AIDL 後端

AIDL 後端是產生虛設常式程式碼的目標。使用 AIDL 檔案時,一律須在特定執行階段以特定語言使用這些檔案。根據情境,您應該使用不同的 AIDL 後端。

在下表中,API 介面的穩定性是指根據這個 API 介面編譯程式碼,且程式碼可透過 system.img libbinder.so 二進位檔獨立傳送。

AIDL 有下列後端:

後端 語言 API 介面 建構系統
Java Java SDK/SystemApi (穩定版*) 全部
NDK C++ libbinder_ndk (穩定版*) aidl_介面
單次通話成本 C++ libbinder (不穩定) 全部
Rust Rust libbinder_rs (穩定*) aidl_介面
  • 這些 API 介面相當穩定,但許多 API (例如用於服務管理的 API) 會保留供內部平台使用,不適用於應用程式。如要進一步瞭解如何在應用程式中使用 AIDL,請參閱開發人員說明文件
  • Rust 後端是在 Android 12 中導入,NDK 後端自 Android 10 起已可供使用。
  • Rust Crate 是以 libbinder_ndk 為基礎建構而成,因此具備穩定與可攜性。APEX 使用繫結器 Crate 的方式,與系統端的其他任何人相同。Rust 部分包含在 APEX 中並隨附於 APEX 中。依附於系統分區的 libbinder_ndk.so

建構系統

視後端而定,有兩種方法可將 AIDL 編譯為虛設常式程式碼。如要進一步瞭解建構系統,請參閱 Soong 模組參考資料

核心建構系統

在任何 cc_java_ Android.bp 模組中 (或在 Android.mk 的同等模組中),可以將 .aidl 檔案指定為來源檔案。在此情況下,系統會使用 AIDL 的 Java/CPP 後端 (而非 NDK 後端),將使用對應 AIDL 檔案的類別自動新增至模組。local_include_dirs 等選項會指示建構系統在該模組的 aidl: 群組內,指定該模組中 AIDL 檔案的根路徑。請注意,Rust 後端只能與 Rust 搭配使用。rust_ 模組的處理方式不同,因為系統不會將 AIDL 檔案指定為來源檔案。反之,aidl_interface 模組會產生名為 <aidl_interface name>-rustrustlib,以建立連結。詳情請參閱 Rust AIDL 範例

aidl_介面

搭配這個建構系統使用的類型必須結構化。為了保持結構化, parcelable 必須直接包含欄位,且不得為直接以譯文語言定義的類型宣告。如需瞭解結構化 AIDL 如何與穩定的 AIDL 搭配運作,請參閱結構化與穩定的 AIDL

類型

您可以將 aidl 編譯器視為類型的參照實作。建立介面時,請叫用 aidl --lang=<backend> ... 以查看產生的介面檔案。使用 aidl_interface 模組時,您可以在 out/soong/.intermediates/<path to module>/ 中查看輸出內容。

Java/AIDL 類型 C++ 類型 NDK 類型 Rust 類型
布林值 布林值 布林值 布林值
位元組 int8_t int8_t i8
char 字元數 16_t 字元數 16_t u16
int int32_t int32_t i32
long int64_t int64_t i64
float float float F32 鍵
double double double F64
字串 android::String16 std::字串 字串
android.os.Parcelable android::Parcelable 不適用 不適用
分身式 android::IBinder ndk::SpAIBinder binder::SpIBinder
二 [] std::向量<T> std::向量<T> 傳入:&[T]
輸出:Vec<T>
位元組 [] std::向量<uint8_t> std::vector<int8_t>1 傳入:&[u8]
輸出:Viec<u8>
清單<T> std::vector<T>2 std::vector<T>3 In: &[T]4
出局:Vec<T>
檔案描述元 android::base::unique_fd 不適用 binder::parcel::ParcelFileDescriptor
ParcelFileDescriptor android::os::ParcelFileDescriptor ndk::ScopedFileDescriptor binder::parcel::ParcelFileDescriptor
介面類型 (T) android::sp<T> std::shared_ptr<T>7 binder::嚴格
parcelable 類型 (T)
聯集類型 (T)5
T[N] 6 std::陣列<T, N> std::陣列<T, N> [T;N]

