Arquivos de layout de chave (arquivos .kl
) mapeiam códigos de chave e códigos de eixo do Linux para códigos de chave e códigos de eixo do Android e especificam sinalizadores de política associados. Os arquivos de layout de teclas específicos do dispositivo são:
- Necessário para dispositivos de entrada internos (integrados) com teclas, incluindo teclas especiais, como volume, energia e teclas de mídia do fone de ouvido.
- Opcional para outros dispositivos de entrada, mas recomendado para teclados e joysticks para fins especiais.
Se nenhum arquivo de layout de teclas específico do dispositivo estiver disponível, o sistema escolherá um padrão.
Localização
Os principais arquivos de layout estão localizados por fornecedor USB, ID do produto (e opcionalmente versão) ou pelo nome do dispositivo de entrada. Os seguintes caminhos são consultados em ordem:
-
/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
-
/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
-
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
-
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
-
/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
-
/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
-
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
-
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
-
/odm/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
-
/vendor/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
-
/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
-
/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl
-
/odm/usr/keylayout/Generic.kl
-
/vendor/usr/keylayout/Generic.kl
-
/system/usr/keylayout/Generic.kl
-
/data/system/devices/keylayout/Generic.kl
Ao construir um caminho de arquivo que contém o nome do dispositivo, todos os caracteres no nome do dispositivo diferentes de '0'-'9', 'a'-'z', 'A'-'Z', '-' ou '_' são substituídos por '_'.
Arquivo de layout de chave genérica
O sistema fornece um arquivo especial de layout de chave genérico integrado chamado Generic.kl
. Este layout de teclas destina-se a suportar uma variedade de teclados e joysticks externos padrão. Não modifique o layout genérico das teclas!
Sintaxe
Um arquivo de layout de chave é um arquivo de texto simples que consiste em declarações e sinalizadores de chave ou eixo.
Declarações principais
As declarações de chave consistem na palavra-chave key
seguida por um número de código-chave do Linux e um nome de código-chave do Android, ou o uso da palavra-chave seguido por um uso de HID e um nome de código-chave do Android. O uso do HID é representado como um número inteiro de 32 bits, onde os 16 bits mais altos representam a página de uso do HID e os 16 bits mais baixos representam o ID de uso do HID. Qualquer declaração pode ser seguida por um conjunto opcional de sinalizadores de política delimitados por espaços em branco.
key 1 ESCAPE key 114 VOLUME_DOWN key 16 Q VIRTUAL key usage 0x0c006F BRIGHTNESS_UP
Os seguintes sinalizadores de política são reconhecidos:
-
FUNCTION
: A tecla deve ser interpretada como se a tecla FUNCTION também tivesse sido pressionada. -
GESTURE
: A tecla gerada por um gesto do usuário, como palmar a tela sensível ao toque. -
VIRTUAL
: A tecla é uma tecla virtual (botão capacitivo) adjacente à tela de toque principal. Isso faz com que a lógica especial de depuração seja habilitada (veja abaixo).
Declarações de eixo
Cada declaração de eixo consiste na palavra-chave axis
seguida por um número de código de eixo Linux e qualificadores que controlam o comportamento do eixo, incluindo pelo menos um nome de código de eixo Android.
Eixos básicos
Um eixo básico simplesmente mapeia um código de eixo Linux para um nome de código de eixo Android. A declaração a seguir mapeia ABS_X
(indicado por 0x00
) para AXIS_X
(indicado por X
).
axis 0x00 X
No exemplo acima, se o valor de ABS_X
for 5
então AXIS_X
será definido como 5
.
Eixos divididos
Um eixo dividido mapeia um código de eixo Linux para dois nomes de código de eixo Android, de modo que valores menores ou maiores que um limite sejam divididos em dois eixos diferentes quando mapeados. Este mapeamento é útil quando um único eixo físico relatado pelo dispositivo codifica dois eixos lógicos diferentes e mutuamente exclusivos.
