Back-ends de AIDL

Um back-end AIDL é um destino para a geração de código stub. Ao usar arquivos AIDL, você sempre os usa em um idioma específico com um ambiente de execução específico. Dependendo do contexto, use back-ends AIDL diferentes.

Na tabela a seguir, a estabilidade da plataforma da API se refere à capacidade de compilar o código em relação a essa plataforma de uma maneira que ele possa ser entregue independentemente do binário libbinder.so system.img.

O AIDL tem os seguintes back-ends:

Back-end Idioma Superfície da API Sistemas de build
Java Java SDK/SystemApi (estável*) todas
NDK C++ libbinder_ndk (estável*) aidl_interface
CPP C++ libbinder (instável) todas
Rust Rust libbinder_rs (estável*) aidl_interface
  • Essas plataformas de API são estáveis, mas muitas delas, como as de gerenciamento de serviços, são reservadas para uso interno da plataforma e não estão disponíveis para apps. Para mais informações sobre como usar o AIDL em apps, consulte a documentação para desenvolvedores.
  • O back-end Rust foi introduzido no Android 12. O back-end do NDK está disponível desde o Android 10.
  • O pacote Rust é criado com base em libbinder_ndk, o que permite que ele seja estável e portátil. Os APEXes usam o bloco de vinculação da mesma forma que qualquer outra pessoa no lado do sistema. A parte do Rust é agrupada em um APEX e enviada dentro dele. Depende do libbinder_ndk.so na partição do sistema.

Sistemas de build

Dependendo do back-end, há duas maneiras de compilar o AIDL em código stub. Para mais detalhes sobre os sistemas de build, consulte a Referência do módulo Soong.

Sistema de build principal

Em qualquer módulo Android.bp cc_ ou java_ (ou nos equivalentes Android.mk), os arquivos .aidl podem ser especificados como arquivos de origem. Nesse caso, os back-ends Java/CPP do AIDL são usados (não o back-end do NDK), e as classes para usar os arquivos AIDL correspondentes são adicionadas ao módulo automaticamente. Opções como local_include_dirs, que informa ao sistema de build o caminho raiz para arquivos AIDL nesse módulo, podem ser especificadas nesses módulos em um grupo aidl:. O back-end do Rust é usado apenas com o Rust. Os módulos rust_ são gerenciados de maneira diferente, porque os arquivos AIDL não são especificados como arquivos de origem. Em vez disso, o módulo aidl_interface produz um rustlib chamado <aidl_interface name>-rust, que pode ser vinculado. Para mais detalhes, consulte o exemplo de AIDL do Rust.

aidl_interface

Os tipos usados com esse sistema de build precisam ser estruturados. Para serem estruturados, os elementos parceláveis precisam conter campos diretamente e não podem ser declarações de tipos definidas diretamente nos idiomas de destino. Para saber como a AIDL estruturada se encaixa na AIDL estável, consulte AIDL estruturada x AIDL estável.

Tipos

Você pode considerar o compilador aidl como uma implementação de referência para tipos. Ao criar uma interface, invoque aidl --lang=<backend> ... para conferir o arquivo de interface resultante. Ao usar o módulo aidl_interface, é possível conferir a saída em out/soong/.intermediates/<path to module>/.

Tipo Java/AIDL Tipo C++ Tipo do NDK Tipo de ferrugem
booleano booleano booleano booleano
byte8 int8_t int8_t i8
char char16_t char16_t u16
int int32_t int32_t i32
long int64_t int64_t i64
float float float f32
double double double f64
String android::String16 std::string In: &str
Out: String
android.os.Parcelable android::Parcelable N/A N/A
IBinder android::IBinder ndk::SpAIBinder binder::SpIBinder
T[] std::vector<T> std::vector<T> In: &[T]
Out: Vec<T>
byte[] std::vector<uint8_t> std::vector<int8_t>1 In: &[u8]
Out: Vec<u8>
List<T> std::vector<T>2 std::vector<T>3 In: &[T]4
Out: Vec<T>
FileDescriptor android::base::unique_fd N/A binder::parcel::ParcelFileDescriptor
ParcelFileDescriptor android::os::ParcelFileDescriptor ndk::ScopedFileDescriptor binder::parcel::ParcelFileDescriptor
tipo de interface (T) android::sp<T> std::shared_ptr<T>7 binder::Strong
tipo parcelable (T) T T T
Tipo de união (T)5 T T T
T[N] 6 std::array<T, N> std::array<T, N> [T; N]

1. No Android 12 ou versões mais recentes, as matrizes de bytes usam uint8_t em vez de int8_t por motivos de compatibilidade.