1. 在 Android 12 以上版本中,基於相容性因素,位元組陣列使用 uint8_t 而非 int8_t。

2. C++ 後端支援 List<T>,其中 TStringIBinderParcelFileDescriptor 或 parcelable。在 Android 13 以上版本中,T 可以是任何非原始類型 (包括介面類型) 但陣列除外。Android 開放原始碼計畫建議您使用 T[] 等陣列類型,因為它們適用於所有後端。

3. NDK 後端支援 List<T>,其中 TStringParcelFileDescriptor 或 Parcelable。在 Android 13 以上版本中,T 可以是陣列以外的任何非原始類型。

4. 視 Rust 程式碼的型別是輸入內容 (引數) 或輸出內容 (傳回值),系統會以不同方式傳遞類型。

5. Android 12 以上版本支援聯合類型。

6. Android 13 以上版本支援固定大小的陣列。固定大小的陣列可以有多個維度 (例如 int[3][4])。在 Java 後端,固定大小的陣列會以陣列類型表示。

7. 如要為繫結器 SharedRefBase 物件例項化,請使用 SharedRefBase::make\<My\>(... args ...)。這個函式會建立 std::shared_ptr\<T\> 物件,如果繫結器由其他程序擁有,該物件同樣會在內部管理。透過其他方式建立物件會導致重複擁有權。

方向 (包含/傳出/傳出)

將引數類型指定至函式時,您可以將引數類型指定為 inoutinout。這會控制傳送處理序間通訊 (IPC) 呼叫的方向資訊。in 是預設方向,表示資料已從呼叫端傳遞給受呼叫端。out 表示資料會從受呼叫端傳遞至呼叫端。inout 是這兩個項目的組合。不過,Android 團隊建議您避免使用引數指定碼 inout。如果您將 inout 與版本化介面和舊版受呼叫者搭配使用,只有呼叫端中的其他欄位會重設為預設值。就 Rust 而言,一般 inout 類型會接收 &mut Vec<T>,清單 inout 類型則會接收 &mut Vec<T>

interface IRepeatExamples {
    MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
    MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
    void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
    void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}

UTF8/UTF16

透過 CPP 後端,您可以選擇字串為 utf-8 還是 utf-16。在 AIDL 中將字串宣告為 @utf8InCpp String,即可自動將其轉換為 utf-8。NDK 和 Rust 後端一律使用 utf-8 字串。如要進一步瞭解 utf8InCpp 註解,請參閱「AIDL 中的註解」。

是否可為空值

您可以使用 @nullable 為 Java 後端中可為空值的類型加上註解,藉此向 CPP 和 NDK 後端公開空值。在 Rust 後端中,這些 @nullable 類型會公開為 Option<T>。原生伺服器預設會拒絕空值。唯一的例外狀況是 interfaceIBinder 類型,在 NDK 讀取和 CPP/NDK 寫入作業中,其一律為空值。如要進一步瞭解 nullable 註解,請參閱 AIDL 中的註解

自訂 parcelable

「自訂 parcelable」是在目標後端中手動實作的 parcelable。請僅在為現有自訂 Parcelable 新增支援 (無法變更) 時,才使用自訂 parcelable。

為了宣告自訂 parcelable,讓 AIDL 知道其,AIDL parcelable 宣告如下所示:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo;

根據預設,這會宣告 Java Parcelable,其中 my.pack.age.Foo 是實作 Parcelable 介面的 Java 類別。

如要在 AIDL 中宣告自訂 CPP 後端可位,請使用 cpp_header

    package my.pack.age;
    parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";

my/pack/age/Foo.h 中的 C++ 實作如下所示:

    #include <binder/Parcelable.h>

    class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
    public:
        status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
        status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;

        std::string toString() const;
        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

如要在 AIDL 中宣告自訂 NDK parcelable,請使用 ndk_header

    package my.pack.age;
    parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";

android/pack/age/Foo.h 中的 NDK 實作如下所示:

    #include <android/binder_parcel.h>

    class MyCustomParcelable {
    public:

        binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
        binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);

        std::string toString() const;

        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

在 Android 15 (Android 開放原始碼計畫實驗功能) 中,如要在 AIDL 中宣告自訂 Rust 套件,請使用 rust_type

package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";

rust_crate/src/lib.rs 中的 Rust 實作方式如下所示:

use binder::{
    binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
    impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
    StatusCode,
};

