Este glosario de terminología relacionada con el audio incluye términos genéricos de uso general y términos específicos de Android. Consulta el Glosario de la plataforma de Android central para obtener las definiciones canónicas de los términos.
Términos genéricos
Los términos genéricos relacionados con el audio tienen significados convencionales.
Audio digital
Los términos de audio digital se relacionan con el manejo del sonido mediante indicadores de audio codificados en formato digital. Para obtener más información, consulta Audio digital.
- AC-3
- Es un códec de audio de Dolby. Para obtener más detalles, consulta Dolby Digital.
- acústica
- Estudio de las propiedades mecánicas del sonido, como la forma en que la ubicación física de los transductores (por ejemplo, bocinas, micrófonos) en un dispositivo afecta la calidad de audio percibida.
- atenuación
- Es un factor multiplicativo menor o igual que 1.0 que se aplica a una señal de audio para disminuir el nivel de la señal. Compara con ganancia.
- audiófilo
- Persona que se preocupa por tener una experiencia de reproducción de música superior, en especial, que está dispuesta a hacer compensaciones sustanciales (por ejemplo, gastos, tamaño de los componentes, diseño de la sala) por la calidad del sonido. Para obtener más información, consulta Audiophile.
- AVB
- Es un estándar para la transmisión de audio digital en tiempo real a través de Ethernet. Para obtener más información, consulta Puente de audio y video.
- bits por muestra o profundidad de bits
- Cantidad de bits de información por muestra.
- canal
- Flujo único de información de audio que, por lo general, corresponde a una ubicación de grabación o reproducción.
- downmixing
- Disminuir la cantidad de canales, por ejemplo, de estéreo a mono o de 5.1 a estéreo Esto se logra descartando canales, mezclando canales o realizando un procesamiento de señal más avanzado. La mezcla simple sin atenuación ni limitación tiene el potencial de desbordarse y recortarse. Compara con la combinación de canales.
- DSD
- Direct Stream Digital. Codificación de audio propietaria basada en la modulación de densidad de pulsos. Mientras que la modulación por impulsos codificados (PCM) codifica una forma de onda como una secuencia de muestras de audio individuales de varios bits, el DSD codifica una forma de onda como una secuencia de bits a una tasa de muestreo muy alta (sin el concepto de muestras). Tanto PCM como DSD representan varios canales por secuencias independientes. El DSD es más adecuado para la distribución de contenido que como representación interna para el procesamiento, ya que puede ser difícil aplicar algoritmos tradicionales de procesamiento de señales digitales (DSP) al DSD. El DSD se usa en Super Audio CD (SACD) y en DSD sobre PCM (DoP) para USB. Para obtener más información, consulta Direct Stream Digital.
- agacharse
- Reduce temporalmente el volumen de una transmisión cuando otra se activa. Por ejemplo, si se está reproduciendo música cuando llega una notificación, esta se silencia mientras se reproduce la notificación. Comparar con silenciar.
- FIFO
- Primero en entrar, primero en salir. Módulo de hardware o estructura de datos de software que implementa la fila de datos FIFO. En un contexto de audio, los datos almacenados en la cola suelen ser fotogramas de audio. FIFO se puede implementar con un búfer circular.
- encuadrar
- Conjunto de muestras, una por canal, en un momento determinado.
- fotogramas por búfer
- Cantidad de tramas que se entregan de un módulo al siguiente a la vez. La interfaz de HAL de audio usa el concepto de fotogramas por búfer.
- ganancia
- Es un factor multiplicativo mayor o igual que 1.0 que se aplica a una señal de audio para aumentar su nivel. Compara con la atenuación.
- Audio en HD
- Audio de alta definición. Es sinónimo de audio de alta resolución (pero es diferente del audio de alta definición de Intel).
- auriculares
- Bocinas que se colocan sobre las orejas, sin micrófono. Compara con los auriculares.
- auriculares
- Auriculares con micrófono. Compara con auriculares.
- Hz
- Unidades para la tasa de muestreo o la velocidad de fotogramas.
- audio de alta resolución
- Representación con mayor profundidad de bits y tasa de muestreo que los CDs (PCM estéreo de 16 bits a 44.1 kHz) y sin compresión de datos con pérdida. Equivale a audio HD. Para obtener más información, consulta audio de alta resolución.
