dobrável típico com a tela principal na parte interna.
    • COMMON_STATE_HALF_OPENED = 2: o recurso de dobra está parcialmente aberto.
    • COMMON_STATE_FLAT = 3: o recurso de dobra está plano. Por exemplo, pode ser o estado aberto do dispositivo dobrável típico com a tela principal na parte interna.
    • COMMON_STATE_USE_BASE_STATE = 1000: no Android 14, um valor que pode ser usado para estados emulados em que o estado da dobradiça é derivado usando o estado básico, conforme definido em CommonFoldingFeature.java.

    Consulte DeviceStateManager.DeviceStateCallback#onBaseStateChanged(int) para mais informações.

    Exemplo:

    <!-- Map of System DeviceState supplied by DeviceStateManager to WindowManager posture.-->
    <string-array name="config_device_state_postures" translatable="false">
      <item>0:1</item>    <!-- CLOSED       : COMMON_STATE_NO_FOLDING_FEATURES -->
      <item>1:2</item>    <!-- HALF_OPENED  : COMMON_STATE_HALF_OPENED -->
      <item>2:3</item>    <!-- OPENED       : COMMON_STATE_FLAT -->
      <item>3:1</item>    <!-- REAR_DISPLAY : COMMON_STATE_NO_FOLDING_FEATURES -->
      <item>4:1000</item> <!-- CONCURRENT   : COMMON_STATE_USE_BASE_STATE -->
    </string-array>
    

Área da janela

O componente de área da janela oferece um conjunto de recursos que dão aos aplicativos acesso a telas e áreas de exibição adicionais em alguns dispositivos dobráveis e com várias telas.

O modo de tela traseira permite que um aplicativo mostre a interface de visualização da câmera na tela da capa de um dispositivo dobrável para permitir o uso da câmera principal do dispositivo para selfies e vídeos. Os dispositivos que têm uma tela de cobertura compatível com o Android (conforme definido pelo CDD do Android em termos de atributos como tamanho, densidade e recursos de navegação disponíveis) que se alinha às câmeras traseiras do dispositivo precisam fornecer acesso ao modo de tela traseira.

No Android 14, o modo de tela dupla permite que aplicativos executados na tela interna de um dispositivo dobrável mostrem conteúdo adicional na tela da capa voltada para outros usuários. Por exemplo, a tela da capa pode mostrar a prévia da câmera para a pessoa que está sendo fotografada ou gravada.

Configuração do dispositivo

Para oferecer suporte à implementação do recurso de dobragem, os OEMs precisam fazer o seguinte:

  • Configure os estados do dispositivo em device_state_configuration.xml para serem usados pelo DeviceStateManagerService. Consulte DeviceStateProviderImpl.java para mais informações.

    Se a implementação padrão de DeviceStateProvider ou DeviceStatePolicy não for adequada para o dispositivo, use uma implementação personalizada.

  • Para dispositivos dobráveis que oferecem suporte aos modos aberto ou plano, especifique os identificadores de estado correspondentes em com.android.internal.R.array.config_openDeviceStates.

  • Para dispositivos dobráveis que aceitam estados dobrados, liste os identificadores de estado correspondentes em com.android.internal.R.array.config_foldedDeviceStates.

  • Para dispositivos dobráveis que oferecem suporte a um estado meio dobrado (a dobradiça fica meio aberta como um laptop), liste os estados correspondentes em com.android.internal.R.array.config_halfFoldedDeviceStates.

  • Para dispositivos compatíveis com o modo de tela traseira:

    • Liste os estados correspondentes em com.android.internal.R.array.config_rearDisplayDeviceStates para DeviceStateManager.
    • Especifique o endereço de exibição física da tela traseira em com.android.internal.R.string.config_rearDisplayPhysicalAddress.
    • Especifique o identificador de estado em com.android.internal.R.integer.config_deviceStateRearDisplay para ser usado pelas extensões.
    • Adicione o identificador de estado em com.android.internal.R.array.config_deviceStatesAvailableForAppRequests para disponibilizá-lo aos aplicativos.
  • No Android 14, para dispositivos que oferecem suporte ao modo de tela dupla (simultânea):

    • Defina com.android.internal.R.bool.config_supportsConcurrentInternalDisplays como true.
    • Especifique o endereço de exibição física da tela traseira em com.android.internal.R.config_deviceStateConcurrentRearDisplay.
    • Especifique o identificador de estado em com.android.internal.R.integer.config_deviceStateConcurrentRearDisplay para ser usado pelas extensões se o identificador for disponibilizado para aplicativos.
    • Adicione o identificador de estado em com.android.internal.R.array.config_deviceStatesAvailableForAppRequests para disponibilizá-lo aos aplicativos.

Verificação

Os OEMs precisam verificar as implementações para garantir o comportamento esperado em cenários comuns. Os testes do CTS e os testes usando o Jetpack WindowManager estão disponíveis para OEMs para testar implementações.

Testes do CTS

Para executar os testes do CTS, consulte Executar testes do CTS. Os testes do CTS relacionados ao Jetpack WindowManager estão em cts/tests/framework/base/windowmanager/jetpack/. O nome do módulo de teste é CtsWindowManagerJetpackTestCases.

Testes do WindowManager

Para baixar os testes do Jetpack WindowManager, siga as instruções do Android Jetpack. Os testes estão localizados na biblioteca de janelas no módulo window:window: window/window/src/androidTest/.

Para executar os testes de dispositivo do módulo window:window na linha de comando, faça o seguinte:

  1. Conecte um dispositivo com as opções do desenvolvedor e a depuração USB ativadas.
  2. Permita que o computador depure o dispositivo.
  3. Abra um shell no diretório raiz do repositório androidx.
  4. Mude o diretório para framework/support.
  5. Execute este comando: ./gradlew window:window:connectedAndroidTest.
  6. Analise os resultados.

Para executar os testes no Android Studio, faça o seguinte:

  1. Abra o Android Studio.
  2. Conecte um dispositivo com as opções do desenvolvedor e a depuração USB ativadas.
  3. Permita que o computador depure o dispositivo.
  4. Navegue até um teste na biblioteca de janelas do módulo de janelas.
  5. Abra uma classe de teste e execute usando as setas verdes no lado direito do editor.

Como alternativa, você pode criar uma configuração no Android Studio para executar um método de teste, uma classe de teste ou todos os testes em um módulo.

Os resultados podem ser analisados manualmente examinando a saída do shell. Alguns testes são ignorados se o dispositivo não atender a determinadas condições. Os resultados são salvos em um local padrão, e os analistas podem escrever um script para automatizar a análise deles.