โครงข่ายระบบประสาทเทียม HAL 1.2 นำเสนอแนวคิดของการดำเนินการแบบทันที การดำเนินการแบบต่อเนื่องเป็นลำดับการดำเนินการของโมเดลที่เตรียมไว้เดียวกันซึ่งเกิดขึ้นต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว เช่น การดำเนินการในเฟรมของกล้องจับภาพหรือตัวอย่างเสียงที่สำเร็จ ออบเจ็กต์ภาพถ่ายอัจฉริยะใช้เพื่อควบคุมชุดของการดำเนินการแบบต่อเนื่อง และเพื่อเก็บรักษาทรัพยากรระหว่างการดำเนินการ ซึ่งทำให้การดำเนินการดังกล่าวมีโอเวอร์เฮดต่ำกว่าได้ วัตถุภาพหลายเฟรมช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพได้ 3 วิธีดังนี้
- ออบเจ็กต์ภาพถ่ายอัจฉริยะจะสร้างขึ้นก่อนลำดับการดำเนินการ และพื้นที่ว่างเมื่อลำดับสิ้นสุดลง ด้วยเหตุนี้ อายุการใช้งานของวัตถุระเบิดจึงทำให้ผู้ขับทราบว่าควรอยู่ในสถานะประสิทธิภาพสูงนานเท่าใด
- ออบเจ็กต์ Burst สามารถเก็บรักษาทรัพยากรไว้ระหว่างการเรียกใช้ ตัวอย่างเช่น โปรแกรมควบคุมสามารถแมปออบเจ็กต์หน่วยความจำในการเรียกใช้ครั้งแรกและแคชการแมปนั้นในออบเจ็กต์การระเบิดเพื่อใช้ซ้ำในการเรียกใช้ครั้งต่อๆ ไป ทรัพยากรที่แคชไว้จะปล่อยได้เมื่อระบบทำลายออบเจ็กต์ Burst หรือเมื่อรันไทม์ NNAPI แจ้งให้ออบเจ็กต์ Burst ทราบว่าไม่จําเป็นต้องใช้ทรัพยากรนั้นอีกต่อไป
- ออบเจ็กต์ภาพถ่ายอัจฉริยะใช้คิวข้อความที่รวดเร็ว (FMQ) เพื่อสื่อสารระหว่างการทำงานของแอปและไดรเวอร์ ซึ่งช่วยลดเวลาในการตอบสนองได้ เนื่องจาก FMQ จะข้าม HIDL และส่งข้อมูลไปยังกระบวนการอื่นโดยตรงผ่าน FIFO แบบวนซ้ำแบบอะตอมในหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน กระบวนการของผู้บริโภคจะรู้ว่าต้องนำรายการออกจากคิวและเริ่มประมวลผลโดยตรวจสอบจำนวนองค์ประกอบใน FIFO หรือรอสัญญาณ Flag เหตุการณ์ของ FMQ ซึ่งผู้ผลิตส่งสัญญาณ Flag เหตุการณ์นี้เป็นมิวเทคส์ (futex) เฉพาะผู้ใช้ที่ทำงานอย่างรวดเร็ว
FMQ เป็นโครงสร้างข้อมูลระดับต่ำที่ไม่มีการรับประกันตลอดอายุการใช้งานในกระบวนการต่างๆ และไม่มีกลไกในตัวสำหรับการกำหนดว่ากระบวนการในอีกฝั่งหนึ่งของ FMQ ทำงานตามที่คาดไว้หรือไม่ ดังนั้น หากผู้ผลิต FMQ เสียชีวิต ผู้บริโภคอาจต้องต้องรอข้อมูลที่ยังไม่ได้รับ วิธีแก้ปัญหาหนึ่งของปัญหานี้คือให้คนขับเชื่อมโยง FMQ กับวัตถุภาพถ่ายอัจฉริยะระดับสูงเพื่อตรวจจับเมื่อการกระตุกแบบต่อเนื่องสิ้นสุดลง
เนื่องจากการดำเนินการแบบทันทีจะทำงานบนอาร์กิวเมนต์เดียวกัน และให้ผลลัพธ์เช่นเดียวกับเส้นทางการดำเนินการอื่นๆ FMQ ที่สำคัญจึงต้องส่งผ่านข้อมูลเดียวกันไปยังและจากไดรเวอร์บริการ NNAPI อย่างไรก็ตาม FMQ จะโอนได้เฉพาะประเภทข้อมูลแบบเดิมเท่านั้น การโอนข้อมูลที่ซับซ้อนทำได้โดยการทำให้เป็นอนุกรมและถอดรหัสบัฟเฟอร์ที่ฝังอยู่ (ประเภทเวกเตอร์) ใน FMQ โดยตรง และใช้ออบเจ็กต์การเรียกกลับ HIDL เพื่อโอนแฮนเดิลพูลหน่วยความจำตามคําขอ ฝั่งผู้ผลิตของ FMQ ต้องส่งคำขอหรือข้อความผลลัพธ์ไปยังผู้บริโภคโดยอัตโนมัติโดยใช้ MessageQueue::writeBlocking
หากคิวมีการบล็อก หรือใช้ MessageQueue::write
หากคิวไม่ได้บล็อก
อินเทอร์เฟซของภาพถ่ายแบบ Burst
