RenderScript

เพื่อใช้ประโยชน์จาก GPU อย่างเต็มที่

RenderScript เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับเรียกใช้งานที่ต้องใช้การประมวลผลอย่างหนักที่มีประสิทธิภาพสูงบน Android โดยออกแบบมาเพื่อให้ใช้กับการประมวลผลข้อมูลแบบขนานกัน แม้ว่าภาระงานแบบอนุกรมจะได้ประโยชน์ด้วยเช่นกัน รันไทม์ RenderScript จะทำงานแบบขนานในโปรเซสเซอร์ที่มีอยู่ในอุปกรณ์ เช่น CPU และ GPU แบบหลายแกน ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปมุ่งเน้นที่การแสดงอัลกอริทึมแทนการจัดตารางงาน RenderScript มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปที่ประมวลผลรูปภาพ การถ่ายภาพเชิงคำนวณ หรือคอมพิวเตอร์วิทัศน์

อุปกรณ์ที่ใช้ Android 8.0 ขึ้นไปจะใช้เฟรมเวิร์ก RenderScript และ HAL ของผู้ให้บริการต่อไปนี้

รูปที่ 1 โค้ดผู้ให้บริการที่ลิงก์กับไลบรารีภายใน

ความแตกต่างจาก RenderScript ใน Android 7.x และต่ำกว่ามีดังนี้

  • อินสแตนซ์ของไลบรารีภายในของ RenderScript 2 รายการในกระบวนการ ชุดหนึ่งมีไว้สำหรับเส้นทางสำรองของ CPU และมาจาก /system/lib โดยตรง ส่วนอีกชุดมีไว้สำหรับเส้นทาง GPU และมาจาก /system/lib/vndk-sp
  • ไลบรารีภายในของ RS ใน /system/lib สร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มและจะอัปเดตเมื่อมีการอัปเกรด system.img อย่างไรก็ตาม ไลบรารีใน /system/lib/vndk-sp จะสร้างขึ้นสำหรับผู้ให้บริการและจะไม่ได้รับการอัปเดตเมื่อมีการอัปเกรด system.img (แม้ว่าจะอัปเดตเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องด้านความปลอดภัยได้ แต่ ABI จะยังคงเหมือนเดิม)
  • โค้ดของผู้ให้บริการ (RS HAL, RS driver และ bcc plugin) จะลิงก์กับไลบรารีภายในของ RenderScript ซึ่งอยู่ที่ /system/lib/vndk-sp แต่จะลิงก์กับไลบรารีใน /system/lib ไม่ได้ เนื่องจากไลบรารีในไดเรกทอรีนั้นสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม จึงอาจใช้ร่วมกับโค้ดของผู้ให้บริการไม่ได้ (กล่าวคือ ระบบอาจนําสัญลักษณ์ออก) เนื่องจากจะทำให้ OTA เฉพาะเฟรมเวิร์กใช้งานไม่ได้

การออกแบบ

ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายการออกแบบ RenderScript ใน Android 8.0 ขึ้นไปโดยละเอียด

ไลบรารี RenderScript ที่พร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการ

ส่วนนี้จะแสดงรายการไลบรารี RenderScript (หรือที่เรียกว่า NDK ของผู้ให้บริการสำหรับ HAL ในกระบวนการเดียวกันหรือ VNDK-SP) ที่พร้อมใช้งานสำหรับโค้ดของผู้ให้บริการและสามารถลิงก์ได้ รวมถึงแสดงรายละเอียดไลบรารีเพิ่มเติมที่ไม่เกี่ยวข้องกับ RenderScript แต่มีให้สำหรับโค้ดของผู้ให้บริการด้วย

แม้ว่ารายการไลบรารีต่อไปนี้อาจแตกต่างกันระหว่างรุ่นต่างๆ ของ Android แต่รายการดังกล่าวจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้สำหรับ Android บางรุ่น โปรดดูรายการไลบรารีที่พร้อมใช้งานล่าสุดที่ /system/etc/ld.config.txt

