Halaman ini menjelaskan persyaratan, konfigurasi, dan validasi fitur peredupan konten SDR untuk komposisi SDR dan HDR campuran.
Android 13 meningkatkan dukungan untuk menampilkan komposisi SDR dan HDR secara bersamaan di layar dengan memperkenalkan fitur berikut:
Pemetaan tone luminans HDR ke rentang yang kompatibel dengan SDR.
Dengan menggunakan
libtonemap
, pemetaan tone dapat dibuat konsisten antara Hardware Composer (HWC), SurfaceFlinger, dan aplikasi. OEM dapat menerapkan kurva pemetaan tone mereka sendiri untuk dibagikan antara komponen vendor dan framework.Meredupkan konten SDR di layar saat ditampilkan secara bersamaan dengan konten HDR.
Saat konten HDR ditampilkan di layar, kecerahan layar akan ditingkatkan untuk menampung peningkatan rentang luminans konten HDR. Konten SDR apa pun yang juga ada di layar akan diredupkan dengan lancar saat kecerahan layar meningkat sehingga kecerahan persepsi konten SDR tidak berubah. OEM dapat mengonfigurasi layar bawaan mereka untuk meredupkan konten SDR di layar saat ditampilkan bersama konten HDR.
Persyaratan OEM
Untuk menggunakan komposisi yang ditingkatkan untuk konten HDR dan SDR melalui peredupan konten SDR, ikuti persyaratan berikut:
Terapkan HWC versi AIDL, yang mencakup dukungan untuk peredupan yang dipercepat hardware di pipeline warna perangkat. Lihat AIDL untuk HWC untuk menerapkan kemampuan yang diperlukan.
Untuk meredupkan overlay hardware secara akurat di HWC, diperlukan hardware tertentu untuk menskalakan cahaya linear overlay. Implementasi tanpa hardware yang memadai diwajibkan untuk menunda komposisi ke GPU oleh SurfaceFlinger, yang menyebabkan pengosongan baterai dan kemungkinan peredupan berkualitas rendah.
Perangkat harus mendukung minimal satu teknologi HDR yang dilaporkan oleh
Display.getHdrCapabilities
.
Konfigurasi
Fitur komposisi konten SDR dan HDR campuran dapat dikonfigurasi sesuai dengan karakteristik perangkat layar bawaan, sehingga kompromi antara masa pakai baterai, burn-in, dan fidelitas konten dapat ditetapkan.
Mengaktifkan dan menyesuaikan komposisi yang ditingkatkan dilakukan melalui konfigurasi
layar yang skemanya terletak di display-device-config.xsd
.
Elemen utama baru berikut penting dalam menetapkan konfigurasi
tampilan:
Elemen
sdrHdrRatioMap
memungkinkan peredupan SDR dan menentukan tabel pencarian (LUT) untuk memetakan kecerahan layar agar HDR ditampilkan ke titik putih SDR saat ada konten HDR di layar.Jika
sdrHdrRatioMap
ditentukan, sebagai bagian dari mengontrol kecerahan layar,DisplayManagerService
akan menyampaikan titik putih SDR yang diinginkan ke SurfaceFlinger sehingga SurfaceFlinger dapat mengirim rasio peredupan yang sesuai per lapisan ke HWC.Jika
sdrHdrRatioMap
tidak ditentukan, peredupan SDR tidak diaktifkan, meskipun implementasi HWC mendukung peredupan SDR.Elemen
minimumHdrPercentOfScreen
, dengan nilai yang berkisar dari 0 hingga 100, mengontrol kapan mode kecerahan tinggi panel diizinkan untuk diaktifkan. Dengan Android 13, nilai minimum ini dapat disesuaikan untuk mengaktifkan mode kecerahan tinggi dalam lebih banyak situasi, seperti skenario picture-in-picture. Versi AOSP sebelumnya telah menetapkan nilai ini ke 50%.
Lihat blok kode berikut untuk elemen utama konfigurasi tampilan:
<displayConfiguration>
...
<highBrightnessMode>
...
<!--Percentage of the screen that must be covered by HDR layers until high brightness mode is enabled.
<minimumHdrPercentOfScreen>...</minimumHdrPercentOfScreen>
<!--sdrHdrRatioMap, backed by spline, must have at least two entries -->
<sdrHdrRatioMap>
<point>
<sdrNits>...</sdrNits>
<hdrRatio>...</hdrRatio>
</point>
<point>
<sdrNits>...</sdrNits>
<hdrRatio>...</hdrRatio>
</point>
<!--More interpolation points may be added –->
...
</sdrHdrRatioMap>
...
</highBrightnessMode>
...
</displayConfiguration>
Peringatan
Mengaktifkan fitur pemetaan tone dan peredupan konten SDR dapat menyebabkan situasi berikut:
Fidelitas konten HDR yang diputar di perangkat dapat meningkat, karena elemen konten SDR diredupkan.
Masa pakai baterai dapat berkurang dalam skenario berikut:
Implementasi HWC yang menunda operasi peredupan ke GPU dapat menyebabkan peningkatan penggunaan GPU.
Konfigurasi layar yang memungkinkan nilai minimum yang lebih rendah untuk mengaktifkan mode kecerahan tinggi dapat meningkatkan daya yang digunakan untuk menjalankan layar dengan kecerahan yang lebih tinggi.
Kondisi layar dapat terpengaruh karena peningkatan waktu yang dihabiskan dalam mode kecerahan tinggi, yang dapat menyebabkan masalah jangka panjang seperti burn-in pada kondisi layar.
Validasi
OEM dapat menggunakan pengujian VTS, yang disertakan sebagai bagian dari rangkaian pengujian HWC, untuk memeriksa kebenaran peredupan dan memvalidasi rasio peredupan input.
Validasi untuk fitur ini bergantung pada perangkat, sehingga tidak ada pengujian CTS atau GTS untuk mendukungnya.
OEM harus menjalankan pengujian manual untuk memvalidasi bahwa kualitas gambar elemen SDR
yang redup dapat diterima. OEM dapat memutar konten untuk standar HDR yang didukung
perangkat melalui SurfaceView
untuk memvalidasi bahwa elemen SDR yang diputar bersama
konten HDR tidak menjadi terlalu terang.
Masalah
Meredupkan gambar SDR dapat menyebabkan black crush, atau hilangnya informasi di area yang lebih gelap pada gambar asli. Hal ini disebabkan oleh nilai warna yang lebih gelap yang diciutkan ke kumpulan kode gelap yang lebih kecil.
Implementasi untuk peredupan yang menyebabkan black crush yang tidak dapat diterima harus menerapkan algoritma dithering, yang memasukkan derau ke dalam gambar akhir sehingga efek banding berkurang.
Implementasi HWC yang tidak dapat melakukan dithering pada gambar di lokasi yang sesuai dalam pipeline warna harus meminta SurfaceFlinger menerapkan penumraman dan dithering pada GPU.
Implementasi juga dapat menyesuaikan nilai sdrHdrRatioMap
untuk membatasi
jumlah peredupan untuk elemen SDR. Menurunkan kecerahan ke tingkat kecerahan yang sangat rendah
memerlukan penggunaan GPU, yang meningkatkan kualitas gambar, tetapi dapat mengurangi
masa pakai baterai.