คําศัพท์เกี่ยวกับเสียง

อภิธานศัพท์เกี่ยวกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับเสียงนี้ประกอบด้วยคำศัพท์ทั่วไปที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและคำศัพท์เฉพาะของ Android ดูคำจำกัดความของคำต่างๆ ในแพลตฟอร์ม Android พจนานุกรมกลาง

คําทั่วไป

คําทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับเสียงจะมีความหมายตามแบบแผน

เสียงดิจิทัล

คำศัพท์เกี่ยวกับเสียงดิจิทัลเกี่ยวข้องกับการจัดการเสียงโดยใช้สัญญาณเสียงที่เข้ารหัสในรูปแบบดิจิทัล ดูรายละเอียดได้ที่หัวข้อเสียงดิจิทัล

AC-3
ตัวแปลงรหัสเสียงของ Dolby โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อ Dolby Digital
อะคูสติก
การศึกษาคุณสมบัติเชิงกลของเสียง เช่น ตำแหน่งของทรานสดิวเซอร์ (เช่น ลำโพง ไมโครโฟน) ในอุปกรณ์ส่งผลต่อคุณภาพเสียงที่รับรู้อย่างไร
การลดทอน
ตัวคูณที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ซึ่งใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อลดระดับสัญญาณ เปรียบเทียบกับการได้
ผู้รักเสียงเพลง
ผู้ที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การฟังเพลงที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่พร้อมที่จะเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมาก (เช่น ค่าอุปกรณ์ ขนาดของอุปกรณ์ การออกแบบห้อง) เพื่อคุณภาพเสียง ดูรายละเอียดได้ที่ Audiophile
AVB
มาตรฐานสำหรับการส่งเสียงดิจิทัลแบบเรียลไทม์ผ่านอีเทอร์เน็ต โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อAudio Video Bridging
บิตต่อตัวอย่างหรือความลึกของบิต
จำนวนบิตของข้อมูลต่อตัวอย่าง
ช่อง
สตรีมข้อมูลเสียงเดียว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับตำแหน่งที่บันทึกหรือเล่นเสียง
การลดคุณภาพเสียง
การลดจำนวนช่อง เช่น จากสเตอริโอเป็นโมโน หรือจาก 5.1 เป็นสเตอริโอ ซึ่งทำได้โดยการวางช่อง การผสมช่อง หรือกระบวนการประมวลผลสัญญาณขั้นสูง การมิกซ์แบบง่ายที่ไม่มีการตัดทอนหรือจำกัดอาจมีแนวโน้มที่จะเกิดการล้นและการครอป เปรียบเทียบกับการอัปมิกซ์
DSD
Direct Stream Digital การเข้ารหัสเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งอิงตามการปรับความหนาแน่นของพัลส์ ขณะที่ Pulse-Code Modulation (PCM) จะเข้ารหัสรูปแบบคลื่นเป็นลําดับของตัวอย่างเสียงแต่ละรายการที่มีหลายบิต แต่ DSD จะเข้ารหัสรูปแบบคลื่นเป็นลําดับของบิตที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างสูงมาก (โดยไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับแซมเปิล) ทั้ง PCM และ DSD แสดงหลายช่องตามลําดับอิสระ DSD เหมาะสําหรับการเผยแพร่เนื้อหามากกว่าการนําเสนอภายในสําหรับการประมวลผล เนื่องจากการใช้อัลกอริทึมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) แบบดั้งเดิมกับ DSD อาจทําได้ยาก DSD ใช้อยู่ใน Super CD (SACD) และ DSD ผ่าน PCM (DoP) สำหรับ USB ดูรายละเอียดได้ที่ Direct Stream Digital
duck
