AAOS에서 입력 장치 연결

다음 메커니즘을 사용하여 Android에서 오디오를 재생할 수 있습니다.

각 메커니즘은 Android에서 오디오 재생을 수행할 수 있게 해줍니다. 라디오용 이러한 옵션이 충분하지 않을 수 있습니다. 각각 오디오 캡처 또는 MediaRecorder 드림 클래스를 사용하여 오디오를 캡처한 다음 Android에서 재생할 수 있습니다. 시스템용 특히 앱의 경우 다음 정보를 사용하여 입력을 연결할 수 있습니다. AAOS의 출력 믹서로 전달합니다.

HwAudioSource 플레이어

HwAudioSource는 오디오 소스 기기를 Android 믹서에 직접 연결합니다.

동기

Android에서 기기 간 또는 하드웨어 오디오 패치를 사용하면 몇 가지 제한사항이 적용될 수 있습니다. 각 옵션은 다음과 같은 미디어 키 이벤트를 수신할 수 없습니다. PLAY, PAUSE, STOP(Android의 오디오를 우회하므로) 각 스택에는 패치를 Android의 다른 오디오에 믹스하는 데 하드웨어가 필요합니다.

HwAudioSource 사용

HwAudioSource는 소프트웨어 패치로 설계된 새로운 유형의 플레이어입니다. 이 이 플레이어를 사용하는 앱이 미디어 키 이벤트 및 출력을 수신하도록 사용 설정합니다. 혼합하고 라우팅해야 합니다.

mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
                .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
                .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .build())
                .build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();

오디오 HAL 변경

이 새로운 플레이어를 사용하는 경우 오디오 HAL에 관한 이러한 기대치를 고려하세요. 예: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c.

  • adev_create_audio_patch는 기기에서 믹서로 오디오 패치를 설정하는 요청을 예상합니다.

  • adev_open_input_stream에서 예상하는 audio_source 값은 다음과 같습니다. AUDIO_SOURCE_FM_TUNER입니다.

  • in_read는 오디오 버퍼를 방송 라디오 오디오 데이터로 채웁니다.

튜너 기기를 AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER 유형으로 구성하는 것이 좋습니다. audio_policy_configuration.xml:

<devicePort
    tagName="Tuner_source"
    type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
    role="source"
    address="tuner0">
    <profile
        name=""
        format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
        samplingRates="48000"
        channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>

이 기기 설정을 사용하면 FM 라디오 입력을 쉽게 찾을 수 있습니다. 에서 AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS를 사용하여 AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER와 결합됩니다.

오디오 패치 만들기

두 오디오 포트(믹스 포트 또는 기기 포트) 사이에 오디오 패치를 만들 수 있습니다. 일반적으로 믹스 포트에서 기기 포트로의 오디오 패치는 재생용이고 반대 방향은 캡처용입니다.

예를 들어 FM_TUNER 소스의 오디오 샘플을 라우팅하는 오디오 패치입니다. 소프트웨어 믹서를 우회하게 됩니다. 그런 다음 Android의 오디오 샘플과 FM_TUNER의 오디오 샘플을 믹싱하는 있습니다 FM_TUNER 소스에서 미디어로 직접 오디오 패치를 만드는 경우 싱크:

  • 볼륨 제어는 미디어 싱크에 적용되며 Android 기기와 및 FM_TUNER 오디오

  • 사용자는 간단한 앱을 통해 Android 오디오와 FM_TUNER 오디오 간에 전환할 수 있습니다. 명시적으로 미디어 소스를 선택하지 않아도 됩니다.

Automotive 구현은 둘 사이에 오디오 패치를 만들어야 할 수도 있습니다. 액세스할 수 있습니다 이렇게 하려면 먼저 기기 포트를 선언해야 하며 audio_policy_configuration.xml에서 경로를 지정한 다음 믹스포트를 액세스할 수 있습니다

샘플 구성

이 샘플 구성을 보고 device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml

<audioPolicyConfiguration>
    <modules>
        <module name="primary" halVersion="3.0">
            <attachedDevices>
                <item>bus0_media_out</item>
                <item>bus1_audio_patch_test_in</item>
            </attachedDevices>
            <mixPorts>
                <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
                        flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000"
                            channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
                <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                           samplingRates="48000"
                           channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>
                <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
                        address="bus0_media_out">
                    <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
                <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
                        address="bus1_audio_patch_test_in">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
                <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
                <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

오디오 드라이버 API

getExternalSources()를 사용하여 사용 가능한 소스 목록을 가져올 수 있습니다. (주소로 식별)에서 가져온 다음 이러한 소스와 싱크 포트가 있습니다. 오디오 HAL의 상응하는 진입점 IDevice.hal에 나타납니다.

Interface IDevice {
...
/
*   Creates an audio patch between several source and sink ports.  The handle
*   is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
*   @param sources patch sources.
*   @param sinks patch sinks.
*   @return retval operation completion status.
*   @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
       generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);

*   Release an audio patch.
*
*   @param patch patch handle.
*   @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}

라디오 튜너

라디오 앱을 빌드할 때는 HwAudioSource를 사용하는 것이 좋습니다. 패치 생성과 미디어 키를 처리하는 미디어 세션을 모두 처리합니다. 있습니다. 동일한 소스와 오디오에 대해 여러 오디오 소스를 만들 수 있습니다. 속성 일반 라디오 사용을 위해 하나뿐 아니라 두 번째는 교통정보 공지입니다.

FM_TUNER를 기록하는 경우 Android 11에서는 작업 권한이 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT(으)로 변경되었습니다. 더 이상 OP_RECORD_AUDIO 권한 검사를 거치지 않으며 마이크에만 연결할 수 있습니다 FM_TUNER에서 이미 사용 중이므로 앱에 영향을 미치지 않습니다. 액세스하려면 SYSTEM_API 권한이 필요합니다.

다음에 관한 자세한 내용은 라디오 구현을 참고하세요. 라디오 앱을 만들었어요.