#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
    pub bar: String,
}

impl UnstructuredParcelable for Foo {
    fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
        parcel.write(&self.bar)?;
        Ok(())
    }

    fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
        let bar = parcel.read()?;
        Ok(Self { bar })
    }
}

impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);

接著,您可以將這個 parcelable 做為 AIDL 檔案的類型使用,但是 AIDL 不會產生。為 CPP/NDK 後端自訂 parcelable 提供 <== 運算子,以便在 union 中使用。

預設值

結構化 parcelable 可以宣告這些類型的基本、String 和陣列的每個欄位預設值。

    parcelable Foo {
      int numField = 42;
      String stringField = "string value";
      char charValue = 'a';
      ...
    }

在 Java 後端缺少預設值時,系統會將欄位初始化為原始類型為零,而如果是非原始類型,則會初始化為 null

在其他後端中,如果未定義預設值,系統就會以預設的初始化值初始化欄位。舉例來說,在 C++ 後端中,String 欄位會初始化為空白字串,List<T> 欄位則會初始化為空白 vector<T>@nullable 欄位會初始化為空值欄位。

處理錯誤

Android 作業系統提供內建的錯誤類型,讓服務在回報錯誤時使用。這些項目會由繫結器使用,任何實作繫結器介面的服務皆可使用。AIDL 定義已妥善記錄其使用行為,不需要任何使用者定義狀態或傳回類型。

有錯誤的輸出參數

當 AIDL 函式回報錯誤時,函式可能無法初始化或修改輸出參數。具體而言,如果錯誤發生在未封裝時發生,而不是在交易本身處理期間發生,輸出參數可能會遭到修改。一般來說,從 AIDL 函式取得錯誤時,所有 inoutout 參數以及傳回值 (如同某些後端中的 out 參數) 都應視為無限期。

要使用的錯誤值

許多 AIDL 介面都可以使用許多內建錯誤值,但有些值會以特殊的方式處理。舉例來說,當 EX_UNSUPPORTED_OPERATIONEX_ILLEGAL_ARGUMENT 說明錯誤狀況時可以使用,但 EX_TRANSACTION_FAILED 不得使用,因為基礎基礎架構將以特殊方式處理。如要進一步瞭解這些內建值,請查看後端專屬定義。

如果 AIDL 介面需要但內建錯誤類型未涵蓋的其他錯誤值,則可能會使用特殊的服務內建錯誤,加入使用者定義的服務專屬錯誤值。這些服務專屬的錯誤通常會在 AIDL 介面中定義為 const intint 支援的 enum,且不會由繫結器剖析。

在 Java 中,錯誤會對應至例外狀況,例如 android.os.RemoteException。針對特定服務的例外狀況,Java 會使用 android.os.ServiceSpecificException 和使用者定義的錯誤。

Android 中的原生程式碼不使用例外狀況。CPP 後端會使用 android::binder::Status。NDK 後端會使用 ndk::ScopedAStatus。AIDL 產生的每個方法都會傳回其中一項,代表方法的狀態。Rust 後端會使用與 NDK 相同的例外狀況程式碼值,但會先將其轉換為原生 Rust 錯誤 (StatusCodeExceptionCode),再傳送給使用者。如果是服務特定錯誤,傳回的 StatusScopedAStatus 會搭配使用者定義的錯誤,一起使用 EX_SERVICE_SPECIFIC

內建錯誤類型位於下列檔案:

後端 定義
Java android/os/Parcel.java
單次通話成本 binder/Status.h
NDK android/binder_status.h
Rust android/binder_status.h

使用各種後端

以下操作說明僅適用於 Android 平台程式碼。這些範例使用定義的類型 my.package.IFoo。如要瞭解如何使用 Rust 後端,請參閱「Android Rust 模式」頁面上的「Rust AIDL 範例」。

匯入類型

無論定義的類型是介面、parcelable 或 聯集,您都可以在 Java 中匯入:

import my.package.IFoo;

或是在 CPP 後端中:

#include <my/package/IFoo.h>

或是在 NDK 後端中 (請注意額外的 aidl 命名空間):

#include <aidl/my/package/IFoo.h>

或是在 Rust 後端中:

use my_package::aidl::my::package::IFoo;

雖然您可以在 Java 中匯入巢狀類型,但在 CPP/NDK 後端中,您必須加入其根類型的標頭。舉例來說,匯入 my/package/IFoo.aidl 中定義的巢狀類型 Bar (IFoo 是檔案的根類型) 時,您必須在 CPP 後端 (或 NDK 後端的 <aidl/my/package/IFoo.h>) 中加入 <my/package/IFoo.h>

