AIDL 語言

AIDL 語言大致上以 Java 語言為基礎。這類檔案會指定介面合約,以及這份合約中使用的各種資料類型和常數。

套件

每個 AIDL 檔案都以選用套件開頭,此套件會對應至各種後端中的套件名稱。套件宣告如下所示:

    package my.package;

與 Java 類似,AIDL 檔案的資料夾結構必須與其套件相符。套件為 my.package 的檔案必須位於 my/package/ 資料夾中。

類型

在 AIDL 檔案中,可以指定類型的位置很多。如需 AIDL 語言支援類型的確切清單,請參閱 AIDL 後端類型

註解

AIDL 語言中的幾個部分支援註解。如需註解清單及可套用註解的位置,請參閱 AIDL 註解

匯入

如要使用其他介面中定義的類型,您必須先在建構系統中新增依附元件。在 cc_*java_* Soong 模組中,在 Android 平台建構的 srcs 下,直接使用 .aidl 檔案,您可以使用 aidl: { include_dirs: ... } 欄位新增目錄。如要瞭解使用 aidl_interface 的匯入作業,請參閱這裡

匯入作業如下所示:

    import some.package.Foo;  // explicit import

在同一個套件匯入類型時,可省略該套件。不過,如果在沒有套件的情況下指定類型並放入全域命名空間時,省略套件可能會導致匯入錯誤 (一般來說所有類型都應有命名空間):

    import Foo;  // same as my.package.Foo

定義類型

AIDL 檔案一般會定義用來做為介面的類型。

介面

以下是 AIDL 介面範例:

    interface ITeleport {
        void teleport(Location baz, float speed);
        String getName();
    }

介面會透過一系列方法定義物件。方法可以是 oneway (oneway void doFoo()) 或同步。如果介面定義為 oneway (oneway interface ITeleport {...}),則其中的所有方法都會隱含 oneway。單向方法以非同步方式分派,且無法傳回結果。從相同執行緒到相同繫結器的單向方法也會依序執行 (儘管可能在不同執行緒上)。有關如何設定執行緒的討論,請參閱「AIDL 後端執行緒管理」。

方法可以有零個或多個引數。方法的引數可以是 inoutinout。如要瞭解這對引數類型的影響,請參閱 AIDL 後端方向

Parcelable

如需有關如何建立後端專屬 parcelable 的說明,請參閱 AIDL 後端自訂 parcelable

Android 10 以上版本可直接在 AIDL 中支援可包裝的定義。這種類型的 parcelable 稱為結構化 parcelable。如要進一步瞭解結構化和穩定的 AIDL 在 AIDL 編譯器和 Google 建構系統中的關聯,請參閱結構化與穩定的 AIDL

舉例來說:

    package my.package;

    import my.package.Boo;

    parcelable Baz {
        @utf8InCpp String name = "baz";
        Boo boo;
    }

聯合工會

Android 12 以上版本支援聯集宣告。舉例來說:

    package my.package;

    import my.package.FooSettings;
    import my.package.BarSettings;

    union Settings {
        FooSettings fooSettings;
        BarSettings barSettings;
        @utf8InCpp String str;
        int number;
    }

列舉

Android 11 以上版本支援列舉宣告。舉例來說:

    package my.package;

    enum Boo {
        A = 1 * 4,
        B = 3,
    }

巢狀類型宣告

Android 13 以上版本支援巢狀類型宣告。舉例來說:

    package my.package;

    import my.package.Baz;

    interface IFoo {
        void doFoo(Baz.Nested nested);  // defined in my/package/Baz.aidl
        void doBar(Bar bar);            // defined below

        parcelable Bar { ... }          // nested type definition
    }

常數

自訂 AIDL 介面、 parcelable 和 聯集也可以包含整數和字串常數,例如:

    const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
    const String SAD = ":(";
    const byte BYTE_ME = 1;
    const int ANSWER = 6 * 7;

常數運算式

您可以使用常數運算式指定 AIDL 常數、陣列大小和列舉值。運算式可以使用括號為運算建立巢狀結構。常數運算式值可以與積分或浮點值搭配使用。

truefalse 常值代表布林值。系統會將帶有 . 但不含後置字串的值 (例如 3.8) 視為雙精度值。浮點值具有 f 後置字串,例如 2.4f。如果整數值加上 lL 後置字串,表示為 64 位元長值。否則,積分值會取得介於 8 位元 (位元組)、32 位元 (int) 和 64 位元 (長) 之間的最小值保護正負號類型。因此,系統會將 256 視為 int,但 255 + 1 溢位是 byte 0。十六進位值 (例如 0x3) 會先解讀為 32 位元和 64 位元之間的最小值保留類型,然後再解譯為無正負號值。因此,0xffffffffint 值是 -1。自 Android 13 起,您可以將後置字串 u8 加到常數 (例如 3u8),以代表 byte 值。這個後置字串非常重要,可讓計算結果 (例如 0xffu8 * 3) 被解讀為 byte 類型的 -3,而 0xff * 3765,類型為 int

支援的運算子具有 C++ 和 Java 語意。為了從最低到最高優先順序排列,二進位運算子為 || && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %。一元運算子為 + - ! ~