อินเทอร์เฟซ Burst สําหรับ HAL ของโครงข่ายประสาทจะอยู่ใน hardware/interfaces/neuralnetworks/1.2/
และอธิบายไว้ด้านล่าง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซภาพถ่ายอัจฉริยะในเลเยอร์ NDK ได้ที่ frameworks/ml/nn/runtime/include/NeuralNetworks.h
types.hal
types.hal
กำหนดประเภทข้อมูลที่ส่งผ่าน FMQ
FmqRequestDatum
: องค์ประกอบเดียวของการแสดงแบบอนุกรมของออบเจ็กต์Request
ของการดำเนินการและค่าMeasureTiming
ซึ่งจะส่งผ่านคิวข้อความแบบรวดเร็วFmqResultDatum
: องค์ประกอบเดียวของการแสดงค่าแบบอนุกรมของค่าที่ส่งคืนจากการดำเนินการ (ErrorStatus
,OutputShapes
และTiming
) ซึ่งแสดงผลผ่านคิวข้อความแบบรวดเร็ว
IBurstContext.hal
IBurstContext.hal
กำหนดออบเจ็กต์อินเทอร์เฟซ HIDL ที่อยู่ในบริการโครงข่ายระบบประสาทเทียม
IBurstContext
: ออบเจ็กต์บริบทสำหรับจัดการทรัพยากรของภาพถ่ายอัจฉริยะ
IBurstCallback.hal
IBurstCallback.hal
กำหนดออบเจ็กต์อินเทอร์เฟซ HIDL สําหรับการเรียกกลับที่สร้างโดยรันไทม์ของ Neural Networks และบริการ Neural Networks ใช้เพื่อดึงข้อมูลhidl_memory
ออบเจ็กต์ที่สอดคล้องกับตัวระบุช่อง
- IBurstCallback: ออบเจ็กต์ Callback ที่บริการใช้เพื่อเรียกข้อมูลออบเจ็กต์หน่วยความจำ
IPreparedModel.hal
IPreparedModel.hal
ได้รับการขยายใน HAL 1.2 ด้วยเมธอดในการสร้างออบเจ็กต์ IBurstContext
จากโมเดลที่เตรียมไว้
configureExecutionBurst
: กำหนดค่าออบเจ็กต์ภาพถ่ายอัจฉริยะที่ใช้เพื่อดำเนินการอนุมานหลายรายการในโมเดลที่เตรียมไว้ต่อกันอย่างรวดเร็ว
รองรับการดำเนินการแบบต่อเนื่องในไดรเวอร์
วิธีที่ง่ายที่สุดในการรองรับออบเจ็กต์ภาพต่อเนื่องในบริการ HIDL NNAPI คือการใช้ฟังก์ชันยูทิลิตีภาพต่อเนื่อง ::android::nn::ExecutionBurstServer::create
ซึ่งอยู่ใน ExecutionBurstServer.h
และแพ็กเกจในไลบรารีแบบคงที่ libneuralnetworks_common
และ libneuralnetworks_util
ฟังก์ชันโรงงานนี้มีโอเวอร์โหลด 2 แบบ:
- โอเวอร์โหลด 1 รายการยอมรับตัวชี้ไปยังออบเจ็กต์
IPreparedModel
ฟังก์ชันยูทิลิตีนี้จะใช้เมธอดexecuteSynchronously
ในออบเจ็กต์IPreparedModel
เพื่อเรียกใช้โมเดล - โอเวอร์โหลด 1 รายการจะยอมรับออบเจ็กต์
IBurstExecutorWithCache
ที่ปรับแต่งได้ ซึ่งสามารถใช้แคชทรัพยากร (เช่น การแมปhidl_memory
) แบบถาวรในการดำเนินการหลายรายการได้
โอเวอร์โหลดแต่ละรายการจะแสดงผลออบเจ็กต์ IBurstContext
(ซึ่งแทนออบเจ็กต์ต่อเนื่อง) ที่มีและจัดการเทรด Listener ของตัวผู้ฟังโดยเฉพาะ เทรดนี้ได้รับคำขอจาก requestChannel
FMQ ทำการอนุมาน แล้วแสดงผลลัพธ์ผ่าน resultChannel
FMQ ระบบจะปล่อยชุดข้อความนี้และทรัพยากรอื่นๆ ทั้งหมดที่อยู่ในออบเจ็กต์ IBurstContext
โดยอัตโนมัติเมื่อไคลเอ็นต์ของพุลส์สูญเสียการอ้างอิงถึง IBurstContext
หรือคุณจะสร้างการใช้งาน IBurstContext
ของคุณเองก็ได้ ซึ่งจะเข้าใจวิธีส่งและรับข้อความผ่าน requestChannel
และ resultChannel
FMQ ที่ส่งไปยัง IPreparedModel::configureExecutionBurst
ดูฟังก์ชันภาพถ่ายอัจฉริยะได้ใน ExecutionBurstServer.h
/**
* Create automated context to manage FMQ-based executions.