ลดระดับเสียงของสตรีมชั่วคราวเมื่อสตรีมอื่นเริ่มเล่น เช่น หากเพลงกำลังเล่นอยู่เมื่อการแจ้งเตือนเข้ามา เพลงจะเบาลงขณะที่การแจ้งเตือนเล่น เปรียบเทียบกับปิดเสียง
FIFO
เข้าก่อน ออกก่อน โมดูลฮาร์ดแวร์หรือโครงสร้างข้อมูลซอฟต์แวร์ที่ใช้งานการจัดคิวข้อมูลแบบ FIFO ในบริบทเสียง ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในคิวมักจะเป็นเฟรมเสียง FIFO สามารถใช้ได้โดยใช้บัฟเฟอร์แบบวนซ้ำ
สร้างเฟรม
ชุดตัวอย่าง 1 ชุดต่อช่อง ณ ช่วงเวลาหนึ่ง
เฟรมต่อบัฟเฟอร์
จํานวนเฟรมที่ส่งจากโมดูลหนึ่งไปยังอีกโมดูลหนึ่งพร้อมกัน อินเทอร์เฟซ HAL เสียงใช้แนวคิดเฟรมต่อบัฟเฟอร์
เพิ่ม
ตัวคูณที่มากกว่าหรือเท่ากับ 1.0 ซึ่งใช้กับสัญญาณเสียงเพื่อเพิ่มระดับสัญญาณ เปรียบเทียบกับการลดทอน
เสียง HD
เสียงความละเอียดสูง คำพ้องความหมายของเสียงความละเอียดสูง (แต่ต่างจาก Intel High Definition Audio)
หูฟัง
ลําโพงแบบครอบหูที่ไม่มีไมโครโฟน เปรียบเทียบกับชุดหูฟัง
ชุดหูฟัง
หูฟังพร้อมไมโครโฟน เปรียบเทียบกับหูฟัง
Hz
หน่วยสำหรับอัตราตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
เสียงความละเอียดสูง
การนำเสนอที่มีความละเอียดของบิตและอัตราการสุ่มตัวอย่างมากกว่า CD (สเตอริโอ 16 บิต PCM ที่ 44.1 kHz) และไม่มีการบีบอัดข้อมูลที่สูญเสียคุณภาพ เทียบเท่ากับเสียง HD ดูรายละเอียดได้ที่หัวข้อเสียงความละเอียดสูง
แทรกสลับ
การนําเสนอเสียงดิจิทัลหลายช่องที่สลับข้อมูลระหว่างแชแนล เช่น เสียงสเตอริโอแบบดิจิทัลที่แสดงในรูปแบบอินเตอร์เลฟจะสลับซ้าย ขวา ซ้าย ขวา
เวลาในการตอบสนอง
เวลาหน่วงเมื่อสัญญาณผ่านระบบ
แบบไม่สูญเสียรายละเอียด
อัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่รักษาความถูกต้องของบิตตลอดการเข้ารหัสและการถอดรหัส โดยผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสไว้ก่อนหน้านี้จะเทียบเท่ากับข้อมูลเดิม ตัวอย่างรูปแบบการเผยแพร่เนื้อหาเสียงแบบไม่สูญเสียรายละเอียด ได้แก่ ซีดี, PCM ใน WAV และ FLAC ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมอาจลดความลึกของบิตหรืออัตราตัวอย่างจากต้นฉบับ รูปแบบการเผยแพร่ที่รักษาความละเอียดและความถูกต้องของบิตของต้นฉบับจะเป็นเรื่องของเสียงความละเอียดสูง
แบบสูญเสียบางส่วน
อัลกอริทึมการบีบอัดข้อมูลที่สูญเสียคุณภาพที่พยายามรักษาฟีเจอร์ที่สำคัญที่สุดของสื่อไว้ตลอดการเข้ารหัสและการถอดรหัส โดยผลลัพธ์ของการถอดรหัสข้อมูลที่เข้ารหัสไว้ก่อนหน้านี้จะคล้ายกับข้อมูลต้นฉบับ แต่จะไม่เหมือนกัน ตัวอย่างอัลกอริทึมการบีบอัดเสียงแบบสูญเสียคุณภาพ ได้แก่ MP3 และ AAC เนื่องจากค่าอนาล็อกมาจากโดเมนต่อเนื่องและค่าดิจิทัลเป็นแบบไม่ต่อเนื่อง ADC และ DAC จึงเป็นการเปลี่ยนรูปแบบที่สูญเสียข้อมูลในแง่ของระดับความดัง โปรดดูความโปร่งใสด้วย
โมโน
1 ช่อง
หลายช่องทาง
ดูเสียงเซอร์ราวด์ ตามความหมายที่เคร่งครัดแล้ว สเตอริโอคือเสียงที่มีมากกว่า 1 ช่องและอาจถือได้ว่าเป็นแบบหลายช่อง แต่การใช้คำดังกล่าวอาจทำให้เกิดความสับสน จึงควรหลีกเลี่ยง
mute
บังคับให้ระดับเสียงเป็น 0 ชั่วคราวโดยไม่ขึ้นอยู่กับการควบคุมระดับเสียงปกติ เปรียบเทียบกับ duck
