Un backend AIDL est une cible pour la génération de code bouchon. Lorsque vous utilisez des fichiers AIDL, vous les utilisez toujours dans une langue particulière avec un environnement d'exécution spécifique. Selon le contexte, vous devez utiliser différents backends AIDL.
Dans le tableau suivant, la stabilité de la surface de l'API désigne la capacité à compiler du code sur cette surface d'API de manière à ce qu'il puisse être transmis indépendamment du binaire system.img
libbinder.so
.
AIDL dispose des backends suivants :
Backend | Langue | Surface de l'API | Systèmes de compilation |
---|---|---|---|
Java | Java | SDK/SystemApi (stable*) | tous |
NDK | C++ | libbinder_ndk (stable*) | aidl_interface |
CPP | C++ | libbinder (instable) | tous |
Rust | Rust | libbinder_rs (stable*) | aidl_interface |
- Ces surfaces d'API sont stables, mais de nombreuses API, telles que celles de gestion des services, sont réservées à l'utilisation interne de la plate-forme et ne sont pas disponibles pour les applications. Pour en savoir plus sur l'utilisation d'AIDL dans les applications, consultez la documentation pour les développeurs.
- Le backend Rust a été introduit dans Android 12. Le backend du NDK est disponible à partir d'Android 10.
- La crate Rust est basée sur
libbinder_ndk
, ce qui lui permet d'être stable et portable. Les APEX utilisent la crate de liaison de la même manière que n'importe qui du côté du système. La partie Rust est groupée dans un APEX et expédiée à l'intérieur. Il dépend delibbinder_ndk.so
sur la partition système.
Systèmes de compilation
Selon le backend, il existe deux façons de compiler AIDL en code bouchon. Pour en savoir plus sur les systèmes de compilation, consultez la documentation de référence sur les modules Soong.
Système de compilation de base
Dans n'importe quel module Android.bp cc_
ou java_
(ou dans leurs équivalents Android.mk
), les fichiers .aidl
peuvent être spécifiés en tant que fichiers sources. Dans ce cas, les backends Java/CPP d'AIDL sont utilisés (et non le backend NDK), et les classes permettant d'utiliser les fichiers AIDL correspondants sont ajoutées automatiquement au module. Des options telles que local_include_dirs
, qui indiquent au système de compilation le chemin d'accès racine aux fichiers AIDL de ce module, peuvent être spécifiées dans ces modules sous un groupe aidl:
. Notez que le backend Rust ne doit être utilisé qu'avec Rust. Les modules rust_
sont gérés différemment, car les fichiers AIDL ne sont pas spécifiés comme fichiers sources.
À la place, le module aidl_interface
génère un rustlib
appelé <aidl_interface name>-rust
qui peut être associé. Pour en savoir plus, consultez l'exemple Rust AIDL.
interface_idl
Les types utilisés avec ce système de compilation doivent être structurés. Pour être structurées, les parcelles doivent contenir des champs directement et ne doivent pas être des déclarations de types définis directement dans les langues cibles. Pour savoir comment l'AIDL structuré s'intègre à l'AIDL stable, consultez la section AIDL structuré par rapport à l'AIDL stable.
Types
Vous pouvez considérer le compilateur aidl
comme une implémentation de référence pour les types.
Lorsque vous créez une interface, appelez aidl --lang=<backend> ...
pour afficher le fichier d'interface obtenu. Lorsque vous utilisez le module aidl_interface
, vous pouvez afficher la sortie dans out/soong/.intermediates/<path to module>/
.
