![Biểu tượng HAL của Máy ảnh Android](https://source.android.google.cn/static/docs/core/camera/images/ape_fwk_hal_camera.png?authuser=0&hl=vi)
Lớp trừu tượng phần cứng máy ảnh (HAL) của Android kết nối các API khung máy ảnh cấp cao hơn trong Camera 2 với trình điều khiển và phần cứng máy ảnh cơ bản. Hệ thống con máy ảnh bao gồm các phương thức triển khai cho các thành phần quy trình máy ảnh, trong khi HAL máy ảnh cung cấp các giao diện để sử dụng trong việc triển khai phiên bản của các thành phần này.
Kiến trúc
Hình và danh sách sau đây mô tả các thành phần HAL.
![Cấu trúc máy ảnh Android](https://source.android.google.cn/static/docs/core/camera/images/ape_fwk_camera2.png?authuser=0&hl=vi)
Hình 1. Cấu trúc máy ảnh
- khung ứng dụng
- Ở cấp khung ứng dụng là mã của ứng dụng, sử dụng API Camera 2 để tương tác với phần cứng máy ảnh. Trong nội bộ, mã này gọi các giao diện Binder tương ứng để truy cập vào mã gốc tương tác với máy ảnh.
- AIDL
- Bạn có thể tìm thấy giao diện liên kết liên kết với
CameraService
tại frameworks/av/camera/aidl/android/hardware. Mã được tạo sẽ gọi mã gốc cấp thấp hơn để có quyền truy cập vào máy ảnh thực và trả về dữ liệu dùng để tạo đối tượngCameraDevice
và cuối cùng là các đối tượngCameraCaptureSession
ở cấp khung. - khung gốc
- Khung này nằm trong
frameworks/av/
cung cấp một lớp gốc tương đương với các lớpCameraDevice
vàCameraCaptureSession
. Xem thêm Tài liệu tham khảo về camera2 NDK. - giao diện IPC của liên kết
- Giao diện liên kết IPC hỗ trợ giao tiếp qua các ranh giới quy trình.
Có một số lớp liên kết máy ảnh nằm trong thư mục
frameworks/av/camera/camera/aidl/android/hardware
gọi vào dịch vụ máy ảnh.ICameraService
là giao diện cho dịch vụ máy ảnh;ICameraDeviceUser
là giao diện cho một thiết bị máy ảnh đã mở cụ thể; vàICameraServiceListener
vàICameraDeviceCallbacks
là các lệnh gọi lạiCameraService
vàCameraDevice
tương ứng cho khung ứng dụng. - bảo dưỡng máy ảnh
- Dịch vụ máy ảnh nằm trong
frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp
là mã thực tế tương tác với HAL. - HAL
- Lớp trừu tượng phần cứng xác định giao diện tiêu chuẩn mà dịch vụ máy ảnh gọi vào và bạn phải triển khai để phần cứng máy ảnh hoạt động chính xác.
Triển khai HAL
HAL nằm giữa trình điều khiển máy ảnh và khung Android cấp cao hơn, đồng thời xác định giao diện mà bạn phải triển khai để các ứng dụng có thể vận hành chính xác phần cứng máy ảnh. Giao diện HIDL cho HAL máy ảnh được xác định trong hardware/interfaces/camera.
Một HAL liên kết thông thường phải triển khai các giao diện HIDL sau:
-
ICameraProvider
: Để liệt kê từng thiết bị và quản lý trạng thái của các thiết bị đó. -
ICameraDevice
: Giao diện thiết bị máy ảnh. -
ICameraDeviceSession
: Giao diện phiên thiết bị máy ảnh đang hoạt động.
Các phương thức triển khai HIDL tham chiếu có sẵn cho CameraProvider.cpp
,
CameraDevice.cpp
và CameraDeviceSession.cpp
.
Quá trình triển khai bao gồm các HAL cũ vẫn sử dụng API cũ.
Kể từ Android 8.0, các hoạt động triển khai HAL máy ảnh phải sử dụng API HIDL; không hỗ trợ việc sử dụng giao diện cũ.