เกินขีดจำกัด
ข้อบกพร่องที่ได้ยินเกิดจากการปฏิเสธที่จะยอมรับข้อมูลที่ให้ไว้ภายในเวลาอันควร โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อบัฟเฟอร์ไม่เพียงพอ เปรียบเทียบกับเวลาทำงานไม่เพียงพอ
การแพน
การกำหนดสัญญาณไปยังตำแหน่งที่ต้องการภายในช่องสเตอริโอหรือหลายช่อง
PCM
การปรับรหัสพัลส์ การเข้ารหัสระดับต่ำที่พบบ่อยที่สุดของเสียงดิจิทัล ระบบจะสุ่มตัวอย่างสัญญาณเสียงเป็นระยะๆ ซึ่งเรียกว่าอัตราตัวอย่าง จากนั้นจะปัดเศษเป็นค่าแบบไม่ต่อเนื่องภายในช่วงหนึ่งๆ โดยขึ้นอยู่กับความลึกของบิต เช่น สำหรับ PCM 16 บิต ค่าตัวอย่างจะเป็นจำนวนเต็มระหว่าง -32768 ถึง +32767
ทางลาด
ค่อยๆ เพิ่มหรือลดระดับของพารามิเตอร์เสียงหนึ่งๆ เช่น ระดับเสียงหรือความแรงของเอฟเฟกต์ โดยทั่วไปแล้ว ระบบจะใช้การปรับระดับเสียงเมื่อหยุดชั่วคราวและเล่นเพลงต่อเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนระดับเสียงที่ได้ยินได้อย่างชัดเจน
ตัวอย่าง
ตัวเลขที่แสดงค่าเสียงของแชแนลเดียว ณ ช่วงเวลาหนึ่ง
อัตราการสุ่มตัวอย่างหรืออัตราเฟรม
จำนวนเฟรมต่อวินาที แม้ว่าอัตราเฟรมจะถูกต้องกว่า แต่ตามธรรมเนียมแล้วอัตราตัวอย่างจะใช้เพื่อหมายถึงอัตราเฟรม
การแปลงข้อมูลเป็นเสียง
การใช้เสียงเพื่อแสดงความคิดเห็นหรือข้อมูล เช่น เสียงการสัมผัสและเสียงแป้นพิมพ์
SPL
ระดับความดันเสียง ซึ่งเป็นการวัดความดันเสียงแบบสัมพัทธ์
สเตอริโอ
2 ช่อง เปรียบเทียบกับหลายช่องทาง
เสียงสเตอริโอที่กว้างขึ้น
เอฟเฟกต์ที่ใช้กับสัญญาณสเตอริโอเพื่อสร้างสัญญาณสเตอริโออีกสัญญาณหนึ่งที่มีเสียงอิ่มตัวยิ่งขึ้น นอกจากนี้ คุณยังใช้เอฟเฟกต์กับสัญญาณโมโนได้ด้วย ซึ่งจะเป็นการเพิ่มคุณภาพเสียงแบบหนึ่ง
เสียงเซอร์ราวด์
เทคนิคในการเพิ่มความสามารถในการรับรู้ตำแหน่งเสียงของผู้ฟังนอกเหนือจากสเตอริโอซ้ายและขวา
transparency
ผลลัพธ์ที่เหมาะเจาะของการบีบอัดข้อมูลที่สูญเสีย การแปลงข้อมูลที่สูญเสียคุณภาพจะมีความโปร่งใสหากผู้ชมไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างข้อมูลต้นฉบับกับข้อมูลที่แปลงแล้ว โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อความโปร่งใส
การทำงานที่ต่ำกว่าขีดจำกัด
ข้อบกพร่องของ Audible ที่เกิดจากการไม่ส่งข้อมูลที่จำเป็นภายในเวลาอันควร โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อบัฟเฟอร์ไม่เพียงพอ เปรียบเทียบกับเวลาเกิน
การผสมเสียง
การเพิ่มจำนวนช่อง เช่น จากโมโนเป็นสเตอริโอ หรือจากสเตอริโอเป็นเสียงเซอร์ราวด์ ทำได้ด้วยการคัดลอก แพน หรือประมวลผลสัญญาณขั้นสูง เปรียบเทียบกับการลดระดับเสียง
USAC
การโค้ดเสียงพูดและเสียงแบบรวม ตัวแปลงรหัสเสียงสำหรับแอปที่มีบิตเรตต่ำ โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อการพูดและการเข้ารหัสเสียงแบบรวม
โปรแกรมจำลอง
เอฟเฟกต์ที่พยายามทำให้ช่องเสียงมีมิติ เช่น พยายามจำลองลำโพงเพิ่มเติมหรือสร้างภาพลวงตาว่าแหล่งเสียงมีตำแหน่ง
ระดับเสียง
ความดัง ซึ่งเป็นระดับความแรงของสัญญาณเสียงที่ขึ้นอยู่กับการรับรู้ของแต่ละบุคคล