Type Java/AIDL | Type C++ | Type de NDK | Type de rouille |
---|---|---|---|
booléen | bool | Booléen | Booléen |
octet8 | int8_t | int8_t | i8 |
car. | char16_t | car16_t | u16 |
int | int32_t | int32_t | i32 |
long | Int64_t | int64_t | i64 |
float | float | float | f32 |
double | double | double | f64 |
Chaîne | android::String16 | std::string | Chaîne |
android.os.Parcelable (parcelable) | android::Parcelable | N/A | N/A |
IBinder | android::IBinder | ndk::SpAIBinder | binder::SpIBinder |
T[] | std::vector<T> | std::vecteur<T> | Entrée : &[T] Sortie : Vec<T> |
byte[] | std::vector<uint8_t> | std::vector<int8_t>1 | In: &[u8] Sortie: Vec<u8> |
List<T> | std::vector<T>2 | std::vector<T>3 | Entrée: &[T]4 Sortie: Vec<T> |
FileDescriptor | android::base::unique_fd | N/A | binder::parcel::ParcelFileDescriptor |
ParcelFileDescriptor | android::os::ParcelFileDescriptor | ndk::ScopedFileDescriptor | binder::parcel::ParcelFileDescriptor |
type d'interface (T) | android::sp<T> | std::shared_ptr<T>7 | binder::Strong |
type parcelable (T) | T | T | T |
Type d'union (T)5 | T | T | T |
T[N] 6 | std::array<T, N> | std::array<T, N> | [T; N] |
1. Dans Android 12 ou version ultérieure, les tableaux d'octets utilisent uint8_t au lieu d'int8_t pour des raisons de compatibilité.
2. Le backend C++ est compatible avec List<T>
, où T
est l'un des éléments suivants : String
, IBinder
, ParcelFileDescriptor
ou parcelable. Dans Android 13 ou version ultérieure, T
peut être n'importe quel type non primitif (y compris les types d'interface), à l'exception des tableaux. L'AOSP vous recommande d'utiliser des types de tableaux tels que T[]
, car ils fonctionnent dans tous les backends.
3. Le backend du NDK est compatible avec List<T>
, où T
est l'un des éléments String
, ParcelFileDescriptor
ou parcelable. Sous Android 13 ou version ultérieure, T
peut être n'importe quel type non primitif, à l'exception des tableaux.
4. Les types sont transmis différemment pour le code Rust, selon qu'ils sont des entrées (un argument) ou des sorties (une valeur renvoyée).
5. Les types d'union sont compatibles avec Android 12 ou version ultérieure.
6. Sous Android 13 ou version ultérieure, les tableaux de taille fixe sont compatibles. Les tableaux de taille fixe peuvent avoir plusieurs dimensions (par exemple, int[3][4]
).
Dans le backend Java, les tableaux de taille fixe sont représentés sous la forme de types de tableaux.
7. Pour instancier un objet SharedRefBase
de liaison, utilisez SharedRefBase::make\<My\>(... args ...)
. Cette fonction crée un objet std::shared_ptr\<T\>
qui est également géré en interne, au cas où le liaisonneur appartient à un autre processus. Créer l'objet d'une autre manière entraîne une double propriété.
8. Voir également le type Java/AIDL byte[]
.
Sens de circulation (entrée/sortie/entrée/sortie)
Lorsque vous spécifiez les types des arguments des fonctions, vous pouvez les spécifier comme in
, out
ou inout
. Il contrôle la direction dans laquelle les informations sont transmises pour un appel IPC. in
est la direction par défaut et indique que les données sont transmises de l'appelant à l'appelé. out
signifie que des données sont transmises de l'appelé à l'appelant. inout
est la combinaison de ces deux éléments. Toutefois, l'équipe Android vous recommande d'éviter d'utiliser le spécificateur d'argument inout
.
Si vous utilisez inout
avec une interface avec gestion des versions et un appel plus ancien, les champs supplémentaires qui ne sont présents que dans l'appelant sont réinitialisés à leurs valeurs par défaut. En ce qui concerne Rust, un type inout
normal reçoit &mut Vec<T>
, et un type inout
de liste reçoit &mut Vec<T>
.
interface IRepeatExamples {
MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}
UTF8/UTF16
Avec le backend CPP, vous pouvez choisir si les chaînes sont au format utf-8 ou utf-16. Déclarez les chaînes en tant que @utf8InCpp String
dans AIDL pour les convertir automatiquement en UTF-8.
Les backends NDK et Rust utilisent toujours des chaînes utf-8. Pour en savoir plus sur l'annotation utf8InCpp
, consultez la section Annotations dans AIDL.
