Kết nối thiết bị đầu vào trong AAOS

Bạn có thể sử dụng các cơ chế sau để phát âm thanh trong Android:

Mỗi cơ chế cho phép phát âm thanh trong Android. Đối với việc phát đài hoặc phát từ thiết bị đầu vào, những lựa chọn này có thể không đủ, mặc dù mỗi lựa chọn có thể được kết hợp với tính năng ghi âm hoặc lớp MediaRecorder để ghi âm trước rồi phát lại từ Android. Đặc biệt đối với các ứng dụng hệ thống, bạn có thể dùng thông tin sau để kết nối thiết bị đầu vào với bộ trộn đầu ra trong AAOS.

Trình phát HwAudioSource

HwAudioSource kết nối thiết bị nguồn âm thanh trực tiếp với một bộ trộn âm thanh Android.

Động lực

Một số hạn chế có thể phát sinh khi sử dụng bản vá âm thanh từ thiết bị sang thiết bị hoặc bản vá âm thanh phần cứng với Android. Mỗi lựa chọn không thể nhận các sự kiện khoá đa phương tiện như PLAY, PAUSESTOP. Ngoài ra, vì chúng bỏ qua ngăn xếp âm thanh của Android, nên mỗi lựa chọn đều yêu cầu phần cứng trộn bản vá vào âm thanh khác từ Android.

Sử dụng HwAudioSource

HwAudioSource là một loại trình phát mới được thiết kế dưới dạng bản vá phần mềm. Điều này cho phép các ứng dụng sử dụng trình phát này nhận được các sự kiện nhấn phím đa phương tiện và luồng đầu ra được Android kết hợp và định tuyến.

mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
                .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
                .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .build())
                .build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();

Các thay đổi đối với HAL âm thanh

Với trình phát mới này, hãy cân nhắc những yêu cầu sau đối với HAL âm thanh. Ví dụ: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c.

  • adev_create_audio_patch dự kiến yêu cầu thiết lập một bản vá âm thanh từ thiết bị đến bộ trộn.

  • adev_open_input_stream dự kiến audio_source sẽ là AUDIO_SOURCE_FM_TUNER.

  • in_read điền dữ liệu âm thanh của đài phát thanh vào bộ đệm âm thanh.

Bạn nên định cấu hình thiết bị bộ chỉnh với loại AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER trong audio_policy_configuration.xml:

<devicePort
    tagName="Tuner_source"
    type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
    role="source"
    address="tuner0">
    <profile
        name=""
        format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
        samplingRates="48000"
        channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>

Với cấu hình thiết bị này, bạn có thể dễ dàng tìm thấy thiết bị đầu vào đài FM bằng cách sử dụng AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS kết hợp với AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER.

Tạo bản vá âm thanh

Bạn có thể tạo một bản vá âm thanh giữa hai cổng âm thanh, có thể là cổng kết hợp hoặc cổng thiết bị. Thông thường, bản vá âm thanh từ cổng trộn đến cổng thiết bị là để phát lại, trong khi hướng ngược lại là để ghi lại.

Ví dụ: bản vá âm thanh định tuyến các mẫu âm thanh từ nguồn FM_TUNER trực tiếp đến đích nhận nội dung nghe nhìn sẽ bỏ qua bộ trộn phần mềm. Sau đó, bạn phải dùng bộ trộn phần cứng để trộn các mẫu âm thanh từ Android và FM_TUNER cho nguồn. Khi tạo bản vá âm thanh trực tiếp từ nguồn FM_TUNER đến nguồn nhận nội dung nghe nhìn:

  • Chế độ điều khiển âm lượng áp dụng cho nguồn phát nội dung nghe nhìn và sẽ ảnh hưởng đến cả âm thanh trên Android và FM_TUNER.

  • Người dùng có thể chuyển đổi giữa âm thanh Android và FM_TUNER thông qua một thao tác chuyển đổi ứng dụng đơn giản (không cần chọn nguồn nội dung nghe nhìn một cách rõ ràng).

Các chế độ triển khai trên ô tô cũng có thể cần tạo một bản vá âm thanh giữa hai cổng thiết bị. Để làm như vậy, trước tiên, bạn phải khai báo các cổng thiết bị và các tuyến đường có thể có trong audio_policy_configuration.xml, sau đó liên kết mixport với các cổng thiết bị.

Cấu hình mẫu

Xem cấu hình mẫu này, device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml.

<audioPolicyConfiguration>
    <modules>
        <module name="primary" halVersion="3.0">
            <attachedDevices>
                <item>bus0_media_out</item>
                <item>bus1_audio_patch_test_in</item>
            </attachedDevices>
            <mixPorts>
                <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
                        flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000"
                            channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
                <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                           samplingRates="48000"
                           channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>
                <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
                        address="bus0_media_out">
                    <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
                <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
                        address="bus1_audio_patch_test_in">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
                <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
                <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

Audio driver API

Bạn có thể dùng getExternalSources() để truy xuất danh sách các nguồn hiện có (được xác định theo địa chỉ), sau đó tạo các bản vá âm thanh giữa những nguồn này và các cổng nhận bằng cách sử dụng âm thanh. Các điểm truy cập tương ứng trên Audio HAL sẽ xuất hiện trong IDevice.hal:

Interface IDevice {
...
/
*   Creates an audio patch between several source and sink ports.  The handle
*   is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
*   @param sources patch sources.
*   @param sinks patch sinks.
*   @return retval operation completion status.
*   @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
       generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);

*   Release an audio patch.
*
*   @param patch patch handle.
*   @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}

Bộ dò đài phát

Khi tạo một ứng dụng đài phát, bạn nên sử dụng HwAudioSource vì ứng dụng này xử lý cả việc tạo bản vá cũng như một phiên phát nội dung đa phương tiện để xử lý các sự kiện khoá nội dung đa phương tiện. Bạn có thể tạo nhiều nguồn âm thanh cho cùng một nguồn và thuộc tính âm thanh. Bạn có thể có một chế độ cho việc sử dụng đài phát thông thường cũng như một chế độ thứ hai cho thông báo giao thông.

Nếu ghi lại FM_TUNER, trong Android 11, quyền thực hiện việc này đã được thay đổi thành android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT. Ứng dụng này không còn phải trải qua quy trình kiểm tra quyền OP_RECORD_AUDIO nữa, quy trình này chỉ áp dụng cho micrô. Điều này sẽ không ảnh hưởng đến các ứng dụng vì FM_TUNER đã yêu cầu quyền SYSTEM_API để truy cập.

Xem phần Triển khai đài phát để biết thông tin chi tiết về cách tạo ứng dụng đài phát.