การเชื่อมต่ออุปกรณ์

เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์จะเชื่อมต่อคอมโพเนนต์เสียงและวิดีโอระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ และสามารถมองเห็นได้ที่ขั้วต่อภายนอก ผู้ติดตั้งใช้งาน HAL และผู้ใช้ปลายทางควรทราบข้อกำหนดเหล่านี้

บลูทูธ
เทคโนโลยีไร้สายระยะสั้น ดูรายละเอียดเกี่ยวกับโปรไฟล์บลูทูธและโปรโตคอลบลูทูธที่เกี่ยวข้องกับเสียงได้ในส่วน A2DP สำหรับเพลง, SCO สำหรับโทรศัพท์ และโปรไฟล์ควบคุมเสียง/วิดีโอระยะไกล (AVRCP)
DisplayPort
อินเทอร์เฟซจอแสดงผลดิจิทัลโดยสมาคมมาตรฐานอิเล็กทรอนิกส์สำหรับวิดีโอ (VESA)
ดองเกิล
อุปกรณ์ขนาดเล็ก โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่แขวนอยู่กับอุปกรณ์อื่น ดูรายละเอียดได้ที่ดองเกิล
FireWire
ดู IEEE 1394
HDMI
High-Definition Multimedia Interface อินเทอร์เฟซสำหรับการโอนข้อมูลเสียงและวิดีโอ สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่จะใช้ขั้วต่อ micro-HDMI (ประเภท D) หรือ MHL
IEEE 1394
บัสอนุกรมที่ใช้สำหรับแอปแบบเรียลไทม์ที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำ เช่น เสียง หรือที่เรียกว่า FireWire โปรดดูรายละเอียดที่ IEEE 1394
Intel HDA
Intel High Definition Audio (อย่าสับสนกับเสียงความละเอียดสูงหรือเสียงความละเอียดสูงทั่วไป) ข้อกำหนดสำหรับขั้วต่อแผงด้านหน้า โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อIntel High Definition Audio
อินเทอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซแปลงสัญญาณจากการนำเสนอรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่ง อินเทอร์เฟซทั่วไปได้แก่ อินเทอร์เฟซเสียง USB และอินเทอร์เฟซ MIDI
ระดับบรรทัด
ความแรงของสัญญาณเสียงอนาล็อกที่ส่งผ่านระหว่างคอมโพเนนต์เสียง ไม่ใช่ทรานสดิวเซอร์ โปรดดูรายละเอียดที่ระดับบรรทัด
MHL
Mobile High-Definition Link อินเทอร์เฟซเสียงและวิดีโอบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งมักจะใช้ขั้วต่อไมโคร USB
ขั้วต่อโทรศัพท์
คอมโพเนนต์ขนาดเล็กหรือขนาดเล็กพิเศษที่เชื่อมต่ออุปกรณ์กับหูฟังแบบมีสาย ชุดหูฟัง หรือเครื่องขยายเสียงระดับเส้นสัญญาณ
SlimPort
อะแดปเตอร์จาก micro-USB เป็น HDMI
S/PDIF
รูปแบบอินเทอร์เฟซดิจิทัลของ Sony/Philips การเชื่อมต่อสำหรับ PCM และ IEC 61937 ที่ไม่บีบอัด โปรดดูรายละเอียดที่ S/PDIF S/PDIF เป็นเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคของ AES3
Thunderbolt
อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียที่แข่งขันกับ USB และ HDMI เพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับสูง โปรดดูรายละเอียดที่ Thunderbolt
TOSLINK
สายสัญญาณเสียงแบบออปติคัลที่ใช้กับ S/PDIF ดูรายละเอียดได้ที่ TOSLINK
USB
Universal Serial Bus โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อ USB

การเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์

เทคโนโลยีการเชื่อมต่อภายในอุปกรณ์จะเชื่อมต่อคอมโพเนนต์เสียงภายในของอุปกรณ์หนึ่งๆ และมองไม่เห็นหากไม่ได้ถอดแยกอุปกรณ์ ผู้ติดตั้งใช้งาน HAL อาจต้องคำนึงถึงข้อกำหนดเหล่านี้ แต่ผู้ใช้ปลายทางไม่จําเป็นต้องทราบ ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการต่อเชื่อมภายในอุปกรณ์ได้จากบทความต่อไปนี้

ใน ALSA System on Chip (ASoC) ระบบเหล่านี้เรียกว่าอินเทอร์เฟซเสียงดิจิทัล (DAI)

เส้นทางสัญญาณเสียง

ข้อกำหนดเส้นทางสัญญาณเสียงเกี่ยวข้องกับเส้นทางสัญญาณที่ข้อมูลเสียงส่งจากแอปไปยังทรานสดิวเซอร์หรือจากทรานสดิวเซอร์ไปยังแอป