Possibilité de valeur nulle
Vous pouvez annoter les types pouvant être nuls avec @nullable
.
Pour en savoir plus sur l'annotation nullable
, consultez la section Annotations dans AIDL.
Parcelables personnalisés
Un parcelable personnalisé est un parcelable implémenté manuellement dans un backend cible. N'utilisez des parcelables personnalisés que lorsque vous essayez d'ajouter la prise en charge d'autres langues pour un parcelable personnalisé existant qui ne peut pas être modifié.
Pour déclarer un parcelable personnalisé afin qu'AIDL en soit informé, la déclaration de parcelable AIDL se présente comme suit:
package my.pack.age;
parcelable Foo;
Par défaut, cela déclare un parcelable Java où my.pack.age.Foo
est une classe Java implémentant l'interface Parcelable
.
Pour déclarer un parcelable de backend CPP personnalisé dans AIDL, utilisez cpp_header
:
package my.pack.age;
parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";
L'implémentation C++ dans my/pack/age/Foo.h
se présente comme suit :
#include <binder/Parcelable.h>
class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
public:
status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;
std::string toString() const;
friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
};
Pour déclarer un parcelable NDK personnalisé dans AIDL, utilisez ndk_header
:
package my.pack.age;
parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";
L'implémentation du NDK dans android/pack/age/Foo.h
se présente comme suit:
#include <android/binder_parcel.h>
class MyCustomParcelable {
public:
binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);
std::string toString() const;
friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
};
Dans Android 15, pour déclarer un segmentable Rust personnalisé dans AIDL, utilisez rust_type
:
package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";
L'implémentation Rust dans rust_crate/src/lib.rs
se présente comme suit :
use binder::{
binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
StatusCode,
};
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
pub bar: String,
}
impl UnstructuredParcelable for Foo {
fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
parcel.write(&self.bar)?;
Ok(())
}
fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
let bar = parcel.read()?;
Ok(Self { bar })
}
}
impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
Vous pouvez ensuite utiliser ce parcelable comme type dans les fichiers AIDL, mais il ne sera pas généré par AIDL. Indiquez les opérateurs <
et ==
pour les parcelables personnalisés de backend CPP/NDK afin de les utiliser dans union
.
Valeurs par défaut
Les parcelables structurés peuvent déclarer des valeurs par défaut par champ pour les primitives, les String
et les tableaux de ces types.
parcelable Foo {
int numField = 42;
String stringField = "string value";
char charValue = 'a';
...
}
Dans le backend Java, en l'absence de valeurs par défaut, les champs sont initialisés avec des valeurs nulles pour les types primitifs et null
pour les types non primitifs.
Dans d'autres backends, les champs sont initialisés avec des valeurs initialisées par défaut lorsque les valeurs par défaut ne sont pas définies. Par exemple, dans le backend C++, les champs String
sont initialisés en tant que chaîne vide et les champs List<T>
sont initialisés en tant que vector<T>
vide. Les champs @nullable
sont initialisés en tant que champs de valeur nulle.
Unions
Les unions AIDL sont taguées et leurs fonctionnalités sont similaires dans tous les backends. Ils sont construits par défaut avec la valeur par défaut du premier champ et ils disposent d'un moyen d'interagir avec eux propre à la langue.
union Foo {
int intField;
long longField;
String stringField;
MyParcelable parcelableField;
...
}
Exemple Java
Foo u = Foo.intField(42); // construct
if (u.getTag() == Foo.intField) { // tag query
// use u.getIntField() // getter
}
u.setSringField("abc"); // setter
Exemple C++ et NDK
Foo u; // default constructor
assert (u.getTag() == Foo::intField); // tag query
assert (u.get<Foo::intField>() == 0); // getter
u.set<Foo::stringField>("abc"); // setter
assert (u == Foo::make<Foo::stringField>("abc")); // make<tag>(value)
Exemple Rust
En Rust, les unions sont implémentées en tant qu'énumérations et ne comportent pas de getters et de setters explicites.
let mut u = Foo::Default(); // default constructor
match u { // tag match + get
Foo::IntField(x) => assert!(x == 0);
Foo::LongField(x) => panic!("Default constructed to first field");
Foo::StringField(x) => panic!("Default constructed to first field");
Foo::ParcelableField(x) => panic!("Default constructed to first field");
...