2. O back-end C++ oferece suporte a List<T>, em que T é um dos seguintes: String, IBinder, ParcelFileDescriptor ou parcelable. No Android 13 ou mais recente, T pode ser qualquer tipo não primitivo (incluindo tipos de interface), exceto matrizes. O AOSP recomenda que você use tipos de matriz como T[], já que eles funcionam em todos os back-ends.

3. O back-end do NDK oferece suporte a List<T>, em que T é um dos String, ParcelFileDescriptor ou parcelable. No Android 13 ou mais recente, T pode ser qualquer tipo não primitivo, exceto matrizes.

4. Os tipos são transmitidos de maneira diferente para o código Rust, dependendo se eles são de entrada (um argumento) ou de saída (um valor retornado).

5. Os tipos de união têm suporte no Android 12 e versões mais recentes.

6. No Android 13 ou mais recente, matrizes de tamanho fixo têm suporte. Matrizes de tamanho fixo podem ter várias dimensões (por exemplo, int[3][4]). No back-end Java, matrizes de tamanho fixo são representadas como tipos de matriz.

7. Para instanciar um objeto SharedRefBase de vinculação, use SharedRefBase::make\<My\>(... args ...). Essa função cria um objeto std::shared_ptr\<T\> que também é gerenciado internamente, caso o vinculador seja de outro processo. Criar o objeto de outras maneiras causa dupla propriedade.

8. Consulte também o tipo byte[] do Java/AIDL.

Direção (in/out/inout)

Ao especificar os tipos de argumentos para funções, você pode especificar como in, out ou inout. Isso controla em qual direção as informações são transmitidas para uma chamada de IPC. in é a direção padrão e indica que os dados são transmitidos do autor da chamada para o destinatário. out significa que os dados são transmitidos do autor da chamada para o autor da chamada. inout é a combinação dos dois. No entanto, a equipe do Android recomenda que você evite usar o especificador de argumento inout. Se você usar inout com uma interface com versão e um autor da chamada mais antigo, os campos adicionais presentes apenas no autor da chamada serão redefinidos para os valores padrão. No Rust, um tipo inout normal recebe &mut Vec<T>, e um tipo inout de lista recebe &mut Vec<T>.

interface IRepeatExamples {
    MyParcelable RepeatParcelable(MyParcelable token); // implicitly 'in'
    MyParcelable RepeatParcelableWithIn(in MyParcelable token);
    void RepeatParcelableWithInAndOut(in MyParcelable param, out MyParcelable result);
    void RepeatParcelableWithInOut(inout MyParcelable param);
}

UTF8/UTF16

Com o back-end do CPP, você pode escolher se as strings são utf-8 ou utf-16. Declare strings como @utf8InCpp String no AIDL para convertê-las automaticamente em utf-8. Os back-ends do NDK e do Rust sempre usam strings utf-8. Para mais informações sobre a anotação utf8InCpp, consulte Anotações na AIDL.

Nulidade

É possível anotar tipos que podem ser nulos com @nullable. Para mais informações sobre a anotação nullable, consulte Anotações no AIDL.

Parcelables personalizados

Um parcelável personalizado é um elemento parcelável implementado manualmente em um back-end de destino. Use parceláveis personalizados apenas quando você estiver tentando adicionar suporte a outros idiomas para um parcelável personalizado que não pode ser alterado.

Para declarar um parcelable personalizado para que a AIDL saiba dele, a declaração de parcelable da AIDL tem esta aparência:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo;

Por padrão, isso declara um parcelable Java em que my.pack.age.Foo é uma classe Java que implementa a interface Parcelable.