ไลบรารี RenderScript ไลบรารีที่ไม่ใช่ RenderScript
  • android.hardware.graphics.renderscript@1.0.so
  • libRS_internal.so
  • libRSCpuRef.so
  • libblas.so
  • libbcinfo.so
  • libcompiler_rt.so
  • libRSDriver.so
  • libc.so
  • libm.so
  • libdl.so
  • libstdc++.so
  • liblog.so
  • libnativewindow.so
  • libsync.so
  • libvndksupport.so
  • libbase.so
  • libc++.so
  • libcutils.so
  • libutils.so
  • libhardware.so
  • libhidlbase.so
  • libhidltransport.so
  • libhwbinder.so
  • liblzma.so
  • libz.so
  • libEGL.so
  • libGLESv1_CM.so
  • libGLESv2.so

การกำหนดค่าเนมสเปซของ Linker

ระบบจะบังคับใช้ข้อจำกัดการลิงก์ที่ป้องกันไม่ให้โค้ดของผู้ให้บริการใช้ไลบรารีที่ไม่ได้อยู่ใน VNDK-SP ขณะรันไทม์โดยใช้เนมสเปซของ linker (ดูรายละเอียดได้ในการออกแบบ VNDK)

ในอุปกรณ์ที่ใช้ Android 8.0 ขึ้นไป ระบบจะโหลด HAL ที่อยู่ในกระบวนการเดียวกัน (SP-HAL) ทั้งหมดยกเว้น RenderScript ไว้ในเนมสเปซของ linker sphal ระบบจะโหลด RenderScript ลงในเนมสเปซ rs สำหรับ RenderScript โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ช่วยให้สามารถบังคับใช้ไลบรารี RenderScript ได้แบบหลวมๆ มากขึ้น เนื่องจากการใช้งาน RS ต้องโหลดโค้ดไบต์ที่คอมไพล์แล้ว ระบบจึงเพิ่ม /data/*/*.so ลงในเส้นทางของเนมสเปซ rs (ไม่อนุญาตให้ SP-HAL อื่นๆ โหลดไลบรารีจากพาร์ติชันข้อมูล)

นอกจากนี้ เนมสเปซ rs ยังอนุญาตให้ใช้ไลบรารีได้มากกว่าที่เนมสเปซอื่นๆ อนุญาต libmediandk.so และ libft2.so แสดงในเนมสเปซ rs เนื่องจาก libRS_internal.so มีไลบรารีเหล่านี้เป็น Dependency ภายใน

รูปที่ 2 การกำหนดค่าเนมสเปซสําหรับ linker

โหลดไดรเวอร์

เส้นทางสำรองของ CPU

ระบบจะเลือกเส้นทาง CPU หรือ GPU ขึ้นอยู่กับว่ามีบิต RS_CONTEXT_LOW_LATENCY หรือไม่เมื่อสร้างบริบท RS เมื่อเลือกเส้นทาง CPU แล้ว libRS_internal.so (การใช้งานหลักของเฟรมเวิร์ก RS) จะdlopenจากเนมสเปซ linker เริ่มต้นโดยตรงซึ่งมีไลบรารี RS เวอร์ชันแพลตฟอร์ม

ระบบจะไม่ใช้งาน RS HAL จากผู้ให้บริการเลยเมื่อมีการใช้เส้นทางสำรองของ CPU และออบเจ็กต์ RsContext จะสร้างขึ้นด้วย mVendorDriverName ที่ไม่มีข้อมูล libRSDriver.so (โดยค่าเริ่มต้น) dlopen และโหลดไลบรารีไดรเวอร์จากเนมสเปซ default เนื่องจากมีการโหลดตัวแปรที่เรียกใช้ (libRS_internal.so) ในเนมสเปซ default ด้วย

รูปที่ 3 เส้นทางสำรองของ CPU

เส้นทาง GPU

สำหรับเส้นทาง GPU นั้น libRS_internal.so จะโหลดต่างออกไป ก่อนอื่น libRS.so ใช้ android.hardware.renderscript@1.0.so (และ libhidltransport.so ที่อยู่เบื้องหลัง) เพื่อโหลด android.hardware.renderscript@1.0-impl.so (การใช้งาน RS HAL ของผู้ให้บริการ) ลงในเนมสเปซ linker อื่นที่เรียกว่า sphal จากนั้น RS HAL จะdlopen libRS_internal.so ในเนมสเปซของโปรแกรมลิงก์อีกชื่อหนึ่งที่เรียกว่า rs

