Język AIDL jest luźno oparty na języku Java. Pliki określają umowę interfejsu oraz różne typy danych i stałe używane w tej umowie.
Przesyłka
Każdy plik AIDL zaczyna się od opcjonalnego pakietu, który odpowiada nazwom pakietów w różnych backendach. Deklaracja pakietu wygląda tak:
package my.package;
Podobnie jak w przypadku plików Java, pliki AIDL muszą znajdować się w strukturze folderów odpowiadającej ich pakietowi. Pliki z pakietem my.package
muszą znajdować się w folderze my/package/
.
Typy
W plikach AIDL można określić wiele typów. Dokładną listę typów obsługiwanych w języku AIDL znajdziesz w artykule Typy backendów AIDL.
Adnotacje
kilka części adnotacji dotyczących obsługi języka w AIDL; Listę adnotacji i miejsca, w których można je stosować, znajdziesz w sekcji Adnotacje AIDL.
Importy
Aby użyć typów zdefiniowanych w innych interfejsach, musisz najpierw dodać zależności w
systemu kompilacji. w modułach cc_*
i java_*
, w których używane są pliki .aidl
.
bezpośrednio w obszarze srcs
w kompilacjach platformy Androida, możesz dodawać katalogi
za pomocą pola aidl: { include_dirs: ... }
. W przypadku importu przy użyciu
aidl_interface
, zobacz
tutaj.
Import wygląda tak:
import some.package.Foo; // explicit import
Podczas importowania typu w tym samym pakiecie można pominąć ten pakiet. Pominięcie pakietu może jednak spowodować niejednoznaczne błędy importowania, gdy typy są określone bez pakietu i znajdują się w przestrzeni nazw globalnej (zazwyczaj wszystkie typy powinny mieć przestrzeń nazw):
import Foo; // same as my.package.Foo
Definiowanie typów
Pliki AIDL zasadniczo definiują typy używane jako interfejsy.
Interfejsy
Oto przykładowy interfejs AIDL:
interface ITeleport {
// Location defined elsewhere
void teleport(Location baz, float speed);
String getName();
// ITeleportCallback defined elsewhere
void methodWithCallback(ITeleportCallback callback);
// ITeleportSession defined elsewhere
ITeleportSession getASubInterface();
}
Interfejs definiuje obiekt za pomocą serii metod. Metody mogą być
oneway
(oneway void doFoo()
) lub synchroniczne. Jeśli interfejs jest zdefiniowany jako oneway
(oneway interface ITeleport {...}
), wszystkie metody w nim są domyślnie oneway
. Metody jednokierunkowe są wysyłane asynchronicznie i nie mogą zwracać wyniku. Jednokierunkowe metody z tego samego wątku do tego samego łącznika są również wykonywane sekwencyjnie (chociaż potencjalnie w różnych wątkach). Informacje o konfigurowaniu wątków znajdziesz w artykule Zarządzanie wątkami w systemie AIDL backend.
Binder umożliwia udostępnianie wielu interfejsów i obiektów bindera za pomocą interfejsów bindera. Interfejsy AIDL często w ramach wywołań metod wykorzystują wywołania zwrotne,
jak w ITeleportCallback
w poprzednim przykładzie. Możesz używać wywołań zwrotnych w ramach wywołań tej samej metody lub różnych metod. Inny
typowym zastosowaniem interfejsów jest interfejs podrzędny lub
obiekty sesji, które są zwracane za pomocą metod takich jak ITeleportSession
w
z poprzedniego przykładu. Dzięki temu różne interfejsy API mogą być opakowane na poziomie interfejsu API lub na podstawie stanu w czasie wykonywania. Sesja może na przykład przedstawiać
prawa własności do określonego zasobu. Gdy interfejsy są przekazywane między wieloma
lub wróciły do klienta bądź serwera, z których przyszły, zawsze zachowują
równość wskaźnika bazowego obiektu wiązania.