A declaração a seguir mapeia valores do eixo ABS_Y
(indicado por 0x01
) para AXIS_GAS
quando menor que 0x7f
ou para AXIS_BRAKE
quando maior que 0x7f
.
axis 0x01 split 0x7f GAS BRAKE
No exemplo acima, se o valor de ABS_Y
for 0x7d
então AXIS_GAS
será definido como 2
( 0x7f - 0x7d
) e AXIS_BRAKE
será definido como 0
. Por outro lado, se o valor de ABS_Y
for 0x83
então AXIS_GAS
será definido como 0
e AXIS_BRAKE
será definido como 4
( 0x83 - 0x7f
). Finalmente, se o valor de ABS_Y
for igual ao valor de divisão de 0x7f
, então AXIS_GAS
e AXIS_BRAKE
serão definidos como 0
.
Eixos invertidos
Um eixo invertido inverte o sinal do valor do eixo. A declaração a seguir mapeia ABS_RZ
(indicado por 0x05
) para AXIS_BRAKE
(indicado por BRAKE
) e inverte a saída negando-a.
axis 0x05 invert BRAKE
No exemplo acima, se o valor de ABS_RZ
for 2
, então AXIS_BRAKE
será definido como -2
.
Opção plana central
Um dispositivo joystick pode reportar eventos de entrada mesmo quando o joystick não está sendo usado, devido ao ruído. Esse ruído normalmente vem dos manípulos esquerdo e/ou direito e faz com que o driver relate um valor de posição próximo a 0. O valor "center flat" especifica a quantidade de ruído esperada do controlador em repouso.
O protocolo de entrada do Linux fornece uma maneira para os drivers de dispositivos de entrada especificarem o valor central plano dos eixos do joystick, mas nem todos os drivers relatam isso e alguns deles fornecem valores incorretos. Para resolver este problema, uma declaração de eixo pode ser seguida por uma opção flat
que especifica a largura da região em torno da posição central do eixo que deve ser considerada centralizada.
Por exemplo, se um driver de dispositivo relatar valores para AXIS_X
entre 0 e 100, 0 será mapeado para -1 e 100 será mapeado para 1 pelo sistema de entrada do Android. O centro do intervalo será 50 nas coordenadas sem escala e 0 nas coordenadas com escala. Se um valor fixo for igual a 10, os desenvolvedores devem assumir que qualquer valor AXIS_X
relatado entre -0,1 e 0,1 (entre 40 e 60 em coordenadas sem escala) é ruído e tratar esses valores provenientes do joystick como zero.
Nota : Embora o arquivo de layout de chave especifique o valor para o espaço de coordenadas do driver, o valor relatado por android.view.InputDevice.MotionRange#getFlat() está no espaço de coordenadas Android.
axis 0x03 Z flat 4096
No exemplo acima, o valor central fixo é definido como 4096
.
Comentários
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Exemplos
Teclado
# This is an example of a key layout file for a keyboard. key 1 ESCAPE key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 key 10 9 key 11 0 key 12 MINUS key 13 EQUALS key 14 DEL # etc...
