मल्टी-ज़ोन ऑडियो

वाहन की पीछे वाली सीट के मनोरंजन सिस्टम में मल्टी-ज़ोन ऑडियो के इस्तेमाल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, मल्टी ज़ोन ऑडियो देखें.

डिवाइस बनाने वाली कंपनियां, वाहन के डिसप्ले को ऑडियो ज़ोन से जोड़ सकती हैं. उदाहरण के लिए, किसी कार के लिए प्राइमरी और पीछे वाली सीट पर मनोरंजन के लिए एक ही ज़ोन हो, तो डिवाइस बनाने वाली कंपनी के पास ये चीज़ें हो सकती हैं: वेंडर वाले हिस्से पर कॉन्फ़िगरेशन:

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<carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <zones>
        <zone name="primary zone">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus001_media">
                        <context context="music"/>
                    </device>
                    <device address="bus002_others">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-1>" />
            </displays>
        </zone>
        <zone name="rear seat">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus100_all">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-2>" />
            </displays>
        </zone>
    </zones>
</carAudioConfigurations>
</xml>

CarAudioService इस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को पार्स करता है और बूट के समय ऑडियो रूटिंग (या ऑडियो के इस्तेमाल) के हिसाब से. इस दौरान तो CarAudioService, ऐप्लिकेशन के लॉन्च इवेंट का पता लगाता है और डाइनैमिक तौर पर यूआईडी के आधार पर, ऐप्लिकेशन को ज़ोन के लिए असाइन करता है.

लागू करना

स्टेबल आईडी के लिए, जिसे डिवाइस मैन्युफ़ैक्चरर अपने कॉन्फ़िगरेशन में शामिल कर सकते हैं फ़ाइल, देखें स्टैटिक डिसप्ले आइडेंटिफ़ायर.