- intercalados
- Es una representación de audio digital multicanal que alterna los datos entre los canales. Por ejemplo, el audio digital estéreo expresado en formato intercalado alterna entre izquierda, derecha, izquierda y derecho.
- latencia
- Retraso de tiempo a medida que una señal pasa por un sistema.
- sin pérdida
- Un algoritmo de compresión de datos sin pérdidas que conserva la precisión de bits en la codificación y decodificación, donde el resultado de la decodificación de datos codificados previamente es equivalente a los datos originales. Entre los ejemplos de formatos de distribución de contenido de audio sin pérdida, se incluyen los CD, el PCM dentro de WAV y FLAC. El proceso de creación puede reducir la profundidad de bits o la tasa de muestreo de los masters. Los formatos de distribución que preservan la resolución y la precisión de bits de los masters son el tema del audio de alta resolución.
- con pérdida
- Un algoritmo de compresión de datos con pérdida que intenta preservar las características más importantes del contenido multimedia en la codificación y decodificación, en la que el resultado de la decodificación de datos codificados previamente es perceptualmente similar a los datos originales, pero no idéntico. Algunos ejemplos de algoritmos de compresión de audio con pérdida son MP3 y AAC. Como los valores analógicos provienen de un dominio continuo y los valores digitales son discretos, el ADC y el DAC son conversiones con pérdida con respecto a la amplitud. Consulta también transparencia.
- mono
- Un canal.
- multicanal
- Consulta Sonido envolvente. En términos estrictos, estéreo es más de un canal y se podría considerar multicanal. Sin embargo, ese uso es confuso y, por lo tanto, se evita.
- silenciar
- Forzar temporalmente el volumen a cero, independientemente de los controles de volumen habituales. Comparar con pato.
- desbordamiento
- Error audible causado por la falta de aceptación de los datos proporcionados a tiempo. Para obtener más información, consulta error de falta de búfer. Compara con underrun.
- desplazamiento lateral
- Dirige una señal a una posición deseada dentro de un campo estéreo o multicanal.
- PCM
- Modulación por impulsos codificados. Es la codificación de bajo nivel más común del audio digital. La señal de audio se muestrea a intervalos regulares, llamados frecuencia de muestreo, y luego se cuantifica en valores discretos dentro de un rango particular según la profundidad de bits. Por ejemplo, para PCM de 16 bits, los valores de muestra son números enteros entre -32768 y +32767.
- rampa
- Aumentar o disminuir gradualmente el nivel de un parámetro de audio en particular, como el volumen o la intensidad de un efecto. Por lo general, se aplica una rampa de volumen cuando se pausa y reanuda la música para evitar una transición audible difícil.
- muestra
- Es un número que representa el valor de audio de un solo canal en un momento determinado.
- tasa de muestreo o velocidad de fotogramas
- Cantidad de fotogramas por segundo. Si bien velocidad de fotogramas es más precisa, tasa de muestreo se usa de manera convencional para referirse a la velocidad de fotogramas.
- sonificación
- Uso de sonido para expresar comentarios o información, como sonidos táctiles y del teclado.
- SPL
- Nivel de presión sonora, una medición relativa de la presión sonora.
- estéreo
- Dos canales. Comparar con multicanal
- ampliación estéreo
- Es un efecto que se aplica a una señal estéreo para crear otra señal estéreo que suena más completa y rica. El efecto también se puede aplicar a una señal mono, en la que es un tipo de mezcla ascendente.
- sonido envolvente
- Técnica para aumentar la capacidad de un oyente de percibir la posición del sonido más allá de la estéreo izquierda y derecha.
- transparencia
- Resultado ideal de la compresión de datos con pérdida. La conversión de datos con pérdida es transparente si un sujeto humano no puede distinguirla perceptualmente de la original. Para obtener más información, consulta Transparencia.
- subrutina
- Error audible causado por la falta de suministro de los datos necesarios a tiempo. Para obtener más información, consulta agotamiento del búfer. Compara con el desbordamiento.
- Mezcla de canales superiores
- Aumentar la cantidad de canales, por ejemplo, de mono a estéreo o de estéreo a sonido envolvente. Se logra mediante la duplicación, el paneo o un procesamiento de señal más avanzado. Compara con la downmixing.
- USAC
- Codificación de voz y audio unificada. Es un códec de audio para apps de baja tasa de bits. Para obtener más información, consulta Codificación de audio y voz unificada.