ผู้ให้บริการสามารถระบุไดรเวอร์ RS ของตนเองได้โดยการตั้งค่า Flag ของเวลาสร้าง OVERRIDE_RS_DRIVER ซึ่งฝังอยู่ในการใช้งาน HAL ของ RS (hardware/interfaces/renderscript/1.0/default/Context.cpp) จากนั้นระบบจะ dlopen ชื่อไดรเวอร์นี้สำหรับบริบท RS สำหรับเส้นทาง GPU

การสร้างออบเจ็กต์ RsContext จะมอบสิทธิ์ให้การติดตั้งใช้งาน RS HAL HAL จะเรียกกลับไปยังเฟรมเวิร์ก RS โดยใช้ฟังก์ชัน rsContextCreateVendor() ที่มีชื่อของไดรเวอร์เพื่อใช้เป็นอาร์กิวเมนต์ จากนั้นเฟรมเวิร์ก RS จะโหลดไดรเวอร์ที่ระบุเมื่อเริ่มต้น RsContext ในกรณีนี้ ระบบจะโหลดไลบรารีไดรเวอร์ลงในเนมสเปซ rs เนื่องจากมีการสร้างออบเจ็กต์ RsContext ภายในเนมสเปซ rs และ /vendor/lib อยู่ในเส้นทางการค้นหาของเนมสเปซ

รูปที่ 4 เส้นทางสำรองของ GPU

เมื่อเปลี่ยนจากเนมสเปซ default ไปยังเนมสเปซ sphal libhidltransport.so จะใช้ฟังก์ชัน android_load_sphal_library() เพื่อสั่งให้โปรแกรมลิงก์แบบไดนามิกโหลดไลบรารี -impl.so จากเนมสเปซ sphal อย่างชัดเจน

เมื่อเปลี่ยนจากเนมสเปซ sphal ไปยังเนมสเปซ rs ระบบจะโหลดโดยอ้อมจากบรรทัดต่อไปนี้ใน /system/etc/ld.config.txt

namespace.sphal.link.rs.shared_libs = libRS_internal.so

บรรทัดนี้ระบุให้ตัวลิงก์แบบไดนามิกโหลด libRS_internal.so จากเนมสเปซ rs เมื่อไม่พบ/โหลด lib จากเนมสเปซ sphal (ซึ่งมักจะเป็นเช่นนั้นเสมอเนื่องจากเนมสเปซ sphal ไม่ค้นหา /system/lib/vndk-sp ซึ่งเป็นที่ตั้งของ libRS_internal.so) หากกำหนดค่านี้ การเรียก dlopen() ไปยัง libRS_internal.so แบบง่ายๆ ก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนเนมสเปซได้

โหลดปลั๊กอินสำเนาลับ

bcc plugin คือไลบรารีที่ผู้ให้บริการจัดเตรียมไว้ซึ่งโหลดลงในคอมไพเลอร์ bcc เนื่องจาก bcc เป็นกระบวนการของระบบในไดเรกทอรี /system/bin ระบบจึงจัดไลบรารี bcc plugin เป็น SP-HAL (กล่าวคือ HAL ของผู้ให้บริการที่โหลดลงในกระบวนการของระบบได้โดยตรงโดยไม่มีการผูก) ในฐานะ SP-HAL ไลบรารี bcc-plugin จะมีลักษณะดังนี้

  • ลิงก์กับไลบรารีที่เป็นเฟรมเวิร์กเท่านั้นไม่ได้ เช่น libLLVM.so
  • ลิงก์กับไลบรารี VNDK-SP ที่ใช้ได้กับผู้ให้บริการเท่านั้น

ระบบจะบังคับใช้ข้อจำกัดนี้โดยการโหลด bcc plugin ลงในเนมสเปซ sphal โดยใช้ฟังก์ชัน android_sphal_load_library() ใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า ระบบจะระบุชื่อปลั๊กอินโดยใช้ตัวเลือก -load และโหลด lib โดยใช้ dlopen() ธรรมดาโดย libLLVM.so ใน Android 8.0 ขึ้นไป จะมีการระบุไว้ในตัวเลือก -plugin และ Lib จะโหลดโดยตัว bcc โดยตรง ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้เส้นทางที่ไม่ใช่ Android โดยเฉพาะไปยังโปรเจ็กต์ LLVM แบบโอเพนซอร์ส

