Ogni proprietà supportata è specificata da una configurazione della proprietà definita tramite la struttura VehiclePropConfig
e ha i seguenti campi.
Campo | Descrizione |
---|---|
prop |
L'ID proprietà. Deve essere una delle proprietà di sistema definite in Proprietà di sistema supportate o una proprietà del fornitore. L'ID proprietà viene creato utilizzando l'operatore OR di bit dei seguenti campi (da destra a sinistra):
Ad esempio: |
access |
La modalità di accesso per la proprietà. Deve essere uno tra READ , WRITE o
READ_WRITE . Deve essere uguale alla modalità di accesso definita in
Proprietà di sistema supportate. |
changeMode |
|
configArray |
Un array facoltativo per contenere la configurazione specifica della proprietà. Può essere vuoto. |
configString |
Una stringa facoltativa contenente la configurazione specifica della proprietà. Può essere vuoto. |
minSampleRate e maxSampleRate
La frequenza di campionamento minima e massima supportata per la proprietà continua. Non utilizzato se la proprietà non è continua. |
Tipi di proprietà
Definite come enum in VehiclePropertyType.aidl
. I tipi di proprietà supportati sono elencati nella tabella seguente.
Tipo di proprietà | Valore | Descrizione |
---|---|---|
STRINGA | 0x00100000 | Proprietà stringa, utilizza il campo stringValue in Valore proprietà veicolo. |
BOOLEAN | 0x00200000 | Proprietà booleana, utilizza il primo elemento nel campo int32Values in
Valore proprietà veicolo.
0 significa false , None 0 significa true . |
INT32 | 0x00400000 | Proprietà intera, utilizza il primo elemento nel campo int32Values in
Valore proprietà veicolo. |
INT32_VEC | 0x00410000 | Numero intero [], utilizza gli elementi nel campo int32Values in
Valore della proprietà del veicolo. |
INT64 | 0x00500000 | Proprietà lunga, utilizza il primo elemento nel campo int64Values in
Valore della proprietà del veicolo. |
INT64_VEC | 0x00510000 | Long[] , utilizza gli elementi nel campo int64Values in Valore della proprietà del veicolo. |
FLOAT | 0x00600000 | Proprietà Float, utilizza il primo elemento nel campo floatValues in
Valore proprietà veicolo. |
FLOAT_VEC | 0x00610000 | La proprietà Float[], utilizza gli elementi del campo floatValues in
Valore proprietà veicolo. |
BYTES | 0x00700000 | byte[], utilizza gli elementi nel campo byteValues in
Valore della proprietà del veicolo. |
MISTO | 0x00e00000 | Proprietà di tipo misto. Qualsiasi combinazione di tipi scalari o vettoriali. Il formato esatto deve essere fornito nell'array config nella configurazione della proprietà.
Per le proprietà di tipo MIXED del fornitore, configArray deve essere formattato in questa struttura:
Ad esempio, |
Configurazione dell'ID area
Ogni configurazione della proprietà può anche contenere un elenco di configurazioni degli ID area. Questo elenco è facoltativo per le proprietà globali ed obbligatorio per le proprietà con zone (proprietà con più aree supportate). Ogni configurazione di ID area include i seguenti campi.
Campo | Descrizione |
---|---|
areaId |
L'ID di questa area. Consulta la sezione ID area. |
minInt32Value e maxInt32Value |
|
minInt64Value e maxInt64Value |
|
minFloatValue e maxFloatValue |
|
(Novità di Android 14)supportedEnumValues |
|
Tipi di aree
Definiti come enum in VehicleArea.aidl
. I tipi di aree supportati sono elencati di seguito.
Tipo di area | Valore | Descrizione |
---|---|---|
GLOBALE | 0x01000000 | Questa proprietà è globale e non ha più aree. |
FINESTRA | 0x03000000 | Area basata sulle finestre, utilizza l'enum VehicleAreaWindow . |
MIRROR: | 0x04000000 | Area basata su specchi, utilizza l'enum VehicleAreaMirror . |
SEAT | 0x05000000 | Area in base ai posti, utilizza l'enum VehicleAreaSeat . |
DOOR | 0x06000000 | Area in base alle porte, utilizza l'enum VehicleAreaDoor . |
RUOTA | 0x07000000 | Area basata sulle ruote, utilizza l'enum VehicleAreaWheel . |
Ogni proprietà con zone deve utilizzare un tipo di area predefinito. Ogni tipo di area ha un insieme di bit flag
definito in un enum per il tipo di area. Ad esempio, l'area SEAT definisce enumerazioni VehicleAreaSeat
:
ROW_1_LEFT = 0x0001
ROW_1_CENTER = 0x0002
ROW_1_RIGHT = 0x0004
ROW_2_LEFT = 0x0010
ROW_2_CENTER = 0x0020
ROW_2_RIGHT = 0x0040
ROW_3_LEFT = 0x0100
...
ID area
Le proprietà con zone sono indirizzate tramite ID area. Ogni proprietà con zone può supportare uno o più ID area. Un ID area è costituito da uno o più flag del rispettivo enum. Ad esempio, una proprietà che utilizza VehicleAreaSeat
potrebbe utilizzare i seguenti ID area:
Articolo | Descrizione |
---|---|
ROW_1_LEFT | ROW_1_RIGHT |
L'ID area si applica a entrambi i sedili anteriori. |
ROW_2_LEFT |
Si applica solo al sedile posteriore sinistro. |
ROW_2_RIGHT |
Si applica solo al sedile posteriore destro. |
Per scoprire di più, consulta la sezione Impianti di climatizzazione.