Para declarar um back-end CPP personalizado parcelável na AIDL, use cpp_header:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo cpp_header "my/pack/age/Foo.h";

A implementação em C++ em my/pack/age/Foo.h fica assim:

    #include <binder/Parcelable.h>

    class MyCustomParcelable : public android::Parcelable {
    public:
        status_t writeToParcel(Parcel* parcel) const override;
        status_t readFromParcel(const Parcel* parcel) override;

        std::string toString() const;
        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

Para declarar um parcelable personalizado do NDK na AIDL, use ndk_header:

    package my.pack.age;
    parcelable Foo ndk_header "android/pack/age/Foo.h";

A implementação do NDK em android/pack/age/Foo.h fica assim:

    #include <android/binder_parcel.h>

    class MyCustomParcelable {
    public:

        binder_status_t writeToParcel(AParcel* _Nonnull parcel) const;
        binder_status_t readFromParcel(const AParcel* _Nonnull parcel);

        std::string toString() const;

        friend bool operator==(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
        friend bool operator!=(const MyCustomParcelable& lhs, const MyCustomParcelable& rhs);
    };

No Android 15, para declarar um parcelable Rust personalizado na AIDL, use rust_type:

package my.pack.age;
@RustOnlyStableParcelable parcelable Foo rust_type "rust_crate::Foo";

A implementação do Rust em rust_crate/src/lib.rs fica assim:

use binder::{
    binder_impl::{BorrowedParcel, UnstructuredParcelable},
    impl_deserialize_for_unstructured_parcelable, impl_serialize_for_unstructured_parcelable,
    StatusCode,
};

#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
struct Foo {
    pub bar: String,
}

impl UnstructuredParcelable for Foo {
    fn write_to_parcel(&self, parcel: &mut BorrowedParcel) -> Result<(), StatusCode> {
        parcel.write(&self.bar)?;
        Ok(())
    }

    fn from_parcel(parcel: &BorrowedParcel) -> Result<Self, StatusCode> {
        let bar = parcel.read()?;
        Ok(Self { bar })
    }
}

impl_deserialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);
impl_serialize_for_unstructured_parcelable!(Foo);

Em seguida, você pode usar esse parcelável como um tipo em arquivos AIDL, mas ele não será gerado pelo AIDL. Fornecer operadores < e == para Parcelables personalizados de back-end CPP/NDK para usá-los em union.

Valores padrão

Os parceláveis estruturados podem declarar valores padrão por campo para primitivos, Strings e matrizes desses tipos.

    parcelable Foo {
      int numField = 42;
      String stringField = "string value";
      char charValue = 'a';
      ...
    }

No back-end Java, quando os valores padrão estão ausentes, os campos são inicializados como valores zero para tipos primitivos e null para tipos não primitivos.

Em outros back-ends, os campos são inicializados com valores padrão quando os valores padrão não são definidos. Por exemplo, no back-end C++, os campos String são inicializados como uma string vazia e os campos List<T> são inicializados como um vector<T> vazio. Os campos @nullable são inicializados como campos de valor nulo.

Sindicatos

As uniões AIDL são marcadas e os recursos delas são semelhantes em todos os back-ends. Elas são criadas por padrão com o valor padrão do primeiro campo e têm uma maneira específica de interagir com elas.

    union Foo {
      int intField;
      long longField;
      String stringField;
      MyParcelable parcelableField;
      ...
    }

Exemplo em Java

    Foo u = Foo.intField(42);              // construct

    if (u.getTag() == Foo.intField) {      // tag query
      // use u.getIntField()               // getter
    }

    u.setSringField("abc");                // setter

Exemplo de C++ e NDK

    Foo u;                                            // default constructor

    assert (u.getTag() == Foo::intField);             // tag query
    assert (u.get<Foo::intField>() == 0);             // getter

    u.set<Foo::stringField>("abc");                   // setter

    assert (u == Foo::make<Foo::stringField>("abc")); // make<tag>(value)

Exemplo de Rust

No Rust, as uniões são implementadas como enumerações e não têm getters e setters explícitos.