Metody mogą mieć zero lub więcej argumentów. Argumenty metod mogą być
in
, out
lub inout
. Informacje o tym, jak ta zmiana wpływa na typy argumentów, znajdziesz w artykule AIDL: kierunkowość backendów.
Parcelables
Aby dowiedzieć się, jak tworzyć pakiety dodatkowe specyficzne dla backendu, Niestandardowe backendy AIDL Parcelables.
Android 10 i nowsze wersje obsługują definicje parcelable bezpośrednio w pliku AIDL. Ten typ przesyłki nazywanej paczkomatem strukturalnym. Więcej informacji o tym, jak uporządkowane i stabilne AIDL są ze sobą powiązane, znajdziesz w Kompilator AIDL i nasz system kompilacji: Uporządkowane a stabilne AIDL.
Na przykład:
package my.package;
import my.package.Boo;
parcelable Baz {
@utf8InCpp String name = "baz";
Boo boo;
}
Związki
deklaracje dotyczące wsparcia dla Androida 12 i nowszych wersji. Na przykład:
package my.package;
import my.package.FooSettings;
import my.package.BarSettings;
union Settings {
FooSettings fooSettings;
BarSettings barSettings;
@utf8InCpp String str;
int number;
}
Wykazy
Android 11 i nowsze obsługują deklaracje typów wyliczeniowych. Na przykład:
package my.package;
enum Boo {
A = 1 * 4,
B = 3,
}
Deklaracje typu zagnieżdżonego
Android 13 i nowsze wersje obsługują deklaracje typu zagnieżdżone. Na przykład:
package my.package;
import my.package.Baz;
interface IFoo {
void doFoo(Baz.Nested nested); // defined in my/package/Baz.aidl
void doBar(Bar bar); // defined below
parcelable Bar { ... } // nested type definition
}
Stałe
Niestandardowe interfejsy AIDL, obiekty Parcelable i typy zjednoczone mogą też zawierać stałe liczbowe i ciągowe, takie jak:
const @utf8InCpp String HAPPY = ":)";
const String SAD = ":(";
const byte BYTE_ME = 1;
const int ANSWER = 6 * 7;
Wyrażenia stałe
Stałej AIDL, rozmiarów tablic i enumeracji można używać za pomocą wyrażeń stałych. W wyrażeniach możesz używać nawiasów do zagnieżdżania operacji. Stała wartości wyrażeń można używać z wartościami całkowitymi lub zmiennoprzecinkowymi.
Literale true
i false
reprezentują wartości logiczne. Wartości z parametrem .
oprócz
bez sufiksu, np. 3.8
, są uznawane za wartości podwójne. Pływające
wartości mają sufiks f
, np. 2.4f
. Wartość całkowita z parametrem l
lub
Sufiks L
oznacza wartość o długości 64 bitów. W przeciwnym razie wartości całkowite otrzymują najmniejszy typ ze znakiem, który zachowuje wartość, spośród 8-bitowego (byte), 32-bitowego (int) i 64-bitowego (long). Dlatego 256
uznaje się za int
, ale 255 + 1
przepełnia się na byte
0
. Wartości szesnastkowe, np. 0x3
, są interpretowane w pierwszej kolejności.
jako najmniejszy, zachowujący wartość typ bez znaku, między 32-bitowym a 64-bitowym.
a potem zinterpretowany jako wartości bez znaku. W związku z tym 0xffffffff
ma wartość int
-1
. Począwszy od Androida 13, do stałych wartości, takich jak 3u8
, można dodawać sufiks u8
, aby reprezentowały one wartość byte
. Ten sufiks to
jest ważne, aby obliczenia, takie jak 0xffu8 * 3
, były interpretowane jako -3
z typem byte
, a 0xff * 3
to 765
z typem int
.
Obsługiwane operatory mają semantykę w językach C++ i Java. W kolejności od najniższego do najwyższego priorytetu operatory binarne to:
|| && | ^ & == != < > <= >= << >> + - * / %
. Operatory jednoargumentowe to + - ! ~
.