Controles do sistema
# This is an example of a key layout file for basic system controls, # such as volume and power keys which are typically implemented as GPIO pins # the device decodes into key presses. key 114 VOLUME_DOWN key 115 VOLUME_UP key 116 POWER
Botões capacitivos
# This is an example of a key layout file for a touch device with capacitive buttons. key 139 MENU VIRTUAL key 172 HOME VIRTUAL key 158 BACK VIRTUAL key 217 SEARCH VIRTUAL
Controles de mídia do conector de fone de ouvido
# This is an example of a key layout file for headset mounted media controls. # A typical headset jack interface might have special control wires or detect known # resistive loads as corresponding to media functions or volume controls. # This file assumes that the driver decodes these signals and reports media # controls as key presses. key 163 MEDIA_NEXT key 165 MEDIA_PREVIOUS key 226 HEADSETHOOK
Controle de video game
# This is an example of a key layout file for a joystick. # These are the buttons that the joystick supports, represented as keys. key 304 BUTTON_A key 305 BUTTON_B key 307 BUTTON_X key 308 BUTTON_Y key 310 BUTTON_L1 key 311 BUTTON_R1 key 314 BUTTON_SELECT key 315 BUTTON_START key 316 BUTTON_MODE key 317 BUTTON_THUMBL key 318 BUTTON_THUMBR # Left and right stick. # The reported value for flat is 128 in a range of -32767 to 32768, which is absurd. # This confuses applications that rely on the flat value because the joystick # actually settles in a flat range of +/- 4096 or so. We override it here. axis 0x00 X flat 4096 axis 0x01 Y flat 4096 axis 0x03 Z flat 4096 axis 0x04 RZ flat 4096 # Triggers. axis 0x02 LTRIGGER axis 0x05 RTRIGGER # Hat. axis 0x10 HAT_X axis 0x11 HAT_Y
Teclas programáveis virtuais
O sistema de entrada fornece recursos especiais para implementação de teclas virtuais nos seguintes casos de uso:
- Se as teclas virtuais forem exibidas graficamente na tela (como no Galaxy Nexus), elas serão implementadas pelo componente Barra de Navegação no pacote System UI. Como as teclas programáveis virtuais gráficas são implementadas em uma camada superior do sistema, os arquivos de layout de teclas não estão envolvidos e as informações a seguir não se aplicam.
- Se as teclas virtuais forem implementadas como uma região tocável estendida que faz parte da tela de toque principal (como no Nexus One), o sistema de entrada usa um arquivo de mapa de teclas virtuais para traduzir as coordenadas de toque X/Y em códigos de teclas do Linux, em seguida, usa o arquivo de layout de teclas para traduzir códigos de teclas do Linux em códigos de teclas do Android (para obter detalhes sobre arquivos de mapas de teclas virtuais, consulte Dispositivos Touch ). O arquivo de layout de teclas para o dispositivo de entrada da tela sensível ao toque deve especificar o mapeamento de teclas apropriado e incluir o sinalizador
VIRTUAL
para cada tecla. - Se as teclas virtuais forem implementadas como botões capacitivos separados da tela de toque principal (como no Nexus S), o driver ou firmware do dispositivo kernel é responsável por traduzir os toques em códigos de chave do Linux que o sistema de entrada então traduz em códigos de chave do Android usando o arquivo de layout de chave. O arquivo de layout de teclas para o dispositivo de entrada de botão capacitivo deve especificar o mapeamento de teclas apropriado e incluir o sinalizador
VIRTUAL
para cada tecla.
Quando as teclas virtuais estão localizadas dentro ou nas proximidades físicas da tela sensível ao toque, é fácil para os usuários pressionarem acidentalmente um botão ao tocar próximo à parte inferior da tela ou ao deslizar um dedo de cima para baixo ou de baixo para baixo. superior na tela. Para evitar isso, o sistema de entrada aplica um pequeno debounce de modo que os pressionamentos de teclas virtuais sejam ignorados por um breve período de tempo após o toque mais recente na tela de toque (esse atraso é chamado de tempo de silêncio da tecla virtual ).
Para ativar a eliminação de teclas virtuais:
- Forneça um arquivo de layout de teclas para a tela sensível ao toque ou dispositivo de entrada de botão capacitivo com o sinalizador
VIRTUAL
definido para cada tecla.key 139 MENU VIRTUAL key 172 HOME VIRTUAL key 158 BACK VIRTUAL key 217 SEARCH VIRTUAL
- Configure o valor do tempo de silêncio da chave virtual em uma sobreposição de recursos para o recurso
config.xml
da estrutura.<!-- Specifies the amount of time to disable virtual keys after the screen is touched to filter out accidental virtual key presses due to swiping gestures or taps near the edge of the display. May be 0 to disable the feature. It is recommended that this value be no more than 250 ms. This feature should be disabled for most devices. --> <integer name="config_virtualKeyQuietTimeMillis">250</integer>
Validação
Você deve validar seus arquivos de layout de teclas usando a ferramenta Validar mapas de teclas .