Na versão anterior do sistema de visualização externa (EVS, na sigla em inglês), a
interface
IEvsCameraStream
definia um único método de callback para enviar somente frames de vídeo capturados. Embora isso tenha simplificado as implementações de clientes de serviço do EVS, também
dificultou a identificação de incidentes de streaming e, portanto,
o tratamento deles. Para melhorar a experiência de desenvolvimento do EVS, o AOSP agora contém
um callback extra para enviar eventos de streaming.
package android.hardware.automotive.evs@1.1; import @1.0::IEvsCameraStream; /** * Implemented on client side to receive asynchronous video frame deliveries. */ interface IEvsCameraStream extends @1.0::IEvsCameraStream { /** * Receives calls from the HAL each time a video frame is ready for inspection. * Buffer handles received by this method must be returned via calls to * IEvsCamera::doneWithFrame_1_1(). When the video stream is stopped via a call * to IEvsCamera::stopVideoStream(), this callback may continue to happen for * some time as the pipeline drains. Each frame must still be returned. * When the last frame in the stream has been delivered, STREAM_STOPPED * event must be delivered. No further frame deliveries may happen * thereafter. * * @param buffer a buffer descriptor of a delivered image frame. */ oneway deliverFrame_1_1(BufferDesc buffer); /** * Receives calls from the HAL each time an event happens. * * @param event EVS event with possible event information. */ oneway notify(EvsEvent event); };
Esse método fornece EvsEventDesc
, que consiste em três campos:
- Tipo de evento.
- String para identificar a origem do evento.
- 4x dados de palavras de 32 bits para conter possíveis informações de evento.
/** * Structure that describes informative events occurred during EVS is streaming */ struct EvsEvent { /** * Type of an informative event */ EvsEventType aType; /** * Device identifier */ string deviceId; /** * Possible additional information */ uint32_t[4] payload; };
E, para evitar qualquer divergência na descrição do buffer gráfico entre o EVS
e outros componentes gráficos do Android, o BufferDesc
foi redefinido para
usar HardwareBuffer
importado da interface android.hardware.graphics.common@1.2.
HardwareBuffer
contém HardwareBufferDescription
, que é a
contraparte HIDL do AHardwareBuffer_Desc
do NDK do Android, com um identificador de buffer.
/** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. * * An AHardwareBuffer_Desc object can be converted to and from a * HardwareBufferDescription object by memcpy(). * * @sa +ndk libnativewindow#AHardwareBuffer_Desc. */ typedef uint32_t[10] HardwareBufferDescription; /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer. * * AHardwareBuffer_createFromHandle() can be used to convert a HardwareBuffer * object to an AHardwareBuffer object. * * Conversely, AHardwareBuffer_getNativeHandle() can be used to extract a native * handle from an AHardwareBuffer object. Paired with AHardwareBuffer_Desc, * AHardwareBuffer_getNativeHandle() can be used to convert between * HardwareBuffer and AHardwareBuffer. * * @sa +ndk libnativewindow#AHardwareBuffer". */ struct HardwareBuffer { HardwareBufferDescription description; handle nativeHandle; } /** * Structure representing an image buffer through our APIs * * In addition to the handle to the graphics memory, need to retain * the properties of the buffer for easy reference and reconstruction of * an ANativeWindowBuffer object on the remote side of API calls. * Not least because OpenGL expect an ANativeWindowBuffer* for us as a * texture via eglCreateImageKHR(). */ struct BufferDesc { /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. Please see * hardware/interfaces/graphics/common/1.2/types.hal for more details. */ HardwareBuffer buffer; /** * The size of a pixel in the units of bytes */ uint32_t pixelSize; /** * Opaque value from driver */ uint32_t bufferId; /** * Unique identifier of the physical camera device that produces this buffer. */ string deviceId; /** * Time that this buffer is being filled */ int64_t timestamp; /** * Frame metadata. This is opaque to EVS manager */ vec<uint8_t> metadata };
Observação : HardwareBufferDescription
é definida como uma
matriz de dez palavras de 32 bits. Você pode transmitir como o tipo AHardwareBuffer_Desc
e preencher o conteúdo.
EvsEventDesc
é uma estrutura de enum EvsEventType
,
que lista vários eventos de streaming e um payload de palavra de 32 bits, em que o
desenvolvedor pode colocar outras informações. Por exemplo, o desenvolvedor
pode colocar um código de erro para o evento de erro de streaming.
/** * Types of informative streaming events */ enum EvsEventType : uint32_t { /** * Video stream is started */ STREAM_STARTED = 0, /** * Video stream is stopped */ STREAM_STOPPED, /** * Video frame is dropped */ FRAME_DROPPED, /** * Timeout happens */ TIMEOUT, /** * Camera parameter is changed; payload contains a changed parameter ID and * its value */ PARAMETER_CHANGED, /** * Master role has become available */ MASTER_RELEASED, };
Entrega de frames
Com um novo BufferDesc
, o IEvsCameraStream
também
apresenta novos métodos de callback para receber os frames e eventos de streaming
das implementações do serviço.
/** * Implemented on client side to receive asynchronous streaming event deliveries. */ interface IEvsCameraStream extends @1.0::IEvsCameraStream { /** * Receives calls from the HAL each time video frames are ready for inspection. * Buffer handles received by this method must be returned via calls to * IEvsCamera::doneWithFrame_1_1(). When the video stream is stopped via a call * to IEvsCamera::stopVideoStream(), this callback may continue to happen for * some time as the pipeline drains. Each frame must still be returned. * When the last frame in the stream has been delivered, STREAM_STOPPED * event must be delivered. No further frame deliveries may happen * thereafter. * * A camera device delivers the same number of frames as number of * backing physical camera devices; it means, a physical camera device * sends always a single frame and a logical camera device sends multiple * frames as many as the number of backing physical camera devices. * * @param buffer Buffer descriptors of delivered image frames. */ oneway deliverFrame_1_1(vec<BufferDesc> buffer); /** * Receives calls from the HAL each time an event happens. * * @param event EVS event with possible event information. */ oneway notify(EvsEventDesc event); };
Uma versão mais recente de um método de callback de frame foi projetada para fornecer vários descritores de buffer. Portanto, as implementações de câmera EVS podem encaminhar vários frames com uma única chamada se gerenciarem várias fontes.
Além disso, o protocolo anterior para notificar o fim do stream, que estava
enviando o frame nulo, foi descontinuado e substituído pelo evento
STREAM_STOPPED
.
Figura 1. Diagrama de sequência da notificação de eventos
Usar o mecanismo de notificação de eventos e frames
Identificar a versão do IEvsCameraStream implementada pelo cliente
O serviço pode identificar a versão da interface IEvsCameraStream recebida implementada pelo cliente tentando fazer downcast:
using IEvsCameraStream_1_0 = ::android::hardware::automotive::evs::V1_0::IEvsCameraStream; using IEvsCameraStream_1_1 = ::android::hardware::automotive::evs::V1_1::IEvsCameraStream; Return<EvsResult> EvsV4lCamera::startVideoStream( const sp<IEvsCameraStream_1_0>& stream) { IEvsCameraStream_1_0 aStream = stream; // Try to downcast. This succeeds if the client implements // IEvsCameraStream v1.1. IEvsCameraStream_1_1 aStream_1_1 = IEvsCameraStream_1_1::castFrom(aStream).withDefault(nullptr); if (aStream_1_1 == nullptr) { ALOGI("Start a stream for v1.0 client."); } else { ALOGI("Start a stream for v1.1 client."); } // Start a video stream ... }
Callback notify()
O EvsEvent
é transmitido pelo callback notify()
, e
o cliente pode identificar o tipo com base no discriminador, conforme mostrado abaixo:
Return<void> StreamHandler::notify(const EvsEvent& event) { ALOGD("Received an event id: %u", event.aType); // Handle each received event. switch(event.aType) { case EvsEventType::ERROR: // Do something to handle an error ... break; [More cases] } return Void(); }
Usar BufferDesc
AHardwareBuffer_Desc
é o tipo de dados do Android NDK para representar um buffer de hardware nativo que pode ser vinculado a
primitivas EGL/OpenGL e Vulkan. Ele contém a maioria dos metadados de buffer do EVS BufferDesc anterior e, portanto, o substitui na nova definição de BufferDesc. No entanto, como isso
é definido como uma matriz na interface HIDL, não é possível indexar variáveis de membro diretamente.
Em vez disso, você pode transmitir a matriz como um tipo de AHardwareBuffer_Desc
, conforme mostrado abaixo:
BufferDesc bufDesc = {}; AHardwareBuffer_Desc* pDesc = reinterpret_cast<AHardwareBuffer_Desc *>(&bufDesc.buffer.description); pDesc->width = mVideo.getWidth(); pDesc->height = mVideo.getHeight(); pDesc->layers = 1; pDesc->format = mFormat; pDesc->usage = mUsage; pDesc->stride = mStride; bufDesc_1_1.buffer.nativeHandle = mBuffers[idx].handle; bufDesc_1_1.bufferId = idx;