新增系統屬性

本頁提供在 Android 中新增或定義系統屬性的標準方法,並提供重構現有系統屬性的指南。除非您有嚴重的相容性問題,否則請務必在重構時遵循指南。

步驟 1:定義系統屬性

新增系統屬性時,請決定屬性名稱,並將其與 SELinux 屬性內容關聯。如果沒有適當的現有情境,請建立新的情境。名稱會在存取屬性時使用;屬性內容會用於控管 SELinux 的存取權。名稱可以是任何字串,但 Android 開放原始碼計畫建議您採用結構化格式,以便清楚辨識。

屬性名稱

請使用 snake_case 大小寫的格式:

[{prefix}.]{group}[.{subgroup}]*.{name}[.{type}]

為元素 prefix 使用「」 (省略)、ro (適用於只設定一次的屬性) 或 persist (適用於在重新啟動後持續保留的屬性)。

注意事項

只有在確定日後不需要 prefix 可寫入時,才使用 ro。** 請勿指定 ro 前置字元。** 請改用 sepolicy,將 prefix 設為唯讀 (也就是只能由 init 寫入)。

只有在您確定值必須在重新啟動時保留,且使用系統屬性是唯一選項時,才使用 persist

Google 會嚴格審查含有 ropersist 屬性的系統資源。

group一詞可用來匯總相關資源。這個名稱應類似於 audiotelephony 的子系統名稱。請勿使用含糊或過度使用的詞彙,例如 syssystemdevdefaultconfig

一般來說,您可以使用具有系統屬性專屬讀取或寫入權限的程序網域類型名稱。例如,針對 vold 程序具有寫入存取權的系統屬性,使用 vold (程序的網域類型名稱) 做為群組名稱。

如有需要,請新增 subgroup 進一步分類屬性,但請避免使用模糊或過度負載的字詞來描述此元素。(您也可以有多個 subgroup)。

我們已定義許多群組名稱。請檢查 system/sepolicy/private/property_contexts 檔案,並盡可能使用現有的群組名稱,而非建立新群組名稱。下表列出常用的群組名稱示例。

網域 群組 (和子群組)
藍牙相關 bluetooth
來自核心 cmdline 的 sysprops boot
用於識別版本的 sysprop build
電話相關 telephony
音訊相關 audio
與圖像相關 graphics
vold 相關 vold

以下定義前述規則運算式範例nametype 的用法。

[{prefix}.]{group}[.{subgroup}]*.{name}[.{type}]

  • name 可識別群組中的系統屬性。

  • type 是選用元素,可說明系統屬性的類型或意圖。例如,將 sysprop 命名為 audio.awesome_feature_enabled,或只重新命名為 audio.awesome_feature,而是將 sysprop 重新命名為 audio.awesome_feature.enabled,以反映系統屬性類型和意圖。

系統並沒有關於類型之規定的特定規則;以下是使用建議:

  • enabled:如果類型是用來開啟或關閉功能的布林值系統屬性,請使用此值。
  • config:如果意圖是為了說明系統屬性「並非」代表系統的動態狀態,而是代表預先設定的值 (例如唯讀項目),請使用此標記。
  • List:如果是系統屬性,且其值是清單,請使用這個欄位。
  • Timeoutmillis:如果是系統屬性的逾時值 (以毫秒為單位),請使用這個選項。

例如:

  • persist.radio.multisim.config
  • drm.service.enabled

資源情境

新的 SELinux 屬性內容架構可提供更精細的細節,並提供更具描述性的名稱。與屬性名稱的做法類似,AOSP 建議使用以下格式:

{group}[_{subgroup}]*_prop

這些字詞的定義如下:

groupsubgroup 的含義與前述範例規則運算式相同。舉例來說,vold_config_prop 代表屬性,是供應商的設定,並且應由 vendor_init 設定;而 vold_status_propvold_prop 則代表屬性,用於公開 vold 的目前狀態。

命名資源內容時,請選擇反映資源一般用法的名稱。請特別避免使用下列類型的字詞:

  • 看起來太過籠統且模糊的字詞,例如 syssystemdefault
  • 直接編碼無障礙功能的字詞:例如 exportedapponlyropublicprivate

建議使用 vold_config_prop 等名稱,而非 exported_vold_propvold_vendor_writable_prop

類型

如表格所示,資源類型可以是下列任一類型。

類型 定義
布林值 true1 代表為真,false0 代表為假
整數 帶正負號的 64 位元整數
無號整數 無正負號的 64 位元整數
雙項 雙精度浮點
字串 任何有效的 UTF-8 字串
列舉 值可以是任何不含空白字元的有效 UTF-8 字串
上列清單 半形逗號 (,) 做為分隔符
整數清單 [1, 2, 3] 儲存為 1,2,3

在內部,所有屬性都會以字串的形式儲存。您可以將類型指定為 property_contexts 檔案,以便強制執行。詳情請參閱步驟 3 中的 property_contexts

步驟 2:判斷所需的無障礙層級

有四個輔助巨集可用來定義屬性。

無障礙類型 意義
system_internal_prop 僅用於 /system 的屬性
system_restricted_prop /system 之外讀取但未寫入的屬性
system_vendor_config_prop /system 外讀取的屬性,且僅由 vendor_init 寫入
system_public_prop 可在 /system 之外讀取及寫入的屬性

請盡可能縮小系統資源的存取範圍。過去,廣泛存取權會導致應用程式故障和安全漏洞。請在設定範圍時考量以下問題:

  • 需要保留這項系統屬性嗎?(如果是,原因為何?)
  • 哪個程序應具備這項資源的讀取權限?
  • 哪個程序應具有寫入此屬性的權限?

請參考上述問題和下列決策樹狀圖,判斷適當的存取範圍。

用於判斷存取範圍的決策樹狀圖

圖 1. 用於決定系統資源存取權範圍的決策樹

步驟 3:新增至系統/sepolicy

存取 sysprop 時,SELinux 會控製程序的存取。確定所需的無障礙程度後,請在 system/sepolicy 下定義屬性內容,並加上額外的 allowneverallow 規則,說明程序可讀取或寫入的內容。

首先,請在 system/sepolicy/public/property.te 檔案中定義屬性內容。如果屬性是系統內部屬性,請在 system/sepolicy/private/property.te 檔案中定義。請使用其中一個 system_[accessibility]_prop([context]) 巨集,為系統屬性提供必要的無障礙功能。以下是 system/sepolicy/public/property.te 檔案的範例:

system_public_prop(audio_foo_prop)
system_vendor_config_prop(audio_bar_prop)

可新增至 system/sepolicy/private/property.te 檔案的範例:

system_internal_prop(audio_baz_prop)

第二,授予資源內容的讀取和/或寫入權限。在 system/sepolicy/public/{domain}.tesystem/sepolicy/private/{domain}.te 檔案中,使用 set_propget_prop 巨集授予存取權。盡可能使用 private;只有在 set_propget_prop 巨集影響核心網域以外的任何網域時,public 才適合使用。

例如,在 system/sepolicy/private/audio.te 檔案中:

set_prop(audio, audio_foo_prop)
set_prop(audio, audio_bar_prop)

system/sepolicy/public/domain.te 檔案為例:

get_prop(domain, audio_bar_prop)

第三,新增一些永不允許規則,進一步減少巨集限定範圍的無障礙功能。舉例來說,假設您已使用 system_restricted_prop,因為廠商程序必須讀取您的系統屬性。如果所有供應商程序不需要讀取權限,且只需要一組特定程序 (例如 vendor_init),請禁止不需要讀取權限的供應商程序。

請使用下列語法限制寫入及讀取權限:

如要限制寫入權限:

neverallow [domain] [context]:property_service set;

如要限制讀取存取權,請按照下列步驟操作:

neverallow [domain] [context]:file no_rw_file_perms;

如果 neverallow 規則已繫結至特定網域,請將 neverallow 規則放在 system/sepolicy/private/{domain}.te 檔案中。如要使用更廣泛的永不允許規則,請在適當情況下使用下列一般網域:

  • system/sepolicy/private/property.te
  • system/sepolicy/private/coredomain.te
  • system/sepolicy/private/domain.te

system/sepolicy/private/audio.te 檔案中,加入以下內容:

neverallow {
    domain -init -audio
} {audio_foo_prop audio_bar_prop}:property_service set;

system/sepolicy/private/property.te 檔案中放入以下內容:

neverallow {
    domain -coredomain -vendor_init
} audio_prop:file no_rw_file_perms;