}
u = Foo::StringField("abc".to_string()); // set
Gestion des exceptions
L'OS Android fournit des types d'erreur intégrés que les services peuvent utiliser pour signaler les erreurs. Ceux-ci sont utilisés par la liaison et peuvent être utilisés par tout service mettant en œuvre une interface de liaison. Leur utilisation est bien documentée dans la définition AIDL, et ils ne nécessitent aucun état ni type de retour défini par l'utilisateur.
Paramètres de sortie avec erreurs
Lorsqu'une fonction AIDL signale une erreur, elle ne peut pas initialiser ni modifier les paramètres de sortie. Plus précisément, les paramètres de sortie peuvent être modifiés si l'erreur se produit lors du dégroupement plutôt que lors du traitement de la transaction elle-même. En général, lorsqu'une erreur est renvoyée par une fonction AIDL, tous les paramètres inout
et out
, ainsi que la valeur renvoyée (qui agit comme un paramètre out
dans certains backends) doivent être considérés comme étant dans un état indéfini.
Valeurs d'erreur à utiliser
La plupart des valeurs d'erreur intégrées peuvent être utilisées dans n'importe quelle interface AIDL, mais certaines sont traitées d'une manière spéciale. Par exemple, EX_UNSUPPORTED_OPERATION
et EX_ILLEGAL_ARGUMENT
peuvent être utilisés lorsqu'ils décrivent la condition d'erreur, mais EX_TRANSACTION_FAILED
ne doit pas être utilisé, car il est traité de manière spéciale par l'infrastructure sous-jacente. Consultez les définitions spécifiques au backend pour en savoir plus sur ces valeurs intégrées.
Si l'interface AIDL nécessite des valeurs d'erreur supplémentaires qui ne sont pas couvertes par les types d'erreur intégrés, elle peut utiliser l'erreur intégrée spéciale spécifique au service qui permet d'inclure une valeur d'erreur spécifique au service définie par l'utilisateur. Ces erreurs spécifiques au service sont généralement définies dans l'interface AIDL en tant que enum
compatible avec const int
ou int
et ne sont pas analysées par le liaisonneur.
En Java, les erreurs sont mappées à des exceptions, telles que android.os.RemoteException
. Pour les exceptions spécifiques au service, Java utilise android.os.ServiceSpecificException
avec l'erreur définie par l'utilisateur.
Le code natif d'Android n'utilise pas d'exceptions. Le backend CPP utilise android::binder::Status
. Le backend du NDK utilise ndk::ScopedAStatus
. Chaque méthode générée par AIDL renvoie l'un de ces éléments, qui représente l'état de la méthode. Le backend Rust utilise les mêmes valeurs de code d'exception que le NDK, mais les convertit en erreurs Rust natives (StatusCode
, ExceptionCode
) avant de les transmettre à l'utilisateur. Pour les erreurs spécifiques au service, Status
ou ScopedAStatus
renvoyés utilisent EX_SERVICE_SPECIFIC
avec l'erreur définie par l'utilisateur.
Les types d'erreurs intégrés se trouvent dans les fichiers suivants :
Backend | Définition |
---|---|
Java | android/os/Parcel.java |
CPP | binder/Status.h |
NDK | android/binder_status.h |
Rust | android/binder_status.h |
Utiliser différents backends
Ces instructions sont spécifiques au code de la plate-forme Android. Ces exemples utilisent un type défini, my.package.IFoo
. Pour savoir comment utiliser le backend Rust, consultez l'exemple AIDL Rust sur la page Modèles Rust Android.
