Ciascuna proprietà supportata è specificata da una configurazione di proprietà definita tramite la struttura VehiclePropConfig
e presenta i seguenti campi.
Campo | Descrizione |
---|---|
prop | L'ID della proprietà. Deve essere una delle proprietà di sistema definite da Proprietà di sistema supportate o una proprietà del fornitore. L'ID della proprietà viene costruito utilizzando bit-or dei seguenti campi (da destra a sinistra):
Per esempio, |
access | La modalità di accesso alla proprietà. Deve essere uno tra READ , WRITE o READ_WRITE . Deve essere uguale alla modalità di accesso definita in Proprietà del sistema supportate . |
changeMode |
|
configArray | Un array facoltativo per contenere la configurazione specifica della proprietà. Può essere vuoto. |
configString | Una stringa facoltativa per contenere la configurazione specifica della proprietà. Può essere vuoto. |
minSampleRate e maxSampleRate La frequenza di campionamento minima e massima supportata per la proprietà continua. Non utilizzato se la proprietà non è continua. |
Tipi di proprietà
Definito come enumerazioni in VehiclePropertyType.aidl
. I tipi di proprietà supportati sono elencati nella tabella seguente.
Tipo di proprietà | Valore | Descrizione |
---|---|---|
CORDA | 0x00100000 | Proprietà stringa, utilizza il campo stringValue in Valore proprietà veicolo. |
BOOLEANO | 0x00200000 | Proprietà booleana, utilizza il primo elemento nel campo int32Values nel valore della proprietà Vehicle . 0 significa false , None 0 significa true . |
INT32 | 0x00400000 | Proprietà intera, utilizza il primo elemento nel campo int32Values nel valore della proprietà Vehicle . |
INT32_VEC | 0x00410000 | La proprietà Integer[] utilizza gli elementi nel campo int32Values nella proprietà Vehicle value . |
INT64 | 0x00500000 | Proprietà lunga, utilizza il primo elemento nel campo int64Values nel valore della proprietà Vehicle . |
INT64_VEC | 0x00510000 | La proprietà Long[] utilizza gli elementi nel campo int64Values nella proprietà Vehicle value . |
GALLEGGIANTE | 0x00600000 | Proprietà float, utilizza il primo elemento nel campo floatValues nel valore della proprietà Vehicle . |
FLOAT_VEC | 0x00610000 | Proprietà Float[], utilizza gli elementi nel campo floatValues nel valore della proprietà Vehicle . |
BYTE | 0x00700000 | proprietà byte[], utilizza gli elementi nel campo byteValues nella proprietà Vehicle value . |
MISTO | 0x00e00000 | Immobile di tipo misto. Qualsiasi combinazione di tipi scalari o vettoriali. Il formato esatto deve essere fornito nell'array config nella configurazione della proprietà. Per le proprietà di tipo MIXED del fornitore, configArray deve essere formattato in questa struttura:
Ad esempio, |
Configurazione ID area
Ciascuna configurazione di proprietà può contenere anche un elenco di configurazioni ID di area. Questo elenco è facoltativo per le proprietà globali e obbligatorio per le proprietà a zone (proprietà con più aree supportate). Ciascuna configurazione dell'ID area presenta i seguenti campi.
Campo | Descrizione |
---|---|
areaId | L'ID di quest'area. Vedi ID area . |
minInt32Value e maxInt32Value |
|
minInt64Value e maxInt64Value |
|
minFloatValue e maxFloatValue |
|
( Novità in Android 14 )supportedEnumValues |
|
Tipi di aree
Definito come enumerazioni in VehicleArea.aidl
. I tipi di area supportati sono elencati di seguito.
Tipologia di zona | Valore | Descrizione |
---|---|---|
GLOBALE | 0x01000000 | Questa proprietà è una proprietà globale e non dispone di più aree. |
FINESTRA | 0x03000000 | Area basata su finestre, utilizza l'enumerazione VehicleAreaWindow . |
SPECCHIO | 0x04000000 | Area basata sui mirror, utilizza l'enumerazione VehicleAreaMirror . |
POSTO A SEDERE | 0x05000000 | Area basata sui posti, utilizza l'enumerazione VehicleAreaSeat . |
PORTA | 0x06000000 | Area basata sulle porte, utilizza l'enumerazione VehicleAreaDoor . |
RUOTA | 0x07000000 | Area basata sulle ruote, utilizza l'enumerazione VehicleAreaWheel . |
Ciascuna proprietà suddivisa in zone deve utilizzare un tipo di area predefinito. Ogni tipo di area ha una serie di flag di bit definiti in un'enumerazione per il tipo di area. Ad esempio, l'area SEAT definisce le enumerazioni VehicleAreaSeat
:
-
ROW_1_LEFT = 0x0001
-
ROW_1_CENTER = 0x0002
-
ROW_1_RIGHT = 0x0004
-
ROW_2_LEFT = 0x0010
-
ROW_2_CENTER = 0x0020
-
ROW_2_RIGHT = 0x0040
-
ROW_3_LEFT = 0x0100
-
...
Identificativi di area
Le proprietà suddivise in zone vengono indirizzate tramite ID area. Ciascuna proprietà suddivisa in zone può supportare uno o più ID di area. Un ID area è costituito da uno o più flag dalla rispettiva enumerazione. Ad esempio, una proprietà che utilizza VehicleAreaSeat
potrebbe utilizzare i seguenti ID area:
Articolo | Descrizione |
---|---|
ROW_1_LEFT | ROW_1_RIGHT | L'ID Area si applica a entrambi i sedili anteriori. |
ROW_2_LEFT | Vale solo per il sedile posteriore sinistro. | ROW_2_RIGHT | Vale solo per il sedile posteriore destro. |
Per saperne di più, vedere HVAC .