Xác thực dữ liệu đầu vào
Vì HAL có quyền truy cập vào các tài nguyên khác với dịch vụ máy ảnh, nên ranh giới giữa hai thành phần này được coi là ranh giới bảo mật. Điều này có nghĩa là các tham số được truyền từ dịch vụ máy ảnh được coi là không đáng tin cậy và chưa được dọn dẹp. Để ngăn các lỗ hổng bảo mật cho phép kẻ tấn công nâng cấp đặc quyền hoặc truy cập vào dữ liệu mà họ không có ý định truy cập, HAL máy ảnh phải xác thực các tham số được truyền từ dịch vụ máy ảnh đến HAL. Điều này bao gồm việc kiểm tra để đảm bảo rằng các giá trị chiều dài vùng đệm nằm trong phạm vi cho phép và dọn dẹp các tham số trước khi sử dụng và trước khi truyền các tham số đó đến trình điều khiển phần cứng hoặc nhân.
Các thành phần HAL cũ
Phần này mô tả cấu trúc của các thành phần HAL cũ và cách triển khai HAL. Các hoạt động triển khai HAL máy ảnh trên Android 8.0 trở lên phải sử dụng API HIDL như mô tả ở trên.
Cấu trúc (cũ)
Hình ảnh và danh sách sau đây mô tả các thành phần HAL máy ảnh cũ.
![Cấu trúc máy ảnh Android](https://source.android.google.cn/static/docs/core/camera/images/ape_fwk_camera.png?authuser=0&hl=vi)
Hình 2. Cấu trúc máy ảnh cũ
- khung ứng dụng
- Ở cấp khung ứng dụng là mã của ứng dụng, sử dụng API
android.hardware.Camera
để tương tác với phần cứng máy ảnh. Trong nội bộ, mã này gọi một lớp keo JNI tương ứng để truy cập vào mã gốc tương tác với máy ảnh. - JNI
- Mã JNI liên kết với
android.hardware.Camera
nằm trongframeworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp
. Mã này gọi mã gốc cấp thấp hơn để có quyền truy cập vào máy ảnh thực và trả về dữ liệu dùng để tạo đối tượngandroid.hardware.Camera
ở cấp khung. - khung gốc
- Khung gốc được xác định trong
frameworks/av/camera/Camera.cpp
cung cấp một phiên bản gốc tương đương với lớpandroid.hardware.Camera
. Lớp này gọi proxy liên kết IPC để có quyền truy cập vào dịch vụ máy ảnh. - proxy IPC của liên kết
- Trình liên kết proxy IPC hỗ trợ giao tiếp qua các ranh giới quy trình.
Có ba lớp liên kết máy ảnh nằm trong thư mục
frameworks/av/camera
gọi đến dịch vụ máy ảnh.ICameraService
là giao diện cho dịch vụ máy ảnh,ICamera
là giao diện cho một thiết bị máy ảnh đã mở cụ thể vàICameraClient
là giao diện của thiết bị quay lại khung ứng dụng. - bảo dưỡng máy ảnh
- Dịch vụ máy ảnh nằm trong
frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp
là mã thực tế tương tác với HAL. - HAL
- Lớp trừu tượng phần cứng xác định giao diện tiêu chuẩn mà dịch vụ máy ảnh gọi vào và bạn phải triển khai để phần cứng máy ảnh hoạt động chính xác.
- trình điều khiển nhân
- Trình điều khiển của máy ảnh tương tác với phần cứng máy ảnh thực tế và cách triển khai HAL của bạn. Máy ảnh và trình điều khiển phải hỗ trợ các định dạng hình ảnh YV12 và NV21 để hỗ trợ xem trước hình ảnh máy ảnh trên màn hình và quay video.