*
* This function is intended to be used by a service to automatically:
* 1) Receive data from a provided FMQ
* 2) Execute a model with the given information
* 3) Send the result to the created FMQ
*
* @param callback Callback used to retrieve memories corresponding to
* unrecognized slots.
* @param requestChannel Input FMQ channel through which the client passes the
* request to the service.
* @param resultChannel Output FMQ channel from which the client can retrieve
* the result of the execution.
* @param executorWithCache Object which maintains a local cache of the
* memory pools and executes using the cached memory pools.
* @result IBurstContext Handle to the burst context.
*/
static sp<ExecutionBurstServer> create(
const sp<IBurstCallback>& callback, const FmqRequestDescriptor& requestChannel,
const FmqResultDescriptor& resultChannel,
std::shared_ptr<IBurstExecutorWithCache> executorWithCache);
/**
* Create automated context to manage FMQ-based executions.
*
* This function is intended to be used by a service to automatically:
* 1) Receive data from a provided FMQ
* 2) Execute a model with the given information
* 3) Send the result to the created FMQ
*
* @param callback Callback used to retrieve memories corresponding to
* unrecognized slots.
* @param requestChannel Input FMQ channel through which the client passes the
* request to the service.
* @param resultChannel Output FMQ channel from which the client can retrieve
* the result of the execution.
* @param preparedModel PreparedModel that the burst object was created from.
* IPreparedModel::executeSynchronously will be used to perform the
* execution.
* @result IBurstContext Handle to the burst context.
*/
static sp<ExecutionBurstServer> create(const sp<IBurstCallback>& callback,
const FmqRequestDescriptor& requestChannel,
const FmqResultDescriptor& resultChannel,
IPreparedModel* preparedModel);
ต่อไปนี้เป็นการใช้งานอ้างอิงอินเทอร์เฟซ Burst ที่พบในไดรเวอร์ตัวอย่างของ Neural Networks ที่ frameworks/ml/nn/driver/sample/SampleDriver.cpp
Return<void> SamplePreparedModel::configureExecutionBurst(
const sp<V1_2::IBurstCallback>& callback,
const MQDescriptorSync<V1_2::FmqRequestDatum>& requestChannel,
const MQDescriptorSync<V1_2::FmqResultDatum>& resultChannel,
configureExecutionBurst_cb cb) {
NNTRACE_FULL(NNTRACE_LAYER_DRIVER, NNTRACE_PHASE_EXECUTION,
"SampleDriver::configureExecutionBurst");
// Alternatively, the burst could be configured via:
// const sp<V1_2::IBurstContext> burst =
// ExecutionBurstServer::create(callback, requestChannel,
// resultChannel, this);
//
// However, this alternative representation does not include a memory map
// caching optimization, and adds overhead.
const std::shared_ptr<BurstExecutorWithCache> executorWithCache =
std::make_shared<BurstExecutorWithCache>(mModel, mDriver, mPoolInfos);
const sp<V1_2::IBurstContext> burst = ExecutionBurstServer::create(
callback, requestChannel, resultChannel, executorWithCache);
if (burst == nullptr) {
cb(ErrorStatus::GENERAL_FAILURE, {});
} else {
cb(ErrorStatus::NONE, burst);
}
return Void();
}