ADC
ตัวแปลงสัญญาณแอนะล็อกเป็นดิจิทัล โมดูลที่แปลงสัญญาณแอนะล็อก (ต่อเนื่องตามเวลาและแอมพลิจูด) เป็นสัญญาณดิจิทัล (ไม่ต่อเนื่องตามเวลาและแอมพลิจูด) แนวคิดของ ADC ประกอบด้วยการเก็บตัวอย่างแบบเป็นรอบตามด้วยตัวแปลงเชิงปริมาณ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องติดตั้งใช้งานแบบนั้นก็ตาม โดยปกติแล้ว ADC จะตามหลังตัวกรองความถี่ต่ำเพื่อนำองค์ประกอบความถี่สูงที่ไม่สามารถแสดงโดยใช้อัตราตัวอย่างที่ต้องการออก ดูรายละเอียดได้ที่หัวข้อตัวแปลงสัญญาณแอนะล็อกเป็นดิจิทัล
AP
ตัวประมวลผลแอป คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์หลักในอุปกรณ์เคลื่อนที่
ตัวแปลงรหัส
โปรแกรมเปลี่ยนไฟล์ โมดูลที่เข้ารหัสและถอดรหัสสัญญาณเสียงจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่ง (โดยทั่วไปคือจากอนาล็อกเป็น PCM หรือจาก PCM เป็นอนาล็อก) ในทางเทคนิคแล้ว ตัวแปลงรหัสมีไว้สำหรับโมดูลที่ทั้งเข้ารหัสและถอดรหัส แต่อาจใช้แบบหลวมๆ เพื่ออ้างอิงเพียงอย่างใดอย่างหนึ่งก็ได้ ดูรายละเอียดได้ที่หัวข้อตัวแปลงรหัสเสียง
DAC
ตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก โมดูลที่แปลงสัญญาณดิจิทัล (เป็นช่วงๆ ทั้งในด้านเวลาและระดับความดัง) เป็นสัญญาณอนาล็อก (เป็นช่วงๆ ทั้งในด้านเวลาและระดับความดัง) มักจะตามด้วยตัวกรอง Low Pass เพื่อนำองค์ประกอบความถี่สูงที่เกิดจากการปัดเศษแบบดิจิทัลออก โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก
DSP
ตัวประมวลผลสัญญาณดิจิทัล คอมโพเนนต์ที่ไม่บังคับซึ่งมักจะอยู่หลัง App Processor (สำหรับเอาต์พุต) หรืออยู่ก่อน App Processor (สำหรับอินพุต) วัตถุประสงค์หลักคือการลดภาระของหน่วยประมวลผลแอป และมอบฟีเจอร์การประมวลผลสัญญาณที่ใช้พลังงานน้อยลง
PDM
การปรับความหนาแน่นของพัลส์ รูปแบบของการปรับที่ใช้แสดงสัญญาณอนาล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยความหนาแน่นสัมพัทธ์ของ 1 เทียบกับ 0 จะระบุระดับสัญญาณ มักใช้โดยตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อการปรับความหนาแน่นของพัลส์
PWM
การปรับความกว้างของพัลส์ รูปแบบของการปรับที่ใช้แสดงสัญญาณอนาล็อกด้วยสัญญาณดิจิทัล โดยความกว้างสัมพัทธ์ของพัลส์ดิจิทัลจะระบุระดับสัญญาณ มักใช้โดยตัวแปลงสัญญาณแอนะล็อกเป็นดิจิทัล โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อการปรับความกว้างของพัลส์
ตัวแปรสัญญาณ
แปลงความผันผวนของปริมาณทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นสัญญาณไฟฟ้า ในเสียง ปริมาณทางกายภาพคือความดันเสียง และตัวแปลงสัญญาณคือลําโพงและไมโครโฟน โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อทรานสดิวเซอร์

การแปลงอัตราการสุ่มตัวอย่าง

ข้อกำหนดในการแปลงอัตราตัวอย่างเกี่ยวข้องกับกระบวนการแปลงจากอัตราตัวอย่างหนึ่งเป็นอัตราตัวอย่างอื่น

ดาวน์ไซซ์
เปลี่ยนรูปแบบอีกครั้งเมื่ออัตราการสุ่มตัวอย่างของปลายทางน้อยกว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของต้นทาง
ความถี่ Nyquist
องค์ประกอบความถี่สูงสุดที่แสดงได้ด้วยสัญญาณแบบดิจิตอลที่ 1/2 ของอัตราตัวอย่างที่ระบุ ตัวอย่างเช่น ช่วงการได้ยินของมนุษย์อยู่ที่ประมาณ 20 kHz ดังนั้นสัญญาณเสียงดิจิทัลต้องมีอัตราการสุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 40 kHz เพื่อแสดงช่วงดังกล่าว ในทางปฏิบัติ อัตราการสุ่มตัวอย่างที่ใช้กันโดยทั่วไปคือ 44.1 kHz และ 48 kHz โดยมีความถี่ Nyquist ที่ 22.05 kHz และ 24 kHz ตามลำดับ ดูรายละเอียดได้ที่หัวข้อความถี่ Nyquist และช่วงการได้ยิน
โปรแกรมเปลี่ยนรูปแบบ
คำพ้องความหมายสำหรับตัวแปลงอัตราตัวอย่าง
การสุ่มตัวอย่างอีกครั้ง
กระบวนการแปลงอัตราตัวอย่าง
ตัวแปลงอัตราการสุ่มตัวอย่าง
โมดูลที่ทำการสุ่มตัวอย่างอีกครั้ง
อ่างล้างจาน
เอาต์พุตของโปรแกรมเปลี่ยนอัตราตัวอย่าง
แหล่งข้อมูล
อินพุตไปยังโปรแกรมเปลี่ยนรูปแบบ
เพิ่มความละเอียด
ดำเนินการสุ่มตัวอย่างอีกครั้งเมื่ออัตราการสุ่มตัวอย่างของปลายทางมากกว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของต้นทาง