Types d'importation
Que le type défini soit une interface, un élément parcellable ou une union, vous pouvez l'importer en Java :
import my.package.IFoo;
Ou dans le backend CPP :
#include <my/package/IFoo.h>
Ou dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl
supplémentaire) :
#include <aidl/my/package/IFoo.h>
Ou dans le backend Rust:
use my_package::aidl::my::package::IFoo;
Bien que vous puissiez importer un type imbriqué en Java, vous devez inclure l'en-tête de son type racine dans les backends CPP/NDK. Par exemple, lorsque vous importez un type Bar
imbriqué défini dans my/package/IFoo.aidl
(IFoo
est le type racine du fichier), vous devez inclure <my/package/IFoo.h>
pour le backend CPP (ou <aidl/my/package/IFoo.h>
pour le backend NDK).
Implémenter des services
Pour implémenter un service, vous devez hériter de la classe bouchon native. Cette classe lit les commandes du pilote de liaison et exécute les méthodes que vous mettez en œuvre. Imaginons que vous disposiez d'un fichier AIDL comme suit:
package my.package;
interface IFoo {
int doFoo();
}
En Java, vous devez étendre à partir de cette classe:
import my.package.IFoo;
public class MyFoo extends IFoo.Stub {
@Override
int doFoo() { ... }
}
Dans le backend du CPP :
#include <my/package/BnFoo.h>
class MyFoo : public my::package::BnFoo {
android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
}
Dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl
supplémentaire) :
#include <aidl/my/package/BnFoo.h>
class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
}
Dans le backend Rust :
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
use binder;
/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyFoo;
impl Interface for MyFoo {}
impl IFoo for MyFoo {
fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
...
Ok(())
}
}
Ou avec Rust asynchrone :
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
use binder;
/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyFoo;
impl Interface for MyFoo {}
#[async_trait]
impl IFooAsyncServer for MyFoo {
async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
...
Ok(())
}
}
S'inscrire et obtenir des services
Les services de la plate-forme Android sont généralement enregistrés avec le processus servicemanager
. En plus des API ci-dessous, certaines d'entre elles vérifient le service (c'est-à-dire qu'elles sont renvoyées immédiatement si le service n'est pas disponible).
Pour en savoir plus, consultez l'interface servicemanager
correspondante. Ces opérations ne peuvent être effectuées que lors de la compilation avec la plate-forme Android.
En Java :
import android.os.ServiceManager;
// registering
ServiceManager.addService("service-name", myService);
// return if service is started now
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
// waiting until service comes up (new in Android 11)
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
// waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));
Dans le backend du CPP :
#include <binder/IServiceManager.h>
// registering
defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
// return if service is started now
status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
// waiting until service comes up (new in Android 11)
myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
// waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));
Dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl
supplémentaire) :
#include <android/binder_manager.h>
// registering
binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
// return if service is started now
myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
// is a service declared in the VINTF manifest
// VINTF services have the type in the interface instance name.
bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
// wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));
Dans le backend Rust:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
my_service,
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
binder::ProcessState::join_thread_pool()
}
Dans le backend Rust asynchrone, avec un environnement d'exécution monothread :
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
my_service,
TokioRuntime(Handle::current()),
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
// Spawned tasks will run on this thread.
std::future::pending().await
}
Une différence importante par rapport aux autres options est que nous n'appelons pas join_thread_pool
lorsque nous utilisons Rust asynchrone et un environnement d'exécution à un seul thread. En effet, vous devez fournir à Tokio un thread sur lequel il peut exécuter les tâches générées. Dans cet exemple, le thread principal servira à cet effet. Toutes les tâches générées à l'aide de tokio::spawn
s'exécutent sur le thread principal.
Dans le backend Rust asynchrone, avec un environnement d'exécution multithread:
use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
binder::ProcessState::start_thread_pool();
// [...]
let my_service = MyFoo;
let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
my_service,
TokioRuntime(Handle::current()),
BinderFeatures::default(),
);
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
// Sleep forever.
tokio::task::block_in_place(|| {
binder::ProcessState::join_thread_pool();
});
}
Avec l'environnement d'exécution multithread Tokio, les tâches générées ne s'exécutent pas sur le thread principal. Par conséquent, il est plus logique d'appeler join_thread_pool
sur le thread principal afin que celui-ci ne soit pas simplement inactif. Vous devez encapsuler l'appel dans block_in_place
pour quitter le contexte asynchrone.
