HIDL MemoryBlock은 hidl_memory
, HIDL
@1.0::IAllocator
및 HIDL @1.0::IMapper
에 빌드된 추상적인 레이어입니다. 이는 단일 메모리 힙을 공유하기 위한 메모리 블록이 여러 개 있는 HIDL 서비스용으로 설계되었습니다.
성능 개선
애플리케이션에서 MemoryBlock을 사용하면 mmap
/munmap
의 개수와 사용자 공간 세분화 오류를 줄일 수 있으므로 성능이 향상됩니다.
예:
- 각 버퍼 할당에
hidl_memory
를 사용하면 할당당 평균 238us가 됩니다. MemoryBlock
을 사용하고 단일hidl_memory
를 공유하면 할당당 평균 2.82us가 됩니다.
아키텍처
HIDL MemoryBlock 아키텍처에는 여러 개의 메모리 블록이 단일 메모리 힙을 공유하는 HIDL 서비스가 포함되어 있습니다.
그림 1. HIDL MemoryBlock 아키텍처
일반 사용
이 섹션에서는 먼저 HAL을 선언한 다음 HAL을 구현하여 MemoryBlock을 사용하는 예시를 제공합니다.
HAL 선언
다음은 IFoo HAL 예시입니다.
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
interface IFoo {
getSome() generates(MemoryBlock block);
giveBack(MemoryBlock block);
};
Android.bp
는 다음과 같습니다.
hidl_interface {
...
srcs: [
"IFoo.hal",
],
interfaces: [
"android.hidl.memory.block@1.0",
...
};
HAL 구현
예시 HAL을 구현하려면 다음 단계를 따르세요.
hidl_memory
를 가져옵니다(자세한 내용은 HIDL C++ 참조).#include <android/hidl/allocator/1.0/IAllocator.h> using ::android::hidl::allocator::V1_0::IAllocator; using ::android::hardware::hidl_memory; ... sp<IAllocator> allocator = IAllocator::getService("ashmem"); allocator->allocate(2048, [&](bool success, const hidl_memory& mem) { if (!success) { /* error */ } // you can now use the hidl_memory object 'mem' or pass it }));
가져온
hidl_memory
로HidlMemoryDealer
를 만듭니다.#include <hidlmemory/HidlMemoryDealer.h> using ::android::hardware::HidlMemoryDealer /* The mem argument is acquired in the Step1, returned by the ashmemAllocator->allocate */ sp<HidlMemoryDealer> memory_dealer = HidlMemoryDealer::getInstance(mem);
HIDL로 정의된 구조체인
MemoryBlock
을 할당합니다.MemoryBlock
예시:struct MemoryBlock { IMemoryToken token; uint64_t size; uint64_t offset; };
MemoryDealer
를 사용하여MemoryBlock
을 할당하는 예시:#include <android/hidl/memory/block/1.0/types.h> using ::android::hidl::memory::block::V1_0::MemoryBlock; Return<void> Foo::getSome(getSome_cb _hidl_cb) { MemoryBlock block = memory_dealer->allocate(1024); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ _hidl_cb(block); ...
MemoryBlock
할당 해제:Return<void> Foo::giveBack(const MemoryBlock& block) { memory_dealer->deallocate(block.offset); ...
데이터 조작:
#include <hidlmemory/mapping.h> #include <android/hidl/memory/1.0/IMemory.h> using ::android::hidl::memory::V1_0::IMemory; sp<IMemory> memory = mapMemory(block); uint8_t* data = static_cast<uint8_t*>(static_cast<void*>(memory->getPointer()));
Android.bp
구성:shared_libs: [ "android.hidl.memory@1.0", "android.hidl.memory.block@1.0" "android.hidl.memory.token@1.0", "libhidlbase", "libhidlmemory",
흐름을 검토하여
lockMemory
가 필요한지 결정합니다.일반적으로 MemoryBlock은 참조 횟수를 사용하여 공유
hidl_memory
를 유지합니다. 이는MemoryBlock
중 하나가 최초로 매핑될 때mmap()
이 적용되고, 참조 횟수가 없는 경우에는munmap()
이 적용됩니다.hidl_memory
를 항상 매핑된 상태로 유지하려면 잠금 수명주기 전체에 걸쳐 상응하는hidl_memory
가 매핑된 상태를 유지하게 해 주는 RAII 스타일 객체인lockMemory
를 사용할 수 있습니다. 예:#include <hidlmemory/mapping.h> sp<RefBase> lockMemory(const sp<IMemoryToken> key);
확장 사용
이 섹션에서는 MemoryBlock
의 확장 사용에 관한 세부정보를 제공합니다.
참조 횟수를 사용하여 MemoryBlock 관리
대부분의 경우 MemoryBlock을 가장 효율적으로 사용하는 방법은 명시적으로 할당 및 할당 해제하는 것입니다. 하지만 복잡한 애플리케이션의 경우 가비지 컬렉션에 참조 횟수를 사용하는 것이 더 효과적인 방법일 수 있습니다. MemoryBlock의 참조 횟수를 계산하기 위해 MemoryBlock을 바인더 객체와 결합할 수 있습니다. 이렇게 하면 참조 횟수를 계산할 수 있고, 이 횟수가 0으로 감소하는 경우 MemoryBlock을 할당 해제할 수 있습니다.
HAL 선언
HAL을 선언할 때 MemoryBlock 및 IBase가 포함된 HIDL 구조체를 명시합니다.
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock;
struct MemoryBlockAllocation {
MemoryBlock block;
IBase refcnt;
};
MemoryBlockAllocation
을 사용하여 MemoryBlock
을 대체하고, 메서드를 삭제하여 MemoryBlock
을 돌려줍니다. 이는 MemoryBlockAllocation
을 사용한 참조 횟수 계산에 따라 할당 해제됩니다. 예:
interface IFoo {
allocateSome() generates(MemoryBlockAllocation allocation);
};
HAL 구현
HAL의 서비스 측 구현 예시:
class MemoryBlockRefCnt: public virtual IBase {
MemoryBlockRefCnt(uint64_t offset, sp<MemoryDealer> dealer)
: mOffset(offset), mDealer(dealer) {}
~MemoryBlockRefCnt() {
mDealer->deallocate(mOffset);
}
private:
uint64_t mOffset;
sp<MemoryDealer> mDealer;
};
Return<void> Foo::allocateSome(allocateSome_cb _hidl_cb) {
MemoryBlockAllocation allocation;
allocation.block = memory_dealer->allocate(1024);
if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){
allocation.refcnt= new MemoryBlockRefCnt(...);
_hidl_cb(allocation);
HAL의 클라이언트 측 구현 예시:
ifoo->allocateSome([&](const MemoryBlockAllocation& allocation){
...
);
메타데이터 첨부/가져오기
일부 애플리케이션에는 할당된 MemoryBlock
과 결합하기 위한 추가 데이터가 필요합니다.
다음 두 가지 방법을 사용하여 메타데이터를 추가하거나 검색할 수 있습니다.
애플리케이션이 블록만큼 자주 메타데이터에 액세스하는 경우 메타데이터를 추가하고 구조체에 모두 전달합니다. 예:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; MetaDataStruct metaData; };
애플리케이션이 블록보다 메타데이터에 훨씬 더 적게 액세스하는 경우 인터페이스를 통해 메타데이터를 수동으로 전달하는 것이 더 효율적입니다. 예:
import android.hidl.memory.block@1.0::MemoryBlock; struct MemoryBlockWithMetaData{ MemoryBlock block; IMetaData metaData; };
그런 다음 Memory Dealer를 사용하여 MemoryBlock과 메타데이터를 결합합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
MemoryBlockWithMetaData memory_block; memory_block.block = dealer->allocate(size); if(HidlMemoryDealer::isOk(block)){ memory_block.metaData = new MetaData(...);