- virtualizador
- Es un efecto que intenta espacializar los canales de audio, por ejemplo, intentar simular más bocinas o dar la ilusión de que las fuentes de sonido tienen posición.
- volumen
- Volumen, la intensidad subjetiva de una señal de audio.
Interconexión entre dispositivos
Las tecnologías de interconexión de dispositivos conectan componentes de audio y video entre dispositivos y son fácilmente visibles en los conectores externos. El implementador de HAL y el usuario final deben conocer estos términos.
- Bluetooth
- Tecnología inalámbrica de corto alcance. Para obtener información detallada sobre los perfiles de Bluetooth y los protocolos de Bluetooth relacionados con el audio, consulta A2DP para música, SCO para telefonía y Perfil de control remoto de audio/video (AVRCP).
- DisplayPort
- Interfaz de pantalla digital de la Video Electronics Standards Association (VESA).
- llave
- Un dispositivo pequeño, en especial uno que se conecta a otro dispositivo. Para obtener más información, consulta llave dongle.
- FireWire
- Consulta IEEE 1394.
- HDMI
- Interfaz multimedia de alta definición. Interfaz para transferir datos de audio y video. En el caso de los dispositivos móviles, se usa un conector micro-HDMI (tipo D) o MHL.
- IEEE 1394
- Un bus serie que se usa para apps de baja latencia en tiempo real, como audio. También se denomina FireWire. Para obtener más información, consulta IEEE 1394.
- Intel HDA
- Audio de alta definición de Intel (no confundir con audio de alta definición o audio de alta resolución genéricos). Especificación de un conector del panel frontal. Para obtener más información, consulta Audio de alta definición de Intel.
- interfaz
- Una interfaz convierte un indicador de una representación a otra. Entre las interfaces comunes, se incluyen una interfaz de audio USB y una interfaz MIDI.
- nivel de línea
- La intensidad de una señal de audio analógica que pasa entre componentes de audio, no transductores. Para obtener más información, consulta Nivel de línea.
- MHL
- Enlace de alta definición móvil. Interfaz de audio y video para dispositivos móviles, a menudo a través de un conector micro-USB
- conector de teléfono
- Es un componente mini o submini que conecta un dispositivo a auriculares con cable, auriculares o amplificador de nivel de línea.
- SlimPort
- Adaptador de micro-USB a HDMI.
- S/PDIF
- Formato de interfaz digital de Sony/Philips. Interconexión para PCM sin comprimir y IEC 61937. Para obtener más información, consulta S/PDIF. S/PDIF es la variante de grado de consumidor de AES3.
- Thunderbolt
- Interfaz multimedia que compite con USB y HDMI para conectarse a periféricos de alta gama. Para obtener más información, consulta Thunderbolt.
- TOSLINK
- Un cable de audio óptico que se usa con S/PDIF. Para obtener más información, consulta TOSLINK.
- USB
- Bus universal en serie. Para obtener más información, consulta USB.
Interconexión intradispositivo
Las tecnologías de interconexión intradispositivo conectan componentes de audio internos dentro de un dispositivo determinado y no son visibles sin desmontarlo. Es posible que el implementador de HAL deba estar al tanto de estos, pero no el usuario final. Para obtener detalles sobre las interconexiones intradispositivo, consulta los siguientes artículos:
- GPIO
- I²C, para el canal de control
- I²S, para datos de audio, más simple que SLIMbus
- McASP
- SLIMbus
- SPI
- AC'97
- Intel HDA
- SoundWire
- TDM
En el sistema en chip (ASoC) de ALSA, se las denomina colectivamente interfaces de audio digital (DAI).
Ruta de señal de audio
Los términos de la ruta de señal de audio se relacionan con la ruta de señal que siguen los datos de audio desde una app al transductor o del transductor a una app.
- ADC
- Conversor analógico a digital. Es un módulo que convierte una señal analógica (continua en el tiempo y la amplitud) en una señal digital (discreta en el tiempo y la amplitud). Conceptualmente, un ADC consta de un muestreo y retención periódico seguido de un cuantificador, aunque no tiene que implementarse de esa manera. Por lo general, un ADC está precedido por un filtro de paso bajo para quitar los componentes de alta frecuencia que no se pueden representar con la tasa de muestreo deseada. Para obtener más información, consulta Conversor analógico a digital.
