Com esse serviço de framework simples, processos usam SurfaceFlinger/EGL em implementações de HAL, sem vinculação libgui O AOSP oferece a implementação padrão desse serviço, que é totalmente funcional. No entanto, o fornecedor também precisa implementar APIs para fornecer esse serviço na plataforma.
package android.frameworks.automotive.display@1.0;
import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer;
interface IAutomotiveDisplayProxyService {
/**
* Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service.
*
* @param id Target's stable display identifier
*
* @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be
* converted to an ANativeWindow object.
*/
getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp);
/**
* Sets the ANativeWindow, which is associated with the
* IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display.
*
* @param id Target display ID
*
* @return success Returns true on success.
*/
showWindow(uint64_t id) generates (bool success);
/**
* Sets the ANativeWindow, which is associated with the
* IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control
* over display.
*
* @param id Target display ID
*
* @return success Returns true on success.
*/
hideWindow(uint64_t id) generates (bool success);
/**
* Returns the stable identifiers of all available displays.
*
* @return ids A list of stable display identifiers.
*/
getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids);
/**
* Returns the descriptor of the target display.
*
* @param id Stable ID of a target display.
* @return cfg DisplayConfig of the active display.
* @return state Current state of the active display.
*/
getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state);
}
Para usar este serviço:
- Baixe o
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService =
IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default");
if (windowProxyService == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting.";
return 1;
} - Extraia informações de uma tela ativa do serviço para determinar a resolução.
// We use the first display in the list as the primary.
pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) {
DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data();
mWidth = pConfig->resolution.getWidth();
mHeight = pConfig->resolution.getHeight();
ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data();
if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 &&
pState->orientation != ui::ROTATION_180) {
// rotate
std::swap(mWidth, mHeight);
}
LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight;
}); - Extrair um
IGraphicBufferProducer
de hardware (ou HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) deIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId);
if (mGfxBufferProducer == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from "
<< "IAutomotiveDisplayProxyService.";
return false;
} - Receber um
SurfaceHolder
de um HGBP recuperado usando a APIlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer);
if (mSurfaceHolder == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP.";
return false;
} - Converta um
SurfaceHolder
em uma janela nativa usando o APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get());
if (mWindow == nullptr) {
LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface.";
return false;
} - Crie uma superfície de janela EGL com uma janela nativa e renderize:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display
mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
LOG(ERROR) << "Failed to get egl display";
return false;
}
...
// Create the EGL render target surface
mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr);
if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) {
LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed.";
return false;
}
... - Ligar para
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
exibir a visualização renderizada na tela. Esse serviço tem a prioridade mais alta e, Portanto, sempre assume o controle da tela pelo proprietário atual:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Consulte service.cpp
e GlWrapper.cpp
em $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
para
mais detalhes de implementação.
Uma implementação de HAL de EVS exige que as bibliotecas adicionais exibidas em negrito abaixo.
cc_binary {
name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample",
vendor: true,
srcs: [
...
],
shared_libs: [
...
"libbufferqueueconverter",
"android.hidl.token@1.0-utils",
"android.frameworks.automotive.display@1.0",
"android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0",
"android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0",
],
Suporte a várias telas
Exibir a enumeração do dispositivo e recuperar informações de exibição
Assim como a enumeração do dispositivo de câmera, o framework EVS fornece um método para
enumerar as exibições disponíveis. O
identificador de exibição estático codifica um identificador de tipo longo, o elemento
informações de porta em byte mínimo e Extended Display IDentification
Data
em bits superiores.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
retorna uma lista.
de IDs de exibição de telas físicas locais, que estão disponíveis para o serviço EVS,
e IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
retorna uma lista de objetos
às quais as portas detectadas estão conectadas. O primeiro ID na lista é sempre de
na tela principal.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator {
...
/**
* Returns a list of all EVS displays available to the system
*
* @return displayIds Identifiers of available displays.
*/
getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds);
};
Abrir dispositivo de exibição de destino
O app EVS chama IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() com uma tela de destino número da porta:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId);
if (pDisplay.get() == nullptr) {
LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting.";
return 1;
}
Observação:somente uma tela pode estar em uso por vez, o que significa que o cliente EVS atual perde a exibição quando outro cliente EVS solicitações para abrir a tela, mesmo que não sejam iguais.