導入服務

如要實作服務,您必須繼承原生虛設常式類別。此類別會從繫結器驅動程式讀取指令,並執行您實作的方法。假設您有一個 AIDL 檔案:

    package my.package;
    interface IFoo {
        int doFoo();
    }

在 Java 中,您必須從此類別擴充:

    import my.package.IFoo;
    public class MyFoo extends IFoo.Stub {
        @Override
        int doFoo() { ... }
    }

在 CPP 後端中:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public my::package::BnFoo {
        android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
    }

在 NDK 後端中 (請注意額外的 aidl 命名空間):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
        ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
    }

在 Rust 後端中:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    impl IFoo for MyFoo {
        fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

或是使用非同步 Rust:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    #[async_trait]
    impl IFooAsyncServer for MyFoo {
        async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

註冊並取得服務

Android 平台中的服務通常會透過 servicemanager 程序註冊。除了下列 API 以外,某些 API 也會檢查服務 (這表示在服務無法使用時會立即傳回)。詳情請參閱對應的 servicemanager 介面。只有在針對平台 Android 進行編譯時,才能執行這些作業。

在 Java 中:

    import android.os.ServiceManager;
    // registering
    ServiceManager.addService("service-name", myService);
    // return if service is started now
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));

在 CPP 後端中:

    #include <binder/IServiceManager.h>
    // registering
    defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
    // return if service is started now
    status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));

在 NDK 後端中 (請注意額外的 aidl 命名空間):

    #include <android/binder_manager.h>
    // registering
    binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
    // return if service is started now
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
    // is a service declared in the VINTF manifest
    // VINTF services have the type in the interface instance name.
    bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
    // wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));

在 Rust 後端中:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
        my_service,
        BinderFeatures::default(),
    );
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    // Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
    binder::ProcessState::join_thread_pool()
}

在非同步 Rust 後端,使用單一執行緒執行階段:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
    // Spawned tasks will run on this thread.
    std::future::pending().await
}

與其他選項的主要差異在於,使用非同步 Rust 和單一執行緒執行階段時,「不會」呼叫 join_thread_pool。這是因為您需要為 Tokio 提供執行緒,讓 Tokio 能執行產生的工作。在本範例中,主執行緒將提供此目的。使用 tokio::spawn 產生的任何工作都會在主執行緒上執行。

在非同步 Rust 後端,使用多執行緒執行階段:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleep forever.
    tokio::task::block_in_place(|| {
        binder::ProcessState::join_thread_pool();
    });
}

使用多執行緒 Tokio 執行階段時,產生的工作不會在主執行緒上執行。因此,在主執行緒上呼叫 join_thread_pool 比較合理,讓主執行緒不是處於閒置狀態。您必須將呼叫納入 block_in_place,以便離開非同步環境。

你可以要求在代管繫結機制的服務終止時收到通知。這有助於避免回呼 Proxy 外洩,或協助修正錯誤。對繫結器 Proxy 物件發出這些呼叫。

  • 在 Java 中,請使用 android.os.IBinder::linkToDeath
  • 在 CPP 後端中,使用 android::IBinder::linkToDeath
  • 在 NDK 後端中,使用 AIBinder_linkToDeath
  • 在 Rust 後端中,建立 DeathRecipient 物件,然後呼叫 my_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient)。請注意,由於 DeathRecipient 擁有回呼,因此您也必須持續讓該物件保持活躍狀態,而您要接收通知。

來電者資訊

收到核心繫結器呼叫時,呼叫端資訊會在數個 API 中提供。PID (或程序 ID) 是指傳送交易的程序 Linux 程序 ID。UID (或使用者 ID) 是指 Linux 使用者 ID。收到單向呼叫時,呼叫 PID 為 0。在繫結器交易結構定義之外,這些函式會傳回目前程序的 PID 和 UID。

在 Java 後端中:

    ... = Binder.getCallingPid();
    ... = Binder.getCallingUid();

在 CPP 後端中:

    ... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
    ... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();

在 NDK 後端中:

    ... = AIBinder_getCallingPid();
    ... = AIBinder_getCallingUid();

在 Rust 後端中,實作介面時請指定下列項目 (而非允許預設值):