    let mut u = Foo::Default();              // default constructor
    match u {                                // tag match + get
      Foo::IntField(x) => assert!(x == 0);
      Foo::LongField(x) => panic!("Default constructed to first field");
      Foo::StringField(x) => panic!("Default constructed to first field");
      Foo::ParcelableField(x) => panic!("Default constructed to first field");
      ...
    }
    u = Foo::StringField("abc".to_string()); // set

Tratamento de erros

O SO Android oferece tipos de erros integrados para que os serviços usem ao informar erros. Eles são usados pelo binder e podem ser usados por qualquer serviço que implemente uma interface de binder. O uso deles está bem documentado na definição do AIDL e eles não exigem nenhum status ou tipo de retorno definido pelo usuário.

Parâmetros de saída com erros

Quando uma função AIDL informa um erro, ela pode não inicializar ou modificar os parâmetros de saída. Especificamente, os parâmetros de saída podem ser modificados se o erro ocorrer durante o desempacotamento, em vez de ocorrer durante o processamento da própria transação. Em geral, ao receber um erro de uma função AIDL, todos os parâmetros inout e out, bem como o valor de retorno (que age como um parâmetro out em alguns back-ends) devem ser considerados como estando em um estado indefinido.

Quais valores de erro usar

Muitos dos valores de erro integrados podem ser usados em qualquer interface AIDL, mas alguns são tratados de maneira especial. Por exemplo, EX_UNSUPPORTED_OPERATION e EX_ILLEGAL_ARGUMENT podem ser usados quando descrevem a condição de erro, mas EX_TRANSACTION_FAILED não pode ser usado porque é tratado de maneira especial pela infraestrutura. Verifique as definições específicas do back-end para mais informações sobre esses valores integrados.

Se a interface AIDL exigir valores de erro adicionais que não sejam cobertos pelos tipos de erro integrados, ela poderá usar o erro integrado especial específico do serviço que permite a inclusão de um valor de erro específico do serviço definido pelo usuário. Esses erros específicos do serviço geralmente são definidos na interface AIDL como um enum com suporte a const int ou int e não são analisados pelo binder.

Em Java, os erros são mapeados para exceções, como android.os.RemoteException. Para exceções específicas do serviço, o Java usa android.os.ServiceSpecificException com o erro definido pelo usuário.

O código nativo no Android não usa exceções. O back-end do CPP usa android::binder::Status. O back-end do NDK usa ndk::ScopedAStatus. Cada método gerado pelo AIDL retorna um deles, representando o status do método. O back-end do Rust usa os mesmos valores de código de exceção do NDK, mas os converte em erros nativos do Rust (StatusCode, ExceptionCode) antes de entregá-los ao usuário. Para erros específicos do serviço, o Status ou ScopedAStatus retornado usa EX_SERVICE_SPECIFIC com o erro definido pelo usuário.

Os tipos de erro integrados podem ser encontrados nos seguintes arquivos:

Back-end Definição
Java android/os/Parcel.java
CPP binder/Status.h
NDK android/binder_status.h
Rust android/binder_status.h

Usar vários back-ends

Estas instruções são específicas para o código da plataforma Android. Esses exemplos usam um tipo definido, my.package.IFoo. Para instruções sobre como usar o back-end do Rust, consulte o exemplo de AIDL do Rust na página Padrões do Rust no Android.

Tipos de importação

Se o tipo definido for uma interface, parcelável ou união, ele poderá ser importado em Java:

import my.package.IFoo;

Ou no back-end do CPP:

#include <my/package/IFoo.h>

Ou no back-end do NDK (observe o namespace aidl extra):

#include <aidl/my/package/IFoo.h>

Ou no back-end Rust:

use my_package::aidl::my::package::IFoo;

Embora seja possível importar um tipo aninhado em Java, nos back-ends CPP/NDK, é necessário incluir o cabeçalho do tipo raiz. Por exemplo, ao importar um tipo aninhado Bar definido em my/package/IFoo.aidl (IFoo é o tipo raiz do arquivo), é necessário incluir <my/package/IFoo.h> para o back-end do CPP (ou <aidl/my/package/IFoo.h> para o back-end do NDK).