- PA
- Procesador de apps. Computadora principal de uso general en un dispositivo móvil.
- códec
- Codificador-decodificador. Módulo que codifica y decodifica una señal de audio de una representación a otra (por lo general, de analógica a PCM o de PCM a analógica). En términos estrictos, códec se reserva para los módulos que codifican y decodifican, pero se puede usar de forma imprecisa para referirse a solo uno de ellos. Para obtener más información, consulta Códec de audio.
- DAC
- Conversor de digital a analógico. Módulo que convierte una señal digital (discreta en el tiempo y la amplitud) en una señal analógica (continua en el tiempo y la amplitud). A menudo, se le sigue un filtro de paso bajo para quitar los componentes de alta frecuencia que introduce la cuantificación digital. Para obtener más información, consulta Conversor de digital a analógico.
- DSP
- Procesador de señales digitales. Es un componente opcional que, por lo general, se ubica después del procesador de la app (para la salida) o antes del procesador de la app (para la entrada). El objetivo principal es descargar el procesador de la app y proporcionar funciones de procesamiento de indicadores con un costo de energía más bajo.
- PDM
- Modulación de densidad de pulsos. Es una forma de modulación que se usa para representar una señal analógica con una señal digital, en la que la densidad relativa de 1 y 0 indica el nivel de la señal. Los convertidores de digital a analógico suelen usarlos. Para obtener más información, consulta Modulación de densidad de pulsos.
- PWM
- Modulación por ancho de pulso. Es una forma de modulación que se usa para representar una señal analógica con una señal digital, en la que el ancho relativo de un pulso digital indica el nivel de la señal. Se usa comúnmente en convertidores analógico-digitales. Para obtener más información, consulta Modulación de ancho de pulso.
- transductor
- Convierte las variaciones en cantidades físicas del mundo real en señales eléctricas. En el audio, la cantidad física es la presión sonora, y los transductores son el altavoz y el micrófono. Para obtener más información, consulta Transductor.
Conversión de la tasa de muestreo
Los términos de conversión de tasa de muestreo se relacionan con el proceso de conversión de una tasa de muestreo a otra.
- reducir el muestreo
- Resample, donde la tasa de muestreo del receptor es menor que la tasa de muestreo de la fuente.
- Frecuencia de Nyquist
- Es el componente de frecuencia máximo que puede representarse con una señal discretizada a 1/2 de una tasa de muestreo determinada. Por ejemplo, el rango de audición humana se extiende a aproximadamente 20 kHz, por lo que una señal de audio digital debe tener una tasa de muestreo de al menos 40 kHz para representar ese rango. En la práctica, se suelen usar tasas de muestreo de 44.1 kHz y 48 kHz, con frecuencias de Nyquist de 22.05 kHz y 24 kHz, respectivamente. Para obtener más información, consulta Frecuencia de Nyquist y Rango de audición.
- remuestreador
- Sinónimo de convertidor de tasa de muestreo.
- remuestreo
- Proceso de conversión de la tasa de muestreo.
- convertidor de tasa de muestreo
- Módulo que vuelve a muestrear.
- lavabo
- Salida de un remuestreador.
- fuente
- Entrada a un remuestreador.
- aumentar la muestra
- Resample, donde la tasa de muestreo del receptor > la tasa de muestreo de la fuente.
Telefonía
- AEC
- Cancelación del eco acústico. Es un medio para reducir el eco de una señal. Para obtener más detalles, consulta Cancelación y supresión de eco.
- ANC
- Control de ruido activo. Es un medio para mejorar la calidad de un indicador principal agregando de forma activa la inversa de un indicador secundario no deseado. Para obtener más información, consulta Control de ruido activo.
- marcador
- La app que proporciona la interfaz de usuario para la telefonía.
- HCO
- Transferencia de audio. Es un modo TTY en el que un mensaje se envía como texto y se recibe como voz.
- tono local
- Retorno de audio del micrófono local al auricular local. Para obtener más información, consulta Sidetone.
- TDD
- Dispositivo de telecomunicación para sordos. Es un tipo específico de teletipo (TTY) para personas con discapacidad auditiva o del habla.
- TTY
- Máquina de escribir teletipo: A menudo, se usa indistintamente con TDD.