Triển khai HAL (cũ)
HAL nằm giữa trình điều khiển máy ảnh và khung Android cấp cao hơn, đồng thời xác định giao diện mà bạn phải triển khai để các ứng dụng có thể vận hành chính xác phần cứng máy ảnh. Giao diện HAL được xác định trong các tệp tiêu đề hardware/libhardware/include/hardware/camera.h
và hardware/libhardware/include/hardware/camera_common.h
.
camera_common.h
xác định camera_module
, một cấu trúc tiêu chuẩn để lấy thông tin chung về máy ảnh, chẳng hạn như mã máy ảnh và các thuộc tính phổ biến cho tất cả máy ảnh (tức là liệu đó có phải là máy ảnh mặt trước hay mặt sau).
camera.h
chứa mã tương ứng với
android.hardware.Camera
. Tệp tiêu đề này khai báo một cấu trúc camera_device
, theo đó chứa một cấu trúc camera_device_ops
với con trỏ đến các hàm triển khai giao diện HAL. Để biết tài liệu về các tham số máy ảnh mà nhà phát triển có thể đặt, hãy tham khảo frameworks/av/include/camera/CameraParameters.h
.
Các tham số này được đặt bằng hàm do int
(*set_parameters)(struct camera_device *, const char *parms)
trỏ đến trong HAL.
Để biết ví dụ về cách triển khai HAL, hãy tham khảo cách triển khai cho HAL Galaxy Nexus trong hardware/ti/omap4xxx/camera
.
Định cấu hình thư viện dùng chung
Thiết lập hệ thống xây dựng Android để đóng gói đúng cách quá trình triển khai HAL vào một thư viện dùng chung và sao chép thư viện đó vào vị trí thích hợp bằng cách tạo tệp Android.mk
:
- Tạo thư mục
device/<company_name>/<device_name>/camera
để chứa các tệp nguồn của thư viện. - Tạo tệp
Android.mk
để tạo thư viện dùng chung. Đảm bảo rằng tệp makefile chứa các dòng sau:LOCAL_MODULE := camera.<device_name> LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw
Thư viện của bạn phải có tên là
camera.<device_name>
(.so
được thêm vào tự động) để Android có thể tải thư viện một cách chính xác. Ví dụ: hãy xem tệp makefile cho máy ảnh Galaxy Nexus nằm tronghardware/ti/omap4xxx/Android.mk
. - Chỉ định thiết bị của bạn có các tính năng máy ảnh bằng cách sao chép các tệp XML tính năng cần thiết trong thư mục
frameworks/native/data/etc
bằng tệp makefile của thiết bị. Ví dụ: để chỉ định thiết bị của bạn có đèn flash máy ảnh và có thể tự động lấy nét, hãy thêm các dòng sau vào tệp makefile<device>/<company_name>/<device_name>/device.mk
của thiết bị:PRODUCT_COPY_FILES := \ ... PRODUCT_COPY_FILES += \ frameworks/native/data/etc/android.hardware.camera.flash-autofocus.xml:system/etc/permissions/android.hardware.camera.flash-autofocus.xml \
Để biết ví dụ về tệp makefile của thiết bị, hãy xem
device/samsung/tuna/device.mk
. - Khai báo bộ mã hoá và giải mã nội dung nghe nhìn, định dạng và độ phân giải của máy ảnh trong tệp XML
device/<company_name>/<device_name>/media_profiles.xml
vàdevice/<company_name>/<device_name>/media_codecs.xml
. Để biết thông tin chi tiết, hãy xem phần Hiển thị bộ mã hoá và giải mã cho khung. - Thêm các dòng sau vào tệp makefile
device/<company_name>/<device_name>/device.mk
của thiết bị để sao chép các tệpmedia_profiles.xml
vàmedia_codecs.xml
vào vị trí thích hợp:# media config xml file PRODUCT_COPY_FILES += \ <device>/<company>/<device>/media_profiles.xml:system/etc/media_profiles.xml # media codec config xml file PRODUCT_COPY_FILES += \ <device>/<company>/<device>/media_codecs.xml:system/etc/media_codecs.xml
- Để đưa ứng dụng Máy ảnh vào hình ảnh hệ thống của thiết bị, hãy chỉ định ứng dụng đó trong biến
PRODUCT_PACKAGES
trong tệp makefiledevice/<company>/<device>/device.mk
của thiết bị:PRODUCT_PACKAGES := \ Gallery2 \ ...