    ... = ThreadState::get_calling_pid();
    ... = ThreadState::get_calling_uid();

針對服務產生的錯誤報告和偵錯 API

執行錯誤報告時 (例如使用 adb bugreport),系統會從系統各處收集相關資訊,以協助偵錯各種問題。如果是 AIDL 服務,錯誤報告會在所有向服務管理員註冊的服務中使用二進位檔 dumpsys,以便將資訊轉儲到錯誤報告中。您也可以在指令列中使用 dumpsys,透過 dumpsys SERVICE [ARGS] 從服務取得資訊。在 C++ 和 Java 後端中,您可以使用 addService 的額外引數來控制服務的轉儲順序。您也可以使用 dumpsys --pid SERVICE 在偵錯時取得服務的 PID。

如要為服務新增自訂輸出內容,可以覆寫伺服器物件中的 dump 方法,就像實作 AIDL 檔案中定義的任何其他 IPC 方法一樣。執行此操作時,您應限制傾印至應用程式權限 android.permission.DUMP,或限制傾印至特定 UID。

在 Java 後端中:

    @Override
    protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
        @Nullable String[] args) {...}

在 CPP 後端中:

    status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;

在 NDK 後端中:

    binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;

在 Rust 後端中,實作介面時請指定下列項目 (而非允許預設值):

    fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>

動態取得介面描述元

介面描述元可識別介面類型。在偵錯或有不明的繫結器時,這非常實用。

在 Java 中,您可以透過程式碼取得介面描述元,例如:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();

在 CPP 後端中:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();

NDK 和 Rust 後端不支援這項功能。

靜態取得介面描述元

有時候 (例如註冊 @VintfStability 服務時),您必須知道介面描述元是靜態的情況。在 Java 中,您可以新增如下程式碼來取得描述元:

    import my.package.IFoo;
    ... IFoo.DESCRIPTOR

在 CPP 後端中:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    ... my::package::BnFoo::descriptor

在 NDK 後端中 (請注意額外的 aidl 命名空間):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    ... aidl::my::package::BnFoo::descriptor

在 Rust 後端中:

    aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()

列舉範圍

在原生後端中,您可以疊代列舉可以接管的可能值。由於程式碼大小考量,Java 並未支援此做法。

針對 AIDL 中定義的列舉 MyEnum,疊代提供方式如下。

在 CPP 後端中:

    ::android::enum_range<MyEnum>()

在 NDK 後端中:

   ::ndk::enum_range<MyEnum>()

在 Rust 後端中:

    MyEnum::enum_values()

執行緒管理

程序中的每個 libbinder 執行個體都維護一個執行緒集區。在大多數情況下,這應為一個執行緒集區,並可在所有後端共用。唯一的例外狀況是供應商程式碼可能會載入另一個 libbinder 副本來與 /dev/vndbinder 通訊。由於這是在單獨的繫結器節點上,因此執行緒集區不會共用。

如果是 Java 後端,執行緒集區只能增加大小 (因為已經啟動):

    BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);

CPP 後端可執行下列作業:

    // set max threadpool count (default is 15)
    status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    // create threadpool
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    // add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

同樣地,在 NDK 後端中:

    bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    ABinderProcess_startThreadPool();
    ABinderProcess_joinThreadPool();

在 Rust 後端中:

    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    binder::ProcessState::join_thread_pool();

使用非同步 Rust 後端時,需要兩個執行緒集區:繫結器和 Tokio。這表示使用非同步 Rust 的應用程式需要特別注意,特別是使用 join_thread_pool 時。詳情請參閱「註冊服務」一節。

預留名稱

C++、Java 和 Rust 會保留部分名稱做為關鍵字或用於特定語言。雖然 AIDL 不會根據語言規則強制執行限制,但使用與保留名稱相符的欄位或類型名稱可能會導致 C++ 或 Java 的編譯失敗。如果是 Rust,請使用「原始 ID」語法重新命名欄位或類型,可使用 r# 前置字串存取。

建議您盡量避免在 AIDL 定義中使用保留名稱,以免發生非人為繫結或外部編譯失敗的問題。

如果 AIDL 定義中已有保留名稱,您可以放心重新命名欄位,同時保持通訊協定相容。您可能需要更新程式碼才能繼續建構,但任何已經建構的程式會繼續互通。

應避免的名稱: