การประเมินฮาร์ดแวร์ใช้ซอฟต์แวร์ต่อไปนี้
- Audacity (ติดตั้งใน PC)
- MATLAB (ติดตั้งใน PC)
- แอปทดสอบการโต้ตอบการสัมผัส (ติดตั้งใน DUT)
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบได้ที่ Audacity for Windows, Audacity for Mac, และ MATLAB
ตั้งค่า Audacity
คุณต้องตั้งค่า Audacity เพื่อรับอินพุตจากซาวด์การ์ด Sound Blaster ที่อัตราการสุ่มตัวอย่างข้อมูลที่กำหนด หลังจากเชื่อมต่อ Sound Blaster กับพอร์ต USB ของคอมพิวเตอร์แล้ว ให้เปิด Audacity แล้วทำตามวิธีการต่อไปนี้
เลือก Line (USB Sound Blaster HD) เป็นแหล่งที่มาของไมโครโฟนอินพุตโดยเชื่อมต่อเอาต์พุต CCLD กับพอร์ตอินพุต Line In ของ Sound Blaster ทางกายภาพ
รูปที่ 1 การเลือกอินพุตไมโครโฟน
ตั้งค่าอัตราการสุ่มตัวอย่างเป็น 48 kHz โดยเลือก 48000 ในเมนู Project Rate
รูปที่ 2 การตั้งค่าอัตราการสุ่มตัวอย่าง
ดาวน์โหลด MATLAB
ดาวน์โหลดไฟล์ MATLAB
แยกไฟล์และค้นหา
Effect1NEffect2_V1p0_2020PM.m(สำหรับ Effect1 และ Effect 2) และEffect3_V1p0_2020PM.m(สำหรับ Effect 3)
ตั้งค่าแอปทดสอบในโทรศัพท์
ส่วนนี้อธิบายวิธีตั้งค่าแอปทดสอบในโทรศัพท์
เตรียมแอปทดสอบ
- คัดลอกซอร์สโค้ดจากบล็อกโค้ด Java และ Kotlin ด้านล่าง เลือกโค้ดที่เหมาะกับคุณที่สุด
- เขียนโค้ดของคุณเองตามพารามิเตอร์ GUI ที่แสดงในรูปที่ 3 ปรับรายละเอียดของซอร์สโค้ดเลย์เอาต์ให้ตรงกับโทรศัพท์หากจำเป็น
ตรวจสอบว่า GUI มีปุ่มที่คลิกได้ 3 ปุ่มและตัวบ่งชี้ภาพเพื่อกำหนดพื้นที่ที่จะวางมาตรวัดความเร่ง
- พื้นที่ที่จะวางตัวตรวจวัดความเร่งแสดงถึงพื้นที่หน้าจอของอุปกรณ์ที่มักจะสัมผัสด้วยมือ
- ในระหว่างการวัดนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจวัดความเร่งภายในพื้นที่สีเขียวอมฟ้าเพื่อค้นหาพื้นที่หน้าจอที่รับสัญญาณได้แรงที่สุด
ติดตั้งโค้ดในอุปกรณ์ Android
ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ตั้งค่าโหมดการไปยังส่วนต่างๆ ของระบบเป็นโหมดท่าทางสัมผัสหากตั้งค่าโหมดเริ่มต้นเป็นปุ่ม
- การตั้งค่าโหมดท่าทางสัมผัสจะช่วยให้คุณวางตัวตรวจวัดความเร่งไว้ที่ด้านล่างของโทรศัพท์ได้มากที่สุดโดยไม่ถูก GUI การนำทางของระบบโทรศัพท์ขัดขวาง
ซอร์สโค้ด Java
package com.example.hapticeffectassessment;
import static android.os.VibrationEffect.EFFECT_CLICK;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.os.VibrationEffect;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.Button;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final long oneShotTiming = 20;
private static final int oneShotAmplitude = 255;
private static final long[] waveformTimings = {500, 500};
private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class);
// Click R.id.button1 button to generate Effect 1
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(
view -> vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)));
// Click R.id.button2 button to generate Effect 2
findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(
view -> vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude)));
// Click R.id.button3 button to generate Effect 3
findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(view -> {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1));
// See quick results of Effect 3
Button button = (Button) view;
if (vibrator.hasAmplitudeControl()) {
button.setText("Effect 3: PASS");
button.setBackgroundColor(Color.GREEN);
button.setTextColor(Color.BLACK);
} else {
button.setText("Effect 3: FAIL");
button.setBackgroundColor(Color.RED);
button.setTextColor(Color.WHITE);
}
});
}
}
ซอร์สโค้ด Kotlin
package com.example.hapticeffectassessment
import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.os.VibrationEffect
import android.os.VibrationEffect.EFFECT_CLICK
import android.os.Vibrator
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivityKt : AppCompatActivity() {
private val oneShotTiming: Long = 20
private val oneShotAmplitude = 255
private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500)
private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java)
// Click button1 to generate Effect 1
button1.setOnClickListener {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK))
}
// Click button2 to generate Effect 2
button2.setOnClickListener {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude))
}
// Click button3 to generate Effect 3
button3.setOnClickListener {
vibrator.vibrate(
VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1))
// See quick results of Effect 3
if (vibrator.hasAmplitudeControl()) {
button3.text = "Effect 3: PASS"
button3.setBackgroundColor(Color.GREEN)
button3.setTextColor(Color.BLACK)
} else {
button3.text = "Effect 3: FAIL"
button3.setBackgroundColor(Color.RED)
button3.setTextColor(Color.WHITE)
}
}
}
}
ซอร์สโค้ดเลย์เอาต์ (activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="350dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginStart="32dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_marginEnd="32dp"
android:text="Effect 1"
android:textSize="18sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="350dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginStart="32dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_marginEnd="32dp"
android:text="Effect 2"
android:textSize="18sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button1" />
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="350dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginStart="32dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_marginEnd="32dp"
android:text="Effect 3"
android:textSize="18sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button2" />
<View
android:id="@+id/divider"
android:layout_width="363dp"
android:layout_height="1dp"
android:layout_marginStart="32dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_marginEnd="32dp"
android:background="?android:attr/listDivider"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button3" />
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width="363dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/divider">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitXY"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:srcCompat="@drawable/bluebar" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
รูปที่ 3 การติดมาตรวัดความเร่งตามพื้นที่ที่แนะนำใน GUI