Lien avec le décès
Vous pouvez demander à recevoir une notification lorsqu'un service hébergeant un liaisonneur cesse de fonctionner. Cela peut permettre d'éviter les fuites de proxys de rappel ou de faciliter la récupération des erreurs. Effectuez ces appels sur des objets proxy de liaison.
- En Java, utilisez
android.os.IBinder::linkToDeath
. - Dans le backend CPP, utilisez
android::IBinder::linkToDeath
. - Dans le backend du NDK, utilisez
AIBinder_linkToDeath
. - Dans le backend Rust, créez un objet
DeathRecipient
, puis appelezmy_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient)
. Notez que, commeDeathRecipient
est propriétaire du rappel, vous devez conserver cet objet en vie aussi longtemps que vous souhaitez recevoir des notifications.
Informations sur l'appelant
Lors de la réception d'un appel de liaison du noyau, les informations sur l'appelant sont disponibles dans plusieurs API. Le PID (ou ID de processus) fait référence à l'ID de processus Linux du processus qui envoie une transaction. L'UID (ou ID utilisateur) fait référence à l'ID utilisateur Linux. Lorsque vous recevez un appel à sens unique, le PID appelant est 0. En dehors d'un contexte de transaction de liaison, ces fonctions renvoient le PID et l'UID du processus en cours.
Dans le backend Java:
... = Binder.getCallingPid();
... = Binder.getCallingUid();
Dans le backend CPP:
... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();
Dans le backend du NDK :
... = AIBinder_getCallingPid();
... = AIBinder_getCallingUid();
Dans le backend Rust, lors de l'implémentation de l'interface, spécifiez les éléments suivants (au lieu de les laisser par défaut):
... = ThreadState::get_calling_pid();
... = ThreadState::get_calling_uid();
Rapports de bugs et API de débogage pour les services
Lorsque les rapports de bug sont exécutés (par exemple, avec adb bugreport
), ils collectent des informations de l'ensemble du système pour faciliter le débogage de divers problèmes.
Pour les services AIDL, les rapports de bugs utilisent le binaire dumpsys
sur tous les services enregistrés auprès du gestionnaire de services pour extraire leurs informations dans le rapport de bug. Vous pouvez également utiliser dumpsys
sur la ligne de commande pour obtenir des informations auprès d'un service avec dumpsys SERVICE [ARGS]
. Dans les backends C++ et Java, vous pouvez contrôler l'ordre dans lequel les services sont mis en décharge à l'aide d'arguments supplémentaires pour addService
. Vous pouvez également utiliser dumpsys --pid SERVICE
pour obtenir le PID d'un service lors du débogage.
Pour ajouter une sortie personnalisée à votre service, vous pouvez remplacer la méthode dump
dans votre objet serveur comme si vous implémentiez n'importe quelle autre méthode IPC définie dans un fichier AIDL. Dans ce cas, vous devez limiter le vidage à l'autorisation d'application android.permission.DUMP
ou à des UID spécifiques.
Dans le backend Java:
@Override
protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
@Nullable String[] args) {...}
Dans le backend CPP:
status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;
Dans le backend du NDK :
binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;
Dans le backend Rust, lors de l'implémentation de l'interface, spécifiez les éléments suivants (au lieu d'autoriser les valeurs par défaut):
fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>
Utiliser des pointeurs faibles
Vous pouvez conserver une référence faible à un objet de liaison.
Bien que Java prenne en charge WeakReference
, il n'est pas compatible avec les références de liaison faibles au niveau de la couche native.
Dans le backend CPP, le type faible est wp<IFoo>
.
Dans le backend du NDK, utilisez ScopedAIBinder_Weak
:
#include <android/binder_auto_utils.h>
AIBinder* binder = ...;
ScopedAIBinder_Weak myWeakReference = ScopedAIBinder_Weak(AIBinder_Weak_new(binder));
Dans le backend Rust, vous utilisez WpIBinder
ou Weak<IFoo>
:
let weak_interface = myIface.downgrade();
let weak_binder = myIface.as_binder().downgrade();
Obtenir dynamiquement le descripteur de l'interface
Le descripteur d'interface identifie le type d'interface. Cela est utile lors du débogage ou en cas de liaison inconnue.