รูปที่ 5 กำลังโหลดปลั๊กอิน bcc, Android 7.x และต่ำกว่า



รูปที่ 6 กำลังโหลดปลั๊กอิน bcc, Android 8.0 ขึ้นไป

เส้นทางการค้นหาสำหรับ ld.mc

เมื่อเรียกใช้ ld.mc ระบบจะส่งไลบรารีรันไทม์ RS บางรายการเป็นอินพุตให้กับโปรแกรมลิงก์ ระบบจะลิงก์บิตโค้ด RS จากแอปกับไลบรารีรันไทม์ และเมื่อโหลดบิตโค้ดที่แปลงแล้วลงในกระบวนการของแอป ระบบจะลิงก์ไลบรารีรันไทม์อีกครั้งจากบิตโค้ดที่แปลงแล้วแบบไดนามิก

ไลบรารีรันไทม์ ได้แก่

  • libcompiler_rt.so
  • libm.so
  • libc.so
  • ไดรเวอร์ RS (libRSDriver.so หรือ OVERRIDE_RS_DRIVER)

เมื่อโหลดโค้ดไบต์ที่คอมไพล์แล้วลงในกระบวนการของแอป ให้ระบุไลบรารีเดียวกับที่ ld.mc ใช้ ไม่เช่นนั้น บิตโค้ดที่คอมไพล์แล้วอาจไม่พบสัญลักษณ์ที่มีเมื่อลิงก์

โดยเฟรมเวิร์ก RS จะใช้เส้นทางการค้นหาที่แตกต่างกันสำหรับไลบรารีรันไทม์เมื่อดำเนินการ ld.mc ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าเฟรมเวิร์ก RS เองนั้นโหลดจาก /system/lib หรือจาก /system/lib/vndk-sp ซึ่งสามารถระบุได้โดยอ่านที่อยู่ของสัญลักษณ์ใดก็ได้ของไลบรารีเฟรมเวิร์ก RS และการใช้ dladdr() เพื่อรับเส้นทางไฟล์ที่แมปกับที่อยู่

นโยบาย SELinux

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย SELinux ใน Android 8.0 ขึ้นไปทำให้คุณต้องปฏิบัติตามกฎเฉพาะ (บังคับใช้ผ่าน neverallows) เมื่อติดป้ายกำกับไฟล์เพิ่มเติมในพาร์ติชัน vendor ดังนี้

  • vendor_file ต้องเป็นป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับไฟล์ทั้งหมดในพาร์ติชัน vendor นโยบายแพลตฟอร์มกำหนดให้ต้องดำเนินการนี้เพื่อเข้าถึงการใช้งาน HAL แบบส่งผ่าน
  • exec_types ใหม่ทั้งหมดที่เพิ่มในพาร์ติชัน vendor ผ่าน SEPolicy ของผู้ให้บริการต้องมีแอตทริบิวต์ vendor_file_type ซึ่งบังคับใช้ผ่าน neverallows
  • หลีกเลี่ยงการติดป้ายกำกับไฟล์อื่นที่ไม่ใช่ exec_types ในพาร์ติชัน vendor เพื่อไม่ให้เกิดความขัดแย้งกับการอัปเดตแพลตฟอร์ม/เฟรมเวิร์กในอนาคต
  • ไลบรารีทั้งหมดที่ต้องพึ่งพาสำหรับ HAL ของกระบวนการเดียวกันที่ AOSP ระบุต้องติดป้ายกํากับเป็น same_process_hal_file

ดูรายละเอียดเกี่ยวกับนโยบาย SELinux ได้ที่ Linux ที่เพิ่มประสิทธิภาพการรักษาความปลอดภัยใน Android

ความเข้ากันได้ของ ABI สำหรับบิตโค้ด

หากไม่มีการเพิ่ม API ใหม่ ซึ่งหมายความว่าไม่มีการอัปเกรดเวอร์ชัน HAL เฟรมเวิร์ก RS จะยังคงใช้ไดรเวอร์ GPU (HAL 1.0) ที่มีอยู่ต่อไป

สำหรับการเปลี่ยนแปลง HAL เล็กน้อย (HAL 1.1) ที่ไม่ส่งผลต่อบิตโค้ด เฟรมเวิร์กควรใช้ CPU สำหรับ API ที่เพิ่มเข้ามาใหม่เหล่านี้และใช้ไดรเวอร์ GPU (HAL 1.0) ในส่วนอื่นๆ ต่อไป

สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ HAL (HAL 2.0) ที่ส่งผลต่อการคอมไพล์/การลิงก์บิตโค้ด เฟรมเวิร์ก RS ควรเลือกไม่โหลดไดรเวอร์ GPU ที่ได้จากผู้ให้บริการ และใช้เส้นทาง CPU หรือ Vulkan ในการเร่งความเร็วแทน

การใช้บิตโค้ด RenderScript เกิดขึ้นใน 3 ระยะดังนี้

ระยะ รายละเอียด
คอมไพล์
  • บิตโค้ดอินพุต (.bc) สำหรับ bcc ต้องอยู่ในรูปแบบบิตโค้ด LLVM 3.2 และ bcc ต้องเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับแอปที่มีอยู่ (เดิม)
  • อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเมตาใน .bc อาจเปลี่ยนแปลงได้ (อาจมีฟังก์ชันรันไทม์ใหม่ เช่น ตัวแปรการจัดสรร Setter และ Getter, ฟังก์ชันคณิตศาสตร์ ฯลฯ) ฟังก์ชันรันไทม์บางส่วนอยู่ใน libclcore.bc ส่วนหนึ่งอยู่ใน LibRSDriver หรือผู้ให้บริการที่เทียบเท่า
  • ฟังก์ชันรันไทม์ใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาที่ทำให้เกิดข้อขัดข้องต้องเพิ่มระดับ API ของบิตโค้ด เนื่องจากไดรเวอร์ของผู้ให้บริการจะใช้ไม่ได้ คุณจึงต้องเพิ่มเวอร์ชัน HAL ด้วย
  • ผู้ให้บริการอาจมีคอมไพเลอร์ของตนเอง แต่ข้อสรุป/ข้อกำหนดสำหรับ bcc จะมีผลกับคอมไพเลอร์เหล่านั้นด้วย
ลิงก์
  • ไฟล์ .o ที่คอมไพล์แล้วจะลิงก์กับไดรเวอร์ของผู้ให้บริการ เช่น libRSDriver_foo.so และ libcompiler_rt.so เส้นทาง CPU จะลิงก์กับ libRSDriver.so
  • หากไฟล์ .o ต้องใช้รันไทม์ API ใหม่จาก libRSDriver_foo จะต้องอัปเดตไดรเวอร์ของผู้ให้บริการเพื่อให้รองรับ
  • ผู้ให้บริการบางรายอาจมี linker ของตนเอง แต่อาร์กิวเมนต์สำหรับ ld.mc จะใช้กับผู้ให้บริการเหล่านั้นด้วย
โหลด
  • libRSCpuRef โหลดออบเจ็กต์ที่แชร์ หากมีการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซนี้ คุณจะต้องอัปเกรด HAL เป็นเวอร์ชันใหม่
  • ผู้ให้บริการจะใช้ libRSCpuRef ในการโหลดออบเจ็กต์ที่แชร์ หรือติดตั้งใช้งานออบเจ็กต์ของตนเอง

นอกจาก HAL แล้ว API รันไทม์และสัญลักษณ์ที่ส่งออกยังเป็นอินเทอร์เฟซด้วย อินเทอร์เฟซทั้ง 2 รายการไม่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ Android 7.0 (API 24) และยังไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงใน Android 8.0 ขึ้นไปในเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม หากอินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลง เวอร์ชัน HAL ก็จะเพิ่มขึ้นด้วย

การติดตั้งใช้งานของผู้ให้บริการ

Android 8.0 ขึ้นไปต้องมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในไดรเวอร์ GPU เพื่อให้ไดรเวอร์ GPU ทำงานได้อย่างถูกต้อง

โมดูลไดรเวอร์

  • โมดูลไดรเวอร์ต้องไม่ขึ้นอยู่กับไลบรารีระบบที่ไม่ได้อยู่ในรายการ
  • ไดร์เวอร์ต้องระบุ android.hardware.renderscript@1.0-impl_{NAME} ของตัวเอง หรือประกาศการใช้งานเริ่มต้น android.hardware.renderscript@1.0-impl ว่าเป็นข้อกำหนด
  • การใช้งาน CPU libRSDriver.so เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีนำทรัพยากร Dependency ที่ไม่ใช่ VNDK-SP ออก

คอมไพเลอร์บิตโค้ด

คุณสามารถคอมไพล์โค้ดบิต RenderScript สําหรับไดรเวอร์ของผู้ให้บริการได้ 2 วิธีดังนี้

  1. เรียกใช้คอมไพเลอร์ RenderScript เฉพาะผู้ให้บริการใน /vendor/bin/ (วิธีการคอมไพล์ GPU ที่แนะนำ) เช่นเดียวกับโมดูลไดรเวอร์อื่นๆ ไฟล์ไบนารีของคอมไพเลอร์ของผู้ให้บริการต้องไม่ใช้ไลบรารีระบบที่ไม่ได้อยู่ในรายการไลบรารี RenderScript ที่พร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการ
  2. เรียกใช้ระบบ bcc: /system/bin/bcc ด้วย bcc plugin ที่ผู้ให้บริการให้มา โดยปลั๊กอินนี้ต้องไม่ใช้ไลบรารีระบบที่ไม่ได้อยู่ในรายการไลบรารี RenderScript ที่พร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการ

หากผู้ให้บริการ bcc plugin ต้องแทรกแซงการคอมไพล์ CPU และนําการพึ่งพา libLLVM.so ออกได้ยาก ผู้ให้บริการควรคัดลอก bcc (และไลบรารีทั้งหมดที่ไม่ใช่ LL-NDK ซึ่งรวมถึง libLLVM.so, libbcc.so) ไปยังพาร์ติชัน /vendor

นอกจากนี้ ผู้ให้บริการยังต้องทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ด้วย

รูปที่ 7 การเปลี่ยนแปลงไดรเวอร์ของผู้ให้บริการ

  1. คัดลอก libclcore.bc ไปยังพาร์ติชัน /vendor วิธีนี้ช่วยให้ libclcore.bc, libLLVM.so และ libbcc.so ซิงค์กัน
  2. เปลี่ยนเส้นทางไปยังไฟล์ปฏิบัติการ bcc โดยการตั้งค่า RsdCpuScriptImpl::BCC_EXE_PATH จากการใช้งาน RS HAL

นโยบาย SELinux

นโยบาย SELinux จะมีผลกับทั้งไดรเวอร์และไฟล์ที่ดำเนินการได้ของคอมไพเลอร์ โมดูลไดรเวอร์ทั้งหมดต้องมีป้ายกำกับ same_process_hal_file ใน file_contexts ของอุปกรณ์ เช่น

/vendor/lib(64)?/libRSDriver_EXAMPLE\.so     u:object_r:same_process_hal_file:s0

ไฟล์ปฏิบัติการของคอมไพเลอร์ต้องเรียกใช้ได้ด้วยกระบวนการของแอป เช่นเดียวกับสำเนาของผู้ให้บริการของสำเนาลับ (/vendor/bin/bcc) ตัวอย่างเช่น

device/vendor_foo/device_bar/sepolicy/file_contexts:
/vendor/bin/bcc                    u:object_r:same_process_hal_file:s0

อุปกรณ์เดิม

อุปกรณ์เดิมคืออุปกรณ์ที่ตรงกับเงื่อนไขต่อไปนี้

  1. PRODUCT_SHIPPING_API_LEVEL ต่ำกว่า 26
  2. ไม่ได้กําหนด PRODUCT_FULL_TREBLE_OVERRIDE

สำหรับอุปกรณ์รุ่นเดิม ระบบจะไม่บังคับใช้ข้อจำกัดเมื่ออัปเกรดเป็น Android 8.0 ขึ้นไป ซึ่งหมายความว่าไดรเวอร์จะยังคงลิงก์กับไลบรารีใน /system/lib[64] ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมที่เกี่ยวข้องกับ OVERRIDE_RS_DRIVER จึงต้องติดตั้ง android.hardware.renderscript@1.0-impl ลงในพาร์ติชัน /vendor หากดำเนินการไม่สำเร็จ ระบบจะบังคับให้รันไทม์ RenderScript สำรองไปยังเส้นทาง CPU แทน

ดูข้อมูลเกี่ยวกับเหตุผลในการเลิกใช้งาน Renderscript ได้ที่บล็อกของนักพัฒนาแอป Android: การประมวลผล GPU ของ Android ในอนาคต ข้อมูลแหล่งข้อมูลสำหรับการเลิกใช้งานนี้มีดังนี้