Jede unterstützte Eigenschaft wird durch eine Eigenschaftskonfiguration angegeben, die durch die VehiclePropConfig
Struktur definiert wird, und verfügt über die folgenden Felder.
Feld | Beschreibung |
---|---|
prop | Die Eigenschafts-ID. Dies muss entweder eine der definierten Systemeigenschaften aus den unterstützten Systemeigenschaften oder eine Anbietereigenschaft sein. Die Eigenschafts-ID wird mithilfe von Bit-Oder der folgenden Felder (von rechts nach links) erstellt:
Zum Beispiel, |
access | Der Zugriffsmodus für die Eigenschaft. Muss einer von READ , WRITE oder READ_WRITE sein. Dies muss mit dem Zugriffsmodus übereinstimmen, der in den unterstützten Systemeigenschaften definiert ist. |
changeMode |
|
configArray | Ein optionales Array zur Aufnahme eigenschaftsspezifischer Konfiguration. Kann leer sein. |
configString | Eine optionale Zeichenfolge, die die eigenschaftsspezifische Konfiguration enthält. Kann leer sein. |
minSampleRate und maxSampleRate Die minimale und maximale unterstützte Abtastrate für die kontinuierliche Eigenschaft. Wird nicht verwendet, wenn die Eigenschaft nicht kontinuierlich ist. |
Immobilientypen
Definiert als Enumerationen in VehiclePropertyType.aidl
. Die unterstützten Eigenschaftstypen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Art der Immobilie | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
STRING | 0x00100000 | String-Eigenschaft, verwendet das Feld stringValue im Vehicle Property Value. |
BOOLEAN | 0x00200000 | Boolesche Eigenschaft, verwendet das erste Element im Feld int32Values im Fahrzeugeigenschaftswert . 0 bedeutet false , None 0 bedeutet true . |
INT32 | 0x00400000 | Ganzzahlige Eigenschaft, verwendet das erste Element im Feld int32Values im Fahrzeugeigenschaftswert . |
INT32_VEC | 0x00410000 | Die Eigenschaft „Integer[]“ verwendet die Elemente im Feld int32Values im Eigenschaftswert „Fahrzeug“ . |
INT64 | 0x00500000 | Lange Eigenschaft, verwendet das erste Element im Feld int64Values im Fahrzeugeigenschaftswert . |
INT64_VEC | 0x00510000 | Die Eigenschaft Long[] verwendet die Elemente im Feld int64Values im Eigenschaftswert „Fahrzeug“ . |
SCHWEBEN | 0x00600000 | Float-Eigenschaft, verwendet das erste Element im Feld floatValues im Fahrzeugeigenschaftswert . |
FLOAT_VEC | 0x00610000 | Die Eigenschaft „Float[]“ verwendet die Elemente im Feld floatValues im Eigenschaftswert „Fahrzeug“ . |
BYTES | 0x00700000 | byte[]-Eigenschaft, verwendet die Elemente im Feld byteValues im Fahrzeugeigenschaftswert . |
GEMISCHT | 0x00e00000 | Eigentum gemischten Typs. Jede Kombination aus Skalar- oder Vektortypen. Das genaue Format muss im Konfigurationsarray in der Eigenschaftskonfiguration angegeben werden. Für Eigenschaften vom Typ MIXED des Anbieters muss configArray in dieser Struktur formatiert werden:
Beispielsweise gibt |
Konfiguration der Bereichs-ID
Jede Eigenschaftskonfiguration kann auch eine Liste von Bereichs-ID-Konfigurationen enthalten. Diese Liste ist für globale Eigenschaften optional und für Zoneneigenschaften (Eigenschaften mit mehreren unterstützten Bereichen) erforderlich. Jede Bereichs-ID-Konfiguration verfügt über die folgenden Felder.
Feld | Beschreibung |
---|---|
areaId | Die ID für diesen Bereich. Siehe Bereichs-IDs . |
minInt32Value und maxInt32Value |
|
minInt64Value und maxInt64Value |
|
minFloatValue und maxFloatValue |
|
( Neu in Android 14 )supportedEnumValues |
|
Gebietstypen
Definiert als Enumerationen in VehicleArea.aidl
. Die unterstützten Bereichstypen sind unten aufgeführt.
Bereichstyp | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
GLOBAL | 0x01000000 | Diese Eigenschaft ist eine globale Eigenschaft und verfügt nicht über mehrere Bereiche. |
FENSTER | 0x03000000 | Auf Fenstern basierender Bereich, verwendet die VehicleAreaWindow Enumeration. |
SPIEGEL | 0x04000000 | Auf Spiegeln basierender Bereich, verwendet die VehicleAreaMirror Enumeration. |
SITZ | 0x05000000 | Bereich basierend auf Sitzplätzen, verwendet VehicleAreaSeat Enumeration. |
TÜR | 0x06000000 | Bereich basierend auf Türen, verwendet VehicleAreaDoor Enumeration. |
RAD | 0x07000000 | Fläche basierend auf Rädern, verwendet VehicleAreaWheel Enumeration. |
Jedes in Zonen aufgeteilte Grundstück muss einen vordefinierten Flächentyp verwenden. Jeder Bereichstyp verfügt über einen Satz von Bitflags, die in einer Aufzählung für den Bereichstyp definiert sind. Beispielsweise definiert der SEAT-Bereich VehicleAreaSeat
Enumerationen:
-
ROW_1_LEFT = 0x0001
-
ROW_1_CENTER = 0x0002
-
ROW_1_RIGHT = 0x0004
-
ROW_2_LEFT = 0x0010
-
ROW_2_CENTER = 0x0020
-
ROW_2_RIGHT = 0x0040
-
ROW_3_LEFT = 0x0100
-
...
Bereichs-IDs
In Zonen aufgeteilte Grundstücke werden über Bereichs-IDs angesprochen. Jedes in Zonen aufgeteilte Grundstück kann eine oder mehrere Bereichs-IDs unterstützen. Eine Bereichs-ID besteht aus einem oder mehreren Flags aus der jeweiligen Aufzählung. Beispielsweise könnte eine Eigenschaft, die VehicleAreaSeat
verwendet, die folgenden Bereichs-IDs verwenden:
Artikel | Beschreibung |
---|---|
ROW_1_LEFT | ROW_1_RIGHT | Die Area ID gilt für beide Vordersitze. |
ROW_2_LEFT | Gilt nur für den linken Rücksitz. | ROW_2_RIGHT | Gilt nur für den rechten Rücksitz. |
Weitere Informationen finden Sie unter HLK .