Блок памяти HIDL

HIDL MemoryBlock — это абстрактный уровень, построенный на hidl_memory , HIDL @1.0::IAllocator и HIDL @1.0::IMapper . Он предназначен для служб HIDL, которые имеют несколько блоков памяти для совместного использования одной кучи памяти.

Улучшения производительности

Использование MemoryBlock в приложениях может значительно сократить количество ошибок mmap / munmap и сегментации пользовательского пространства, тем самым повысив производительность. Например:

  • Использование каждого hidl_memory для каждого выделения буфера в среднем составляет 238 мкс/1.
  • Использование MemoryBlock и совместное использование одного hidl_memory в среднем занимает 2,82 мкс/1.

Архитектура

Архитектура HIDL MemoryBlock включает службы HIDL с несколькими блоками памяти, совместно использующими одну кучу памяти:

Блок памяти HIDL

Рисунок 1. Архитектура HIDL MemoryBlock

Обычное использование

В этом разделе представлен пример использования MemoryBlock : сначала объявляется HAL, а затем реализуется HAL.

Объявить HAL

Для следующего примера IFoo HAL:

import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;

interface IFoo {
    getSome() generates(MemoryBlock block);
    giveBack(MemoryBlock block);
};

Android.bp выглядит следующим образом:

hidl_interface {
    ...
    srcs: [
        "IFoo.hal",
    ],
    interfaces: [
        "android.hidl.memory.block@1.0",
        ...
};

Внедрить HAL

Чтобы реализовать пример HAL:

  1. Получите hidl_memory (подробнее см. HIDL C++ ).

    #include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h>
    
    using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator;
    using ::android::hardware::hidl_memory;
    ...
      sp<IAllocator> allocator = IAllocator::getService("ashmem");
      allocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem)
      {
            if (!success) { /* error */ }
            // you can now use the hidl_memory object 'mem' or pass it
      }));
    
  2. Создайте экземпляр HidlMemoryDealer с полученным hidl_memory :

    #include <hidlmemory/HidlMemoryDealer.h>
    
    using ::android::hardware::HidlMemoryDealer
    /* The mem argument is acquired in the Step1, returned by the ashmemAllocator->allocate */
    sp<HidlMemoryDealer> memory_dealer = HidlMemoryDealer::getInstance(mem);
    
  3. Выделите MemoryBlock — структуру, определенную с помощью HIDL.

    Пример MemoryBlock :

    struct MemoryBlock {
    IMemoryToken token;
    uint64_t size;
    uint64_t offset;
    };
    

    Пример использования MemoryDealer для выделения MemoryBlock :

    #include <android/hidl/memory/block/1.0/types.h>
    
    using ::android::hidl::memory::block::V1_0::MemoryBlock;
    
    Return<void> Foo::getSome(getSome_cb _hidl_cb) {
        MemoryBlock block = memory_dealer->allocate(1024);
        if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
            _hidl_cb(block);
        ...
    
  4. Освободить MemoryBlock :

    Return<void> Foo::giveBack(const MemoryBlock& block) {
        memory_dealer->deallocate(block.offset);
    ...
    
  5. Манипулируйте данными:

    #include <hidlmemory/mapping.h>
    #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h>
    
    using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory;
    
    sp<IMemory> memory = mapMemory(block);
    uint8_t* data =
    
    static_cast<uint8_t*>(static_cast<void*>(memory->getPointer()));
    
  6. Конфигурация Android.bp :

    shared_libs: [
            "android.hidl.memory@1.0",
    
            "android.hidl.memory.block@1.0"
    
            "android.hidl.memory.token@1.0",
            "libhidlbase",
            "libhidlmemory",
    
  7. Просмотрите поток, чтобы определить, нужно ли вам lockMemory .

    Обычно MemoryBlock использует подсчет ссылок для поддержания общей hidl_memory , которая вызывается с mmap() при первом сопоставлении одного из его MemoryBlock instances is mapped and is помощью munmap() -ed when nothing refers to it. To keep hidl_memory always mapped, you can use lockMemory , a RAII style object that keeps the corresponding hidl_memory` на протяжении всего жизненного цикла блокировки. Пример:

    #include <hidlmemory/mapping.h>
    
    sp<RefBase> lockMemory(const sp<IMemoryToken> key);
    

Расширенное использование

В этом разделе представлены подробности о расширенном использовании MemoryBlock .

Используйте счетчик ссылок для управления MemoryBlock

В большинстве ситуаций наиболее эффективным способом использования MemoryBlock является явное выделение/освобождение. Однако в сложных приложениях использование подсчета ссылок для сборки мусора может оказаться более разумной идеей. Чтобы иметь счетчик ссылок на MemoryBlock , вы можете связать MemoryBlock с объектом привязки, который помогает подсчитывать ссылки и освобождать MemoryBlock когда счетчик уменьшается до нуля.

Объявить HAL

При объявлении HAL опишите структуру HIDL, содержащую экземпляр MemoryBlock и IBase:

import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;

struct MemoryBlockAllocation {
    MemoryBlock block;
    IBase refcnt;
};

Используйте MemoryBlockAllocation для замены MemoryBlock и удалите метод возврата MemoryBlock . Он освобождается путем подсчета ссылок с помощью MemoryBlockAllocation . Пример:

interface IFoo {
    allocateSome() generates(MemoryBlockAllocation allocation);
};

Внедрить HAL

Пример реализации HAL на стороне службы:

class MemoryBlockRefCnt: public virtual IBase {
   MemoryBlockRefCnt(uint64_t offset, sp<MemoryDealer> dealer)
     : mOffset(offset), mDealer(dealer) {}
   ~MemoryBlockRefCnt() {
       mDealer->deallocate(mOffset);
   }
 private:
   uint64_t mOffset;
   sp<MemoryDealer> mDealer;
};

Return<void> Foo::allocateSome(allocateSome_cb _hidl_cb) {
    MemoryBlockAllocation allocation;
    allocation.block = memory_dealer->allocate(1024);
    if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
        allocation.refcnt= new MemoryBlockRefCnt(...);
        _hidl_cb(allocation);

Пример реализации HAL на стороне клиента:

ifoo->allocateSome([&](const MemoryBlockAllocation& allocation){
    ...
);

Прикрепите и получите метаданные

Некоторым приложениям требуются дополнительные данные для привязки к выделенному MemoryBlock . Вы можете добавлять и получать метаданные двумя способами:

  • Если приложение обращается к метаданным так же часто, как и к самому блоку, добавьте метаданные и передайте их все в структуре. Пример:

    import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
    
    struct MemoryBlockWithMetaData{
        MemoryBlock block;
        MetaDataStruct metaData;
    };
    
  • Если приложение обращается к метаданным гораздо реже, чем блок, более эффективно передавать метаданные пассивно с помощью интерфейса. Пример:

    import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
    
    struct MemoryBlockWithMetaData{
        MemoryBlock block;
        IMetaData metaData;
    };
    

    Затем свяжите метаданные с MemoryBlock с помощью MemoryDealer . Пример:

    MemoryBlockWithMetaData memory_block;
    memory_block.block = dealer->allocate(size);
    if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
        memory_block.metaData = new MetaData(...);