โทรศัพท์

AEC
การตัดเสียงก้อง วิธีลดเสียงสะท้อนจากสัญญาณ โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อการลดและยกเลิกเสียงสะท้อน
ANC
การควบคุมเสียงรบกวนแบบแอ็กทีฟ วิธีปรับปรุงคุณภาพของสัญญาณหลักโดยการเพิ่มสัญญาณรองที่ไม่ต้องการในเชิงรุก โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อระบบตัดเสียงรบกวนอัตโนมัติ
โทรศัพท์
แอปที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับการโทร
HCO
การได้ยินเสียงต่อเนื่อง โหมด TTY ที่ส่งข้อความเป็นข้อความและรับเป็นเสียง
เสียงสะท้อน
เสียงสะท้อนจากไมโครโฟนในพื้นที่ไปยังหูฟังในพื้นที่ โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อเสียงสะท้อน
TDD
อุปกรณ์โทรคมนาคมสำหรับคนหูหนวก เครื่องพิมพ์ดีดระยะไกล (TTY) บางประเภทสำหรับบุคคลที่มีปัญหาการได้ยินหรือการพูด
TTY
เครื่องพิมพ์โทรเลข มักใช้แทน TDD
สหภาพยุโรป
อุปกรณ์ของผู้ใช้ อุปกรณ์โทรศัพท์ของผู้บริโภค
UMTS
ระบบโทรคมนาคมเคลื่อนที่สากล ประเภทของระบบเครือข่ายมือถือ
VCO
เสียงที่ส่งต่อ โหมด TTY ที่ส่งข้อความเป็นเสียงและรับเป็นข้อความ

ข้อกำหนดเฉพาะของ Android

คําเฉพาะของ Android ประกอบด้วยคําที่ใช้เฉพาะในเฟรมเวิร์กเสียงของ Android และคำทั่วไปที่มีความหมายพิเศษใน Android

ALSA
Advanced Linux Sound Architecture เฟรมเวิร์กเสียงสำหรับ Linux ที่ส่งผลต่อระบบอื่นๆ ด้วย ดูคำจำกัดความทั่วไปได้ที่ ALSA ใน Android ALSA หมายถึงเฟรมเวิร์กและไดรเวอร์เสียงเคอร์เนล ไม่ใช่คลาสโหมดผู้ใช้ โปรดดู TinyALSA
อุปกรณ์เสียง
ปลายทาง I/O เสียงที่รองรับการใช้งาน HAL
AudioEffect, AudioEffect
เฟรมเวิร์กและคลาสการใช้งานสำหรับเอฟเฟกต์เอาต์พุต (หลังการประมวลผล) และเอฟเฟกต์อินพุต (ก่อนการประมวลผล) ชั้นเรียนได้รับการกำหนดที่ android.media.audiofx.AudioEffect
AudioFlinger
การติดตั้งใช้งานเซิร์ฟเวอร์เสียงของ Android AudioFlinger จะทำงานภายในกระบวนการ mediaserver ดูคำจำกัดความทั่วไปได้ที่หัวข้อเซิร์ฟเวอร์เสียง
โฟกัสอัตโนมัติ
ชุด API สำหรับจัดการการโต้ตอบด้วยเสียงในแอปอิสระหลายแอป โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อการจัดการการเปลี่ยนแปลงในเอาต์พุตเสียง รวมถึงเมธอดและค่าคงที่ที่เกี่ยวข้องกับโฟกัสของ android.media.AudioManager
AudioMixer
โมดูลใน AudioFlinger ที่มีหน้าที่รวมหลายแทร็กเข้าด้วยกัน รวมถึงใช้การลดระดับ (ระดับเสียง) และเอฟเฟกต์ ดูคำจำกัดความทั่วไปได้ที่หัวข้อการมิกซ์เสียง (เพลงที่บันทึกไว้) (กล่าวถึงมิกเซอร์ว่าเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หรือแอปซอฟต์แวร์ ไม่ใช่โมดูลซอฟต์แวร์ภายในระบบ)
นโยบายเสียง
บริการที่รับผิดชอบต่อการดำเนินการทั้งหมดที่ต้องตัดสินใจด้านนโยบายก่อน เช่น การเปิดสตรีม I/O ใหม่ การเปลี่ยนเส้นทางหลังจากการเปลี่ยนแปลง และการจัดการปริมาณสตรีม
AudioRecord
คลาสไคลเอ็นต์ระดับล่างหลักสําหรับรับข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุตเสียง เช่น ไมโครโฟน โดยปกติข้อมูลจะเป็นรูปแบบ PCM ชั้นเรียนได้รับการกำหนดที่ android.media.AudioRecord
AudioResampler
โมดูลใน AudioFlinger ที่รับผิดชอบการเปลี่ยนอัตราตัวอย่าง
แหล่งที่มาของเสียง AudioSource
การแจกแจงค่าคงที่ซึ่งระบุ Use Case ที่ต้องการสำหรับการบันทึกอินพุตเสียง ชั้นเรียนได้รับการกำหนดที่ android.media.MediaRecorder.AudioSource ตั้งแต่ API ระดับ 21 ขึ้นไป เราขอแนะนำให้ใช้แอตทริบิวต์เสียง
AudioTrack
คลาสไคลเอ็นต์ระดับต่ำหลักสำหรับการส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง เช่น ลำโพง โดยปกติข้อมูลจะอยู่ในรูปแบบ PCM ชั้นเรียนได้รับการกำหนดที่ android.media.AudioTrack
audio_utils
ไลบรารียูทิลิตีเสียงสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การแปลงรูปแบบ PCM, I/O ของไฟล์ WAV และ FIFO แบบไม่บล็อก ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม Android
client
โดยปกติแล้วจะเป็นแอปหรือไคลเอ็นต์แอป อย่างไรก็ตาม ไคลเอ็นต์ AudioFlinger อาจเป็นเธรดที่ทำงานภายในกระบวนการของระบบ mediaserver เช่น เมื่อเล่นสื่อที่ถอดรหัสโดยออบเจ็กต์ MediaPlayer
HAL
เลเยอร์การจัดการฮาร์ดแวร์โดยตรง HAL เป็นคำทั่วไปใน Android ส่วนในแทร็กเสียง HAL คือเลเยอร์ระหว่าง AudioFlinger กับไดรเวอร์อุปกรณ์เคอร์เนลที่มี C API (ซึ่งมาแทนที่ libaudio ของ C++)
FastCapture
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ส่งข้อมูลเสียงไปยังแทร็กด่วนที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำลง และขับเคลื่อนอุปกรณ์อินพุตเมื่อกำหนดค่าให้เวลาในการตอบสนองลดลง
FastMixer
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ได้รับและผสมข้อมูลเสียงจากแทร็กที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำและขับเคลื่อนอุปกรณ์เอาต์พุตหลักเมื่อกำหนดค่าให้เวลาในการตอบสนองลดลง
ช่องทางด่วน
AudioTrack หรือไคลเอ็นต์ AudioRecord ที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำลงแต่มีฟีเจอร์น้อยกว่าในอุปกรณ์และเส้นทางบางแห่ง
MediaPlayer
คลาสไคลเอ็นต์ที่สูงกว่า AudioTrack เล่นเนื้อหาที่เข้ารหัสหรือเนื้อหาที่มีแทร็กเสียงและวิดีโอมัลติมีเดีย ชั้นเรียนได้รับการกำหนดที่ android.media.MediaPlayer
media.log
ฟีเจอร์การแก้ไขข้อบกพร่องของ AudioFlinger มีให้ใช้งานในบิลด์ที่กำหนดเองเท่านั้น ใช้สำหรับการบันทึกเหตุการณ์เสียงลงในบัฟเฟอร์แบบวนซ้ำ ซึ่งจะทิ้งเหตุการณ์ย้อนหลังได้เมื่อจำเป็น
mediaserver
กระบวนการของระบบ Android ที่มีบริการที่เกี่ยวข้องกับสื่อ รวมถึง AudioFlinger
NBAIO
อินพุตและเอาต์พุตเสียงแบบไม่บล็อก วิธีการทั่วไปสำหรับพอร์ต AudioFlinger เนื่องจากการใช้ NBAIO API บางรายการรองรับการบล็อก การใช้งานหลักของ NBAIO มีไว้สำหรับไปป์ประเภทต่างๆ
มิกเซอร์แบบปกติ
เธรดภายใน AudioFlinger ที่ให้บริการไคลเอ็นต์ AudioTrack แบบเต็มรูปแบบส่วนใหญ่ ขับอุปกรณ์เอาต์พุตโดยตรงหรือส่งสัญญาณมิกซ์ย่อยไปยัง FastMixer โดยใช้ไปป์
OpenSL ES
มาตรฐาน Audio API โดย The Khronos Group Android เวอร์ชันที่มี API ระดับ 9 ขึ้นไปรองรับ API เสียงแบบเนทีฟที่อิงตามชุดย่อยของ OpenSL ES 1.0.1
pro audio
ตัวย่อสำหรับ Flag ฟีเจอร์ android.hardware.audio.pro ข้อกำหนดมีอยู่ในเอกสารส่วน 5.10 เสียงระดับมืออาชีพ ของ CDD ของ Android คำว่า pro ในฟีเจอร์ android.hardware.audio.pro หมายถึงระดับประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ได้ ไม่ใช่ผู้ใช้ที่ต้องการ
เรียลไทม์ (นาม), เรียลไทม์ (คําคุณศัพท์)

