Wersja Androida 10 zawiera te wymagania dotyczące rejestrowania za pomocą VOICE_COMMUNICATION
:
- W przypadku rejestrowania za pomocą
VOICE_COMMUNICATION
implementacje powinny zawierać systemowe usuwanie echa (AEC) na ścieżce przechwytywania. - Jeśli udostępniasz AEC, musi on być wykrywalny i kontrolowany za pomocą interfejsu
AcousticEchoCanceler
API pakietu SDK.
Platforma Android udostępnia efekty dźwiękowe na obsługiwanych urządzeniach w pakiecie
audiofx
, który jest dostępny dla deweloperów.
Nexus 10 obsługuje na przykład te efekty wstępnego przetwarzania:
Parowanie z obiektowi AudioSource
Efekty wstępnego przetwarzania są łączone z trybem przypadku użycia, w którym wymagane jest wstępne przetwarzanie. W przypadku tworzenia aplikacji na Androida przypadek użycia jest określany jako instancja AudioSource
, a deweloperzy aplikacji proszą o używanie abstrakcji AudioSource
zamiast rzeczywistego urządzenia z układem audio. Menedżer zasad dotyczących dźwięku w Androidzie mapuje instancję AudioSource
na daną konfigurację ścieżki przechwytywania (w tym urządzenie, wzmocnienie i wstępna obróbka) zgodnie z zasadami dotyczącymi danej usługi. Deweloperom udostępnione są te źródła:
android.media.MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_DOWNLINK
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_UPLINK
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
android.media.MediaRecorder.AudioSource.MIC
android.media.MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT
Domyślne efekty wstępnej obróbki danych stosowane w przypadku każdego wystąpienia AudioSource
są określone w pliku /vendor/etc/audio_effects.xml
. Aby określić własne efekty domyślne dla każdego wystąpienia AudioSource
, utwórz plik /vendor/etc/audio_effects.xml
i określ efekty wstępnego przetwarzania, które chcesz włączyć. Przykładem jest implementacja na Nexusie 10 w device/samsung/manta/audio_effects.xml
.
Instancje AudioEffect
pozyskują i uwalniają sesję po utworzeniu i zniszczeniu, dzięki czemu efekty (np. wzmacniacz głośności) utrzymują się przez całą sesję.
W tym przykładzie włączamy przetwarzanie wstępne dla instancji VoIPAudioSource
i KameraAudioSource
. Dzięki zadeklarowaniu konfiguracji AudioSource
w taki sposób framework automatycznie prosi o użycie tych efektów w HAL.
<preprocess> <stream type="voice_communication"> <apply effect="aec"/> <apply effect="ns"/> </stream> <stream type="camcorder"> <apply effect="agc"/> </stream> </preprocess>
Dostosowanie źródła
AudioSource
nie ma wyraźnych wymagań dotyczących wzmocnienia dźwięku ani przetwarzania dźwięku z wyjątkiem rozpoznawania głosu (VOICE_RECOGNITION
). Wymagania dotyczące rozpoznawania głosu:
- Stała częstotliwość (+/– 3 dB) od 100 Hz do 4 kHz
- Konfiguracja Zbliżeniowa rozmowy: 90 dB SPL oznacza odczyt RMS 2500 (próbki 16-bitowe)
- Poziom śledzi liniowo od -18 dB do +12 dB w stosunku do wartości SPL wynoszącej 90 dB
- THD < 1% (90 dB SPL w zakresie 100–4000 Hz)
- Wymagania dotyczące testów z użyciem dźwięku o zbliżonej częstotliwości do ultradźwięków (informacje o testach znajdziesz w sekcji Testy z użyciem dźwięku o zbliżonej częstotliwości do ultradźwięków):
- Obsługa
SUPPORT_PROPERTY_MIC_NEAR_ULTRASOUND
zgodnie z definicją w sekcji 7.8.3 dokumentu CDD. - Obsługa jednej lub obu częstotliwości próbkowania 44 100 lub 48 000 bez filtrów przepustowości i antyaliasingu.
- Obsługa
- Efekty i przetwarzanie wstępne są domyślnie wyłączone
Przykłady dostosowywania różnych efektów do różnych źródeł:
- Redukcja szumów
- Ustawienie redukcji szumu wiatru dla
CAMCORDER
- Wyciszanie szumów w przypadku stacjonarnego wyciszenia szumów dla
VOICE_COMMUNICATION
- Ustawienie redukcji szumu wiatru dla
- Automatyczna kontrola wzmocnienia
- Dostosowany do zbliżenia na
VOICE_COMMUNICATION
i główny mikrofon telefonu - Dostrojenie
CAMCORDER
do mówienia na odległość
- Dostosowany do zbliżenia na
Materiały
Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach:
- Dokumentacja Androida dotycząca pakietu audiofx
- Dokumentacja Androida dotycząca tłumienia szumów
- Plik
/device/google/crosshatch/audio_effects.xml
dotyczący telefonu Pixel 3