請注意,{domain -coredomain} 會擷取所有供應商程序。因此,{domain -coredomain -vendor_init} 代表「所有供應商程序 (vendor_init 除外)」

最後,將系統資源與資源內容建立關聯。這可以確保已授予的存取權,以及套用至屬性結構定義的永不允許規則,都能套用至實際屬性。如要這麼做,請在 property_contexts 檔案中新增項目。這個檔案會說明系統屬性和屬性內容之間的對應關係。在這個檔案中,您可以指定單一屬性,或為要對應至情境的屬性指定前置字串。

以下是對應單一屬性的語法:

[property_name] u:object_r:[context_name]:s0 exact [type]

以下是對應前置字串的語法:

[property_name_prefix] u:object_r:[context_name]:s0 prefix [type]

您可以視需要指定屬性的類型,可以是下列其中一種:

  • bool
  • int
  • uint
  • double
  • enum [list of possible values...]
  • string (請使用 string 做為清單屬性)。

請盡可能確保每個項目都有指定的類型,因為設定 property 時會強制執行 type。以下範例說明如何編寫對應項目:

# binds a boolean property "ro.audio.status.enabled"
# to the context "audio_foo_prop"
ro.audio.status.enabled u:object_r:audio_foo_prop:s0 exact bool

# binds a boolean property "vold.decrypt.status"
# to the context "vold_foo_prop"
# The property can only be set to one of these: on, off, unknown
vold.decrypt.status u:object_r:vold_foo_prop:s0 exact enum on off unknown

# binds any properties starting with "ro.audio.status."
# to the context "audio_bar_prop", such as
# "ro.audio.status.foo", or "ro.audio.status.bar.baz", and so on.
ro.audio.status. u:object_r:audio_bar_prop:s0 prefix

當完全相符項目和前置字串項目發生衝突時,完全相符項目會優先採用。如需更多範例,請參閱 system/sepolicy/private/property_contexts

步驟 4:決定穩定性需求

穩定性是系統屬性的另一個面向,與無障礙性不同。穩定性是指系統屬性日後是否可以變更 (例如重新命名,甚至移除)。隨著 Android 作業系統採用模組化設計,這點就顯得格外重要。使用 Treble 時,系統、供應商和產品分區可以獨立更新。在 Mainline 中,系統的部分部分會以模組化方式 (在 APEX 或 APK 中) 提供更新功能。

如果系統屬性適用於可更新的軟體元件 (例如跨系統和供應商分區),就必須保持穩定。不過,如果只在特定 Mainline 模組中使用,您可以變更名稱、類型或屬性內容,甚至移除該內容。

請詢問下列問題,判斷系統屬性的穩定性:

  • 這個系統屬性是否應由合作夥伴設定 (或依個別裝置設定不同的設定)?如果是,則必須是穩定的網路。
  • 這個 AOSP 定義的系統屬性,是否會寫入或讀取 vendor.imgproduct.img 等非系統分割區中存在的程式碼 (而非處理程序)?如果是,則必須是穩定的網路。
  • 能否跨 Mainline 模組或 Mainline 模組與平台無法更新的部分存取此系統屬性?如果是,就必須保持穩定。

針對穩定的系統屬性,請正式將每個屬性定義為 API,並使用 API 存取系統屬性,如步驟 6所述。

步驟 5:在建構期間設定屬性

使用 makefile 變數在建構期間設定屬性。嚴格來說,這些值內建在 {partition}/build.prop 中。然後,init 會讀取 {partition}/build.prop 來設定屬性。這類變數有兩組:PRODUCT_{PARTITION}_PROPERTIESTARGET_{PARTITION}_PROP

PRODUCT_{PARTITION}_PROPERTIES 包含屬性值清單。語法為 {prop}={value}{prop}?={value}

{prop}={value} 是一般指派,可確保 {prop} 設為 {value};每個屬性只能有一個這樣的指派。

{prop}?={value} 是選用指派;只有在沒有任何 {prop}={value} 指派時,{prop} 才會設為 {value}。如果有多個選用指派,系統會採用第一個指派。

# sets persist.traced.enable to 1 with system/build.prop
PRODUCT_SYSTEM_PROPERTIES += persist.traced.enable=1

# sets ro.zygote to zygote32 with system/build.prop
# but only when there are no other assignments to ro.zygote
# optional are useful when giving a default value to a property
PRODUCT_SYSTEM_PROPERTIES += ro.zygote?=zygote32

# sets ro.config.low_ram to true with vendor/build.prop
PRODUCT_VENDOR_PROPERTIES += ro.config.low_ram=true

TARGET_{PARTITION}_PROP 包含檔案清單,會直接傳送至 {partition}/build.prop。每個檔案都包含 {prop}={value} 組合的清單。

# example.prop

ro.cp_system_other_odex=0
ro.adb.secure=0
ro.control_privapp_permissions=disable

# emits example.prop to system/build.prop
TARGET_SYSTEM_PROP += example.prop

詳情請參閱 build/make/core/sysprop.mk

步驟 6:在執行階段存取屬性

您可以在執行階段讀取及寫入屬性。

初始化指令碼

初始化指令碼檔案 (通常為 *.rc 檔案) 可以透過 ${prop}${prop:-default} 讀取屬性,設定屬性變為特定值時執行的動作,並使用 setprop 指令寫入屬性。

# when persist.device_config.global_settings.sys_traced becomes 1,
# set persist.traced.enable to 1
on property:persist.device_config.global_settings.sys_traced=1
    setprop persist.traced.enable 1

# when security.perf_harden becomes 0,
# write /proc/sys/kernel/sample_rate to the value of
# debug.sample_rate. If it's empty, write -100000 instead
on property:security.perf_harden=0
    write /proc/sys/kernel/sample_rate ${debug.sample_rate:-100000}

getprop 和 setprop 殼層指令

您可以分別使用 getpropsetprop 殼層指令來讀取或寫入屬性。詳情請參閱叫用 getprop --helpsetprop --help

$ adb shell getprop ro.vndk.version
$
$ adb shell setprop security.perf_harden 0

以 Sysprop 做為 C++/Java/Rust 適用的 API

使用 sysprop 做為 API,您可以定義系統屬性,並使用具體且有型別的自動產生 API。如果使用 Public 設定 scope,不同邊界的模組就能使用產生的 API,並確保 API 穩定性。以下是 .sysprop 檔案、Android.bp 模組,以及使用這些檔案的 C++、Java 和 Rust 程式碼範例。

# AudioProps.sysprop
# module becomes static class (Java) / namespace (C++) for serving API
module: "android.sysprop.AudioProps"
# owner can be Platform or Vendor or Odm
owner: Platform
# one prop defines one property
prop {
    prop_name: "ro.audio.volume.level"
    type: Integer
    scope: Public
    access: ReadWrite
    api_name: "volume_level"
}
…
// Android.bp
sysprop_library {
    name: "AudioProps",
    srcs: ["android/sysprop/AudioProps.sysprop"],
    property_owner: "Platform",
}

// Rust, Java and C++ modules can link against the sysprop_library
rust_binary {
    rustlibs: ["libaudioprops_rust"],
    …
}

java_library {
    static_libs: ["AudioProps"],
    …
}

cc_binary {
    static_libs: ["libAudioProps"],
    …
}
// Rust code accessing generated API.
// Get volume. Use 50 as the default value.
let vol = audioprops::volume_level()?.unwrap_or_else(50);
// Java codes accessing generated API
// get volume. use 50 as the default value.
int vol = android.sysprop.AudioProps.volume_level().orElse(50);
// add 10 to the volume level.
android.sysprop.AudioProps.volume_level(vol + 10);
// C++ codes accessing generated API
// get volume. use 50 as the default value.
int vol = android::sysprop::AudioProps::volume_level().value_or(50);
// add 10 to the volume level.
android::sysprop::AudioProps::volume_level(vol + 10);

詳情請參閱「將系統屬性實作為 API」。

C/C++、Java 和 Rust 低階屬性函式和方法

盡可能使用 Sysprop 做為 API,即使您可以使用低階 C/C++ 或 Rust 函式或低階 Java 方法也一樣。

libclibbaselibcutils 提供 C++ 系統屬性函式。libc 具有基礎 API,而 libbaselibcutils 函式則是包裝函式。如果可以的話,請使用 libbase sysprop 函式;這是最便利的方法,主機二進位檔則可使用 libbase 函式。詳情請參閱 sys/system_properties.h (libc)、android-base/properties.h (libbase) 和 cutils/properties.h (libcutils)。

android.os.SystemProperties 類別提供 Java 系統屬性方法。

rustutils::system_properties 模組提供 Rust 系統屬性函式和類型。

附錄:新增供應商專屬資源

合作夥伴 (包括在 Pixel 開發環境中工作的 Google 員工) 想要定義硬體專屬 (或裝置專屬) 的系統屬性。供應商專屬屬性是合作夥伴擁有的屬性,屬性僅適用於合作夥伴的硬體或裝置,而非平台。由於這些檔案會依賴硬體或裝置,因此應在 /vendor/odm 分區中使用。

自從推出 Project Treble 以來,平台屬性和供應商屬性已完全分開,以免發生衝突。以下說明如何定義供應商屬性,並說明必須一律使用的供應商屬性。

屬性和內容名稱的命名空間

所有供應商屬性都必須以下列其中一個前置字元開頭,以免與其他區隔的屬性發生衝突。

  • ctl.odm.
  • ctl.vendor.
  • ctl.start$odm.
  • ctl.start$vendor.
  • ctl.stop$odm.
  • ctl.stop$vendor.
  • init.svc.odm.
  • init.svc.vendor.
  • ro.odm.
  • ro.vendor.
  • odm.
  • persist.odm.
  • persist.vendor.
  • vendor.

請注意,ro.hardware. 可做為前置字串,但僅限於相容性。請勿將其用於一般資源。

以下範例都使用上述任一前置字串:

  • vendor.display.primary_red
  • persist.vendor.faceauth.use_disk_cache
  • ro.odm.hardware.platform

所有供應商資源結構定義均須以 vendor_ 開頭。這也是為了相容性。以下是一些範例:

  • vendor_radio_prop
  • vendor_faceauth_prop
  • vendor_usb_prop

命名及維護資源是供應商的責任,因此除了供應商的命名空間規定之外,請遵循步驟 2 建議的格式。

供應商專屬的 SEPolicy 規則和 property_contexts

供應商屬性可透過 vendor_internal_prop 巨集定義。請將您定義的供應商專屬規則放入 BOARD_VENDOR_SEPOLICY_DIRS 目錄。舉例來說,假設您在 coral 中定義供應商 FaceAuth 屬性。

BoardConfig.mk 檔案 (或任何 BoardConfig.mk 包含項目) 中,放入以下內容:

BOARD_VENDOR_SEPOLICY_DIRS := device/google/coral-sepolicy

device/google/coral-sepolicy/private/property.te 檔案中,放入以下內容:

vendor_internal_prop(vendor_faceauth_prop)

device/google/coral-sepolicy/private/property_contexts 檔案中,放入以下內容:

vendor.faceauth.trace u:object_r:vendor_faceauth_prop:s0 exact bool

供應商屬性限制

由於系統和產品分割區無法依賴供應商,因此請勿允許從 systemsystem-extproduct 分割區存取供應商屬性。

附錄:重新命名現有屬性

當您必須淘汰某個屬性並遷移至新的屬性時,請使用「Sysprop 做為 API」重新命名現有屬性。這麼做可同時指定舊版名稱和新版屬性名稱,維持回溯相容性。具體來說,您可以使用 .sysprop 檔案中的 legacy_prop_name 欄位設定舊版名稱。產生的 API 會嘗試讀取 prop_name,如果 prop_name 不存在,則會使用 legacy_prop_name

例如,下列步驟將 awesome_feature_foo_enabled 重新命名為 foo.awesome_feature.enabled

foo.sysprop 檔案中

module: "android.sysprop.foo"
owner: Platform
prop {
    api_name: "is_awesome_feature_enabled"
    type: Boolean
    scope: Public
    access: Readonly
    prop_name: "foo.awesome_feature.enabled"
    legacy_prop_name: "awesome_feature_foo_enabled"
}

在 C++ 程式碼中

// is_awesome_feature_enabled() reads "foo.awesome_feature.enabled".
// If it doesn't exist, reads "awesome_feature_foo_enabled" instead
using android::sysprop::foo;

bool enabled = foo::is_awesome_feature_enabled().value_or(false);

請注意下列警告事項:

  • 首先,您無法變更 Sysprop 的類型。舉例來說,您無法將 int 道具變更為 string 道具,只能變更名稱。

  • 其次,只有讀取 API 會改用舊版名稱。寫入 API 不會回復。如果 sysprop 是可寫入的,就無法重新命名。