ระบบการประมวลผลแบบเรียลไทม์จะรับประกันการตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องภายในเวลาที่กำหนด การรองรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์สําหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์เป็นข้อกําหนดเบื้องต้นที่จําเป็น แต่ยังไม่เพียงพอต่อการปฏิบัติตามข้อกําหนดของandroid.hardware.audio.proฟีเจอร์ที่อธิบายไว้ในเสียงระดับมือโปร

ประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ยังมีประโยชน์ในด้านอื่นๆ นอกเหนือจากเสียงด้วย เช่น การเล่นเกม กราฟิก กล้อง วิดีโอ เซ็นเซอร์ เวอร์ชวลเรียลิตี (VR) และเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR)

ปิดเสียงเรียกเข้า
ฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ตั้งค่าได้เพื่อปิดเสียงเรียกเข้าและการแจ้งเตือนของโทรศัพท์โดยไม่ส่งผลต่อการเล่นสื่อ (เพลง วิดีโอ เกม) หรือการปลุก
SoundPool
คลาสไคลเอ็นต์ที่สูงกว่า AudioTrack เล่นคลิปเสียงที่นำมาตัดต่อ มีประโยชน์ในการทริกเกอร์สิ่งต่างๆ เช่น การตอบสนองของ UI และเสียงเกม ชั้นเรียนได้รับการกำหนดที่ android.media.SoundPool
Stagefright
เครื่องมือเล่นสื่อ ดูสื่อ
StateQueue
โมดูลภายใน AudioFlinger ที่มีหน้าที่ซิงค์สถานะระหว่างเธรด ขณะที่ NBAIO ใช้เพื่อส่งข้อมูล ส่วน StateQueue ใช้เพื่อส่งข้อมูลการควบคุม
กลยุทธ์
กลุ่มสตรีมประเภทต่างๆ ที่มีลักษณะการทำงานคล้ายกัน ใช้โดยบริการนโยบายเสียง
ประเภทสตรีม
การแจกแจงที่แสดงกรณีการใช้งานสำหรับเอาต์พุตเสียง การใช้งานนโยบายด้านเสียงจะใช้ประเภทสตรีมร่วมกับพารามิเตอร์อื่นๆ เพื่อกำหนดระดับเสียงและการกำหนดเส้นทาง ดูรายการประเภทสตรีมได้ที่ android.media.AudioManager
อ่างล้างจาน
ดูการแก้ไขข้อบกพร่องเสียง
TinyALSA, tinyalsa
TinyALSA เป็น API โหมดผู้ใช้ขนาดเล็กเหนือเคอร์เนล ALSA ที่มีใบอนุญาต BSD tinyalsa คือชื่อแพ็กเกจในคลัง TinyALSA เราขอแนะนําให้ใช้ไลบรารีนี้สําหรับการติดตั้งใช้งาน HAL
ToneGenerator
คลาสไคลเอ็นต์ที่สูงกว่า AudioTrack เล่นสัญญาณความถี่สูง 2 โทน (DTMF) โปรดดูรายละเอียดที่หัวข้อการส่งสัญญาณแบบ 2 โทนหลายความถี่และคําจํากัดความของคลาสที่ android.media.ToneGenerator
แทร็ก
สตรีมเสียง ควบคุมโดยคลาส AudioTrack หรือ AudioRecord
เส้นโค้งการลดระดับเสียง
การแมปเฉพาะอุปกรณ์จากดัชนีระดับเสียงทั่วไปไปยังปัจจัยการลดทอนเสียงที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเอาต์พุตหนึ่งๆ
ดัชนีปริมาณ
จำนวนเต็มที่ไม่มีหน่วยซึ่งแสดงปริมาณสัมพัทธ์ที่ต้องการของสตรีม องค์ประกอบ API ที่เกี่ยวข้องกับระดับเสียงของ android.media.AudioManager จะทำงานในดัชนีระดับเสียงแทนปัจจัยการลดทอนสัมบูรณ์