Implementar serviços

Para implementar um serviço, é necessário herdar da classe stub nativa. Essa classe lê comandos do driver de vinculação e executa os métodos que você implementa. Imagine que você tem um arquivo AIDL como este:

    package my.package;
    interface IFoo {
        int doFoo();
    }

Em Java, é necessário estender esta classe:

    import my.package.IFoo;
    public class MyFoo extends IFoo.Stub {
        @Override
        int doFoo() { ... }
    }

No back-end do CPP:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public my::package::BnFoo {
        android::binder::Status doFoo(int32_t* out) override;
    }

No back-end do NDK (observe o namespace aidl extra):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    class MyFoo : public aidl::my::package::BnFoo {
        ndk::ScopedAStatus doFoo(int32_t* out) override;
    }

No back-end do Rust:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFoo};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    impl IFoo for MyFoo {
        fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

Ou com Rust assíncrono:

    use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::{BnFoo, IFooAsyncServer};
    use binder;

    /// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
    pub struct MyFoo;

    impl Interface for MyFoo {}

    #[async_trait]
    impl IFooAsyncServer for MyFoo {
        async fn doFoo(&self) -> binder::Result<()> {
           ...
           Ok(())
        }
    }

Registrar e receber serviços

Os serviços na plataforma Android geralmente são registrados com o processo servicemanager. Além das APIs abaixo, algumas APIs verificam o serviço, ou seja, elas retornam imediatamente se o serviço não estiver disponível. Confira os detalhes exatos na interface servicemanager correspondente. Essas operações só podem ser feitas ao compilar para a plataforma Android.

Em Java:

    import android.os.ServiceManager;
    // registering
    ServiceManager.addService("service-name", myService);
    // return if service is started now
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.checkService("service-name"));
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForService("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = IFoo.Stub.asInterface(ServiceManager.waitForDeclaredService("service-name"));

No back-end do CPP:

    #include <binder/IServiceManager.h>
    // registering
    defaultServiceManager()->addService(String16("service-name"), myService);
    // return if service is started now
    status_t err = checkService<IFoo>(String16("service-name"), &myService);
    // waiting until service comes up (new in Android 11)
    myService = waitForService<IFoo>(String16("service-name"));
    // waiting for declared (VINTF) service to come up (new in Android 11)
    myService = waitForDeclaredService<IFoo>(String16("service-name"));

No back-end do NDK (observe o namespace aidl extra):

    #include <android/binder_manager.h>
    // registering
    binder_exception_t err = AServiceManager_addService(myService->asBinder().get(), "service-name");
    // return if service is started now
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService("service-name")));
    // is a service declared in the VINTF manifest
    // VINTF services have the type in the interface instance name.
    bool isDeclared = AServiceManager_isDeclared("android.hardware.light.ILights/default");
    // wait until a service is available (if isDeclared or you know it's available)
    myService = IFoo::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_waitForService("service-name")));

No back-end do Rust:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_binder(
        my_service,
        BinderFeatures::default(),
    );
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    // Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
    binder::ProcessState::join_thread_pool()
}

No back-end assíncrono do Rust, com um ambiente de execução de linha única:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleeps forever, but does not join the binder threadpool.
    // Spawned tasks will run on this thread.
    std::future::pending().await
}

Uma diferença importante em relação às outras opções é que não chamamos join_thread_pool ao usar o Rust assíncrono e um ambiente de execução de linha única. Isso ocorre porque você precisa fornecer ao Tokio uma linha de execução em que ele possa executar tarefas geradas. Neste exemplo, a linha de execução principal vai servir a essa finalidade. Todas as tarefas geradas usando tokio::spawn serão executadas na linha de execução principal.

No back-end assíncrono do Rust, com um ambiente de execução com vários threads:

use myfoo::MyFoo;
use binder;
use binder_tokio::TokioRuntime;
use aidl_interface_name::aidl::my::package::IFoo::BnFoo;

#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    // [...]
    let my_service = MyFoo;
    let my_service_binder = BnFoo::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");

    // Sleep forever.
    tokio::task::block_in_place(|| {
        binder::ProcessState::join_thread_pool();
    });
}

Com o ambiente de execução multithread do Tokio, as tarefas geradas não são executadas na linha de execução principal. Portanto, faz mais sentido chamar join_thread_pool na linha de execução principal para que ela não fique ociosa. É necessário unir a chamada em block_in_place para sair do contexto assíncrono.

Você pode solicitar uma notificação quando um serviço que hospeda um vinculamento for encerrado. Isso pode ajudar a evitar o vazamento de proxies de callback ou auxiliar na recuperação de erros. Faça essas chamadas em objetos proxy de vinculação.

  • Em Java, use android.os.IBinder::linkToDeath.
  • No back-end do CPP, use android::IBinder::linkToDeath.
  • No back-end do NDK, use AIBinder_linkToDeath.
  • No back-end do Rust, crie um objeto DeathRecipient e chame my_binder.link_to_death(&mut my_death_recipient). Como o DeathRecipient é proprietário do callback, você precisa manter esse objeto ativo enquanto quiser receber notificações.

Informações do autor da chamada

Ao receber uma chamada de vinculação do kernel, as informações do autor da chamada estão disponíveis em várias APIs. O PID (ou ID do processo) se refere ao ID do processo do Linux que está enviando uma transação. O UID (ou ID do usuário) se refere ao ID do usuário do Linux. Ao receber uma chamada unidirecional, o PID de chamada é 0. Quando fora de um contexto de transação de vinculação, essas funções retornam o PID e o UID do processo atual.

No back-end Java:

    ... = Binder.getCallingPid();
    ... = Binder.getCallingUid();

No back-end do CPP:

    ... = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
    ... = IPCThreadState::self()->getCallingUid();

No back-end do NDK:

    ... = AIBinder_getCallingPid();
    ... = AIBinder_getCallingUid();

No back-end do Rust, ao implementar a interface, especifique o seguinte em vez de permitir o padrão:

    ... = ThreadState::get_calling_pid();
    ... = ThreadState::get_calling_uid();

Relatórios de bugs e API de depuração para serviços

Quando os relatórios de bugs são executados (por exemplo, com adb bugreport), eles coletam informações de todo o sistema para ajudar na depuração de vários problemas. Para serviços AIDL, os relatórios de bugs usam o binário dumpsys em todos os serviços registrados com o gerenciador de serviços para despejar as informações no relatório de bugs. Também é possível usar dumpsys na linha de comando para receber informações de um serviço com dumpsys SERVICE [ARGS]. Nos back-ends C++ e Java, é possível controlar a ordem em que os serviços são despejados usando argumentos adicionais para addService. Também é possível usar dumpsys --pid SERVICE para receber o PID de um serviço durante a depuração.

Para adicionar uma saída personalizada ao serviço, substitua o método dump no objeto do servidor como se você estivesse implementando qualquer outro método IPC definido em um arquivo AIDL. Ao fazer isso, restrinja o despejo para a permissão android.permission.DUMP do app ou restrinja o despejo para UIDs específicos.

No back-end Java:

    @Override
    protected void dump(@NonNull FileDescriptor fd, @NonNull PrintWriter fout,
        @Nullable String[] args) {...}

No back-end do CPP:

    status_t dump(int, const android::android::Vector<android::String16>&) override;

No back-end do NDK:

    binder_status_t dump(int fd, const char** args, uint32_t numArgs) override;

No back-end do Rust, ao implementar a interface, especifique o seguinte em vez de permitir o padrão:

    fn dump(&self, mut file: &File, args: &[&CStr]) -> binder::Result<()>

Usar ponteiros fracos

É possível manter uma referência fraca a um objeto de vinculação.

Embora o Java ofereça suporte a WeakReference, ele não oferece suporte a referências de vinculação fracas na camada nativa.

No back-end do CPP, o tipo fraco é wp<IFoo>.

No back-end do NDK, use ScopedAIBinder_Weak:

#include <android/binder_auto_utils.h>

AIBinder* binder = ...;
ScopedAIBinder_Weak myWeakReference = ScopedAIBinder_Weak(AIBinder_Weak_new(binder));

No back-end Rust, use WpIBinder ou Weak<IFoo>:

let weak_interface = myIface.downgrade();
let weak_binder = myIface.as_binder().downgrade();

Receber descritor de interface de forma dinâmica

O descritor de interface identifica o tipo de uma interface. Isso é útil ao depurar ou quando você tem um vinculamento desconhecido.

Em Java, é possível acessar o descritor de interface com um código como este:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = service.asBinder().getInterfaceDescriptor();

No back-end do CPP:

    service = /* get ahold of service object */
    ... = IInterface::asBinder(service)->getInterfaceDescriptor();

Os back-ends do NDK e do Rust não oferecem suporte a esse recurso.

Receber descritor de interface de forma estática

Às vezes, como ao registrar serviços @VintfStability, é necessário saber qual é o descritor de interface estático. Em Java, é possível acessar o descriptor adicionando um código como este:

    import my.package.IFoo;
    ... IFoo.DESCRIPTOR

No back-end do CPP:

    #include <my/package/BnFoo.h>
    ... my::package::BnFoo::descriptor

No back-end do NDK (observe o namespace aidl extra):

    #include <aidl/my/package/BnFoo.h>
    ... aidl::my::package::BnFoo::descriptor

No back-end do Rust:

    aidl::my::package::BnFoo::get_descriptor()

Intervalo de tipo enumerado

Em back-ends nativos, é possível iterar sobre os valores possíveis que um tipo enumerado pode ter. Devido a considerações de tamanho do código, isso não é compatível com Java.

Para um tipo enumerado MyEnum definido no AIDL, a iteração é fornecida da seguinte maneira.

No back-end do CPP:

    ::android::enum_range<MyEnum>()

No back-end do NDK:

   ::ndk::enum_range<MyEnum>()

No back-end do Rust:

    MyEnum::enum_values()

Gerenciamento de linhas de execução

Cada instância de libbinder em um processo mantém um threadpool. Para a maioria dos casos de uso, isso deve ser exatamente um thread pool, compartilhado em todos os back-ends. A única exceção é quando o código do fornecedor pode carregar outra cópia de libbinder para se comunicar com /dev/vndbinder. Como isso está em um nó de vinculação separado, o pool de threads não é compartilhado.

Para o back-end Java, o thread pool só pode aumentar de tamanho (já que já foi iniciado):

    BinderInternal.setMaxThreads(<new larger value>);

Para o back-end do CPP, as seguintes operações estão disponíveis:

    // set max threadpool count (default is 15)
    status_t err = ProcessState::self()->setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    // create threadpool
    ProcessState::self()->startThreadPool();
    // add current thread to threadpool (adds thread to max thread count)
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

Da mesma forma, no back-end do NDK:

    bool success = ABinderProcess_setThreadPoolMaxThreadCount(numThreads);
    ABinderProcess_startThreadPool();
    ABinderProcess_joinThreadPool();

No back-end do Rust:

    binder::ProcessState::start_thread_pool();
    binder::add_service("myservice", my_service_binder).expect("Failed to register service?");
    binder::ProcessState::join_thread_pool();

Com o back-end assíncrono do Rust, você precisa de dois threadpools: binder e Tokio. Isso significa que os apps que usam o Rust assíncrono precisam de considerações especiais, especialmente quando se trata do uso de join_thread_pool. Consulte a seção sobre como registrar serviços para mais informações.

Nomes reservados

C++, Java e Rust reservam alguns nomes como palavras-chave ou para uso específico da linguagem. Embora o AIDL não aplique restrições com base nas regras de linguagem, o uso de nomes de campo ou tipo que correspondem a um nome reservado pode resultar em uma falha de compilação para C++ ou Java. No Rust, o campo ou tipo é renomeado usando a sintaxe "identificador bruto", acessível usando o prefixo r#.

Recomendamos que você evite usar nomes reservados nas definições de AIDL sempre que possível para evitar vinculações não ergonômicas ou falhas de compilação.

Se você já tiver nomes reservados nas definições de AIDL, poderá renomear os campos com segurança, mantendo a compatibilidade com o protocolo. Talvez seja necessário atualizar o código para continuar a criação, mas os programas já criados vão continuar a funcionar.

Nomes a evitar: