AIDL 語言

AIDL 語言大致上以 Java 語言為基礎。檔案會指定 此合約中使用的介面合約以及各種資料類型和常數。

套件

每個 AIDL 檔案都以與 套件相對應的選用套件開頭 不同後端中的名稱套件宣告如下所示:

    package my.package;

AIDL 檔案所在的資料夾結構必須與 Java 檔案類似 套件。套件為 my.package 的檔案必須位於 my/package/ 資料夾中。

類型

在 AIDL 檔案中,有許多位置可以指定類型。 如需 AIDL 語言所支援類型的確切清單,請參閱 AIDL 後端類型

註解

AIDL 語言中的幾個部分支援註解。如需 註解以及可以套用的位置 AIDL 註解

匯入

如要使用其他介面中定義的類型,您必須先在 建構系統在 cc_*java_* Soong 模組中,使用 .aidl 檔案 您可以直接在 Android 平台版本的 srcs 底下新增目錄 使用 aidl: { include_dirs: ... } 欄位使用 aidl_interface,請參閱 這裡

匯入作業如下所示:

    import some.package.Foo;  // explicit import

在同一個套件匯入類型時,可省略該套件。不過 省略套件時,當型別 並放入全域命名空間 (通常是所有類型) 應為命名空間):

    import Foo;  // same as my.package.Foo

定義類型

AIDL 檔案一般會定義用來做為介面的類型。

介面

以下是 AIDL 介面範例:

    interface ITeleport {
        void teleport(Location baz, float speed);
        String getName();
    }

介面會透過一系列方法定義物件。方法可以是 oneway (oneway void doFoo()) 或同步。如果介面定義為 oneway (oneway interface ITeleport {...}),則其中的所有方法 隱含 oneway。單向方法以非同步方式分派 就會傳回結果從同一執行緒到相同繫結器的單向方法 依序執行 (但可能在不同的執行緒上)。換 有關如何設定執行緒的討論,請參閱 AIDL 後端執行緒 管理

方法可以有零個或多個引數。您可以 inoutinout。有關這對引數類型的影響, 看 AIDL 後端方向

Parcelable

如需有關如何建立後端專屬 parcelable 的說明, AIDL 後端 parcelables

Android 10 以上版本支援可包裝的定義 直接寫入 AIDL這種類型的 parcelable 稱為結構化 parcelable。 如要進一步瞭解結構化和穩定的 AIDL 與 請參閱結構化與穩定版 AIDL

例如:

    package my.package;

    import my.package.Boo;

    parcelable Baz {
        @utf8InCpp String name = "baz";
        Boo boo;
    }

聯合工會

Android 12 以上版本支援聯集宣告。 例如:

    package my.package;

    import my.package.FooSettings;
    import my.package.BarSettings;

    union Settings {
        FooSettings fooSettings;
        BarSettings barSettings;
        @utf8InCpp String str;
        int number;
    }

列舉

Android 11 以上版本支援列舉宣告。 例如:

    package my.package;

    enum Boo {
        A = 1 * 4,
        B = 3,
    }

巢狀類型宣告

Android 13 以上版本支援巢狀類型宣告。 例如:

    package my.package;

    import my.package.Baz;

    interface IFoo {
        void doFoo(Baz.Nested nested);  // defined in my/package/Baz.aidl
        void doBar(Bar bar);            // defined below

        parcelable Bar { ... }          // nested type definition
    }

常數

自訂 AIDL 介面、 parcelable 和 union 也可包含整數 和字串常數,例如:

    const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
    const String SAD = ":(";
    const byte BYTE_ME = 1;
    const int ANSWER = 6 * 7;

常數運算式

您可以使用常數指定 AIDL 常數、陣列大小和列舉值 運算式。運算式可以使用括號為運算建立巢狀結構。常數 運算式值可以與積分或浮點值搭配使用,

truefalse 常值代表布林值。帶有 . 但值 不含後置字串 (例如 3.8) 會視為雙值。浮點值 值的後置字串為 f,例如 2.4f。具有 lL 後置字串表示 64 位元長值。否則,積分值會 介於 8 位元 (位元組)、32 位元 (int) 之間的最小含值正負號類型, 和 64 位元 (長)。因此,256 會視為 int,但 255 + 1 溢位為 byte 0。系統會先解譯 0x3 這類十六進位值 做為 32 位元和 64 位元之間的最小值保留類型 然後重新解讀為無正負號值因此,0xffffffffint 值是 -1。從 Android 13 開始,後置字串 u8 可以是 加到常數 (例如 3u8) 以表示 byte 值。這個後置字串為 重要的是,因此計算結果 (例如 0xffu8 * 3) 會解讀為 -3 類型為 byte0xff * 3765,類型為 int

支援的運算子具有 C++ 和 Java 語意。從最低到 優先度最高,二進位運算子為 || && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %。一元運算子為 + - ! ~