- UE
- Equipo del usuario. El dispositivo telefónico del consumidor.
- UMTS
- Sistema universal de telecomunicaciones móviles. Es un tipo de sistema celular móvil.
- VCO
- Transferencia de voz. Es un modo TTY en el que un mensaje se envía como audio y se recibe como texto.
Condiciones específicas de Android
Los términos específicos de Android incluyen términos que solo se usan en el framework de audio de Android y términos genéricos que tienen un significado especial en Android.
- ALSA
- Arquitectura Avanzada para el Sonido en Linux. Un framework de audio para Linux que también influyó en otros sistemas. Para obtener una definición genérica, consulta ALSA. En Android, ALSA hace referencia al framework de audio y los controladores del kernel, y no a la clase de modo de usuario. Consulta también TinyALSA.
- dispositivo de audio
- Extremo de E/S de audio respaldado por una implementación de HAL.
- AudioEffect,
AudioEffect
- Marco de trabajo y clase de implementación para efectos de salida (posprocesamiento) y efectos de entrada (preprocesamiento). La clase se define en
android.media.audiofx.AudioEffect
. - AudioFlinger
- Implementación del servidor de sonido de Android. AudioFlinger se ejecuta dentro del proceso de mediaserver. Para obtener una definición genérica, consulta Servidor de sonido.
- enfoque de audio
- Conjunto de APIs para administrar interacciones de audio en varias apps independientes.
Para obtener más información, consulta Cómo controlar los cambios en la salida de audio y los métodos y constantes relacionados con el enfoque de
android.media.AudioManager
. - AudioMixer
- Módulo en AudioFlinger responsable de combinar varias pistas y aplicar atenuación (volumen) y efectos. Para obtener una definición genérica, consulta Mezcla de audio (música grabada) (se analiza un mezclador como un dispositivo de hardware o una app de software, en lugar de un módulo de software dentro de un sistema).
- política de audio
- Servicio responsable de todas las acciones que requieren que se tome una decisión de política primero, como abrir una nueva transmisión de E/S, redireccionar después de un cambio y administrar el volumen de la transmisión.
AudioRecord
- Clase de cliente principal de bajo nivel para recibir datos de un dispositivo de entrada de audio, como un micrófono. Por lo general, los datos tienen formato PCM. La clase se define en
android.media.AudioRecord
. - AudioResampler
- Módulo en AudioFlinger responsable de la conversión de la tasa de muestreo.
- fuente de audio,
AudioSource
- Es una enumeración de constantes que indica el caso de uso deseado para capturar entradas de audio. La clase se define en
android.media.MediaRecorder.AudioSource
. A partir del nivel de API 21 y versiones posteriores, se prefieren los atributos de audio. AudioTrack
- Clase de cliente principal de bajo nivel para enviar datos a un dispositivo de salida de audio, como una bocina. Por lo general, los datos están en formato PCM. La clase se define en
android.media.AudioTrack
. audio_utils
- Biblioteca de utilidad de audio para funciones como la conversión de formato PCM, la E/S de archivos WAV y el FIFO no bloqueador, que es en gran medida independiente de la plataforma de Android.
- cliente
- Por lo general, es una app o un cliente de app. Sin embargo, un cliente de AudioFlinger puede ser un subproceso que se ejecuta dentro del proceso del sistema de mediaserver, como cuando se reproduce contenido multimedia decodificado por un objeto
MediaPlayer
. - HAL
- Capa de abstracción de hardware. HAL es un término genérico en Android. En audio, es una capa entre AudioFlinger y el controlador de dispositivo del kernel con una API de C (que reemplaza a libaudio de C++).
- FastCapture
- Subproceso dentro de AudioFlinger que envía datos de audio a pistas rápidas de latencia más baja y controla el dispositivo de entrada cuando se configura para reducir la latencia.
- FastMixer
- Subproceso dentro de AudioFlinger que recibe y mezcla datos de audio de pistas rápidas de latencia más baja y controla el dispositivo de salida principal cuando se configura para reducir la latencia.
- Fast Track Cliente
AudioTrack
oAudioRecord
con latencia más baja, pero con menos funciones en algunos dispositivos y rutas.MediaPlayer
- Clase de cliente de nivel superior que
AudioTrack
. Reproduce contenido codificado o contenido que incluye pistas de audio y video multimedia. La clase se define enandroid.media.MediaPlayer
. media.log
- La función de depuración de AudioFlinger solo está disponible en compilaciones personalizadas. Se usa para registrar eventos de audio en un búfer circular, en el que los eventos se pueden volcar de forma retroactiva cuando sea necesario.