En Java, vous pouvez obtenir le descripteur d'interface avec un code tel que:
service = /* get ahold of service object */
... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();
Dans le backend du CPP :
service = /* get ahold of service object */
... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();
Les backends NDK et Rust ne sont pas compatibles avec cette fonctionnalité.
Obtenir le descripteur d'interface de manière statique
Parfois (par exemple, lors de l'enregistrement de services @VintfStability
), vous devez savoir ce qu'est le descripteur d'interface de manière statique. En Java, vous pouvez obtenir le descripteur en ajoutant du code tel que:
import my.package.IFoo;
... IFoo.DESCRIPTOR
Dans le backend du CPP :
#include <my/package/BnFoo.h>
... my::package::BnFoo::descriptor
Dans le backend du NDK (notez l'espace de noms aidl
supplémentaire) :
#include <aidl/my/package/BnFoo.h>
... aidl::my::package::BnFoo::descriptor
Dans le backend Rust :
aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()
Plage d'énumération
Dans les backends natifs, vous pouvez itérer les valeurs possibles d'une énumération. Pour des raisons de taille de code, cette fonctionnalité n'est pas disponible en Java.
Pour une énumération MyEnum
définie dans AIDL, l'itération est fournie comme suit.
Dans le backend du CPP :
::android::enum_range<MyEnum>()
Dans le backend du NDK :
::ndk::enum_range<MyEnum>()
Dans le backend Rust :
MyEnum::enum_values()
Gestion des threads
Chaque instance de libbinder
dans un processus gère un pool de threads. Pour la plupart des cas d'utilisation, il doit s'agir d'un seul pool de threads, partagé entre tous les backends.
La seule exception est lorsque le code du fournisseur peut charger une autre copie de libbinder
pour communiquer avec /dev/vndbinder
. Comme il s'agit d'un nœud de liaison distinct, le pool de threads n'est pas partagé.
Pour le backend Java, la taille du pool de threads ne peut qu'augmenter (puisqu'il est déjà démarré) :
BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);
Pour le backend CPP, les opérations suivantes sont disponibles :
// set max threadpool count (default is 15)
status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
// create threadpool
ProcessState::self()->startThreadPool();
// add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
De même, dans le backend du NDK :
bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
ABinderProcess_startThreadPool();
ABinderProcess_joinThreadPool();
Dans le backend Rust:
binder::ProcessState::start_thread_pool();
binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
binder::ProcessState::join_thread_pool();
Avec le backend Rust asynchrone, vous avez besoin de deux pools de threads : le binder et Tokio.
Cela signifie que les applications utilisant Rust asynchrone nécessitent des considérations particulières, en particulier en ce qui concerne l'utilisation de join_thread_pool
. Pour en savoir plus, consultez la section sur l'enregistrement des services.
Noms réservés
C++, Java et Rust réservent certains noms en tant que mots clés ou pour une utilisation spécifique au langage. Bien qu'AIDL n'applique pas de restrictions basées sur des règles de langage, l'utilisation de noms de champ ou de type correspondant à un nom réservé peut entraîner un échec de compilation pour C++ ou Java. Pour Rust, le champ ou le type est renommé à l'aide de la syntaxe "identifiant brut", accessible à l'aide du préfixe r#
.
Dans la mesure du possible, nous vous recommandons d'éviter d'utiliser des noms réservés dans vos définitions AIDL afin d'éviter les liaisons non ergonomiques ou l'échec pur et simple de la compilation.
Si vous avez déjà des noms réservés dans vos définitions AIDL, vous pouvez renommer des champs en toute sécurité tout en restant compatible avec le protocole. Vous devrez peut-être mettre à jour votre code pour continuer la compilation, mais tous les programmes déjà compilés continueront à interagir.
Noms à éviter: