Mit diesem einfachen Framework-Dienst können Anbieter Prozesse verwenden SurfaceFlinger/EGL in HAL-Implementierungen, ohne libgui. AOSP stellt die Standardimplementierung dieses Dienstes bereit, die vollständig funktionsfähig sein. Der Anbieter muss jedoch auch APIs implementieren, um diesen Dienst bereitzustellen. auf ihrer Plattform.
package android.frameworks.automotive.display@1.0;
import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer;
interface IAutomotiveDisplayProxyService {
/**
* Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service.
*
* @param id Target's stable display identifier
*
* @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be
* converted to an ANativeWindow object.
*/
getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp);
/**
* Sets the ANativeWindow, which is associated with the
* IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display.
*
* @param id Target display ID
*
* @return success Returns true on success.
*/
showWindow(uint64_t id) generates (bool success);
/**
* Sets the ANativeWindow, which is associated with the
* IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control
* over display.
*
* @param id Target display ID
*
* @return success Returns true on success.
*/
hideWindow(uint64_t id) generates (bool success);
/**
* Returns the stable identifiers of all available displays.
*
* @return ids A list of stable display identifiers.
*/
getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids);
/**
* Returns the descriptor of the target display.
*
* @param id Stable ID of a target display.
* @return cfg DisplayConfig of the active display.
* @return state Current state of the active display.
*/
getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state);
}
So nutzen Sie diesen Dienst:
- Holen Sie sich
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService =
IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default");
if (windowProxyService == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting.";
return 1;
} - Rufen Sie aktive Anzeigeinformationen vom Dienst ab, um die Auflösung zu bestimmen.
// We use the first display in the list as the primary.
pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) {
DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data();
mWidth = pConfig->resolution.getWidth();
mHeight = pConfig->resolution.getHeight();
ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data();
if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 &&
pState->orientation != ui::ROTATION_180) {
// rotate
std::swap(mWidth, mHeight);
}
LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight;
}); - Hardware-
IGraphicBufferProducer
abrufen (oder HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) vonIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId);
if (mGfxBufferProducer == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from "
<< "IAutomotiveDisplayProxyService.";
return false;
} SurfaceHolder
mithilfe der API aus einem abgerufenen HGBP abrufenlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer);
if (mSurfaceHolder == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP.";
return false;
}- Konvertieren Sie ein
SurfaceHolder
-Objekt mithilfe der Methode APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get());
if (mWindow == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface.";
return false;
} - Erstellen Sie eine EGL-Fensteroberfläche mit einem nativen Fenster und rendern Sie sie:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display
mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
LOG(ERROR) << "Failed to get egl display";
return false;
}
...
// Create the EGL render target surface
mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr);
if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) {
LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed.";
return false;
}
... IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
anrufen, um um die gerenderte Ansicht auf dem Bildschirm anzuzeigen. Dieser Dienst hat die höchste Priorität und übernimmt daher immer die Kontrolle über den Bildschirm des aktuellen Eigentümers:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Weitere Informationen: service.cpp
und GlWrapper.cpp
in $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
für
erhalten Sie weitere Informationen zur Implementierung.
Für eine EVS HAL-Implementierung sind die zusätzlichen Bibliotheken erforderlich, die in fett dargestellt.
cc_binary {
name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample",
vendor: true,
srcs: [
...
],
shared_libs: [
...
"libbufferqueueconverter",
"android.hidl.token@1.0-utils",
"android.frameworks.automotive.display@1.0",
"android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0",
"android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0",
],
Multi-Display-Unterstützung
Geräte auflisten und Anzeigeinformationen abrufen
Wie bei der Aufzählung der Kamerageräte bietet auch das EVS-Framework eine Methode,
Listen Sie die verfügbaren Bildschirme auf. Die <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Die statische Display-ID codiert eine typlange ID, die Display-ID
Portinformationen im unteren Byte und Extended Display IDentification
Data
in den oberen Bits.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
gibt eine Liste zurück
der Anzeige-IDs physischer lokaler Bildschirme, die für den EVS-Dienst verfügbar sind,
und IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
gibt eine Liste mit
mit denen die erkannten Bildschirme verbunden sind. Die erste ID in der Liste hat immer
das primäre Display.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator {
...
/**
* Returns a list of all EVS displays available to the system
*
* @return displayIds Identifiers of available displays.
*/
getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds);
};
Zielanzeigegerät öffnen
EVS-App ruft IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() mit einer Zielanzeige auf Portnummer:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId);
if (pDisplay.get() == nullptr) {
LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting.";
return 1;
}
Hinweis:Es kann immer nur ein Bildschirm gleichzeitig verwendet werden. Das bedeutet, dass der aktuelle EVS-Client seinen Bildschirm verliert, wenn ein anderer EVS-Kunde zum Öffnen des Bildschirms, auch wenn diese nicht identisch sind.