- mediaserver
- Proceso del sistema Android que contiene servicios relacionados con el contenido multimedia, incluido AudioFlinger.
- NBAIO
- Entrada y salida de audio no bloqueantes. Abstracción para puertos de AudioFlinger. El término puede ser engañoso, ya que algunas implementaciones de la API de NBAIO admiten el bloqueo. Las implementaciones clave de NBAIO son para diferentes tipos de tuberías.
- batidora normal Subproceso
- dentro de AudioFlinger que entrega la mayoría de los clientes
AudioTrack
con todas las funciones. Dirige directamente un dispositivo de salida o alimenta su submezcla a FastMixer con un tubo. - OpenSL ES
- Estándar de la API de audio de Khronos Group. Las versiones de Android con el nivel de API 9 y versiones posteriores admiten una API de audio nativo que se basa en un subconjunto de OpenSL ES 1.0.1.
- audio profesional
- Es la abreviatura de la marca de función
android.hardware.audio.pro
. Los requisitos se documentan en la sección 5.10 Audio profesional del CDD de Android. El pro en la funciónandroid.hardware.audio.pro
se refiere al nivel de rendimiento predecible en tiempo real, no al usuario previsto. - tiempo real (sustantivo), en tiempo real (adjetivo)
-
Los sistemas de computación en tiempo real garantizan una respuesta a los eventos relevantes dentro de un límite de tiempo requerido. La compatibilidad con la implementación de dispositivos para el procesamiento en tiempo real es un requisito previo necesario, pero insuficiente, para cumplir con los requisitos de la función
android.hardware.audio.pro
que se describe en audio profesional.El rendimiento en tiempo real también tiene beneficios en otros campos más allá del audio, como juegos, gráficos, cámaras, videos, procesamiento de sensores, realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA).
- modo silencioso
- Función que se puede configurar para silenciar el timbre y las notificaciones del teléfono sin afectar la reproducción de contenido multimedia (música, videos, juegos) ni las alarmas.
SoundPool
- Clase de cliente de nivel superior que
AudioTrack
. Reproduce clips de audio muestreados. Es útil para activar elementos como los comentarios de la IU y los sonidos del juego. La clase se define enandroid.media.SoundPool
. - Stagefright
- Un motor de reproducción multimedia. Consulta Contenido multimedia.
- StateQueue
- Módulo dentro de AudioFlinger responsable de sincronizar el estado entre subprocesos. Mientras que NBAIO se usa para pasar datos, StateQueue se usa para pasar información de control.
- estrategia
- Es un grupo de tipos de transmisiones con un comportamiento similar. Es usado por el servicio de políticas de audio.
- tipo de transmisión
- Enumeración que expresa un caso de uso para la salida de audio. La implementación de la política de audio usa el tipo de transmisión, junto con otros parámetros, para determinar las decisiones de volumen y enrutamiento. Para obtener una lista de los tipos de transmisiones, consulta
android.media.AudioManager
. - lavabo de tee
- Consulta Depuración de audio.
- TinyALSA,
tinyalsa
- TinyALSA es una pequeña API de modo de usuario sobre el kernel de ALSA con licencia BSD.
tinyalsa
es el nombre de un paquete en la biblioteca TinyALSA. Se recomienda la biblioteca para las implementaciones de HAL. ToneGenerator
- Clase de cliente de nivel superior que
AudioTrack
. Reproduce señales de señalización multifrecuencia de dos tonos (DTMF). Para obtener más información, consulta Indicación de multifrecuencia de tono doble y la definición de clase enandroid.media.ToneGenerator
. - pista
- Transmisión de audio. Está controlado por la clase
AudioTrack
oAudioRecord
. - curva de atenuación de volumen
- Asignación específica del dispositivo desde un índice de volumen genérico a un factor de atenuación específico para una salida determinada.
- índice de volumen
- Un número entero sin unidades que expresa el volumen relativo deseado de una transmisión. Los elementos de la API relacionados con el volumen de
android.media.AudioManager
operan en índices de volumen en lugar de factores de atenuación absolutos.